Новая игра во вселенной Half-Life — Half-Life: Alyx — официально анонсирована. Отличная новость к пятнадцатилетию Half-Life 2.
Менее отличная новость — Valve делает этот проект для очков виртуальной реальности. Больше информации обещают представить в четверг.
Менее отличная новость — Valve делает этот проект для очков виртуальной реальности. Больше информации обещают представить в четверг.
Twitter
Valve
We’re excited to unveil Half-Life: Alyx, our flagship VR game, this Thursday at 10am Pacific Time. Can’t wait to share it with all of you!
Вышел трейлер Half-Life: Alyx.
Вместе с игрой Valve выпустит инструменты для Source 2, чтобы облегчить сообществу создание контента.
Вместе с игрой Valve выпустит инструменты для Source 2, чтобы облегчить сообществу создание контента.
YouTube
Half-Life: Alyx Announcement Trailer
Return to Half-Life in VR, March 23, 2020.
https://half-life.com/alyx
Available for pre-purchase on Steam: https://store.steampowered.com/app/546560/HalfLife_Alyx/
Set between the events of Half-Life and Half-Life 2, Half-Life: Alyx is a new full-length…
https://half-life.com/alyx
Available for pre-purchase on Steam: https://store.steampowered.com/app/546560/HalfLife_Alyx/
Set between the events of Half-Life and Half-Life 2, Half-Life: Alyx is a new full-length…
Forwarded from Game Dev Porn
[Geoff Keighley]
[The Final Hours of Half-Life]
[#studio #vr #worth_reading #worth_watching]
Начнём издалека и близко одновременно.
В конце 1998 молодая компания Valve, основанная двумя бывшими сотрудниками Microsoft, заработавшими миллионы на удачном вложении в акции последней, заканчивала разработку своей первой игры, игры, которая изменила мир в итоге. Игровой журналист Geoff Keighley, незадолго до этого начавший работать в GameSpot, написал одному из основателей с предложением приехать к ним в офис и задокументировать последние часы перед отправкой проекта "на золото" и, к своему удивлению, получил положительный ответ. Разбитая монтировкой пиньята-хэдкраб ознаменовала релиз, на свет вышел один из первых выпусков The Final Hours, а мир узнал чуть больше о таинственной студии.
Спустя 6 лет история повторилась. К выпуску готовилась вторая часть шутера про физика с монтировкой, это был один из самых сложных, масштабных и ресурсоёмких проектов в индустрии на то время, пробывший в разработке пол декады, прошедший через свою мельницу драмы, скандалов, через слив кодбазы, суды с издателем и полное отсутствие уверенности в успехе, но слегка потрясший мир геймеров на релизе - реалистичная физика, управляемый транспорт, скелетная анимация, реалистичное детализированное окружение и в целом новый уровень visual fidelity вместе с оригинальным, но верным корням геймплеем просто сдвинули норму. Родившийся вместе с выпуском игры Steam просто изменил медиум. И в последние часы перед релизом была рассказана история разработки этого гиганта, Пиньята-дрон был жестоко уничтожен монтировкой, после 5 лет у людей в студии хватало эмоций, нуждавшихся в выходе.
И вот прошло ещё 15 лет. Alyx ещё не закончена, но сам факт возвращения к франшизе требует реакции, и Geoff берётся за старое, правда, теперь в видео формате - время, всё же, поменялось. Спрашивает, какого это, трогать IP, новостей о котором ждали так долго и так сильно, почему именно VR, почему нет обычной PC/Console версии, и что этот анонс значит для фанатов Half-Life в целом (спойлеры: офигенно, в Valve куча людей, которые устроились туда когда-то с надеждой именно на это, а создавать тот мир этими инструментами и с такой красотой вообще кайф; потому что в VR сейчас возможно что-то критично новое, и вообще проект начался, как способ показать, что можно выжать из VR, выбор IP пришёл позже; потому что пришлось бы упрощать VR версию и идти на компромиссы, а суть проекта изначально была именно в том, чтобы не идти на компромиссы; многое, Alyx это прецедент, который сильно упрощает любую дальнейшую работу в рамках вселенной).
Все материалы очень достойные и рекомендуются к тщательному ознакомлению. Приятного вам.
HL1 [1998] | HL2 [2004]
[The Final Hours of Half-Life]
[#studio #vr #worth_reading #worth_watching]
Начнём издалека и близко одновременно.
В конце 1998 молодая компания Valve, основанная двумя бывшими сотрудниками Microsoft, заработавшими миллионы на удачном вложении в акции последней, заканчивала разработку своей первой игры, игры, которая изменила мир в итоге. Игровой журналист Geoff Keighley, незадолго до этого начавший работать в GameSpot, написал одному из основателей с предложением приехать к ним в офис и задокументировать последние часы перед отправкой проекта "на золото" и, к своему удивлению, получил положительный ответ. Разбитая монтировкой пиньята-хэдкраб ознаменовала релиз, на свет вышел один из первых выпусков The Final Hours, а мир узнал чуть больше о таинственной студии.
Спустя 6 лет история повторилась. К выпуску готовилась вторая часть шутера про физика с монтировкой, это был один из самых сложных, масштабных и ресурсоёмких проектов в индустрии на то время, пробывший в разработке пол декады, прошедший через свою мельницу драмы, скандалов, через слив кодбазы, суды с издателем и полное отсутствие уверенности в успехе, но слегка потрясший мир геймеров на релизе - реалистичная физика, управляемый транспорт, скелетная анимация, реалистичное детализированное окружение и в целом новый уровень visual fidelity вместе с оригинальным, но верным корням геймплеем просто сдвинули норму. Родившийся вместе с выпуском игры Steam просто изменил медиум. И в последние часы перед релизом была рассказана история разработки этого гиганта, Пиньята-дрон был жестоко уничтожен монтировкой, после 5 лет у людей в студии хватало эмоций, нуждавшихся в выходе.
И вот прошло ещё 15 лет. Alyx ещё не закончена, но сам факт возвращения к франшизе требует реакции, и Geoff берётся за старое, правда, теперь в видео формате - время, всё же, поменялось. Спрашивает, какого это, трогать IP, новостей о котором ждали так долго и так сильно, почему именно VR, почему нет обычной PC/Console версии, и что этот анонс значит для фанатов Half-Life в целом (спойлеры: офигенно, в Valve куча людей, которые устроились туда когда-то с надеждой именно на это, а создавать тот мир этими инструментами и с такой красотой вообще кайф; потому что в VR сейчас возможно что-то критично новое, и вообще проект начался, как способ показать, что можно выжать из VR, выбор IP пришёл позже; потому что пришлось бы упрощать VR версию и идти на компромиссы, а суть проекта изначально была именно в том, чтобы не идти на компромиссы; многое, Alyx это прецедент, который сильно упрощает любую дальнейшую работу в рамках вселенной).
Все материалы очень достойные и рекомендуются к тщательному ознакомлению. Приятного вам.
HL1 [1998] | HL2 [2004]
YouTube
The Final Hours of Half-Life: Alyx -- Behind Closed Doors at Valve Interview
Geoff Keighley goes inside Valve to announce his next project: The Final Hours of Half-Life: Alyx, a look inside the past decade at Valve Software.
For more on Half-Life: Alyx, tune into The Game Awards, streaming live December 12th.
Follow Geoff Keighley…
For more on Half-Life: Alyx, tune into The Game Awards, streaming live December 12th.
Follow Geoff Keighley…
На EGM вспомнили о Pathologic 2 и поговорили с Александрой «Альфиной» Голубевой и Иванов Словцовым на тему сложности игры, ее посыла и страданиях игрока.
Александра вспоминает, что во время разработки регулярно упоминался Skyrim в качестве игры, которую Ice-Pick Lodge не хотели бы получить в результате работы над новым «Мором», но вдохновлялись при этом некоторыми элементами Dark Souls и Hollow Knight.
По воспоминаниям авторов, игра оказалась слишком сложной и враждебной даже во время внутреннего тестирования, поэтому основные сюжетные линии пришлось сделать более прозрачными и стабильными, зато получилось отыграться на различных скрытых механиках и опциональном контенте. Авторы не хотят, чтобы игрок относился к «Мору» как к списку рутин, которые можно пройти оптимальным способом. Поэтому некоторые цепочки квестов бесполезны для продвижения сюжета, часы неумолимо тикают и постоянно хочется есть, остранение происходит всеми доступными способами.
P.S. Тем временем Hbomberguy рассказал, о чем был первый «Мор» и почему он до сих пор выделяется на фоне остальных игр.
Александра вспоминает, что во время разработки регулярно упоминался Skyrim в качестве игры, которую Ice-Pick Lodge не хотели бы получить в результате работы над новым «Мором», но вдохновлялись при этом некоторыми элементами Dark Souls и Hollow Knight.
По воспоминаниям авторов, игра оказалась слишком сложной и враждебной даже во время внутреннего тестирования, поэтому основные сюжетные линии пришлось сделать более прозрачными и стабильными, зато получилось отыграться на различных скрытых механиках и опциональном контенте. Авторы не хотят, чтобы игрок относился к «Мору» как к списку рутин, которые можно пройти оптимальным способом. Поэтому некоторые цепочки квестов бесполезны для продвижения сюжета, часы неумолимо тикают и постоянно хочется есть, остранение происходит всеми доступными способами.
P.S. Тем временем Hbomberguy рассказал, о чем был первый «Мор» и почему он до сих пор выделяется на фоне остальных игр.
Egmnow
A Russian Crucible: Pathologic 2 and the Problem of Video Game Difficulty | EGM
Самый неспешный подкаст про поп-культуру на всех парах несётся порефлексировать над вашими страхами, эстетикой Playstation One и фетишизацией оружия. Ну, хотя бы попытаться.
— SoundCloud
— iTunes
— Google Podcasts
В этом выпуске Иероним, Акира и Вова болтают вот о чём:
— Faith: The Unholy Trinity — как (и почему) может напугать хоррор из трёх с половиной пикселей;
— Во что поиграть страшного, если от скримеров тянет зевать;
— Как проваливается новый «Терминатор» и куда идут фильмы о злобных роботах из будущего;
— Акира поиграл в Death Stranding, и всё, что он получил — чёртова футболка. Пытаемся объяснить Иерониму, как в это играть, и молчим про сюжет.
Ссылки из выпуска:
— Hbomberguy про VHS-эффект youtu.be/xbZMqS-fW-8
— Faith: The Unholy Trinity youtu.be/io2cGEiUGWg
— Kitty Horrorshow kittyhorrorshow.itch.io
— 98demake youtu.be/0mQX4evjgsc
— Puppet Combo puppetcombo.itch.io
— Untitled Goose Game PS1 youtu.be/ENUd7VD0_WY
— Иероним про Control bit.ly/2KkMZiD
— Михай Чиксентмихайи про поток https://telegra.ph/Kak-videoigrovoj-potok-vlilsya-v-tradicionnye-media-06-23
— Нарезка фэйлов в Death Stranding https://youtu.be/wOsZkluuBsA
— SoundCloud
— iTunes
— Google Podcasts
В этом выпуске Иероним, Акира и Вова болтают вот о чём:
— Faith: The Unholy Trinity — как (и почему) может напугать хоррор из трёх с половиной пикселей;
— Во что поиграть страшного, если от скримеров тянет зевать;
— Как проваливается новый «Терминатор» и куда идут фильмы о злобных роботах из будущего;
— Акира поиграл в Death Stranding, и всё, что он получил — чёртова футболка. Пытаемся объяснить Иерониму, как в это играть, и молчим про сюжет.
Ссылки из выпуска:
— Hbomberguy про VHS-эффект youtu.be/xbZMqS-fW-8
— Faith: The Unholy Trinity youtu.be/io2cGEiUGWg
— Kitty Horrorshow kittyhorrorshow.itch.io
— 98demake youtu.be/0mQX4evjgsc
— Puppet Combo puppetcombo.itch.io
— Untitled Goose Game PS1 youtu.be/ENUd7VD0_WY
— Иероним про Control bit.ly/2KkMZiD
— Михай Чиксентмихайи про поток https://telegra.ph/Kak-videoigrovoj-potok-vlilsya-v-tradicionnye-media-06-23
— Нарезка фэйлов в Death Stranding https://youtu.be/wOsZkluuBsA
SoundCloud
Выпуск 1: Черти, роботы и коробки
Самый неспешный подкаст про поп-культуру на всех парах несётся рефлексировать над тем, что навыходило в играх и кино. В этом выпуске Иероним, Акира и Вова болтают вот о чём:
— Faith: The Unholy Trini
— Faith: The Unholy Trini
Valve перестанет производить геймпады имени себя. Текущая партия станет последней, контроллеры распродают по пять долларов + цена за доставку (в страны, куда компания доставляет товары).
Идея была смелой — сделать геймпад, с которым можно было одинаково удобно играть в любую игру на ПК — хоть в файтинг, хоть в стратегию. Этому должны были помочь два трекпада, триггеры с двумя уровнями нажатия, гироскоп и акселерометр.
Идея была смелой — сделать геймпад, с которым можно было одинаково удобно играть в любую игру на ПК — хоть в файтинг, хоть в стратегию. Этому должны были помочь два трекпада, триггеры с двумя уровнями нажатия, гироскоп и акселерометр.
Просто напоминалочка о распродажах в честь Чёрной пятницы:
— PlayStation
— Xbox
— Steam, где также можно выдвинуть номинантов на звание игры года
— PlayStation
— Xbox
— Steam, где также можно выдвинуть номинантов на звание игры года
Coub
MOMMY!?
YouTube-канал Hard4Games показал обнаруженный прототип Spider-Man 4 для Wii. Это снова косвенно доказывает, что Sony Pictures в своё время готовилась выпустить четвёртый фильм про Человека-паука с Тоби Магуайром в роли Питера Паркера. Одним из злодеев, судя по игре, должен был стать Стервятник.
Прототип весьма небольшой, но было бы интересно услышать от его авторов историю, стоящую за ним.
Прототип весьма небольшой, но было бы интересно услышать от его авторов историю, стоящую за ним.
YouTube
UNRELEASED Spider-Man 4 Game Found! (Cancelled SM4 Movie Tie-In)
The unreleased Spider-Man 4 movie game has been found on a Wii development system! The game includes two unfinished levels, debug rooms, assets, and more! In addition it also includes hints toward the story of the cancelled film! Special thanks to Andrew…
Forwarded from TJ
Для создания первого сериала по «Звёздным войнам» использовали игровой движок Unreal Engine от Epic Games.
Оказывается, съёмочная группа применяла его не только для предварительной визуализации, но и сняла некоторые сцены с «задниками», сгенерированными на движке.
https://youtu.be/mRnTmoSDTYQ
Оказывается, съёмочная группа применяла его не только для предварительной визуализации, но и сняла некоторые сцены с «задниками», сгенерированными на движке.
https://youtu.be/mRnTmoSDTYQ
YouTube
Как Unreal Engine от Epic Games помог создать «Мандалорца»
Игровые технологии на службе у современного кинематографа.
В честь четвертьвекового юбилея Playstation компания проводит собственную церемонию награждения PlayStation Awards 2019. Во время неё обещают не только наградить лучшие игры платформы, но и что-то анонсировать. Церемония идёт в прямом эфире.
Cybervalhalla
Что за Intellivision Amico? Это проект от нескольких ветеранов игростроительства, который возглавляет композитор Томми Талларико. Сама консоль позиционируется как ретро-машина, для которой переделали классику с Intellivision, Atari и прочих вещей донинтендовской…
Авторы Intellivision Amico в день 40-летия оригинальной консоли (не только Playstation отмечает юбилей) показали, как будут работать контроллеры у переиздания. Оригинальный круг, который можно и вращать, и нажимать, остаётся — теперь он может реагировать на силу нажатия. Вместо панели с кнопками контроллеры получат тачскрины, а также гироскоп и акселерометр. Оригинальные боковые кнопки передвинули — теперь контроллер Amico можно будет держать, как обычный геймпад.
Сейчас для консоли заявлены 75 игр. 45 из них будут доступны на старте — в октябре 2020 года. Официально Amico представят на Е3 в следующем году.
Сейчас для консоли заявлены 75 игр. 45 из них будут доступны на старте — в октябре 2020 года. Официально Amico представят на Е3 в следующем году.
YouTube
Meet Amico™ - Updated Controller Design & Features
Our MEET AMICO video series will chronicle the final stages of the creation and testing process for the Intellivision® Amico™. A new video game system redefining entertainment with family and friends. Please sign up to our mailing list at www.IntellivisionAmico.com…
ФБР запросила у Sony предоставить личные данные пользователя Playstation 4 с никнеймом Speedola20. Его подозревают в торговле наркотиками — источник сообщил федералам, что тот договаривался с покупателями в чатах PlayStation Network и прямо во время игры торговал кокаином по 34 тысячи долларов за килограмм.
Спецслужбы потребовали выдать всю информацию — вплоть до игр, которыми владеет Speedola20, и достижениями, которые он в них заработал. СМИ обратили внимание на запрос только сейчас, однако ФБР отсылала его в октябре, и компания должна была выполнить требования в течение двух недель. Стороны не комментируют ход дела.
Спецслужбы потребовали выдать всю информацию — вплоть до игр, которыми владеет Speedola20, и достижениями, которые он в них заработал. СМИ обратили внимание на запрос только сейчас, однако ФБР отсылала его в октябре, и компания должна была выполнить требования в течение двух недель. Стороны не комментируют ход дела.
VICE
FBI Asked Sony for Data on User Who Allegedly Used PlayStation Network to Sell Cocaine
The search warrant application even asks what games the suspect played and their progress.
Учебник «История Беларуси, 1917 г. — начало XXI в. 9 класс». Допущен Министерством образования Республики Беларусь.
Cybervalhalla
Полторы сотни сотрудников Riot Games (League of Legends) вышли на акцию протеста против действий руководства. Руководство выделило на протест пару часов посреди рабочего дня и место на парковке, а также пообещало никого не наказывать. О забастовке в Riot…
Riot Games урегулировала коллективный иск о дискриминации сотрудниц, которым недоплачивали, выказывали неуважение и поддевали на тему того, что они недостаточно "хардкорные геймеры". Компания потратит 10 миллионов долларов — для сравнения, общий призовой фонд чемпионата мира по League of Legends в 2018 году составил 6,45 миллионов долларов.
Компенсацию получат все женщины, которые работали в Riot с 2014 года — почти тысяча человек. Стороны пришли к соглашению, но сделка ещё не получила одобрение суда.
Члены команды Riot выходили протестовать с весны — на специально отведённое место и в течение ограниченного времени. Руководство компании обещало никого не наказывать.
Компенсацию получат все женщины, которые работали в Riot с 2014 года — почти тысяча человек. Стороны пришли к соглашению, но сделка ещё не получила одобрение суда.
Члены команды Riot выходили протестовать с весны — на специально отведённое место и в течение ограниченного времени. Руководство компании обещало никого не наказывать.
Los Angeles Times
Riot Games will pay $10 million to settle gender discrimination suit
'League of Legends' maker Riot Games has agreed to pay $10 million to settle a gender discrimination suit. Every woman who has worked at the company since 2014 will get a payout.
В Steam перестала запускаться Tron: Evolution — игра 2010 года, выпущенная к фильму "Трон: Наследие". Игрокам, купившим её девять лет назад показывают сообщение о просроченных лицензионных ключах.
Дело в DRM, которым была защищена игра. Девять лет назад издатель Disney пользовался решением от компании SecuROM. Но для Tron: Evolution не покупала его, а пользовалась по подписке. И от услуг SecuROM отказались, лицензию продлевать не стали, а игроки остались с нерабочей игрой, за которую заплатили. В Disney проблему признали и даже пообещали что-нибудь придумать, но на ближайшее время хороших новостей нет.
Tron: Evolution — не самая популярная в Steam игра сейчас, но история с ней – ещё одна иллюстрация того, как пиратство и война с ним осложняют жизнь всем — от издателей до игроков.
Дело в DRM, которым была защищена игра. Девять лет назад издатель Disney пользовался решением от компании SecuROM. Но для Tron: Evolution не покупала его, а пользовалась по подписке. И от услуг SecuROM отказались, лицензию продлевать не стали, а игроки остались с нерабочей игрой, за которую заплатили. В Disney проблему признали и даже пообещали что-нибудь придумать, но на ближайшее время хороших новостей нет.
Tron: Evolution — не самая популярная в Steam игра сейчас, но история с ней – ещё одна иллюстрация того, как пиратство и война с ним осложняют жизнь всем — от издателей до игроков.
PCGamingWiki PCGW Community
Tron: Evolution SecuROM DRM expiration makes game unplayable 9 years after release
Players trying to launch Tron: Evolution are now met with a message telling them that the serial key has expired. This applies to the retail version as well as the Steam version which is delisted from the store. Players who previously bought the game can…
Burial и другие музыканты лейбла Hyperdub, которому исполнилось 15 лет, издали юбилейный сборник музыки на картридже для Sega Mega Drive. В другом формате эти треки официально не выйдут.
Музыкантам помогла компания Analogue. Она выпускает ретро-консоли, в которых программируемые микросхемы FPGA выступают в роли железа оригинальных приставок. Стоят такие устройства недёшево, но воссоздают опыт игры на оригиналах максимально достоверно — никаких эмуляторов!
Для коллаборации с Hyperdub компания выпустила специальный вариант консоли Analogue Mega Sg с корпусом из полупрозрачного пластика. Вместе с консолью и музыкальным картриджем в комплекте идут геймпад от 8BitDo (тоже в специальной редакции), а также брелок с котиком. Всего выпущены 1000 таких наборов, купить их можно за 250 долларов.
Музыкантам помогла компания Analogue. Она выпускает ретро-консоли, в которых программируемые микросхемы FPGA выступают в роли железа оригинальных приставок. Стоят такие устройства недёшево, но воссоздают опыт игры на оригиналах максимально достоверно — никаких эмуляторов!
Для коллаборации с Hyperdub компания выпустила специальный вариант консоли Analogue Mega Sg с корпусом из полупрозрачного пластика. Вместе с консолью и музыкальным картриджем в комплекте идут геймпад от 8BitDo (тоже в специальной редакции), а также брелок с котиком. Всего выпущены 1000 таких наборов, купить их можно за 250 долларов.