Польские учителя провели уроки в Half-Life: Alyx
На пятый день карантина учителя одной из польских школ провели онлайновые занятия в игре Half-Life: Alyx. В этом преподавателям помогла медиакомпания OFFshot, организовавшая шесть VR-сессий.
Учителя рисовали диаграммы и формулы маркерами на досках, раскиданные по миру игры. Также в игре прошел урок испанского языка.
Представители школы выразили надежду, что уроки в виртуальной реальности станут распространенной практикой. Это зависит от мер, которые правительство предпримет после пандемии.
На пятый день карантина учителя одной из польских школ провели онлайновые занятия в игре Half-Life: Alyx. В этом преподавателям помогла медиакомпания OFFshot, организовавшая шесть VR-сессий.
Учителя рисовали диаграммы и формулы маркерами на досках, раскиданные по миру игры. Также в игре прошел урок испанского языка.
Представители школы выразили надежду, что уроки в виртуальной реальности станут распространенной практикой. Это зависит от мер, которые правительство предпримет после пандемии.
YouTube
Lekcja na żywo w świecie VR
Multistreaming with https://restream.io/?ref=2NM5K
#stayhome #zostanwdomu #sp33poznan
#stayhome #zostanwdomu #sp33poznan
Итальянский геймдизайнер восстановил обучающую игру Стивена Спилберга
Геймдизайнер Паоло Педерчини (Phone Story, Democratic Socialism Simulator) воссоздал из найденных материалов обучающую игру Stephen Spielberg's Director's Chair. С помощью этой интерактивной лекции в 1996 году Спилберг рассказывал о производстве фильмов.
В кинопримерах, иллюстрирующих тезисы Спилберга, снялись Квентин Тарантино и Дженнифер Энистон. Теперь Director's Chair представляет собой интерактивный фильм с выбором действий, Педерчини также добавил различные аудиоэффекты.
Геймдизайнер также восстановил диск с первым интерактивным фильмом, I'm Your Man — он также доступен на сайте студии.
Геймдизайнер Паоло Педерчини (Phone Story, Democratic Socialism Simulator) воссоздал из найденных материалов обучающую игру Stephen Spielberg's Director's Chair. С помощью этой интерактивной лекции в 1996 году Спилберг рассказывал о производстве фильмов.
В кинопримерах, иллюстрирующих тезисы Спилберга, снялись Квентин Тарантино и Дженнифер Энистон. Теперь Director's Chair представляет собой интерактивный фильм с выбором действий, Педерчини также добавил различные аудиоэффекты.
Геймдизайнер также восстановил диск с первым интерактивным фильмом, I'm Your Man — он также доступен на сайте студии.
molleindustria.org
Steven Spielberg's Director's Choices - Molleindustria
An interactive movie remixing footage from the 1996 game Steven Spielberg's Director's Chair
TL;DR Инди-разработчик открыл «Музей механик». Пока там одна комната, и она посвящена взлому замков.
Автор Where The Water Tastes Like Wine Йонеманн Нордхаген приступил к созданию «Музея механик». Первый виртуальный зал посвящен взлому замков отмычками.
После запуска приложения игрок попадает в помещение с экспонатами из различных игр. Нордхаген сделал упрощенные версии оригинальных мини-игр и добавил инструкции по взлому. На данный момент в музее представлены мини-игры из Dungeons & Dragons, No One Lives Forever, Oblivion, Thief и Deus Ex.
Йонеманн считает, что подобные архивы помогут дизайнерам быстрее ознакомиться с различными элементами видеоигр и придумывать что-то уникальное.
Автор Where The Water Tastes Like Wine Йонеманн Нордхаген приступил к созданию «Музея механик». Первый виртуальный зал посвящен взлому замков отмычками.
После запуска приложения игрок попадает в помещение с экспонатами из различных игр. Нордхаген сделал упрощенные версии оригинальных мини-игр и добавил инструкции по взлому. На данный момент в музее представлены мини-игры из Dungeons & Dragons, No One Lives Forever, Oblivion, Thief и Deus Ex.
Йонеманн считает, что подобные архивы помогут дизайнерам быстрее ознакомиться с различными элементами видеоигр и придумывать что-то уникальное.
itch.io
Museum of Mechanics: Lockpicking by Dim Bulb Games
A museum to explore different lockpicking mechanics in games. Available for Windows, macOS, Linux
TL;DR Вышел Metamorphosis — платформер от первого лица о таракане из «Превращения» Франца Кафки.
12 августа студия Ovid Works выпустила платформер от первого лица Metamorphosis. Игра смешивает несколько произведений писателя Франца Кафки: главным героем является Грегор Замза из «Превращения», присутствуют персонажи и элементы истории из «Процесса». Игрокам предстоит исследовать мир и следить за людьми в облике таракана.
12 августа студия Ovid Works выпустила платформер от первого лица Metamorphosis. Игра смешивает несколько произведений писателя Франца Кафки: главным героем является Грегор Замза из «Превращения», присутствуют персонажи и элементы истории из «Процесса». Игрокам предстоит исследовать мир и следить за людьми в облике таракана.
YouTube
Metamorphosis | Official Release Trailer | (PC, XBOX, PS4, Nintendo Switch)
The transformation is complete! Metamorphosis has emerged from its cocoon and is now available for purchase on all platforms. Buy it between August 12-19 and get 10% off on Steam, GOG, the Nintendo eShop and Microsoft Store! Watch the trailer and discover…
TL;DR Автор ритм-головоломки Mixolumia задокументировал весь процесс разработки в твиттере.
29 января 2019 года разработчик Davemakes поделился в твиттере наброском игры. С этого твита начались полтора года разработки Mixolumia. Все это время Davemakes регулярно дополнял тред идеями, новостями и решениями. Со временем игровой процесс обрел четкие контуры, появились опции доступности, к разработке присоединился еще один человек.
Mixolumia вышла 9 августа 2020 года на itch.io.
29 января 2019 года разработчик Davemakes поделился в твиттере наброском игры. С этого твита начались полтора года разработки Mixolumia. Все это время Davemakes регулярно дополнял тред идеями, новостями и решениями. Со временем игровой процесс обрел четкие контуры, появились опции доступности, к разработке присоединился еще один человек.
Mixolumia вышла 9 августа 2020 года на itch.io.
TL;DR Apple убрала Fortnite из AppStore из-за нарушения правил магазина — Epic Games обратилась в суд.
13 августа Epic Games ввела в Fortnite возможность приобретать игровую валюту V-Bucks через систему Epic Direct на iOS и Android. Это позволяет компании получать деньги напрямую без уплаты сервисного сбора, который составляет 30% на обеих платформах.
По заявлению Apple, партнеры нарушили правила магазина, а обновление не прошло сертификацию и не было одобрено, что и привело к удалению Fortnite с площадки.
В ответ Epic Games подала в суд и сделала пародию на рекламный ролик Apple. Представители компании заявляют, что Apple добилась незаконной монополии на дистрибуцию приложений и платежи в них. Суд может принять решение в пользу Epic Games на фоне слушаний в Конгрессе по антимонопольному делу с участием Google и Apple, прошедших 29 июля.
13 августа Epic Games ввела в Fortnite возможность приобретать игровую валюту V-Bucks через систему Epic Direct на iOS и Android. Это позволяет компании получать деньги напрямую без уплаты сервисного сбора, который составляет 30% на обеих платформах.
По заявлению Apple, партнеры нарушили правила магазина, а обновление не прошло сертификацию и не было одобрено, что и привело к удалению Fortnite с площадки.
В ответ Epic Games подала в суд и сделала пародию на рекламный ролик Apple. Представители компании заявляют, что Apple добилась незаконной монополии на дистрибуцию приложений и платежи в них. Суд может принять решение в пользу Epic Games на фоне слушаний в Конгрессе по антимонопольному делу с участием Google и Apple, прошедших 29 июля.
YouTube
Nineteen Eighty-Fortnite - #FreeFortnite
Epic Games has defied the App Store Monopoly. In retaliation, Apple is blocking Fortnite from a billion devices. Visit https://fn.gg/freefortnite and join the fight to stop 2020 from becoming "1984"
#FreeFortnite #FortniteMac #FortniteiOS #FortniteApple
#FreeFortnite #FortniteMac #FortniteiOS #FortniteApple
Google вслед за Apple удалила Fortnite из магазина мобильных приложений и получила иск от Epic
«Королевская битва» Fortnite исчезла из Google Play спустя несколько часов после того, как Apple удалила ее из App Store. Представители Google признали, что на Android-смартфоны игру можно скачать с других площадок, однако отказались возвращать ее на свою, пока издатель Epic не уберет возможность покупать виртуальную валюту игры без комиссии магазина приложений.
В ответ представители Epic подали на Google в суд. В издательстве настаивают, что политика Apple и Google нарушает американское законодательство, а обе компании пытаются удержать монополию на рынках смартфонов и платежей для мобильных приложений.
«Королевская битва» Fortnite исчезла из Google Play спустя несколько часов после того, как Apple удалила ее из App Store. Представители Google признали, что на Android-смартфоны игру можно скачать с других площадок, однако отказались возвращать ее на свою, пока издатель Epic не уберет возможность покупать виртуальную валюту игры без комиссии магазина приложений.
В ответ представители Epic подали на Google в суд. В издательстве настаивают, что политика Apple и Google нарушает американское законодательство, а обе компании пытаются удержать монополию на рынках смартфонов и платежей для мобильных приложений.
The Verge
Fortnite for Android has also been kicked off the Google Play Store
First Apple banned Fortnite, now Google has, too. It’s been quite a day.
TL;DR Роман Абрамович инвестировал $20 миллионов в российскую компанию, «причастную к десятку ААА-хитов». Авторы игр ничего о ней не знают.
Инвестиционная компания Романа Абрамовича Norma Investment совместно с GEM Capital и кинопродюсером Сергеем Корнихиным вложила 20 миллионов долларов в игровую компанию 110 Industries. Для Абрамовича это первый выход на игровой рынок, в то время как GEM Capital уже инвестировала в российскую Mundfish (Atomic Heart) и Owlcat Games (Pathfinder: Wrath of the Righteous).
Главным достижением 110 Industries, привлекшим инвесторов, стал контракт с «очень известной» японской студией. Согласно заявлениям основателя компании Сергея Колобашкина, 110 Industries причастна к выходу игр Hellblade: Senua's Sacrifice, Hitman 2, Sekiro: Shadows Die Twice, Artifact, The Witcher 3: Wild Hunt и Bloodborne.
Сайт App2Top в январе 2020 года провел собственное расследование. В презентациях компании и интервью от 2019 года говорится о том, что 110 Industries занимается препродакшеном, инвестициями и продвижением игр. Также Колобашкин и его бизнес-партнер Антон Полетаев утверждали, что AAA-рынок не развивается уже 40 лет, большие игровые компании не пускают маленькие, а в год выходит 300-400 игр. Препродакшен бизнесмены назвали самой рискованной стадией проекта — инвесторов приглашают, когда проект «уже готов к производству».
На обращения сотрудников App2Top некоторые компании не отреагировали, но заявленные в качестве партнеров Valve и MercurySteam отрицают связи с 110 Industries. В переписке с журналистами сайта Колобашкин противоречит собственным постам в фейсбуке.
Не меньше вопросов вызывают презентации проектов, рассылку которых Колобашкин отрицает. Например, в проекте Vengeance Is Mine в качестве разработчиков указаны геймдизайнер Гоити Суда (No More Heroes), режиссер Алекс Гарланд (Ex Machina) и сценарист Дэвид Мэмет («Ганнибал»). Три арта в презентации принадлежат художнику Нивану Чантаре — правами на его работы владеют Eidos и Image Comics. Еще два изображения выполнены петербургским художником Арсеном Асыранкуловым. Он отрицает сотрудничество с 110 Industries.
В финансовой части презентации также содержится ряд ошибок и смелых допущений. Компания заявляет себя и как издателя, но не указывает затраты на издательскую деятельность. Подход к финансированию проектов прямо противоречит итеративной природе разработки видеоигр — многие из них начинаются как небольшие геймплейные прототипы, и до релиза проекты могут кардинально меняться несколько раз. Финансовая модель 110 Industries не учитывает этих факторов.
Ранее Колобашкин основал аналогичную компанию West End Interactive. Она закрылась через три года, не реализовав ни одного проекта.
Инвестиционная компания Романа Абрамовича Norma Investment совместно с GEM Capital и кинопродюсером Сергеем Корнихиным вложила 20 миллионов долларов в игровую компанию 110 Industries. Для Абрамовича это первый выход на игровой рынок, в то время как GEM Capital уже инвестировала в российскую Mundfish (Atomic Heart) и Owlcat Games (Pathfinder: Wrath of the Righteous).
Главным достижением 110 Industries, привлекшим инвесторов, стал контракт с «очень известной» японской студией. Согласно заявлениям основателя компании Сергея Колобашкина, 110 Industries причастна к выходу игр Hellblade: Senua's Sacrifice, Hitman 2, Sekiro: Shadows Die Twice, Artifact, The Witcher 3: Wild Hunt и Bloodborne.
Сайт App2Top в январе 2020 года провел собственное расследование. В презентациях компании и интервью от 2019 года говорится о том, что 110 Industries занимается препродакшеном, инвестициями и продвижением игр. Также Колобашкин и его бизнес-партнер Антон Полетаев утверждали, что AAA-рынок не развивается уже 40 лет, большие игровые компании не пускают маленькие, а в год выходит 300-400 игр. Препродакшен бизнесмены назвали самой рискованной стадией проекта — инвесторов приглашают, когда проект «уже готов к производству».
На обращения сотрудников App2Top некоторые компании не отреагировали, но заявленные в качестве партнеров Valve и MercurySteam отрицают связи с 110 Industries. В переписке с журналистами сайта Колобашкин противоречит собственным постам в фейсбуке.
Не меньше вопросов вызывают презентации проектов, рассылку которых Колобашкин отрицает. Например, в проекте Vengeance Is Mine в качестве разработчиков указаны геймдизайнер Гоити Суда (No More Heroes), режиссер Алекс Гарланд (Ex Machina) и сценарист Дэвид Мэмет («Ганнибал»). Три арта в презентации принадлежат художнику Нивану Чантаре — правами на его работы владеют Eidos и Image Comics. Еще два изображения выполнены петербургским художником Арсеном Асыранкуловым. Он отрицает сотрудничество с 110 Industries.
В финансовой части презентации также содержится ряд ошибок и смелых допущений. Компания заявляет себя и как издателя, но не указывает затраты на издательскую деятельность. Подход к финансированию проектов прямо противоречит итеративной природе разработки видеоигр — многие из них начинаются как небольшие геймплейные прототипы, и до релиза проекты могут кардинально меняться несколько раз. Финансовая модель 110 Industries не учитывает этих факторов.
Ранее Колобашкин основал аналогичную компанию West End Interactive. Она закрылась через три года, не реализовав ни одного проекта.
Ведомости
Роман Абрамович с партнерами инвестирует $20 млн в создание игр
Деньги получила компания 110 Industries
Square Enix открыла выставку бокс-артов по Final Fantasy XIV на станции Сибуя. Событие приурочено к добавлению в бесплатный период контента из Heavensward.
Среди показанных работ есть рисунки Хиро Масимы (Fairy Tail) и Букубу Окавы (Pop Team Epic). Для тех, кто не может посетить место выставки, Square Enix создала специальный сайт.
Среди показанных работ есть рисунки Хиро Масимы (Fairy Tail) и Букубу Окавы (Pop Team Epic). Для тех, кто не может посетить место выставки, Square Enix создала специальный сайт.