Cybervalhalla
3.85K subscribers
1.72K photos
30 videos
16 files
4.06K links
Stuff about games. Games about stuff. 18+
verycybermuchvalhalla@gmail.com
Download Telegram
В перезапуск Anthem планируют добавить пиратов

Директор BioWare Austin Кристиан Дэйли поделился в твиттере концепт-артами нового контента Anthem.

В игру будет добавлена фракция Пиратов Кровавого Ветра и новые локации с их небесными базами. Дэйли также сообщил о намерениях компании улучшить подбор матчей, игру с друзьями, ввести удобную систему поиска группы для рейдов в «Крепости».

Над обновленной Anthem работает студия BioWare Austin, в то время как изначально разработавшее игру подразделение BioWare Edmonton переключилось на Dragon Age 4. Дэйли с группой разработчиков в составе 30 человек взялись за переосмысление Anthem в середине мая. В ходе разработки студия пыталась реализовать различные режимы вроде Battle Royale, однако их появление в итоговой версии не является приоритетным.
20ХХ: https://bit.ly/39FppbK
Barony: https://bit.ly/3hRBqhb
Superbrothers: Sword & Sworcery EP: https://bit.ly/2DlVtoQ
Variety сообщил о съемках аниме Splinter Cell от сценариста «Джона Уика»

Netflix и Ubisoft готовятся к производству аниме-адаптации серии видеоигр Splinter Cell. Как сообщают источники Variety, сценаристом и исполнительным продюсером сериала станет Дерек Колстад, работавший над серией фильмов «Джон Уик».

По словам собеседников Variety, студия и компания договорились о съемках 16 эпизодов, разделенных на два сезона. Netflix, Ubisoft и представители Колстада отказались комментировать подробности сделки.

Ubisoft не впервые работает над многосерийными шоу. При содействии студии на Apple TV Plus выходит сериал «Мистический квест: Пир ворона» о жизни игровых разработчиков.
TL;DR Команде Bungie не нравились ни название Halo, ни имя «Мастер Чиф». И то, и другое стали иконами у игроков.

В честь премьеры геймплея Halo Infinite напомним о временах, когда одна из главных игр в жанре шутера от первого лица была небольшим побочным проектом студии Bungie. Бывшие и действующие участники команды вспоминают, как им не удалось сделать стратегию, по какому поводу чуть не началась война Microsoft и Apple, зачем рабочее название игры «Обезьяньи яйца» переименовали на Blam!, как у Стива Джобса проходило совещание длиной в одно эскимо, и другие подробности создания истории Джона-117. Материал выходил на Motherboard, но из-за редизайна оказался недоступен. А у нас сохранился его перевод.
Netflix начала работу над экранизацией Beyond Good & Evil

Роб Леттерман, режиссер фильма «Детектив Пикачу», будет руководить съемками фильма, сочетающего анимацию и игру живых актеров.

Свою карьеру Роб начал с дебюта Shark Tale в 2004 году с последующей ролью содиректора и аниматора в создании мультфильма Monsters vs. Aliens. Позднее он переключился на живые съемки, срежиссировав комедию Gulliver's Travels, комедийный хоррор Goosebumps и экранизацию Pokémon Detective Pikachu, заработавшую в прокате 433 миллиона долларов.

Провалившаяся на момент релиза Beyond Good & Evil впоследствии стала классикой среди игроков. В 2017 году Ubisoft объявила о разработке приквела.
Израиль представил танк с управлением при помощи геймпада от Xbox и искусственного интеллекта из StarCraft II и Doom

Министерство обороны Израиля представило танк Carmel, разработанный с учетом удобства для новобранцев. Для этого концерн Israel Aerospace Industries начал сотрудничество с геймерами.

Изначально в качестве главного элемента управления планировался джойстик, подобный авиационному, но со временем им стал более привычный геймпад со стиками и триггерами. По заявлениям занятого в проекте полковника Уди Цура, к управлению танком испытатели привыкали в среднем менее, чем за четыре часа.

Наработки в области искусственного интеллекта, взятые инженерами из StarCraft II и Doom, помогли снизить информационную нагрузку на пилота и частично автоматизировать управление. Это помогает танку избегать непроходимых участков и столкновений с элементами ландшафта без участия пилота. Также искусственный интеллект помогает пилотам целиться и подбирать необходимое оружие. По результатам тестов, полностью автономные боты проходили боевой маршрут на 20-30% успешнее живых пилотов.

Главным применением Carmel является бой в городских условиях, Министерство обороны пока не планирует делать танки полностью автономными, несмотря на наличие технической возможности.
TL;DR Для стриминга данных о погоде и географии в новой Microsoft Flight Simulator используются 2 петабайта данных.

YouTube-канал Digital Foundry выпустил разбор первой с 2006 года игры в серии Microsoft Flight Simulator. Одним из главных приоритетов разработчиков стало достижение максимального правдоподобия виртуальной Земли.

Для этого мир игры разделили на два миллиона участков площадью по 100 квадратных миль — на каждом из них производятся отдельные расчеты. При этом некоторые погодные эффекты, в том числе облака, генерируются процедурно на стороне клиента. Общий объем используемых данных насчитывает 2 петабайта (2000 терабайт), необходимую часть которых игра подгружает с сервера.
TL;DR Собаки в Command & Conquer: Red Alert во время атаки превращаются в пули.

На YouTube-канале AI & Games вышел разбор исходного кода Command & Conquer и Command & Conquer: Red Alert. Его выложил в открытый доступ GitHub издатель Electronic Arts в честь выхода ремастера.

Удалось прояснить различные особенности поведения искусственного интеллекта. Например, построение маршрутов для юнитов основано на менее требовательном к вычислениям алгоритме, по которому путь рассчитывался на несколько клеток по направлению движения. Из-за этого юниты иногда заходили в тупик или резко меняли маршрут, если в поле видимости попадало препятствие.

ИИ в старых стратегиях часто играет по упрощенным правилам, чтобы компенсировать недостаточную тактическую маневренность. В Command & Conquer ИИ подсматривает за игроком и начинает активно наращивать армию только после того, как игрок отстраивает собственную базу — до этого момента компьютер игнорирует живого соперника. Он также может войти в состояние «паранойи» после уничтожения базы одного из игроков-ботов, после чего разрывает альянс с игроком.

Одним из наиболее технически сложных юнитов Red Alert оказалась собака. Во время атаки она превращается в пулю (игровой объект в коде называется bullet_dog), а сама исчезает на несколько кадров, после чего снова материализуется и возвращается под контроль игрока.
TL;DR Моддер использовал GTA V для визуализации статистики по преступлениям с применением огнестрельного оружия.

Профессор в области исследования игр Джозеф ДеЛаппе совместно с творческим объединением Biome Collective создал для GTA V мод Elegy. Модификация превратила игру в автоматизированный симулятор убийств, использующий статистику случаев насилия с применением оружия Gun Violence Archive. Стрим мода начался 4 июля 2018 года и шел ровно год. Теперь его работу показывают на различных выставках и в университетах.

На создание Elegy Джозефа подтолкнуло высказывание президента Трампа о вине видеоигр в уличном насилии и незаконном применении оружия.

С ДеЛаппе согласился основатель движения Fatal Encounters Д. Брайан Бургхарт. По его словам, «Поправка Дики» 1996 года, запретившая «продвижение и агитацию в пользу контроля распространения оружия», сделала адекватное информирование американского населения о преступлениях с применением огнестрельного оружия практически невозможным. В действительности поправка привела к запрету на федеральные расследования в этой области — такая политика активно лоббируется Национальной стрелковой ассоциацией США и подобными ей организациями.

Одной из главных задач для Бургхарта и ДеЛаппе стал поиск нового способа эффективной демонстрации трагедий, стоящих за сухими цифрами, что позволило бы обойти существующие бюрократические преграды и предубеждения публики. Одним из личных мотивов ДеЛаппе также назвал желание «поднести зеркало» всем обвиняющим видеоигры в лидерстве США в рейтинге количества убийств из огнестрельного оружия.
Китайских пользователей заставят логиниться в играх под настоящими именами

Китай обязал всех издателей видеоигр обеспечить поддержку государственной системы авторизации, чтобы игроки вводили свои реальные имена перед запуском приложений. Таким образом правительство планирует ограничить время, которое подростки проводят за видеоиграми.

Обновление уже существующей политики вступит в силу с сентября 2020 года — использование системы верификации пользователя по реальному имени началось в 2007 году. Теперь все игры, которые будут выходить на территории Китая должны поддерживать эту систему.

Сейчас в продуктах крупнейших китайских компаний Tencent и NetEase используется ограничение времени доступа для детей, включая 11-часовое отключение по ночам.
Охотник на читеров помог забанить около 60 тысяч недобросовестных пользователей в Overwatch и Valorant

Мохаммед Аль-Шарифи, известный под псевдонимом GamerDoc, в разговоре с журналистами Vice оценил количество забаненных при его участии читеров в Overwatch и Valorant примерно в 50-70 тысяч человек.

С 2018 года Мохаммед успел запустить два сервера в Discord, посвященные популярным мультиплеерным шутерам, и наладить отношения с некоторыми из разработчиков. Участники сообщества Anti Cheat Police Department изучают возможные случаи читерства, а также направляют инженерам Blizzard и Riot Games код читов для оперативного выпуска патчей.

Иногда к охотнику на читеров обращаются сами авторы программ, чтобы сдать своих конкурентов. Один из таких разработчиков под ником Bukky продавал свои читы по подписке (15 евро в день, 150 — в месяц, 500 евро стоили неограниченные права пользования), но из-за GamerDoc'а потерял бизнес и базу в 10 тысяч пользователей. Мохаммед регулярно получает угрозы, а на GoFundMe группа людей собирала деньги на заказное убийство.

Источники в Riot Games и компании, занимающейся борьбой с читерством, выразили благодарность Мохаммеду и его сообществу, оценив его помощь — в Valorant забанили более 8 тысяч игроков, пока игра находилась в бета-версии.
На презентации Intellivision Amico представили тизер Earthworm Jim 4. Новая часть приключений Джима будет эксклюзивом для этой платформы и выполнена в мультяшной 2D-стилистике, а все звуковые эффекты взяты напрямую из предыдущих игр серии.

https://youtu.be/7Oa54-vFTTc
Самый маленький кремль России открылся для посещения в Minecraft

Креативный продюсер Зарайского кремля Дмитрий Щербаков создал виртуальную копию здания в Minecraft. Достопримечательность находится в Подмосковье и считается самым маленьким из сохранившихся кремлей в России.

Посетить музей можно самостоятельно или в составе виртуальных экскурсий, расписание которых появится в сентябре.

На сайте кремля есть комментарий самого Щербакова: «Сегодня компьютерные игры все чаще принимают у себя "гостей" из офлайн-мира — в них ставят спектакли, устраивают презентации фильмов и проводят концерты. Я предложил директору зарайского музейного комплекса привлечь аудиторию игр, представив музей в интересном им формате».
Движок Unity помог ученым разобраться в проблеме социального дистанцирования и коронавируса

Ученые из университета Утрехта совместно со стартапом uCrowds использовали видеоигровой движок Unity для анализа поведения толпы и проблемы социального дистанцирования.

Написанный авторами плагин позволяет симулировать движение единичных пешеходов или групп людей по различным маршрутам или по направлению к заданным точкам. Для достижения реалистичности ученым понадобились данные, накопленные за 13 лет исследований.

На данный момент симуляция позволяет наблюдать за перемещением 550 тысяч человек в реальном времени. Также с помощью плагина можно прогнозировать поведение толпы, благодаря чему можно предотвратить скопление людей на различных мероприятиях еще на стадии планирования. Технология уже применялась во время одного из этапов велогонки Тур де Франс в 2015 году. Сейчас уже готовое приложение используется в рамках пилотного проекта на вокзале Сент-Панкрас в Лондоне.
Для американских игроков и разработчиков запустили горячую линию психологической помощи

Основательница Feminist Frequency Анита Саркисян совместно с организацией Take This запустила телефонную горячую линию Games and Online Harassment Hotline. С помощью этого сервиса можно рассказать о проблемах, связанных с харассментом в интернете, психологическим напряжением или кранчем. Также в случае необходимости можно получить юридическую помощь.

Саркисян не собирается участвовать в проекте, чтобы не повлиять на репутацию сервиса. Основным источником дохода GOHH являются пожертвования, но уже появились первые спонсоры: Landfall Games, Superhot, Inhuman Conditions и Awesome Without Borders. Пока служба работает только на территории США.
Очередная презентация State of Play от PlayStation началась прямо сейчас. В Sony не обещают радикальных анонсов, но ближайшие 40 минут посвятят играм для консолей текущего и следующего поколений, а также VR.
Фанаты закрытого f2p-шутера Hawken восстановили доступ к одиночным режимам игры

Сообщество моддеров, посвященное мультиплеерному f2p-шутеру Hawken, добилось успешного запуска игры. Правообладатели прекратили поддержку проекта в 2018 году и тогда же отключили серверы.

На данный момент команда Hawakening смогла вернуть доступ только к одиночным режимам игры — сейчас у моддеров нет кода и серверов для поддержки мультиплеера. Поклонники шутера планируют обратиться за помощью к авторам или издателю, чтобы вернуть сетевой функционал.

На фоне заброшенности всех официальных аккаунтов и сайтов PC Gamer пишет о правовой стороне активности сообщества. Манипуляции, необходимые сейчас для запуска игры, считаются законными только при наличии собственной копии, несмотря на бесплатный доступ к игре до ее закрытия.