Cybervalhalla
4.29K subscribers
1.86K photos
38 videos
16 files
4.22K links
Stuff about games. Games about stuff. 18+

cybervalhalla.com

verycybermuchvalhalla@gmail.com (не публикуем рекламу)
Download Telegram
Bethesda поглотит Obsidian, Activision займётся Halo, а 268 человек будут уволены. Исполнительный вице-президент и руководитель Xbox по контенту Мэтт Бути направил сотрудникам письмо, в котором раскрыл ключевые шаги в рамках продолжающегося "перезапуска" игровой экосистемы Microsoft.

Под управление Activision перейдут студии Rare и World’s Edge. Более того, разработка следующей игры во франшизе Halo передаётся новой специальной команде внутри Activision. От Halo Studios (бывшей 343 Industries) останется лишь небольшая группа поддержки текущих игр и сообщества.

Bethesda берёт под прямое управление Obsidian Entertainment. Студия Obsidian продолжит работу над текущими проектами, включая Grounded, а также займётся созданием новой игры во вселенной Fallout совместно с Bethesda Game Studios.

Playground Games и Turn 10, разработчики двух подсерий Forza, официально сливаются в единую студию. Объединённый коллектив сосредоточится на поддержке и развитии франшиз Forza и Fable.

Создатели Candy Crush из King возглавят подразделение казуальных игр Microsoft.

Две попытки передать авторов Hellblade новому владельцу или инвесторам провалились. Теперь Microsoft начала официальные консультации с сотрудниками по поводу закрытия Ninja Theory. Ранее Compulsion Games и Double Fine успешно вернули себе независимость, а Undead Labs перешла к новому издателю, сохранив State of Decay 3 в Game Pass.

Увольнения затронули 268 человек в Halo Studios, центральном аппарате XGS и других внутренних командах. Это далеко не первые массовые сокращения в Xbox. Только в июле в рамках плана по избавлению от 3200 человек за финансовый год компанию покинули около 1600 сотрудников. Ножом прошлись по Bethesda, Id Software, ZeniMax Online и той же Obsidian, которая потеряла около четверти своего штата.

По словам руководства, с учетом текущих закрытий и реструктуризации план по оптимизации Xbox выполнен примерно на три четверти.

___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
👾29
Sony запатентовала метод сделать из геймпада платёжный терминал. Концепция заключается в том, чтобы игроки могли делать покупки в цифровом магазине, лишний раз не задумываясь и не выпуская DualSense из рук.

Механизм запускается, когда PS5 требует подтвердить оплату (например, открывается окно покупки игры или подписки). Геймпад фиксирует, что рядом находится смартфон или другое совместимое устройство. Смартфон получает запрос и отправляет реквизиты (данные карты или платёжный токен) на контроллер, а DualSense мгновенно пересылает их на консоль. В схемах патента также упоминается возможность поднести банковскую карту напрямую к контроллеру, например, для покупки подарочных сертификатов.

Регистрация патентной заявки не означает скорый релиз функции. Sony может изменить принцип работы технологии, отложить её старт или вовсе никогда не использовать патент в серийных продуктах.

___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
👾19🔥3
Microsoft собралась запатентовать механизм, который прерывает игры на рекламу. В заявке под названием Contextually Aware Management of Interactive Software Application Access компания утверждает, что заботится об игромо процессе потребителей, поэтому реклама должна появляться не абы когда, а по решению алгоритма, который анализирует, что происходит на экране игрока.

AI-механизм получает сигналы от игрового движка и ищет моменты затишья (downtime): экраны загрузки, завершение квестов, конец раунда, победу над боссом, нахождение игрока в безопасной зоне и другие подобные ситуации.

Игрок начинает сессию с запасом "бесплатного" времени без рекламы (например, 30 минут, 5 раундов или 1 пройденный уровень). Когда этот отрезок подходит к концу, система открывает короткое "окно ожидания для рекламы" (promoted content window). Если внутри этого окна происходит естественная пауза, игра приостанавливается, демонстрируется рекламный ролик, а игрок получает новый блок "кредитного" времени для беспрерывной игры. Если в это время происходит напряжённый момент, механизм отложит рекламу на потом.

В первую очередь технология ориентирована на условно-бесплатные игры для PC и Xbox, а также на сервис Xbox Cloud Gaming. Кроме того, патент связывают с возможным запуском более дешевого тарифа подписки Xbox Game Pass с поддержкой рекламы.

Как и в случае с платёжными терминалами на геймпадах от Sony, заявка на патент - это в первую очередь закрепление прав на технологию. Разработка может так и не дойти до итоговых пользователей или кардинально поменяться к моменту релиза.

___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
👾26