Cybervalhalla
3.86K subscribers
1.73K photos
30 videos
16 files
4.07K links
Stuff about games. Games about stuff. 18+
verycybermuchvalhalla@gmail.com
Download Telegram
Просто напоминалочка, что в честь Хэллоуина везде идут распродажи:

— Steam
— GOG
— EGS
а также практически во всех доступных цифровых магазинах, ларьках и лавках.
В канун Хеллоуина с любовью вспомнили Left 4 Dead и с опаской выглядываем из зоны комфорта, чтобы посмотреть на короткометражные страшные видеоигры.

Как Left 4 Dead стала народным Netflix зомби-апокалипсиса и где найти игры, похожие на страшные видео с YouTube, читайте в нашем материале.
Кибервальгалла поздравляет читателей с наступившим Хеллоуином и длинными выходными!

Разбавляем праздничный плейлист четверкой тематических альбомов. Спасибо, что читаете нас! (Прослушать избранные песни можно в нашей группе ВК)
Геймплей Overwatch 2. Обещается упор на PvE, новые карты, а также общий мультиплеер с первой частью. Весь разблокированный ранее контент также будет доступен в сиквеле.
"Мод для мода Brutal Doom" Project Brutality 3.0 содержит в себе 41 уникальную пушку, и у большинства из них есть несколько альтернативных режимов стрельбы.
Вы можете плавить монстров из двух плазмоганов, рубить топором, расстреливать из двух Desert Eagle, забивать кулаками, рвать на части ракетами с наведением, отстреливать конечности из дробовиков, растворять кислотными гранатами, шпиговать сотнями пуль из минигана, замораживать, сжигать и даже отправлять в чёрную дыру специальным орудием, генерирующим эти самые чёрные дыры. Не будем мучить вашу фантазию и просто приложим ролик с демонстрацией всего, что есть в моде.

При съёмках этого видео ни один Думгай не пострадал. Пострадали только Хеллнайты.
В честь выхода Death Stranding авторы решили порадовать не только фанатов PS4, но и ПК-игроков — игра стала доступна для предзаказа в Steam и EGS. Похоже, Хидео Кодзима решил раздвинуть все возможные грани, поэтому игра поражает воображение ещё и ценой в 3500 рублей.
У редакции накопилось столько новостей, что мы решили собраться у камина и обсудить их. В пилотном выпуске подкаста (и здесь подкаст, увы!) Иероним, Акира и Вова болтают о всяком:

— Call of Duty: Modern Warfare и русские СМИ: доколе супостаты будут напраслину на родину возводить?
— Blizzard и Гонконг: как слить протест ради косметиков в Overwatch;
— Fallout 76 и годовой пропуск: как классовая борьба принесла в игру сюжет;
— The Outer Worlds: почему на самом деле это симулятор мусорщика;
— Как мир ждал Death Stranding и зачем оценивать игры цифрами;
— Disco Elysium: более «RPG от Obsidian», чем RPG от Obsidian;
— «Джокер»: так вот куда подевалась «серая мораль»!
— Дэвид Линч, «Оскар» и почему «Твин Пикс» — издевательство над сериалами.

https://m.soundcloud.com/cybervalhalla/vypusk-0-sinyaya-moral-imeni-devida-lincha

Ссылки:
— Vice о «Шоссе смерти» bit.ly/2K21urz
— Скриншоты с закрашенным Винни Пухом t.me/cybervalhalla/3685
— «Игры для не-геймеров» youtu.be/ax7f3JZJHSw
— Иэн Богост про гуся и работу bit.ly/34FYRD

(В пилотном выпуске собрано максимально возможное количество косяков, и мы будем рады, если вы укажете нам на них)
Компания 8bitdo, которая делает геймпады в ретро-стилистике, воплотила в жизнь концепт шведского дизайнера Дэниэла Дженсена — это обычная компьютерная мышь, которая точно даст всем понять, насколько вы любите старые видеоигры. Геймпады от NES при производстве не пострадали. Минусы: тачпад вместо колёсика, а также непонятно, можно ли с ней играть в Super Mario Bros. Плюсы: во-первых, это красиво...
Ёж Соник, нарисованный с учётом пожеланий, мольб и проклятий любителей игр Sonic the Hedgehog, появился в новом трейлере фильма имени себя. Бегает по Green Hill Zone, читает комиксы про Флэша, борется с Джимом Керри под Ramones. Выглядит... лучше (?)

Проверить, стоило ли откладывать премьеру фильма на несколько месяцев, можно будет в День всех влюблённых (а в России — на неделю позже) в следующем году.
Десять команд аниматоров из пяти стран сняли набор короткометражек с участием Бешеных Кроликов (тех самых Rabbidz) студии Ubisoft. Получились собственные Love, Death and Robots (да авторы этого и не особо скрывали) — сюжеты про мании, псхозы и фобии современного человека. И про BWAAAAAAH!
Видеоигры портят воздух: за год в США всё игровое оборудование, включая дата-центры для облачных игр, производят столько же угарного газа, сколько 5 миллионов автомобилей. Работу о двух мировых темах для страхов — видеоиграх и экологии — опубликовали в издании Computer Games Journal.

На самом деле, всё не так плохо. По потреблению энергии игровое железо в Штатах сравнялось с посудомоечными и стиральными машинами в стране, а к 2021 году этот показатель сильно не изменится. При постоянно растущей аудитории это хороший результат.

Переход от физических носителей не решил экологические проблемы — он создал новые. В Университете Глазго сравнивали влияние музыкальных носителей на природу. Количество пластика, используемого для компакт-дисков, сократилось с 61 миллиона килограммов в 2000-х годах до примерно 8 миллионов килограммов в 2016 году. Но из-за энергии, необходимой для стриминга и загрузки музыки, резко возросли выбросы парниковых газов. По оценкам исследования, прослушивание музыки в 2000-х годах привело к выбросам примерно 157 миллионов килограммов парниковых газов; сейчас количество парниковых газов, генерируемых энергией, необходимой для передачи музыки для потоковой передачи, оценивается в 200–350 миллионов килограммов.
Авторы This War of Mine обновили игру в очередной и последний раз. Арт-директор 11 Bit Studios опубликовал открытое письмо, где поблагодарил сообщество за "фантастическую поддержку". И поблагодарил не только словом — весь новый контент игроки получат бесплатно.

Издание This War of Mine: Final Cut предлагает не только всяческие багофиксы, но и ранее неизвестный сценарий, нового персонажа, ремастер старых локаций и даже ванильную версию игры 2014 года.
В играх Remedy Entertainment всегда есть место для странного: полицейские проваливаются в ночные кошмары, писатели становятся героями страшных романов, ученые переживают квантовые разломы.

Главная героиня Control уже в самом начале "заглядывает за постер" в поисках закулисья реальности, и находит там привычную канцелярию, занятую необычной бюрократией. О том, как в этой игре сочетаются брутализм, поиски японского архитектора-самоучки и готические призраки, читайте в нашем вечернем материале.
Новая игра во вселенной Half-Life — Half-Life: Alyx — официально анонсирована. Отличная новость к пятнадцатилетию Half-Life 2.

Менее отличная новость — Valve делает этот проект для очков виртуальной реальности. Больше информации обещают представить в четверг.
Forwarded from Game Dev Porn
[Geoff Keighley]
[The Final Hours of Half-Life]
[#studio #vr #worth_reading #worth_watching]

Начнём издалека и близко одновременно.

В конце 1998 молодая компания Valve, основанная двумя бывшими сотрудниками Microsoft, заработавшими миллионы на удачном вложении в акции последней, заканчивала разработку своей первой игры, игры, которая изменила мир в итоге. Игровой журналист Geoff Keighley, незадолго до этого начавший работать в GameSpot, написал одному из основателей с предложением приехать к ним в офис и задокументировать последние часы перед отправкой проекта "на золото" и, к своему удивлению, получил положительный ответ. Разбитая монтировкой пиньята-хэдкраб ознаменовала релиз, на свет вышел один из первых выпусков The Final Hours, а мир узнал чуть больше о таинственной студии.

Спустя 6 лет история повторилась. К выпуску готовилась вторая часть шутера про физика с монтировкой, это был один из самых сложных, масштабных и ресурсоёмких проектов в индустрии на то время, пробывший в разработке пол декады, прошедший через свою мельницу драмы, скандалов, через слив кодбазы, суды с издателем и полное отсутствие уверенности в успехе, но слегка потрясший мир геймеров на релизе - реалистичная физика, управляемый транспорт, скелетная анимация, реалистичное детализированное окружение и в целом новый уровень visual fidelity вместе с оригинальным, но верным корням геймплеем просто сдвинули норму. Родившийся вместе с выпуском игры Steam просто изменил медиум. И в последние часы перед релизом была рассказана история разработки этого гиганта, Пиньята-дрон был жестоко уничтожен монтировкой, после 5 лет у людей в студии хватало эмоций, нуждавшихся в выходе.

И вот прошло ещё 15 лет. Alyx ещё не закончена, но сам факт возвращения к франшизе требует реакции, и Geoff берётся за старое, правда, теперь в видео формате - время, всё же, поменялось. Спрашивает, какого это, трогать IP, новостей о котором ждали так долго и так сильно, почему именно VR, почему нет обычной PC/Console версии, и что этот анонс значит для фанатов Half-Life в целом (спойлеры: офигенно, в Valve куча людей, которые устроились туда когда-то с надеждой именно на это, а создавать тот мир этими инструментами и с такой красотой вообще кайф; потому что в VR сейчас возможно что-то критично новое, и вообще проект начался, как способ показать, что можно выжать из VR, выбор IP пришёл позже; потому что пришлось бы упрощать VR версию и идти на компромиссы, а суть проекта изначально была именно в том, чтобы не идти на компромиссы; многое, Alyx это прецедент, который сильно упрощает любую дальнейшую работу в рамках вселенной).

Все материалы очень достойные и рекомендуются к тщательному ознакомлению. Приятного вам.

HL1 [1998] | HL2 [2004]