Cybervalhalla
3.85K subscribers
1.72K photos
30 videos
16 files
4.06K links
Stuff about games. Games about stuff. 18+
verycybermuchvalhalla@gmail.com
Download Telegram
Похоже?
Anonymous Poll
22%
Да!
78%
Нет.
Бесплатные игры июня для подписчиков #Xbox Gold:


Xbox One:

- EA Sports NHL 19 (1-30 июня)
- Rivals of Aether (16 июня - 15 июля)

Xbox 360 + Xbox One

- Portal: Still Alive (1-15 июня)
- Earth Defense Force 2017 (16-30 июня)
На Nintendo 3DS вышло приложение проверки остроты зрения (так утверждают его авторы), которое стоит всего $100. Не каждый ААА-проект может позволить себе выставляться с таким ценником. Не беремся судить об эффективности программы PDI Check for Nintendo 3DS, выглядит и работает она так:
Если вы слышали, что некий итальянский журналист слил дату выпуска Death Stranding на ПК, то здесь всё сложнее. Антонио Фусито точно знал дату релиза на Playstation 4, но про ПК-порт не сказал ничего нового — об этой возможности говорили еще в 2015 году, но с тех пор никакой информации не было. Сам Фусито считает, что между релизами на разных платформах пройдет от полугода до года.
Первое DLC для Mortal Kombat 11 порадует любителей фильмов VHS-эпохи. Молодой Шан Цунг в исполнении Кэри Хироюки Тагавы цитирует самого себя из экранизации 1995 года.

А кроме объявленных персонажей студия Netherrealm держит в секрете еще двух бойцов. Согласно слитым на форумах спискам и намекам в ролике, ими могут стать терминатор и Эш Уильямс из "Зловещих мертвецов". И хотя актер Брюс Кэмпбелл месяц назад утверждал, что никакого Эша в игре не будет, сейчас он не столь однозначен.
Cybervalhalla
Photo
В этом году стены отеля Figueroa рядом с площадкой проведения выставки #E3 в Лос-Анджелесе погружаются в ад.
Авторы DOOM Eternal рассказали о переносе игры на облачную платформу Stadia от Google. В пределах разрешенного поговорили об организационных моментах (Google начал обсуждать Stadia с игровыми студиями еще в 2016 году), поделились техническими подробностями ("Почему Linux? - Потому что не Windows") и другими деталями сервиса (в Stadia будут достижения и матчмейкинг, например).

А самым терпеливым покажут отрывок игрового процесса DOOM Eternal, который до этого нигде не демонстрировали.
Когда авторы This War of Mine довели до ума все игровые механики и посмотрели на готовый продукт, оказалось, что они сделали не совсем то, что хотели. Игра про мирных жителей в условиях войны стала симулятором менеджера поселения, "военным Sims", как говорят в студии 11 bit. Игрока нужно было вовлечь в процесс эмоционально. Как на игру повлияло изучение боевых действий в Югославии, что такое "эмоциональные ловушки" и почему важно создавать у игрока ощущение потери контроля, рассказывает ведущий программист This War of Mine Александр Кауч.
Это сейчас взлом DRM у современных игр, увы, — вопрос времени. А в 90-х и ломать приходилось аппаратную часть, и защиту разрабатывали серьезнее. Особых успехов достигла Capcom — аркадные автоматы на железе CPS2 невозможно было взломать 15 лет — с 1993 по 2007. Канал Modern Vintage Gamer сделал сюжет о том, как это работало:
Cybervalhalla
TL;DR На #Activision подали в суд производители военных джипов Компания AM General, которая делает автомобили HMMWV для американской армии (военный прототип Hummer-а) подала иск на Activision Blizzard. Говорят, что успех серии #CallOfDuty основан на использовании…
Activision назвала попытку запретить использование военных джипов Humvee в играх Call of duty наступлением на свободу слова. В студии считают, что иск, который компания AM General подала в 2017 году, не имеет под собой основания - мол, джипы делают на деньги американских налогоплательщиков, используются уже три десятка лет и за это время приобрели культурную и историческую значимость. Студию поддержала киберспортивная организация MLG, заявив, что без Humvee невозможно достоверно изобразить никакой современный конфликт с участием американской армии.
Xbox и Lynx (у нас бренд известен под именем AXE) анонсировали линию средств гигиены. Дезодоранты, шампуни и гели для душа пахнут цитрусовыми, мятой, шалфеем и пачули. Продаваться будет пока только в Австралии и Новой Зеландии.

Хотя, учитывая опыт с носками, вышли бы неплохие наборы на 23 февраля, just sayin'.
Авторы стратегий серии Command & Conquer заглянули на реддит и отчитались, что завершили подготовку к производству ремастеров игр. В честь этого показали игровой интерфейс.
Авторы "королевской битвы" Apex Legends поддержали мем про "самое бесполезное оружие" Mozambique в новом патче. Небольшой дробовик вмещает всего три патрона и бьет весьма недалеко. Теперь персонаж, подобрав ствол получше (то есть, любой другой), не просто кидает Mozambique на землю, а с негодующим "Ъуъ!" отшвыривает. С другим оружием такое не работает.
Даг Кокл, голос Геральта из Ривии в играх серии The Witcher, поддерживает в твиттере слухи о порте Witcher 3 для Nintendo Switch. В конце мая изображения картриджа появились на сайтах китайских магазинов.
Схватки вчетвером и гигантские покемоны: Nintendo посвятила отдельную презентацию Direct играм Pokémon Sword и Pokémon Shield. Это более традиционные для серии игры, чем Pokémon Let's Go.

Чуть ли не первый раз в серии авторы избавились от традиционного вида сверху: теперь камерой можно управлять.
Магазин GOG поддержал старания игроков и добавил пару любительских вещей в официальные релизы игр:

- В Far Cry появился любительский патч, который не дает противникам видеть и стрелять сквозь палатки. Этот баг возник во время одного из обновлений игры в 2006 году, и за 13 лет официально его так и не поправили.

- Фанатское дополнение Hellfire для оригинальной Diablo достанется бесплатно всем, кто купит основную игру.
Стример Rudeism нашел в средневековом побоище Mordhau сковороду и сражается ей при помощи сковороды. Предварительно нацепив на реальную сковороду датчики движения сковороды. (мы исчерпали ресурс слова "сковорода" на сегодня)
Монополия Epic Games Store на продажу ПК-версии Metro Exodus подходит к концу. Игра выйдет 9 июня в Windows Store. По крайней мере, так написано на странице игры в самом магазине.
14 декабря 2012 года в начальной школе "Сэнди-Хук" произошло массовое убийство. Оно стало вторым по числу погибших в начальной школе за всю историю США. В студии Unknown Worlds Entertainment в это время заканчивали работу над шутером Natural Selection 2, и геймдиректор Чарли Кливленд решил, что на фоне столь тревожных и жестоких новостей следующая игра его команды обойдется без стрельбы. Так появилась идея Subnautica — игры про исследование океана, где игрок не может никого убить. А во время разработки эмоциональное решение стало дизайнерским испытанием.

Чарли Кливленд рассказывает, чем Subnautica может вовлечь в себя игрока вместо жестокости, а также показывает ранние прототипы игры:
Первая часть Outlast оказалась для мейнстрима игровых ужасов примерно тем же, чем "Ведьма из блэр" для кинематографических. Прием "найденной пленки" оживил жанр, выводя зрителя (а в Outlast — игрока) из зоны комфорта и делая происходящее на экране (мониторе) менее предсказуемым. Но одной подачи мало: авторы игры из студии Red Barrel построили жуткий мир в пределах одного здания, балансируя между киношными и игровыми способами напугать. В Outlast есть над чем подумать как с точки зрения динамики сюжета, так и со стороны поднимаемых тем (здесь обнимаются поклонники философа Жоржа Батая и фильмов "Восставший из ада").

Как беготня по колено в крови в психиатрической больнице складывается в художественное и отчасти философское высказывание, и почему вторая часть проваливает попытки сделать то же самое, рассказывает наш редактор.

#ValhallaOriginals