Cybervalhalla
3.86K subscribers
1.73K photos
30 videos
16 files
4.07K links
Stuff about games. Games about stuff. 18+
verycybermuchvalhalla@gmail.com
Download Telegram
"Мод для мода Brutal Doom" Project Brutality 3.0 содержит в себе 41 уникальную пушку, и у большинства из них есть несколько альтернативных режимов стрельбы.
Вы можете плавить монстров из двух плазмоганов, рубить топором, расстреливать из двух Desert Eagle, забивать кулаками, рвать на части ракетами с наведением, отстреливать конечности из дробовиков, растворять кислотными гранатами, шпиговать сотнями пуль из минигана, замораживать, сжигать и даже отправлять в чёрную дыру специальным орудием, генерирующим эти самые чёрные дыры. Не будем мучить вашу фантазию и просто приложим ролик с демонстрацией всего, что есть в моде.

При съёмках этого видео ни один Думгай не пострадал. Пострадали только Хеллнайты.
В честь выхода Death Stranding авторы решили порадовать не только фанатов PS4, но и ПК-игроков — игра стала доступна для предзаказа в Steam и EGS. Похоже, Хидео Кодзима решил раздвинуть все возможные грани, поэтому игра поражает воображение ещё и ценой в 3500 рублей.
У редакции накопилось столько новостей, что мы решили собраться у камина и обсудить их. В пилотном выпуске подкаста (и здесь подкаст, увы!) Иероним, Акира и Вова болтают о всяком:

— Call of Duty: Modern Warfare и русские СМИ: доколе супостаты будут напраслину на родину возводить?
— Blizzard и Гонконг: как слить протест ради косметиков в Overwatch;
— Fallout 76 и годовой пропуск: как классовая борьба принесла в игру сюжет;
— The Outer Worlds: почему на самом деле это симулятор мусорщика;
— Как мир ждал Death Stranding и зачем оценивать игры цифрами;
— Disco Elysium: более «RPG от Obsidian», чем RPG от Obsidian;
— «Джокер»: так вот куда подевалась «серая мораль»!
— Дэвид Линч, «Оскар» и почему «Твин Пикс» — издевательство над сериалами.

https://m.soundcloud.com/cybervalhalla/vypusk-0-sinyaya-moral-imeni-devida-lincha

Ссылки:
— Vice о «Шоссе смерти» bit.ly/2K21urz
— Скриншоты с закрашенным Винни Пухом t.me/cybervalhalla/3685
— «Игры для не-геймеров» youtu.be/ax7f3JZJHSw
— Иэн Богост про гуся и работу bit.ly/34FYRD

(В пилотном выпуске собрано максимально возможное количество косяков, и мы будем рады, если вы укажете нам на них)
Компания 8bitdo, которая делает геймпады в ретро-стилистике, воплотила в жизнь концепт шведского дизайнера Дэниэла Дженсена — это обычная компьютерная мышь, которая точно даст всем понять, насколько вы любите старые видеоигры. Геймпады от NES при производстве не пострадали. Минусы: тачпад вместо колёсика, а также непонятно, можно ли с ней играть в Super Mario Bros. Плюсы: во-первых, это красиво...
Ёж Соник, нарисованный с учётом пожеланий, мольб и проклятий любителей игр Sonic the Hedgehog, появился в новом трейлере фильма имени себя. Бегает по Green Hill Zone, читает комиксы про Флэша, борется с Джимом Керри под Ramones. Выглядит... лучше (?)

Проверить, стоило ли откладывать премьеру фильма на несколько месяцев, можно будет в День всех влюблённых (а в России — на неделю позже) в следующем году.
Десять команд аниматоров из пяти стран сняли набор короткометражек с участием Бешеных Кроликов (тех самых Rabbidz) студии Ubisoft. Получились собственные Love, Death and Robots (да авторы этого и не особо скрывали) — сюжеты про мании, псхозы и фобии современного человека. И про BWAAAAAAH!
Видеоигры портят воздух: за год в США всё игровое оборудование, включая дата-центры для облачных игр, производят столько же угарного газа, сколько 5 миллионов автомобилей. Работу о двух мировых темах для страхов — видеоиграх и экологии — опубликовали в издании Computer Games Journal.

На самом деле, всё не так плохо. По потреблению энергии игровое железо в Штатах сравнялось с посудомоечными и стиральными машинами в стране, а к 2021 году этот показатель сильно не изменится. При постоянно растущей аудитории это хороший результат.

Переход от физических носителей не решил экологические проблемы — он создал новые. В Университете Глазго сравнивали влияние музыкальных носителей на природу. Количество пластика, используемого для компакт-дисков, сократилось с 61 миллиона килограммов в 2000-х годах до примерно 8 миллионов килограммов в 2016 году. Но из-за энергии, необходимой для стриминга и загрузки музыки, резко возросли выбросы парниковых газов. По оценкам исследования, прослушивание музыки в 2000-х годах привело к выбросам примерно 157 миллионов килограммов парниковых газов; сейчас количество парниковых газов, генерируемых энергией, необходимой для передачи музыки для потоковой передачи, оценивается в 200–350 миллионов килограммов.
Авторы This War of Mine обновили игру в очередной и последний раз. Арт-директор 11 Bit Studios опубликовал открытое письмо, где поблагодарил сообщество за "фантастическую поддержку". И поблагодарил не только словом — весь новый контент игроки получат бесплатно.

Издание This War of Mine: Final Cut предлагает не только всяческие багофиксы, но и ранее неизвестный сценарий, нового персонажа, ремастер старых локаций и даже ванильную версию игры 2014 года.
В играх Remedy Entertainment всегда есть место для странного: полицейские проваливаются в ночные кошмары, писатели становятся героями страшных романов, ученые переживают квантовые разломы.

Главная героиня Control уже в самом начале "заглядывает за постер" в поисках закулисья реальности, и находит там привычную канцелярию, занятую необычной бюрократией. О том, как в этой игре сочетаются брутализм, поиски японского архитектора-самоучки и готические призраки, читайте в нашем вечернем материале.
Новая игра во вселенной Half-Life — Half-Life: Alyx — официально анонсирована. Отличная новость к пятнадцатилетию Half-Life 2.

Менее отличная новость — Valve делает этот проект для очков виртуальной реальности. Больше информации обещают представить в четверг.
Forwarded from Game Dev Porn
[Geoff Keighley]
[The Final Hours of Half-Life]
[#studio #vr #worth_reading #worth_watching]

Начнём издалека и близко одновременно.

В конце 1998 молодая компания Valve, основанная двумя бывшими сотрудниками Microsoft, заработавшими миллионы на удачном вложении в акции последней, заканчивала разработку своей первой игры, игры, которая изменила мир в итоге. Игровой журналист Geoff Keighley, незадолго до этого начавший работать в GameSpot, написал одному из основателей с предложением приехать к ним в офис и задокументировать последние часы перед отправкой проекта "на золото" и, к своему удивлению, получил положительный ответ. Разбитая монтировкой пиньята-хэдкраб ознаменовала релиз, на свет вышел один из первых выпусков The Final Hours, а мир узнал чуть больше о таинственной студии.

Спустя 6 лет история повторилась. К выпуску готовилась вторая часть шутера про физика с монтировкой, это был один из самых сложных, масштабных и ресурсоёмких проектов в индустрии на то время, пробывший в разработке пол декады, прошедший через свою мельницу драмы, скандалов, через слив кодбазы, суды с издателем и полное отсутствие уверенности в успехе, но слегка потрясший мир геймеров на релизе - реалистичная физика, управляемый транспорт, скелетная анимация, реалистичное детализированное окружение и в целом новый уровень visual fidelity вместе с оригинальным, но верным корням геймплеем просто сдвинули норму. Родившийся вместе с выпуском игры Steam просто изменил медиум. И в последние часы перед релизом была рассказана история разработки этого гиганта, Пиньята-дрон был жестоко уничтожен монтировкой, после 5 лет у людей в студии хватало эмоций, нуждавшихся в выходе.

И вот прошло ещё 15 лет. Alyx ещё не закончена, но сам факт возвращения к франшизе требует реакции, и Geoff берётся за старое, правда, теперь в видео формате - время, всё же, поменялось. Спрашивает, какого это, трогать IP, новостей о котором ждали так долго и так сильно, почему именно VR, почему нет обычной PC/Console версии, и что этот анонс значит для фанатов Half-Life в целом (спойлеры: офигенно, в Valve куча людей, которые устроились туда когда-то с надеждой именно на это, а создавать тот мир этими инструментами и с такой красотой вообще кайф; потому что в VR сейчас возможно что-то критично новое, и вообще проект начался, как способ показать, что можно выжать из VR, выбор IP пришёл позже; потому что пришлось бы упрощать VR версию и идти на компромиссы, а суть проекта изначально была именно в том, чтобы не идти на компромиссы; многое, Alyx это прецедент, который сильно упрощает любую дальнейшую работу в рамках вселенной).

Все материалы очень достойные и рекомендуются к тщательному ознакомлению. Приятного вам.

HL1 [1998] | HL2 [2004]
На EGM вспомнили о Pathologic 2 и поговорили с Александрой «Альфиной» Голубевой и Иванов Словцовым на тему сложности игры, ее посыла и страданиях игрока.

Александра вспоминает, что во время разработки регулярно упоминался Skyrim в качестве игры, которую Ice-Pick Lodge не хотели бы получить в результате работы над новым «Мором», но вдохновлялись при этом некоторыми элементами Dark Souls и Hollow Knight.

По воспоминаниям авторов, игра оказалась слишком сложной и враждебной даже во время внутреннего тестирования, поэтому основные сюжетные линии пришлось сделать более прозрачными и стабильными, зато получилось отыграться на различных скрытых механиках и опциональном контенте. Авторы не хотят, чтобы игрок относился к «Мору» как к списку рутин, которые можно пройти оптимальным способом. Поэтому некоторые цепочки квестов бесполезны для продвижения сюжета, часы неумолимо тикают и постоянно хочется есть, остранение происходит всеми доступными способами.

P.S. Тем временем Hbomberguy рассказал, о чем был первый «Мор» и почему он до сих пор выделяется на фоне остальных игр.
Самый неспешный подкаст про поп-культуру на всех парах несётся порефлексировать над вашими страхами, эстетикой Playstation One и фетишизацией оружия. Ну, хотя бы попытаться.

— SoundCloud
— iTunes
— Google Podcasts

В этом выпуске Иероним, Акира и Вова болтают вот о чём:

— Faith: The Unholy Trinity — как (и почему) может напугать хоррор из трёх с половиной пикселей;
— Во что поиграть страшного, если от скримеров тянет зевать;
— Как проваливается новый «Терминатор» и куда идут фильмы о злобных роботах из будущего;
— Акира поиграл в Death Stranding, и всё, что он получил — чёртова футболка. Пытаемся объяснить Иерониму, как в это играть, и молчим про сюжет.

Ссылки из выпуска:
— Hbomberguy про VHS-эффект youtu.be/xbZMqS-fW-8
— Faith: The Unholy Trinity youtu.be/io2cGEiUGWg
— Kitty Horrorshow kittyhorrorshow.itch.io
— 98demake youtu.be/0mQX4evjgsc
— Puppet Combo puppetcombo.itch.io
— Untitled Goose Game PS1 youtu.be/ENUd7VD0_WY
— Иероним про Control bit.ly/2KkMZiD
— Михай Чиксентмихайи про поток https://telegra.ph/Kak-videoigrovoj-potok-vlilsya-v-tradicionnye-media-06-23
— Нарезка фэйлов в Death Stranding https://youtu.be/wOsZkluuBsA
Valve перестанет производить геймпады имени себя. Текущая партия станет последней, контроллеры распродают по пять долларов + цена за доставку (в страны, куда компания доставляет товары).

Идея была смелой — сделать геймпад, с которым можно было одинаково удобно играть в любую игру на ПК — хоть в файтинг, хоть в стратегию. Этому должны были помочь два трекпада, триггеры с двумя уровнями нажатия, гироскоп и акселерометр.
Просто напоминалочка о распродажах в честь Чёрной пятницы:

— PlayStation
— Xbox
— Steam, где также можно выдвинуть номинантов на звание игры года
YouTube-канал Hard4Games показал обнаруженный прототип Spider-Man 4 для Wii. Это снова косвенно доказывает, что Sony Pictures в своё время готовилась выпустить четвёртый фильм про Человека-паука с Тоби Магуайром в роли Питера Паркера. Одним из злодеев, судя по игре, должен был стать Стервятник.

Прототип весьма небольшой, но было бы интересно услышать от его авторов историю, стоящую за ним.
Forwarded from TJ
Для создания первого сериала по «Звёздным войнам» использовали игровой движок Unreal Engine от Epic Games.

Оказывается, съёмочная группа применяла его не только для предварительной визуализации, но и сняла некоторые сцены с «задниками», сгенерированными на движке.

https://youtu.be/mRnTmoSDTYQ