Cybervalhalla
3.84K subscribers
1.72K photos
30 videos
16 files
4.06K links
Stuff about games. Games about stuff. 18+
verycybermuchvalhalla@gmail.com
Download Telegram
Видеоигры портят воздух: за год в США всё игровое оборудование, включая дата-центры для облачных игр, производят столько же угарного газа, сколько 5 миллионов автомобилей. Работу о двух мировых темах для страхов — видеоиграх и экологии — опубликовали в издании Computer Games Journal.

На самом деле, всё не так плохо. По потреблению энергии игровое железо в Штатах сравнялось с посудомоечными и стиральными машинами в стране, а к 2021 году этот показатель сильно не изменится. При постоянно растущей аудитории это хороший результат.

Переход от физических носителей не решил экологические проблемы — он создал новые. В Университете Глазго сравнивали влияние музыкальных носителей на природу. Количество пластика, используемого для компакт-дисков, сократилось с 61 миллиона килограммов в 2000-х годах до примерно 8 миллионов килограммов в 2016 году. Но из-за энергии, необходимой для стриминга и загрузки музыки, резко возросли выбросы парниковых газов. По оценкам исследования, прослушивание музыки в 2000-х годах привело к выбросам примерно 157 миллионов килограммов парниковых газов; сейчас количество парниковых газов, генерируемых энергией, необходимой для передачи музыки для потоковой передачи, оценивается в 200–350 миллионов килограммов.
Авторы This War of Mine обновили игру в очередной и последний раз. Арт-директор 11 Bit Studios опубликовал открытое письмо, где поблагодарил сообщество за "фантастическую поддержку". И поблагодарил не только словом — весь новый контент игроки получат бесплатно.

Издание This War of Mine: Final Cut предлагает не только всяческие багофиксы, но и ранее неизвестный сценарий, нового персонажа, ремастер старых локаций и даже ванильную версию игры 2014 года.
В играх Remedy Entertainment всегда есть место для странного: полицейские проваливаются в ночные кошмары, писатели становятся героями страшных романов, ученые переживают квантовые разломы.

Главная героиня Control уже в самом начале "заглядывает за постер" в поисках закулисья реальности, и находит там привычную канцелярию, занятую необычной бюрократией. О том, как в этой игре сочетаются брутализм, поиски японского архитектора-самоучки и готические призраки, читайте в нашем вечернем материале.
Новая игра во вселенной Half-Life — Half-Life: Alyx — официально анонсирована. Отличная новость к пятнадцатилетию Half-Life 2.

Менее отличная новость — Valve делает этот проект для очков виртуальной реальности. Больше информации обещают представить в четверг.
Forwarded from Game Dev Porn
[Geoff Keighley]
[The Final Hours of Half-Life]
[#studio #vr #worth_reading #worth_watching]

Начнём издалека и близко одновременно.

В конце 1998 молодая компания Valve, основанная двумя бывшими сотрудниками Microsoft, заработавшими миллионы на удачном вложении в акции последней, заканчивала разработку своей первой игры, игры, которая изменила мир в итоге. Игровой журналист Geoff Keighley, незадолго до этого начавший работать в GameSpot, написал одному из основателей с предложением приехать к ним в офис и задокументировать последние часы перед отправкой проекта "на золото" и, к своему удивлению, получил положительный ответ. Разбитая монтировкой пиньята-хэдкраб ознаменовала релиз, на свет вышел один из первых выпусков The Final Hours, а мир узнал чуть больше о таинственной студии.

Спустя 6 лет история повторилась. К выпуску готовилась вторая часть шутера про физика с монтировкой, это был один из самых сложных, масштабных и ресурсоёмких проектов в индустрии на то время, пробывший в разработке пол декады, прошедший через свою мельницу драмы, скандалов, через слив кодбазы, суды с издателем и полное отсутствие уверенности в успехе, но слегка потрясший мир геймеров на релизе - реалистичная физика, управляемый транспорт, скелетная анимация, реалистичное детализированное окружение и в целом новый уровень visual fidelity вместе с оригинальным, но верным корням геймплеем просто сдвинули норму. Родившийся вместе с выпуском игры Steam просто изменил медиум. И в последние часы перед релизом была рассказана история разработки этого гиганта, Пиньята-дрон был жестоко уничтожен монтировкой, после 5 лет у людей в студии хватало эмоций, нуждавшихся в выходе.

И вот прошло ещё 15 лет. Alyx ещё не закончена, но сам факт возвращения к франшизе требует реакции, и Geoff берётся за старое, правда, теперь в видео формате - время, всё же, поменялось. Спрашивает, какого это, трогать IP, новостей о котором ждали так долго и так сильно, почему именно VR, почему нет обычной PC/Console версии, и что этот анонс значит для фанатов Half-Life в целом (спойлеры: офигенно, в Valve куча людей, которые устроились туда когда-то с надеждой именно на это, а создавать тот мир этими инструментами и с такой красотой вообще кайф; потому что в VR сейчас возможно что-то критично новое, и вообще проект начался, как способ показать, что можно выжать из VR, выбор IP пришёл позже; потому что пришлось бы упрощать VR версию и идти на компромиссы, а суть проекта изначально была именно в том, чтобы не идти на компромиссы; многое, Alyx это прецедент, который сильно упрощает любую дальнейшую работу в рамках вселенной).

Все материалы очень достойные и рекомендуются к тщательному ознакомлению. Приятного вам.

HL1 [1998] | HL2 [2004]
На EGM вспомнили о Pathologic 2 и поговорили с Александрой «Альфиной» Голубевой и Иванов Словцовым на тему сложности игры, ее посыла и страданиях игрока.

Александра вспоминает, что во время разработки регулярно упоминался Skyrim в качестве игры, которую Ice-Pick Lodge не хотели бы получить в результате работы над новым «Мором», но вдохновлялись при этом некоторыми элементами Dark Souls и Hollow Knight.

По воспоминаниям авторов, игра оказалась слишком сложной и враждебной даже во время внутреннего тестирования, поэтому основные сюжетные линии пришлось сделать более прозрачными и стабильными, зато получилось отыграться на различных скрытых механиках и опциональном контенте. Авторы не хотят, чтобы игрок относился к «Мору» как к списку рутин, которые можно пройти оптимальным способом. Поэтому некоторые цепочки квестов бесполезны для продвижения сюжета, часы неумолимо тикают и постоянно хочется есть, остранение происходит всеми доступными способами.

P.S. Тем временем Hbomberguy рассказал, о чем был первый «Мор» и почему он до сих пор выделяется на фоне остальных игр.
Самый неспешный подкаст про поп-культуру на всех парах несётся порефлексировать над вашими страхами, эстетикой Playstation One и фетишизацией оружия. Ну, хотя бы попытаться.

— SoundCloud
— iTunes
— Google Podcasts

В этом выпуске Иероним, Акира и Вова болтают вот о чём:

— Faith: The Unholy Trinity — как (и почему) может напугать хоррор из трёх с половиной пикселей;
— Во что поиграть страшного, если от скримеров тянет зевать;
— Как проваливается новый «Терминатор» и куда идут фильмы о злобных роботах из будущего;
— Акира поиграл в Death Stranding, и всё, что он получил — чёртова футболка. Пытаемся объяснить Иерониму, как в это играть, и молчим про сюжет.

Ссылки из выпуска:
— Hbomberguy про VHS-эффект youtu.be/xbZMqS-fW-8
— Faith: The Unholy Trinity youtu.be/io2cGEiUGWg
— Kitty Horrorshow kittyhorrorshow.itch.io
— 98demake youtu.be/0mQX4evjgsc
— Puppet Combo puppetcombo.itch.io
— Untitled Goose Game PS1 youtu.be/ENUd7VD0_WY
— Иероним про Control bit.ly/2KkMZiD
— Михай Чиксентмихайи про поток https://telegra.ph/Kak-videoigrovoj-potok-vlilsya-v-tradicionnye-media-06-23
— Нарезка фэйлов в Death Stranding https://youtu.be/wOsZkluuBsA
Valve перестанет производить геймпады имени себя. Текущая партия станет последней, контроллеры распродают по пять долларов + цена за доставку (в страны, куда компания доставляет товары).

Идея была смелой — сделать геймпад, с которым можно было одинаково удобно играть в любую игру на ПК — хоть в файтинг, хоть в стратегию. Этому должны были помочь два трекпада, триггеры с двумя уровнями нажатия, гироскоп и акселерометр.
Просто напоминалочка о распродажах в честь Чёрной пятницы:

— PlayStation
— Xbox
— Steam, где также можно выдвинуть номинантов на звание игры года
YouTube-канал Hard4Games показал обнаруженный прототип Spider-Man 4 для Wii. Это снова косвенно доказывает, что Sony Pictures в своё время готовилась выпустить четвёртый фильм про Человека-паука с Тоби Магуайром в роли Питера Паркера. Одним из злодеев, судя по игре, должен был стать Стервятник.

Прототип весьма небольшой, но было бы интересно услышать от его авторов историю, стоящую за ним.
Forwarded from TJ
Для создания первого сериала по «Звёздным войнам» использовали игровой движок Unreal Engine от Epic Games.

Оказывается, съёмочная группа применяла его не только для предварительной визуализации, но и сняла некоторые сцены с «задниками», сгенерированными на движке.

https://youtu.be/mRnTmoSDTYQ
В честь четвертьвекового юбилея Playstation компания проводит собственную церемонию награждения PlayStation Awards 2019. Во время неё обещают не только наградить лучшие игры платформы, но и что-то анонсировать. Церемония идёт в прямом эфире.
Cybervalhalla
Что за Intellivision Amico? Это проект от нескольких ветеранов игростроительства, который возглавляет композитор Томми Талларико. Сама консоль позиционируется как ретро-машина, для которой переделали классику с Intellivision, Atari и прочих вещей донинтендовской…
Авторы Intellivision Amico в день 40-летия оригинальной консоли (не только Playstation отмечает юбилей) показали, как будут работать контроллеры у переиздания. Оригинальный круг, который можно и вращать, и нажимать, остаётся — теперь он может реагировать на силу нажатия. Вместо панели с кнопками контроллеры получат тачскрины, а также гироскоп и акселерометр. Оригинальные боковые кнопки передвинули — теперь контроллер Amico можно будет держать, как обычный геймпад.

Сейчас для консоли заявлены 75 игр. 45 из них будут доступны на старте — в октябре 2020 года. Официально Amico представят на Е3 в следующем году.
ФБР запросила у Sony предоставить личные данные пользователя Playstation 4 с никнеймом Speedola20. Его подозревают в торговле наркотиками — источник сообщил федералам, что тот договаривался с покупателями в чатах PlayStation Network и прямо во время игры торговал кокаином по 34 тысячи долларов за килограмм.

Спецслужбы потребовали выдать всю информацию — вплоть до игр, которыми владеет Speedola20, и достижениями, которые он в них заработал. СМИ обратили внимание на запрос только сейчас, однако ФБР отсылала его в октябре, и компания должна была выполнить требования в течение двух недель. Стороны не комментируют ход дела.
Учебник «История Беларуси, 1917 г. — начало XXI в. 9 класс». Допущен Министерством образования Республики Беларусь.
Cybervalhalla
Полторы сотни сотрудников Riot Games (League of Legends) вышли на акцию протеста против действий руководства. Руководство выделило на протест пару часов посреди рабочего дня и место на парковке, а также пообещало никого не наказывать. О забастовке в Riot…
Riot Games урегулировала коллективный иск о дискриминации сотрудниц, которым недоплачивали, выказывали неуважение и поддевали на тему того, что они недостаточно "хардкорные геймеры". Компания потратит 10 миллионов долларов — для сравнения, общий призовой фонд чемпионата мира по League of Legends в 2018 году составил 6,45 миллионов долларов.

Компенсацию получат все женщины, которые работали в Riot с 2014 года — почти тысяча человек. Стороны пришли к соглашению, но сделка ещё не получила одобрение суда.

Члены команды Riot выходили протестовать с весны — на специально отведённое место и в течение ограниченного времени. Руководство компании обещало никого не наказывать.
В Steam перестала запускаться Tron: Evolution — игра 2010 года, выпущенная к фильму "Трон: Наследие". Игрокам, купившим её девять лет назад показывают сообщение о просроченных лицензионных ключах.

Дело в DRM, которым была защищена игра. Девять лет назад издатель Disney пользовался решением от компании SecuROM. Но для Tron: Evolution не покупала его, а пользовалась по подписке. И от услуг SecuROM отказались, лицензию продлевать не стали, а игроки остались с нерабочей игрой, за которую заплатили. В Disney проблему признали и даже пообещали что-нибудь придумать, но на ближайшее время хороших новостей нет.

Tron: Evolution — не самая популярная в Steam игра сейчас, но история с ней – ещё одна иллюстрация того, как пиратство и война с ним осложняют жизнь всем — от издателей до игроков.
Burial и другие музыканты лейбла Hyperdub, которому исполнилось 15 лет, издали юбилейный сборник музыки на картридже для Sega Mega Drive. В другом формате эти треки официально не выйдут.

Музыкантам помогла компания Analogue. Она выпускает ретро-консоли, в которых программируемые микросхемы FPGA выступают в роли железа оригинальных приставок. Стоят такие устройства недёшево, но воссоздают опыт игры на оригиналах максимально достоверно — никаких эмуляторов!

Для коллаборации с Hyperdub компания выпустила специальный вариант консоли Analogue Mega Sg с корпусом из полупрозрачного пластика. Вместе с консолью и музыкальным картриджем в комплекте идут геймпад от 8BitDo (тоже в специальной редакции), а также брелок с котиком. Всего выпущены 1000 таких наборов, купить их можно за 250 долларов.