ИИ-фильтр от NVIDIA под названием DLSS 5 съест больше половины производительности игры в обмен на сомнительные визуальные улучшения. NVIDIA провела несколько закрытых показов для прессы на Gamescom и SIGGRAPH, чтобы смягчить негативный приём технологии после весеннего анонса. Однако в конце августа до библиотеки нейросетевого рендеринга nvngx_dlssnr.dll добрались и пользователи.
Официальный запуск DLSS 5 запланирован на 3 сентября 2026 года. Технология дебютирует в NBA 2K27. На старте заявлена эксклюзивная поддержка для видеокарт семейства RTX 50-й серии и облачного сервиса GeForce NOW. Компания позиционирует DLSS 5 как инструмент достижения "фотореализма голливудского уровня". Согласно заявлениям NVIDIA, алгоритм должен обеспечивать реалистичное подкожное рассеивание света на ушах игроков, а также физически корректное затенение кожи и волос, не нарушая при этом отсканированную геометрию лиц реальных спортсменов.
Используя библиотеку, моддеры из сообщества RenoDX внедрили DLSS 5 в целый ряд игр, среди которых Control, The Elder Scrolls V: Skyrim (в том числе и с другими модами), Final Fantasy VII Rebirth, Star Wars Jedi Survivor, Halo, Kingdom Hearts 3 и Final Fantasy XIV. Результаты вызвали у сообщества серьёзные вопросы.
Нейросеть стремится привести любые лица к усреднённому глянцевому стандарту, на котором она обучалась. В результате стирается уникальная мимика и авторский дизайн персонажей. В драматичной сцене из Resident Evil Requiem измученная и окровавленная героиня Грейс Эшкрофт под воздействием фильтра DLSS 5 приобретает чистый вид, идеальный макияж и глянцевый блеск кожи, что полностью разрушает художественную атмосферу сцены. В FF VII Rebirth главный герой Клауд и вовсе меняется в лице. В Kingdom Hearts 3 Сора, Дональд и Гуфи становятся блёклыми и теряют стилизацию. В Halo 4 ИИ не считывает контекст и пытается нарисовать синей Кортане лицо обычной женщины. Проекты с выраженной аниме-стилистикой (например, Trails in the Sky) превращаются в гротескные деформированные изображения.
В ходе переписки с техноблогером Дэниэлом Оуэном представитель NVIDIA Джейкоб Фриман раскрыл принципы работы DLSS 5, которые существенно расходятся с маркетинговыми заявлениями.
Вопреки рекламе, DLSS 5 не считывает PBR-свойства материалов (шероховатость, металлический блеск, карты нормалей), геометрию сцены или глубину кадра напрямую из игрового движка. На вход алгоритму подаётся лишь готовый 2D-кадр и векторы движения. ИИ анализирует плоское изображение, пытается распознать объекты по собственной базе данных и дорисовывает кадр поверх исходного рендера. То есть игрок видит не саму игру, а её ИИ-интерпретацию. Отсюда возникают артефакты вроде волос, которые появляются у персонажей в не предусмотренных художниками местах. Поскольку ИИ работает только с плоской картинкой, он не знает о существовании объектов за пределами видимости камеры. Это приводит к выраженному затемнению (виньетированию) по краям экрана.
Разработчики не имеют детального контроля над поведением генеративной модели. Они не могут запретить ей "яссифицировать" персонажей. Доступный инструментарий ограничивается лишь ползунками интенсивности наложения ИИ-слоя (структура и тон), цветокоррекцией и возможностью маскирования зон, где DLSS 5 будет полностью отключён. Конечным пользователям не дадут и этого: в играх останется лишь переключатель "Вкл/Выкл".
"Когда вы присоединяетесь к команде по созданию персонажей в Naughty Dog, то запоминаете, что художественный стиль - это НЕ фотореализм. Текстуры нарочно рисуются вручную, а не создаются на основе фотографий, чтобы добиться контролируемого, авторского видения. Арт-дирекшн никогда не стремится к реализму", - прокомментировал попытки натянуть DLSS 5 на The Last of Us Дел Уокер, бывший художник персонажей в Naughty Dog.
👉
Официальный запуск DLSS 5 запланирован на 3 сентября 2026 года. Технология дебютирует в NBA 2K27. На старте заявлена эксклюзивная поддержка для видеокарт семейства RTX 50-й серии и облачного сервиса GeForce NOW. Компания позиционирует DLSS 5 как инструмент достижения "фотореализма голливудского уровня". Согласно заявлениям NVIDIA, алгоритм должен обеспечивать реалистичное подкожное рассеивание света на ушах игроков, а также физически корректное затенение кожи и волос, не нарушая при этом отсканированную геометрию лиц реальных спортсменов.
Используя библиотеку, моддеры из сообщества RenoDX внедрили DLSS 5 в целый ряд игр, среди которых Control, The Elder Scrolls V: Skyrim (в том числе и с другими модами), Final Fantasy VII Rebirth, Star Wars Jedi Survivor, Halo, Kingdom Hearts 3 и Final Fantasy XIV. Результаты вызвали у сообщества серьёзные вопросы.
Нейросеть стремится привести любые лица к усреднённому глянцевому стандарту, на котором она обучалась. В результате стирается уникальная мимика и авторский дизайн персонажей. В драматичной сцене из Resident Evil Requiem измученная и окровавленная героиня Грейс Эшкрофт под воздействием фильтра DLSS 5 приобретает чистый вид, идеальный макияж и глянцевый блеск кожи, что полностью разрушает художественную атмосферу сцены. В FF VII Rebirth главный герой Клауд и вовсе меняется в лице. В Kingdom Hearts 3 Сора, Дональд и Гуфи становятся блёклыми и теряют стилизацию. В Halo 4 ИИ не считывает контекст и пытается нарисовать синей Кортане лицо обычной женщины. Проекты с выраженной аниме-стилистикой (например, Trails in the Sky) превращаются в гротескные деформированные изображения.
В ходе переписки с техноблогером Дэниэлом Оуэном представитель NVIDIA Джейкоб Фриман раскрыл принципы работы DLSS 5, которые существенно расходятся с маркетинговыми заявлениями.
Вопреки рекламе, DLSS 5 не считывает PBR-свойства материалов (шероховатость, металлический блеск, карты нормалей), геометрию сцены или глубину кадра напрямую из игрового движка. На вход алгоритму подаётся лишь готовый 2D-кадр и векторы движения. ИИ анализирует плоское изображение, пытается распознать объекты по собственной базе данных и дорисовывает кадр поверх исходного рендера. То есть игрок видит не саму игру, а её ИИ-интерпретацию. Отсюда возникают артефакты вроде волос, которые появляются у персонажей в не предусмотренных художниками местах. Поскольку ИИ работает только с плоской картинкой, он не знает о существовании объектов за пределами видимости камеры. Это приводит к выраженному затемнению (виньетированию) по краям экрана.
Разработчики не имеют детального контроля над поведением генеративной модели. Они не могут запретить ей "яссифицировать" персонажей. Доступный инструментарий ограничивается лишь ползунками интенсивности наложения ИИ-слоя (структура и тон), цветокоррекцией и возможностью маскирования зон, где DLSS 5 будет полностью отключён. Конечным пользователям не дадут и этого: в играх останется лишь переключатель "Вкл/Выкл".
"Когда вы присоединяетесь к команде по созданию персонажей в Naughty Dog, то запоминаете, что художественный стиль - это НЕ фотореализм. Текстуры нарочно рисуются вручную, а не создаются на основе фотографий, чтобы добиться контролируемого, авторского видения. Арт-дирекшн никогда не стремится к реализму", - прокомментировал попытки натянуть DLSS 5 на The Last of Us Дел Уокер, бывший художник персонажей в Naughty Dog.
👉
👾34
👉
За спорное улучшение картинки игрокам придется заплатить снижением частоты кадров на 50-60%. Это объясняют тем, что обработка изображения (на тензорных ядрах в формате FP8) выполняется после того, как кадр растянут до нужного разрешения. Отрисовка ИИ-картинки поверх кадра в 4K увеличивает время кадра на 8-10 миллисекунд даже на флагманской RTX 5090, заставляя карту работать на пределе возможностей в районе 30 к/с. Бюджетная RTX 5060 в Control при игре в 1080p падает с комфортных 86 к/с до крайне нестабильных 34 к/с. Чтобы сгладить этот факт, во всех официальных графиках NVIDIA использует технологию многократной генерации кадров (6x Multi Frame Generation).
Более того, в Nvidia признали, что сам брендинг DLSS 5 является маркетинговым решением. Под маркой DLSS компания будет выпускать любые технологии, которые сочтёт наиболее мощными и перспективными в сфере ИИ и графики, независимо от того, соответствуют ли они изначальной аббревиатуре Deep Learning Super Sampling. Так Nvidia использует устоявшееся доверие аудитории к бренду DLSS, хотя технически DLSS 5 работает иначе.
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
За спорное улучшение картинки игрокам придется заплатить снижением частоты кадров на 50-60%. Это объясняют тем, что обработка изображения (на тензорных ядрах в формате FP8) выполняется после того, как кадр растянут до нужного разрешения. Отрисовка ИИ-картинки поверх кадра в 4K увеличивает время кадра на 8-10 миллисекунд даже на флагманской RTX 5090, заставляя карту работать на пределе возможностей в районе 30 к/с. Бюджетная RTX 5060 в Control при игре в 1080p падает с комфортных 86 к/с до крайне нестабильных 34 к/с. Чтобы сгладить этот факт, во всех официальных графиках NVIDIA использует технологию многократной генерации кадров (6x Multi Frame Generation).
Более того, в Nvidia признали, что сам брендинг DLSS 5 является маркетинговым решением. Под маркой DLSS компания будет выпускать любые технологии, которые сочтёт наиболее мощными и перспективными в сфере ИИ и графики, независимо от того, соответствуют ли они изначальной аббревиатуре Deep Learning Super Sampling. Так Nvidia использует устоявшееся доверие аудитории к бренду DLSS, хотя технически DLSS 5 работает иначе.
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
👾29
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Белый дом за деньги налогоплательщиков представил видеоигры с т.н. повесткой. Администрация Дональда Трампа завела на официальном сайте раздел с мини-играми "под ретро", которые продвигают MAGA-нарративы перед промежуточными выборами этой осенью. Проект анонсировали роликами в соцсетях, где обыгрываются логотипы настоящих издательств. При этом из пародии на Sega не убрали ни оригинальное лого, ни джингл.
Две игры из пяти посвящены жесткой миграционной политике:
- Build the Wall - аналог "Тетриса", где нужно строить стену на южной границе, чтобы сдержать "нашествие зомби".
- Rio Run - вариация "Змейки", где персонаж-чиновник задерживает мигрантов и надевает на них оранжевые тюремные робы.
Остальные игры показывают другие направления работы администрации:
- Supply Line - сортировка продуктов для школьных обедов по стандартам кампании "Сделаем Америку снова здоровой" Роберта Кеннеди-младшего (против которого выступало медицинское сообщество и чьи ошибки признавала даже администрация Трампа).
- Trump Savings Tycoon - сбор бонусов для пополнения детских счетов в рамках программы госвыплат по $1000 на каждого новорожденного.
- Flappy Bill - клон Flappy Bird, где белогологовый орлан проносит законопроекты между колоннами на Национальной аллее в Вашингтоне.
Создатели оригинального "Тетриса" уже заявили, что не участвовали в разработке, и напомнили о защите авторских прав. Однако в Белом доме вряд ли будут реагировать на реплики правообладателей: американская администрация регулярно использует видеоигровых персонажей для MAGA-пропаганды.
В комментарии CNN представители Белого дома заявили, что игры должны подчеркнуть контраст между "культурой побед" MAGA-движения и "мрачным коммунистическим взглядом на Америку" демократов. При этом сами игры по природе своего аркадного гейм-дизайна в любом случае заканчиваются проигрышем: стену ломают, надсмотрщик натыкается на толпу задержанных, а орлан с законопроектом никогда не долетит до подписания.
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
Две игры из пяти посвящены жесткой миграционной политике:
- Build the Wall - аналог "Тетриса", где нужно строить стену на южной границе, чтобы сдержать "нашествие зомби".
- Rio Run - вариация "Змейки", где персонаж-чиновник задерживает мигрантов и надевает на них оранжевые тюремные робы.
Остальные игры показывают другие направления работы администрации:
- Supply Line - сортировка продуктов для школьных обедов по стандартам кампании "Сделаем Америку снова здоровой" Роберта Кеннеди-младшего (против которого выступало медицинское сообщество и чьи ошибки признавала даже администрация Трампа).
- Trump Savings Tycoon - сбор бонусов для пополнения детских счетов в рамках программы госвыплат по $1000 на каждого новорожденного.
- Flappy Bill - клон Flappy Bird, где белогологовый орлан проносит законопроекты между колоннами на Национальной аллее в Вашингтоне.
Создатели оригинального "Тетриса" уже заявили, что не участвовали в разработке, и напомнили о защите авторских прав. Однако в Белом доме вряд ли будут реагировать на реплики правообладателей: американская администрация регулярно использует видеоигровых персонажей для MAGA-пропаганды.
В комментарии CNN представители Белого дома заявили, что игры должны подчеркнуть контраст между "культурой побед" MAGA-движения и "мрачным коммунистическим взглядом на Америку" демократов. При этом сами игры по природе своего аркадного гейм-дизайна в любом случае заканчиваются проигрышем: стену ломают, надсмотрщик натыкается на толпу задержанных, а орлан с законопроектом никогда не долетит до подписания.
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
👾33🔥2
В GOG до 10 сентября раздают State of Mind - небольшой футуристический триллер о ближайшем будущем с корпоративной дистопией, цифровым контролем и трансгуманизмом.
👉 Забрать игру
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
👉 Забрать игру
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
🔥14👾2
YouTube
Unreal Engine 4 [4.8.1] Super Mario / Kite Demo
Thank you so much for watching all my content, and i appreciate all of your time. Just as a quick reminder i work full time and the only thing keeping me going is your support. Please check the description for the video below for links to my Patreon: htt…
Большая презентация ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time вытащила из небытия мем Nintendo Hire This Man. И отправила в утиль десятилетний труд героя этой шутки.
Излишне детализированные модели, эффекты освещения, отражений и материалов, натянутые на стилизованный "мультяшный" артстайл, близкий к оригинальной игре с Nintendo 64, напомнили многим любительский проект пользователя YouTube Джузеппе Макулы (CryZENx). В его демке 2015 года стилизованный Марио бегал по фотореалистичному пейзажу, который гораздо больше подошёл бы игре в духе Death Stranding. Шутка Nintendo Hire This Man высмеивала расхожий стереотип о том, что фотореализм - это пик графического исполнения и "реалистично - значит красиво". Сегодня эти тезисы никуда не ушли, их поддерживают даже некоторые технологические компании.
Такая реакция не отвадила Джузеппе от любительской разработки. В течение последних десяти лет он в одиночку собирал собственный ремейк Ocarina of Time. О ходе работ CryZENx регулярно отчитывался перед подписчиками на Patreon и время от времени выкладывал новые кадры игрового процесса на YouTube. Однако после первых новостей об официальном ремейке он объявил, что остановит разработку.
"Я действительно не хочу стоять у Nintendo на пути. Лучшее, что я могу сделать, - оставить проект. Я уверен, что Nintendo всё сделают правильно", - написал CryZENx в посте на Patreon. В ответе одному из комментаторов он добавил, что не хочет, чтобы "ниндзя из Nintendo" сделали так, чтобы он исчез.
Совсем отказываться от ремейков классики Джузеппе не собирается. Его патроны проголосовали за старт разработки другой игры из серии про Зельду - Minish Cap. Еще одной игрой мечты, которую хотел бы воссоздать CryZENx, остаётся комедийный научно-фантастический экшн MDK.
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
Излишне детализированные модели, эффекты освещения, отражений и материалов, натянутые на стилизованный "мультяшный" артстайл, близкий к оригинальной игре с Nintendo 64, напомнили многим любительский проект пользователя YouTube Джузеппе Макулы (CryZENx). В его демке 2015 года стилизованный Марио бегал по фотореалистичному пейзажу, который гораздо больше подошёл бы игре в духе Death Stranding. Шутка Nintendo Hire This Man высмеивала расхожий стереотип о том, что фотореализм - это пик графического исполнения и "реалистично - значит красиво". Сегодня эти тезисы никуда не ушли, их поддерживают даже некоторые технологические компании.
Такая реакция не отвадила Джузеппе от любительской разработки. В течение последних десяти лет он в одиночку собирал собственный ремейк Ocarina of Time. О ходе работ CryZENx регулярно отчитывался перед подписчиками на Patreon и время от времени выкладывал новые кадры игрового процесса на YouTube. Однако после первых новостей об официальном ремейке он объявил, что остановит разработку.
"Я действительно не хочу стоять у Nintendo на пути. Лучшее, что я могу сделать, - оставить проект. Я уверен, что Nintendo всё сделают правильно", - написал CryZENx в посте на Patreon. В ответе одному из комментаторов он добавил, что не хочет, чтобы "ниндзя из Nintendo" сделали так, чтобы он исчез.
Совсем отказываться от ремейков классики Джузеппе не собирается. Его патроны проголосовали за старт разработки другой игры из серии про Зельду - Minish Cap. Еще одной игрой мечты, которую хотел бы воссоздать CryZENx, остаётся комедийный научно-фантастический экшн MDK.
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
🔥10👾4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Авторам Halloween: The Game пришлось срочно убирать мини-игру про секс, иначе к одному из героев появились бы серьезные вопросы.
Полноценный релиз хоррора был запланирован на 8 сентября. Однако покупатели расширенного издания начали играть уже на выходных и обнаружили механику, позволяющую двум персонажам уединиться в шкафу. Сам интим представляет собой мини-игру: нужно быстро нажимать кнопки и удерживать шкалу в нужной зоне, пока экран трясётсяся, а персонажи издают характерные вздохи. Самого процесса на экране видно не было. В случае успеха над шкафом заполнялось сердечко, а персонажи получали бафф Stronger Together.
Видео с демонстрацией процесса начали публиковать в соцсетях, после чего студия IllFonic экстренно выпустила хотфикс. Причиной стал один из персонажей - доктор Сэмюэль Лумис, психиатр маньяка Майкла Майерса. Ситуация, в которой пожилой персонаж с лицом покойного актера Дональда Плезенса зажимается в шкафу с несовершеннолетней школьницей (главной героине Лори Строуд в этой версии игры 17 лет), могла бы вызвать ненужные вопросы у рейтинговых организаций и наследников актёра.
Сначала IllFonic выпустила хотфикс, в описании которого удаление мини-игры даже не упоминалось. Однако позже разработчики всё-таки официально подтвердили конфуз. Они назвали случившееся "серьёзной ошибкой" и добавили, что как-то не подумали про Лумиса, на которого действуют те же правила, что и на других персонажей.
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
Полноценный релиз хоррора был запланирован на 8 сентября. Однако покупатели расширенного издания начали играть уже на выходных и обнаружили механику, позволяющую двум персонажам уединиться в шкафу. Сам интим представляет собой мини-игру: нужно быстро нажимать кнопки и удерживать шкалу в нужной зоне, пока экран трясётсяся, а персонажи издают характерные вздохи. Самого процесса на экране видно не было. В случае успеха над шкафом заполнялось сердечко, а персонажи получали бафф Stronger Together.
Видео с демонстрацией процесса начали публиковать в соцсетях, после чего студия IllFonic экстренно выпустила хотфикс. Причиной стал один из персонажей - доктор Сэмюэль Лумис, психиатр маньяка Майкла Майерса. Ситуация, в которой пожилой персонаж с лицом покойного актера Дональда Плезенса зажимается в шкафу с несовершеннолетней школьницей (главной героине Лори Строуд в этой версии игры 17 лет), могла бы вызвать ненужные вопросы у рейтинговых организаций и наследников актёра.
Сначала IllFonic выпустила хотфикс, в описании которого удаление мини-игры даже не упоминалось. Однако позже разработчики всё-таки официально подтвердили конфуз. Они назвали случившееся "серьёзной ошибкой" и добавили, что как-то не подумали про Лумиса, на которого действуют те же правила, что и на других персонажей.
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
👾14🔥3
Cybervalhalla
Белый дом за деньги налогоплательщиков представил видеоигры с т.н. повесткой. Администрация Дональда Трампа завела на официальном сайте раздел с мини-играми "под ретро", которые продвигают MAGA-нарративы перед промежуточными выборами этой осенью. Проект анонсировали…
Авторы Tetris стали первыми разработчиками, которые не позволили администрации Трампа делать из игры политический шитпост. Белый Дом удалил из своего игрового раздела клон тетриса после того, как The Tetris Company выступила с открытым заявлением.
"В Tetris мы верим в силу человеческих связей и в то, что нужно объединять людей, а не разделять их. Нашим поклонникам по всему миру: мы любим вас, мы видим вас и благодарны за то, что вы являетесь частью нашего сообщества. P.S. Компания Tetris не принимала участия в создании игры Build the Wall. P.P.S. Мы очень серьёзно относимся к нарушениям авторских прав", - говорится в посте компании в Instagram.
Build the Wall представляла собой странный вариант "Тетриса", чей геймдизайн имел мало смысла даже с точки зрения MAGA-нарративов. Она игралась почти как классический "Тетрис", но заполненные линии не исчезали. Заполнение стакана символизировало строительство стены на южной границе США, которая должна защитить страну от "орды зомби" (прямо назвать их мигрантами здесь не решились, хотя в других играх обошлись без экивоков). Эти "зомби" пытались пройти справа налево через стакан, и если выстроенные линии были выше противников, этого им не удавалось. До ситуации Game Over игроку нужно было проворонить трёх "зомби", но этим правилом можно было пренебречь, ведь переполненный стакан (или построенная стена) в любом случае приводил к проигрышу гораздо быстрее.
Белый Дом неоднократно использовал в политической пропаганде образы из Pokemon, Halo, Animal Crossing, Destiny 2, Persona 5 и других игр. До Tetris прекратить это делать просили как отдельные разработчики, так и компании, но безрезультатно. Редкое исключение Белый дом сделал, когда удалил твит с "киллстриком" из Call of Duty: Modern Warfare 3, сделанный через несколько дней после удара по школе в иранском Минабе.
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
"В Tetris мы верим в силу человеческих связей и в то, что нужно объединять людей, а не разделять их. Нашим поклонникам по всему миру: мы любим вас, мы видим вас и благодарны за то, что вы являетесь частью нашего сообщества. P.S. Компания Tetris не принимала участия в создании игры Build the Wall. P.P.S. Мы очень серьёзно относимся к нарушениям авторских прав", - говорится в посте компании в Instagram.
Build the Wall представляла собой странный вариант "Тетриса", чей геймдизайн имел мало смысла даже с точки зрения MAGA-нарративов. Она игралась почти как классический "Тетрис", но заполненные линии не исчезали. Заполнение стакана символизировало строительство стены на южной границе США, которая должна защитить страну от "орды зомби" (прямо назвать их мигрантами здесь не решились, хотя в других играх обошлись без экивоков). Эти "зомби" пытались пройти справа налево через стакан, и если выстроенные линии были выше противников, этого им не удавалось. До ситуации Game Over игроку нужно было проворонить трёх "зомби", но этим правилом можно было пренебречь, ведь переполненный стакан (или построенная стена) в любом случае приводил к проигрышу гораздо быстрее.
Белый Дом неоднократно использовал в политической пропаганде образы из Pokemon, Halo, Animal Crossing, Destiny 2, Persona 5 и других игр. До Tetris прекратить это делать просили как отдельные разработчики, так и компании, но безрезультатно. Редкое исключение Белый дом сделал, когда удалил твит с "киллстриком" из Call of Duty: Modern Warfare 3, сделанный через несколько дней после удара по школе в иранском Минабе.
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
🔥39
Новость о прекращении многолетнего партнёрства Хидео Кодзимы и Sony и переходе к союзу с Microsoft 10 сентября стала для игроков полной неожиданностью. На самом деле создание шпионского триллера Physint столкнулось с серьёзными трудностями уже давно, выяснил Bloomberg. За два года разработки проект регулярно не укладывался в сроки и выходил за рамки бюджета, а решение отозвать финансирование Sony приняла ещё в начале лета.
Особые отношения команды Хидео Кодзимы и PlayStation начались ещё во второй половине 1990-х, с издания Metal Gear Solid на PS1. Игра сделала геймдизайнера медийным персонажем даже за рамками игровой сферы, а консоль Sony - одним из столпов игрового железа. Франшиза MGS десятилетиями оставалась одним из главных эксклюзивов платформы. После скандального ухода Кодзимы из Konami в 2015 году Sony быстро поддержала его новую независимую студию Kojima Productions, предложив финансирование и технологии для Death Stranding. Имя геймдиректора оставалось имиджевым оружием PlayStation и стимулировало продажи консолей. Однако за последние годы из Sony ушли ключевые топ-менеджеры, с которыми Кодзима выстраивал личные доверительные отношения. В PlayStation сменились режим и бизнес-приоритеты.
Проект Physint анонсировали в 2024 году. В течение следующих двух лет разработки игра регулярно срывала дедлайны, пропускала майлстоуны ("контрольные точки", ко времени которых проект должен быть готов в какой-то стадии) и выходила за рамки бюджета.
Ни первая Death Stranding, ни ее сиквел не стали большими хитами для PlayStation и не достигли планки по выручке, которую устанавливало руководство Sony, утверждают источники репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера. Конкретных цифр они не называют. Первая часть продалась лучше второй, но значительная доля её тиража разошлась со скидками. Кроме того, солидный тираж был продан на ПК, однако на этой платформе её издавала другая компания, поэтому основную прибыль получила Kojima Productions, а не Sony.
В июне Sony официально уведомила Kojima Productions о том, что отзывает финансирование и выходит из сделки. После уведомления от Sony команда Кодзимы три месяца искала нового партнёра, пока не заключила соглашение с Microsoft.
Сегодня Sony переживает кризис из-за подорожания комплектующих (сказывается дефицит памяти для ИИ) и пересматривает бизнес-модель, придерживаясь максимально безопасных с финансовой точки зрения решений. После катастрофического провала сервисного экшена Concord компания ввела строгий контроль за производством, массово закрывая "ненадёжные" проекты. Кроме того, корпорация решила прекратить релиз одиночных игр на ПК, из-за чего Physint бы не получила бы дополнительной доли с продаж, хотя изначально речь шла о мультиплатформе.
Для Kojima Productions партнерство с Xbox стало наиболее выгодным выходом из ситуации. В отличие от Sony, Microsoft одновременно выпускает все свои проекты на Xbox и ПК. Это открывает огромный рынок (включая Азию и Китай, где игры Кодзимы традиционно популярны, а выход на азиатский рынок всегда был проблемным местом Xbox). Кроме того, по мотивам Physint и хоррора OD могут быть выпущены фильмы или сериалы. Это отвечает стратегии новой главы Xbox Аши Шармы по охвату аудитории в миллиард человек через различный медиаконтент. В Microsoft, как и ранее в Sony, заявляют, что "ставка на Коджиму — это очевидное решение», подтвердив готовность рисковать ради высококлассных AAA-игр по новым франшизам".
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
Особые отношения команды Хидео Кодзимы и PlayStation начались ещё во второй половине 1990-х, с издания Metal Gear Solid на PS1. Игра сделала геймдизайнера медийным персонажем даже за рамками игровой сферы, а консоль Sony - одним из столпов игрового железа. Франшиза MGS десятилетиями оставалась одним из главных эксклюзивов платформы. После скандального ухода Кодзимы из Konami в 2015 году Sony быстро поддержала его новую независимую студию Kojima Productions, предложив финансирование и технологии для Death Stranding. Имя геймдиректора оставалось имиджевым оружием PlayStation и стимулировало продажи консолей. Однако за последние годы из Sony ушли ключевые топ-менеджеры, с которыми Кодзима выстраивал личные доверительные отношения. В PlayStation сменились режим и бизнес-приоритеты.
Проект Physint анонсировали в 2024 году. В течение следующих двух лет разработки игра регулярно срывала дедлайны, пропускала майлстоуны ("контрольные точки", ко времени которых проект должен быть готов в какой-то стадии) и выходила за рамки бюджета.
Ни первая Death Stranding, ни ее сиквел не стали большими хитами для PlayStation и не достигли планки по выручке, которую устанавливало руководство Sony, утверждают источники репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера. Конкретных цифр они не называют. Первая часть продалась лучше второй, но значительная доля её тиража разошлась со скидками. Кроме того, солидный тираж был продан на ПК, однако на этой платформе её издавала другая компания, поэтому основную прибыль получила Kojima Productions, а не Sony.
В июне Sony официально уведомила Kojima Productions о том, что отзывает финансирование и выходит из сделки. После уведомления от Sony команда Кодзимы три месяца искала нового партнёра, пока не заключила соглашение с Microsoft.
Сегодня Sony переживает кризис из-за подорожания комплектующих (сказывается дефицит памяти для ИИ) и пересматривает бизнес-модель, придерживаясь максимально безопасных с финансовой точки зрения решений. После катастрофического провала сервисного экшена Concord компания ввела строгий контроль за производством, массово закрывая "ненадёжные" проекты. Кроме того, корпорация решила прекратить релиз одиночных игр на ПК, из-за чего Physint бы не получила бы дополнительной доли с продаж, хотя изначально речь шла о мультиплатформе.
Для Kojima Productions партнерство с Xbox стало наиболее выгодным выходом из ситуации. В отличие от Sony, Microsoft одновременно выпускает все свои проекты на Xbox и ПК. Это открывает огромный рынок (включая Азию и Китай, где игры Кодзимы традиционно популярны, а выход на азиатский рынок всегда был проблемным местом Xbox). Кроме того, по мотивам Physint и хоррора OD могут быть выпущены фильмы или сериалы. Это отвечает стратегии новой главы Xbox Аши Шармы по охвату аудитории в миллиард человек через различный медиаконтент. В Microsoft, как и ранее в Sony, заявляют, что "ставка на Коджиму — это очевидное решение», подтвердив готовность рисковать ради высококлассных AAA-игр по новым франшизам".
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
🔥19👾10
YouTube
KALLAX STORAGEBORN, a free creation for The Elder Scrolls V: Skyrim™ from IKEA.
KALLAX STORAGEBORN, a free creation for The Elder Scrolls V: Skyrim™ that brings the storage wisdom of IKEA straight to your inventory.
Download now at IKEA.co.uk/KALLAX-STORAGEBORN
Featuring new items, quests, dungeons and of course KALLAX, a fully voiced…
Download now at IKEA.co.uk/KALLAX-STORAGEBORN
Featuring new items, quests, dungeons and of course KALLAX, a fully voiced…
Ikea выпустила официальный мод для Skyrim и добавила в игру шкаф. Не в качестве мебели. KALLAX STORAGEBORN - это стеллаж-компаньон, который может таскать любое количество барахла за Драконорожденным. Чтобы запустить квест по его созданию, персонаж игрока должен быть максимально перегружен найденными вещами. При этом шкаф является полностью озвученным персонажем, свой голос которому подарил известный британский комик и актер Мэтт Берри.
Помимо нового древесно-стружечного героя модификация приносит в Skyrim целый блок нового контента. Игрок может попасть в двемерское подземелье, где ему предстоит разгадать тайну происхождения загадочного мастера и вступить в бой с главным врагом - беспорядком. Также в игре появляются новые артефакты, среди которых гигантский шестигранный ключ в качестве оружия и "шлем из фрикаделек".
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
Помимо нового древесно-стружечного героя модификация приносит в Skyrim целый блок нового контента. Игрок может попасть в двемерское подземелье, где ему предстоит разгадать тайну происхождения загадочного мастера и вступить в бой с главным врагом - беспорядком. Также в игре появляются новые артефакты, среди которых гигантский шестигранный ключ в качестве оружия и "шлем из фрикаделек".
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
🔥26👾10
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Муху гипотетически можно научить играть в видеоигры. Живому насекомому никто геймпад не давал, но его оцифрованный мозг можно потренировать. Исследователи Google и Janelia завершили масштабное 3D-картирование мозга и нервной системы самца мухи-дрозофилы (более 166 000 нейронов). Разработчики тут же взяли открытую цифровую модель и подключили к классическим видеоиграм.
Каждый кадр игры считывается в реальном времени и конвертируется в зрительные сигналы для виртуальной сетчатки оцифрованного мозга. Далее нейронная активность модели декодируется в действия, например, движение, поворот и стрельбу. Когда персонаж получает урон, система подаёт импульс на дофаминовые клетки (PPL101) - так симулируется биологическое обучение с подкреплениемсимуляция подаёт 200-миллисекундный электрический стимул на две дофаминовые клетки PPL101. Спайки PPL101 вместе с активностью клеток Кеньона запускают математическое правило синаптической пластичности, изменяющее силу связей с нейронами MBON11. При этом сама система игры никак не влияет на кнопки напрямую - все действия являются результатом исключительно внутренней активности моделируемых нейронов.
Оцифрованный мозг дрозофилы уже побегал в Doom, помахал мечами в Beat Saber, заглянул в Super Mario 64 и Minecraft.
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
Каждый кадр игры считывается в реальном времени и конвертируется в зрительные сигналы для виртуальной сетчатки оцифрованного мозга. Далее нейронная активность модели декодируется в действия, например, движение, поворот и стрельбу. Когда персонаж получает урон, система подаёт импульс на дофаминовые клетки (PPL101) - так симулируется биологическое обучение с подкреплениемсимуляция подаёт 200-миллисекундный электрический стимул на две дофаминовые клетки PPL101. Спайки PPL101 вместе с активностью клеток Кеньона запускают математическое правило синаптической пластичности, изменяющее силу связей с нейронами MBON11. При этом сама система игры никак не влияет на кнопки напрямую - все действия являются результатом исключительно внутренней активности моделируемых нейронов.
Оцифрованный мозг дрозофилы уже побегал в Doom, помахал мечами в Beat Saber, заглянул в Super Mario 64 и Minecraft.
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
🔥18👾10
Руководство Rockstar Games больше двух с половиной лет держало "крота" в закрытом Discord-сервере собственных сотрудников. Как стало известно в ходе судебного разбирательства в Глазго, информатор сливал боссам информацию о создании профсоюзной ячейки и "разговорчиках в строю". Как только в октябре 2025 года число участников преодолело порог, необходимый по законам Великобритании для официального признания профсоюза, топ-менеджмент выкачал архивы чатов и за один день уволил 34 человека.
Уволенные разработчики обвиняют Rockstar и материнский холдинг Take-Two в разгоне профсоюза (т.н. Union Busting). Компания заявляет, что увольнения не связаны с защитой прав рабочих: 31 член профсоюза и трое не входивших в него сотрудников уволены за грубое нарушение дисциплины и разглашение конфиденциальной информации.
В судебных документах Rockstar заявляет об оскорблениях и распространении сведений, порочащих репутацию. Топ-менеджерам не понравилось, что в частных разговорах их называли "трусливыми корпоративными мудилами" (cowardly corporate fucks) и другими нелестными эпитетами, а серии корпоративных анонсов от HR-отдела - "сраным адвент-календарём". Кроме того, компания обвинила сотрудников в раскрытии коммерческой тайны из-за обсуждения тестирования неанонсированного режима на 32 игрока, в чём Rockstar усмотрела слив деталей будущей игры. Своё агрессивное поведение студия объясняет, что вынуждена хранить "секреты уровня Coca-Cola или Apple" и страхом перед новыми утечками после взлома 2022 года.
Разработчики подчеркивают, что без "крота" ситуации с иском об оскорблениях вообще бы не было: сервер Discord был приватным, а доступ к нему строго верифицировался через рабочий Slack компании. Никакая конфиденциальная информация во внешний доступ из этого чата не уходила. Детали плейтеста на 32 игрока всплыли в переписке исключительно из-за того, что руководство блокировало сотрудникам отпуска ради проведения этих тестов. А крепким словом в Шотландии пользовались регулярно, и никого за это не наказывали.
Согласно материалам дела, HR-директор Чарли Кинлох провёл не менее 26 встреч и сессий связи с информатором, собирая личные данные активистов. Получив от "крота" сигнал о достижении 10% порога, вице-президент по информационной безопасности Абид Ансари зашёл на сервер, выгрузил архивы каналов, после чего начались мгновенные увольнения. Сервер покинули свыше 130 человек. Профсоюзное движение внутри студии было фактически разгромлено: люди оказались под угрозой мгновенного увольнения за неловко обронённое слово.
Разбирательство в Глазго стало крупнейшим делом о Union Busting в истории игровой индустрии. Его исход создаст юридический прецедент для Великобритании, где официальные профсоюзы разработчиков всё ещё остаются редким явлением.
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
Уволенные разработчики обвиняют Rockstar и материнский холдинг Take-Two в разгоне профсоюза (т.н. Union Busting). Компания заявляет, что увольнения не связаны с защитой прав рабочих: 31 член профсоюза и трое не входивших в него сотрудников уволены за грубое нарушение дисциплины и разглашение конфиденциальной информации.
В судебных документах Rockstar заявляет об оскорблениях и распространении сведений, порочащих репутацию. Топ-менеджерам не понравилось, что в частных разговорах их называли "трусливыми корпоративными мудилами" (cowardly corporate fucks) и другими нелестными эпитетами, а серии корпоративных анонсов от HR-отдела - "сраным адвент-календарём". Кроме того, компания обвинила сотрудников в раскрытии коммерческой тайны из-за обсуждения тестирования неанонсированного режима на 32 игрока, в чём Rockstar усмотрела слив деталей будущей игры. Своё агрессивное поведение студия объясняет, что вынуждена хранить "секреты уровня Coca-Cola или Apple" и страхом перед новыми утечками после взлома 2022 года.
Разработчики подчеркивают, что без "крота" ситуации с иском об оскорблениях вообще бы не было: сервер Discord был приватным, а доступ к нему строго верифицировался через рабочий Slack компании. Никакая конфиденциальная информация во внешний доступ из этого чата не уходила. Детали плейтеста на 32 игрока всплыли в переписке исключительно из-за того, что руководство блокировало сотрудникам отпуска ради проведения этих тестов. А крепким словом в Шотландии пользовались регулярно, и никого за это не наказывали.
Согласно материалам дела, HR-директор Чарли Кинлох провёл не менее 26 встреч и сессий связи с информатором, собирая личные данные активистов. Получив от "крота" сигнал о достижении 10% порога, вице-президент по информационной безопасности Абид Ансари зашёл на сервер, выгрузил архивы каналов, после чего начались мгновенные увольнения. Сервер покинули свыше 130 человек. Профсоюзное движение внутри студии было фактически разгромлено: люди оказались под угрозой мгновенного увольнения за неловко обронённое слово.
Разбирательство в Глазго стало крупнейшим делом о Union Busting в истории игровой индустрии. Его исход создаст юридический прецедент для Великобритании, где официальные профсоюзы разработчиков всё ещё остаются редким явлением.
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
👾51🔥7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В проекты, собранные в Roblox, можно будет поиграть, как в обычные видеоигры. На конференции RDC 2026 компания представила инициативу Roblox Everywhere. С её помощью разработчики смогут публиковать игры в виде самостоятельных приложений на ПК, консолях и мобильных устройствах. Технологическую базу и сетевые сервисы обеспечивает сама Roblox, а кроссплей с основным приложением будет включён по умолчанию.
Изначально все созданные пользователями игры были строго привязаны к внутренней экосистеме Roblox. Теперь компания начнёт тестировать релизы на "традиционных" цифровых площадках, и в игры про Тунг Тунг Сахура и Криштиано Роналдо смогут поиграть и те, кто не хочет создавать аккаунт в Roblox или устанавливать основной клиент.
В 2025 году игроки проводили в Roblox около 10,25 млрд часов в месяц. Это больше, чем в Steam, PlayStation и Fortnite вместе взятых. Количество ежедневных активных пользователей (DAU) превысило 150 млн, а сама платформа обеспечила 67% всего роста игровой индустрии за пределами Китая. Как отмечал в начале года аналитик Мэттью Болл (Matthew Ball), единого рынка видеоигр не существует - есть разные сегменты, живущие в параллельных вселенных. Аудитория Roblox колоссальна, но почти не пересекается с традиционными консольными и ПК-игроками.
Среди "традиционных" игроков бытует мнение, что контент в Roblox ограничивается играми довольно сомнительного качества, содержания, стиля и смысла. Однако на платформе появляются и проекты, которые не выглядят, как сон при температуре 37. К примеру, реалистичный шутер TTK, созданный всего двумя разработчиками, собрал более 7 млн запусков, а проект Grow a Garden по объёму наигранных часов в 2025 году превзошёл совокупные показатели всех игр компании Blizzard за 2024 год.
Из-за огромной нетронутой аудитории игровые издательства и бренды сами уходят в Roblox: компания Starbreeze запустила в Roblox спин-офф серии Payday, Mattel открыла студию с фокусом на Roblox и Fortnite, а рок-группа The Rolling Stones выпустила свою игру.
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
Изначально все созданные пользователями игры были строго привязаны к внутренней экосистеме Roblox. Теперь компания начнёт тестировать релизы на "традиционных" цифровых площадках, и в игры про Тунг Тунг Сахура и Криштиано Роналдо смогут поиграть и те, кто не хочет создавать аккаунт в Roblox или устанавливать основной клиент.
В 2025 году игроки проводили в Roblox около 10,25 млрд часов в месяц. Это больше, чем в Steam, PlayStation и Fortnite вместе взятых. Количество ежедневных активных пользователей (DAU) превысило 150 млн, а сама платформа обеспечила 67% всего роста игровой индустрии за пределами Китая. Как отмечал в начале года аналитик Мэттью Болл (Matthew Ball), единого рынка видеоигр не существует - есть разные сегменты, живущие в параллельных вселенных. Аудитория Roblox колоссальна, но почти не пересекается с традиционными консольными и ПК-игроками.
Среди "традиционных" игроков бытует мнение, что контент в Roblox ограничивается играми довольно сомнительного качества, содержания, стиля и смысла. Однако на платформе появляются и проекты, которые не выглядят, как сон при температуре 37. К примеру, реалистичный шутер TTK, созданный всего двумя разработчиками, собрал более 7 млн запусков, а проект Grow a Garden по объёму наигранных часов в 2025 году превзошёл совокупные показатели всех игр компании Blizzard за 2024 год.
Из-за огромной нетронутой аудитории игровые издательства и бренды сами уходят в Roblox: компания Starbreeze запустила в Roblox спин-офф серии Payday, Mattel открыла студию с фокусом на Roblox и Fortnite, а рок-группа The Rolling Stones выпустила свою игру.
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
👾16🔥5
В Ubisoft Connect до 28 сентября раздают For Honor - способ относительно безболезненно узнать, поборет ли цвайхандер катану.
👉 Забрать игру
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
👉 Забрать игру
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
👾6🔥5
На фоне неважных результатов Marathon студия Bungie попытается вернуть игроков старым контентом из Destiny 2. В видео и статье The Next Chapter for Bungie глава студии Пориа Торкан и генеральный менеджер Marathon Джош Дин признали ошибки прошлых лет, заявив, что студия "потеряла ориентиры, доверие и отличных коллег". В ответ на недовольство фанатов команда пообещала пересмотреть планы на развитие будущих и нынешних проектов.
- В Destiny 2 вернут сюжетные кампании (включая классическую Red War), локации и рейды, вырезанные из игры в последние годы. Пока неизвестно, когда именно: старый контент потребует обновления освещения, механик и систем под текущие стандарты игры, поэтому процесс займет время.
- Обновление Monuments of Triumph всё-таки на станет последним для Destiny 2, из-за реакции аудитории. На старом контенте начнут строить будущие истории и проекты во вселенной. Но в одну вселенную Destiny и Marathon объединять всё-таки не будут.
- В Marathon откажутся от строгого сезонного графика к гибкому выпуску апдейтов по мере готовности. Саму игру из классического экстракшн-шутера разовьют в более глубокий симулятор выживания (survival experience) с акцентом на PvE.
- Уже 6 октября выйдет небольшое обновление со сбросом прогресса и экономики. А 8 декабря свет увидит крупный апдейт Symbiosis, который добавит постоянный PvE-режим со сражениями против пришельцев, режим Team Deathmatch, хаб с тиром и обновленную зону Perimeter.
Перемены в Bungie наступают после череды спорных решений, которые привели к негативной реакции среди игроков. Удаление сюжетных кампаний, а затем завершение поддержки Derstiny 2 привели к протестам: на всех крупных сетевых событиях Sony фанаты игры начинали спамить требованиями возродить Destiny. Marathon была хорошо принята критиками, но не достигла целевых показателей аудитории. На этом фоне компанию покинул геймдиректор Джо Зиглер. Студии стало очевидно, что рамки выбранного жанра ограничивают проект и его необходимо эволюционировать.
Параллельно за три года из Bungie уволили более 600 сотрудников. Из-за ошибочных планов по расширению студия вынуждена искать арендаторов для части своей штаб-квартиры.
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
- В Destiny 2 вернут сюжетные кампании (включая классическую Red War), локации и рейды, вырезанные из игры в последние годы. Пока неизвестно, когда именно: старый контент потребует обновления освещения, механик и систем под текущие стандарты игры, поэтому процесс займет время.
- Обновление Monuments of Triumph всё-таки на станет последним для Destiny 2, из-за реакции аудитории. На старом контенте начнут строить будущие истории и проекты во вселенной. Но в одну вселенную Destiny и Marathon объединять всё-таки не будут.
- В Marathon откажутся от строгого сезонного графика к гибкому выпуску апдейтов по мере готовности. Саму игру из классического экстракшн-шутера разовьют в более глубокий симулятор выживания (survival experience) с акцентом на PvE.
- Уже 6 октября выйдет небольшое обновление со сбросом прогресса и экономики. А 8 декабря свет увидит крупный апдейт Symbiosis, который добавит постоянный PvE-режим со сражениями против пришельцев, режим Team Deathmatch, хаб с тиром и обновленную зону Perimeter.
Перемены в Bungie наступают после череды спорных решений, которые привели к негативной реакции среди игроков. Удаление сюжетных кампаний, а затем завершение поддержки Derstiny 2 привели к протестам: на всех крупных сетевых событиях Sony фанаты игры начинали спамить требованиями возродить Destiny. Marathon была хорошо принята критиками, но не достигла целевых показателей аудитории. На этом фоне компанию покинул геймдиректор Джо Зиглер. Студии стало очевидно, что рамки выбранного жанра ограничивают проект и его необходимо эволюционировать.
Параллельно за три года из Bungie уволили более 600 сотрудников. Из-за ошибочных планов по расширению студия вынуждена искать арендаторов для части своей штаб-квартиры.
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
🔥13👾8
Forwarded from Гипермда
Автор Immortality и Her Story Сэм Барлоу жестко о «Росомахе» докинул контекста к проблеме тестирования с фокус-группами и следующих из него решений в дизайне по следам свежих изменений в Wolverine. Ниже вольно перевел его слова.
“Фокус-тесты фильмов всегда заканчиваются запросами на большую ясность, большее количество объяснений и экспозиции. По фокус-тестам игр всегда создается впечатление, что игроки путаются, расстраиваются и теряются.
В обоих случаях «попытки во всем разобраться» — а в них и заключается часть удовольствия от кино и игр — становятся козлом отпущения: зритель говорит "я не до конца понял", и эта фраза превращается в готовый аргумент против авторской задумки.
Самые полезные фокус-тесты, на мой взгляд, — это те, в которых вы ищете ответ на четко заданный вопрос, и вам достаточно взглянуть на данные группы игроков в максимально естественных условиях. Таким вопросом будет, например, “понимают ли игроки, насколько полезны альтернативные режимы стрельбы?” — можно построить график частоты и времени использования этой функции за 5 часов, в таком духе. При этом почти невозможно узнать, есть ли в игре «фан», получить общую критику или требовать от игроков анализировать их же геймплей.
Как-то мне довелось работать со сценаристом, который сокрушался, что в своих фильмах он никогда не мог оставлять неоднозначные вопросы без ответа, на откуп зрителю (что полезно и приятно!) — фокус-группа всегда говорила: "Я бы хотел знать, действительно ли X любил Y" или "что случилось с Z?", потому что именно такие вопросы первыми приходят на ум после просмотра.
И это очевидные вещи, но их постоянно неправильно понимают. Если зрители уходят с вашего фильма, всё еще думая над каким-то вопросом, это может быть хорошо! А когда вы опрашиваете их без конкретики, они попытаются сформулировать именно ощущение недопонимания, потому что они сконцентрированы на этих мыслях.
Огромное количество игр тестируется как еда, но с той разницей, что шеф-повар принимает за хороший отзыв исключительно реплику “я обожрался!”. Он же паникует, когда кто-то говорит: “Это было так вкусно, я хочу еще!”, воспринимая это как жалобу на то, что порция была слишком маленькой.”
“Фокус-тесты фильмов всегда заканчиваются запросами на большую ясность, большее количество объяснений и экспозиции. По фокус-тестам игр всегда создается впечатление, что игроки путаются, расстраиваются и теряются.
В обоих случаях «попытки во всем разобраться» — а в них и заключается часть удовольствия от кино и игр — становятся козлом отпущения: зритель говорит "я не до конца понял", и эта фраза превращается в готовый аргумент против авторской задумки.
Самые полезные фокус-тесты, на мой взгляд, — это те, в которых вы ищете ответ на четко заданный вопрос, и вам достаточно взглянуть на данные группы игроков в максимально естественных условиях. Таким вопросом будет, например, “понимают ли игроки, насколько полезны альтернативные режимы стрельбы?” — можно построить график частоты и времени использования этой функции за 5 часов, в таком духе. При этом почти невозможно узнать, есть ли в игре «фан», получить общую критику или требовать от игроков анализировать их же геймплей.
Как-то мне довелось работать со сценаристом, который сокрушался, что в своих фильмах он никогда не мог оставлять неоднозначные вопросы без ответа, на откуп зрителю (что полезно и приятно!) — фокус-группа всегда говорила: "Я бы хотел знать, действительно ли X любил Y" или "что случилось с Z?", потому что именно такие вопросы первыми приходят на ум после просмотра.
И это очевидные вещи, но их постоянно неправильно понимают. Если зрители уходят с вашего фильма, всё еще думая над каким-то вопросом, это может быть хорошо! А когда вы опрашиваете их без конкретики, они попытаются сформулировать именно ощущение недопонимания, потому что они сконцентрированы на этих мыслях.
Огромное количество игр тестируется как еда, но с той разницей, что шеф-повар принимает за хороший отзыв исключительно реплику “я обожрался!”. Он же паникует, когда кто-то говорит: “Это было так вкусно, я хочу еще!”, воспринимая это как жалобу на то, что порция была слишком маленькой.”
Bluesky Social
Sam Barlow 🔥 (@mrsambarlow.bsky.social)
Movie focus tests always end up boosting a request for more clarity, explanation and exposition
Game focus tests always give the impression players are confused, frustrated and lost
Game focus tests always give the impression players are confused, frustrated and lost
🔥28