Издатель Take-Two Interactive (материнская компания Rockstar Games) подал иски в федеральный суд Южного округа Нью-Йорка, требуя от Microsoft, Discord и Twitter выдать личные данные лиц, связанных с серией утечек по GTA VI.
Юристы пытаются раскрыть личности пользователей под никами CyberLeek и CINEMATICROCKSTAR, а также обитателей нескольких серверов Discord и репозиториев в GitHub. Они требуют до 4 сентября выдать:
- IP-адреса, телефонные номера и email-адреса;
- Связанные аккаунты (Google, Xbox и др.);
- Содержимое облачных хранилищ OneDrive, если там хранятся файлы, связанные с GTA, Rockstar или CyberLeek.
Microsoft уже заявила, что активно сотрудничает с Take-Two. Discord пообещал тщательно изучить законность требований, прежде чем отвечать.
Фактически Take-Two пытается получить личные данные около ста тысяч пользователей крупных Discord-серверов. Большинство из них- обычные игроки, которые вообще не имеют отношения к хакерам. Популярный стример DarkViperAU (Мэттью Джадж) уже заявил, что не имеет к сливам никакого отношения, в его каналах нет нелегальных роликов, и он крайне удивлен упоминанию своего сервера в иске.
Сам хакер (или группировка) CyberLeek позиционирует свои действия как идеологический протест, схожий с требованиями движениями Stop Killing Games (мы писали об этом здесь). Однако параллельно он зарабатывает на ситуации деньги через криптосхему. Хакер запустил собственный мемкоин CyberLeek и устроил платные голосования: пользователи тратят сотни долларов в токенах, чтобы выбрать, какой кусок игры слить следующим.
Ещё более абсурдной ситуация стала, когда CyberLeek призвал бастовать против политики Rockstar непосредственно у их офиса. В водяных знаках на слитых видео он предложил выйти на протест в костюмах лука-порея (игра слов: leek - лук-порей, leak - утечка) и держать в руках диски с играми. На призыв откликнулся один протестующий. Он пришел к офису Rockstar North в Эдинбурге с пучком порея, записал видео с требованием опубликовать утечки с игровым пляжем и прямо перед входом демонстративно откусил кусок сырого лука.
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
Юристы пытаются раскрыть личности пользователей под никами CyberLeek и CINEMATICROCKSTAR, а также обитателей нескольких серверов Discord и репозиториев в GitHub. Они требуют до 4 сентября выдать:
- IP-адреса, телефонные номера и email-адреса;
- Связанные аккаунты (Google, Xbox и др.);
- Содержимое облачных хранилищ OneDrive, если там хранятся файлы, связанные с GTA, Rockstar или CyberLeek.
Microsoft уже заявила, что активно сотрудничает с Take-Two. Discord пообещал тщательно изучить законность требований, прежде чем отвечать.
Фактически Take-Two пытается получить личные данные около ста тысяч пользователей крупных Discord-серверов. Большинство из них- обычные игроки, которые вообще не имеют отношения к хакерам. Популярный стример DarkViperAU (Мэттью Джадж) уже заявил, что не имеет к сливам никакого отношения, в его каналах нет нелегальных роликов, и он крайне удивлен упоминанию своего сервера в иске.
Сам хакер (или группировка) CyberLeek позиционирует свои действия как идеологический протест, схожий с требованиями движениями Stop Killing Games (мы писали об этом здесь). Однако параллельно он зарабатывает на ситуации деньги через криптосхему. Хакер запустил собственный мемкоин CyberLeek и устроил платные голосования: пользователи тратят сотни долларов в токенах, чтобы выбрать, какой кусок игры слить следующим.
Ещё более абсурдной ситуация стала, когда CyberLeek призвал бастовать против политики Rockstar непосредственно у их офиса. В водяных знаках на слитых видео он предложил выйти на протест в костюмах лука-порея (игра слов: leek - лук-порей, leak - утечка) и держать в руках диски с играми. На призыв откликнулся один протестующий. Он пришел к офису Rockstar North в Эдинбурге с пучком порея, записал видео с требованием опубликовать утечки с игровым пляжем и прямо перед входом демонстративно откусил кусок сырого лука.
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
👾19🔥3
Авторы многопользовательской гачи Neverness to Everness после нескольких скандалов с генеративными нейросетями и клятвами больше так не делать взялись за старое. Их выдала вотермарка бесплатного генератора.
12 августа в Китае состоялся релиз обновления 1.3 Neverness to Everness. Пользователи китайского видеохостинга Bilibili обнаружили на одном из новых ассетов (картинке с морским коньком) водяной знак бесплатной версии ИИ-помощника Doubao от компании ByteDance.
Это повлекло за собой бурную реакцию игроков: всего четыре месяца назад разработчики заверяли, что проект "построен на человеческом творчестве". Дополнительным поводом для недовольства послужил тот факт, что студия использовала бесплатную версию генеративного ПО, несмотря на коммерческий успех проекта, который принёс более $200 млн выручки за первые два месяца после релиза.
После глобального запуска игры 29 апреля пользователи уже находили целый ряд признаков нейрослопа в графике и анимации:
- Рекламный щит в игровом городе Hethereau практически полностью копировал сцены из аниме-ленты Макото Синкая "Дитя погоды" под слоем ИИ-фильтров.
- В игровом кинотеатре транслировался 18-минутный анимационный фильм, предположительно сгенерированный нейросетью.
- В анимациях персонажей появлялись характерные визуальные искажения (например, мгновенное изменение дизайна одежды, когда рука перекрывала ее часть).
Стримерша Ironmouse публично разорвала спонсорский контракт и удалила игру, заявив, что представители студии Hotta Games напрямую гарантировали ее команде полное отсутствие генеративного ИИ в проекте. Её коллега Shylily досрочно завершила трансляцию для прояснения ситуации. Актриса англоязычного дубляжа Мэгги-Элиз (Meggie-Elise) заявила, что прекратит сотрудничество со студией, если сгенерированные материалы не будут удалены. В ответ разработчики пообещали переработать проблемные ассеты и заверили, что элементы игры создаются исключительно людьми.
Методы работы Hotta Games уже становились объектом критики во времена их предыдущего проекта - Tower of Fantasy (ToF). В 2021 году студия оказалась вовлечена в два крупных скандала.
В официальном промо-ролике персонажа Meryl игроки обнаружили 3D-модель меча, скопированную из игры Honkai Impact 3rd от компании miHoYo. После обнаружения плагиата студия отредактировала ролик, удалив оружие (из-за чего персонаж на заднем плане совершал движения пустыми руками), и опубликовала извинения.
Для искусственного завышения рейтинга ToF в китайском магазине приложений закупали ботов, которые копировали положительные отзывы о Genshin Impact. Алгоритмы переносили тексты дословно, в результате чего в отзывах к ToF упоминались персонажи конкурента (например, Ёимия) и содержались просьбы добавить PvP-режим, который в игре Hotta Games на самом деле уже был, а в Genshin Impact отсутствовал.
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
12 августа в Китае состоялся релиз обновления 1.3 Neverness to Everness. Пользователи китайского видеохостинга Bilibili обнаружили на одном из новых ассетов (картинке с морским коньком) водяной знак бесплатной версии ИИ-помощника Doubao от компании ByteDance.
Это повлекло за собой бурную реакцию игроков: всего четыре месяца назад разработчики заверяли, что проект "построен на человеческом творчестве". Дополнительным поводом для недовольства послужил тот факт, что студия использовала бесплатную версию генеративного ПО, несмотря на коммерческий успех проекта, который принёс более $200 млн выручки за первые два месяца после релиза.
После глобального запуска игры 29 апреля пользователи уже находили целый ряд признаков нейрослопа в графике и анимации:
- Рекламный щит в игровом городе Hethereau практически полностью копировал сцены из аниме-ленты Макото Синкая "Дитя погоды" под слоем ИИ-фильтров.
- В игровом кинотеатре транслировался 18-минутный анимационный фильм, предположительно сгенерированный нейросетью.
- В анимациях персонажей появлялись характерные визуальные искажения (например, мгновенное изменение дизайна одежды, когда рука перекрывала ее часть).
Стримерша Ironmouse публично разорвала спонсорский контракт и удалила игру, заявив, что представители студии Hotta Games напрямую гарантировали ее команде полное отсутствие генеративного ИИ в проекте. Её коллега Shylily досрочно завершила трансляцию для прояснения ситуации. Актриса англоязычного дубляжа Мэгги-Элиз (Meggie-Elise) заявила, что прекратит сотрудничество со студией, если сгенерированные материалы не будут удалены. В ответ разработчики пообещали переработать проблемные ассеты и заверили, что элементы игры создаются исключительно людьми.
Методы работы Hotta Games уже становились объектом критики во времена их предыдущего проекта - Tower of Fantasy (ToF). В 2021 году студия оказалась вовлечена в два крупных скандала.
В официальном промо-ролике персонажа Meryl игроки обнаружили 3D-модель меча, скопированную из игры Honkai Impact 3rd от компании miHoYo. После обнаружения плагиата студия отредактировала ролик, удалив оружие (из-за чего персонаж на заднем плане совершал движения пустыми руками), и опубликовала извинения.
Для искусственного завышения рейтинга ToF в китайском магазине приложений закупали ботов, которые копировали положительные отзывы о Genshin Impact. Алгоритмы переносили тексты дословно, в результате чего в отзывах к ToF упоминались персонажи конкурента (например, Ёимия) и содержались просьбы добавить PvP-режим, который в игре Hotta Games на самом деле уже был, а в Genshin Impact отсутствовал.
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
👾25🔥6
На фоне анонса трёхмерного ремейка Heroes of Might and Magic III компания Ubisoft выпустила оригинальную версию в Steam, но забыла добавить в релиз саму игру. Покупатели обнаружили, что в релизе отсутствуют игровые файлы.
Все, что получают игроки, - это файл размером 23 КБ под названием Heroes3.exe. Он выводит на экран командную строку, которая гласит Dummy executable ("Заглушка исполняемого файла").
Новый-старый релиз, который появился на платформе 25 августа, представляет собой игру 1999 года. Предполагается, что за $9,99 игрок получит саму Heroes of Might and Magic III и оба официальных дополнения: "Клинок Армагеддона" и "Дыхание Смерти". В Steam также продаётся HD-переиздание базовой игры 2015 года выпуска.
Ремейк Heroes of Might and Magic III, который представили на Gamescom, будет разработан на движке Snowdrop от Ubisoft. Он будет отличаться трёхмерным окружением, свободной камерой, обоими оригинальными дополнениями, одновременными ходами и другими усовершенствованиями. Эта версия выйдет на PC, PlayStation 5 и Xbox Series в 2027 году.
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
Все, что получают игроки, - это файл размером 23 КБ под названием Heroes3.exe. Он выводит на экран командную строку, которая гласит Dummy executable ("Заглушка исполняемого файла").
Новый-старый релиз, который появился на платформе 25 августа, представляет собой игру 1999 года. Предполагается, что за $9,99 игрок получит саму Heroes of Might and Magic III и оба официальных дополнения: "Клинок Армагеддона" и "Дыхание Смерти". В Steam также продаётся HD-переиздание базовой игры 2015 года выпуска.
Ремейк Heroes of Might and Magic III, который представили на Gamescom, будет разработан на движке Snowdrop от Ubisoft. Он будет отличаться трёхмерным окружением, свободной камерой, обоими оригинальными дополнениями, одновременными ходами и другими усовершенствованиями. Эта версия выйдет на PC, PlayStation 5 и Xbox Series в 2027 году.
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
👾40
Cybervalhalla
Как Тим Карри улетел в единственное место, которое ещё не замарал капитализм
История одной реплики, которая вырвалась за пределы видеоигр.
Знаменитый британский актёр Тим Карри, покинувший этот мир 25 августа, блистал в ярких и гротескных ролях не только на киноэкране и театральной сцене. За свою жизнь он успел озвучить героев почти двух десятков видеоигр, одна из которых потребовала снова перевоплотиться в кэмпового персонажа перед камерой. Речь идёт о роли премьер-министра СССР Анатолия Черденко из стратегии Command & Conquer: Red Alert 3. Карри влился в неё настолько гармонично, что даже полузапоротый дубль сначала вошёл в финальный релиз, а потом и вовсе зажил собственной жизнью. Черденко, с безумной ухмылкой кричащий о том, что убежит от проклятого капитализма в космос, стал самостоятельным мемом, развирусившись даже среди далёких от видеоигр людей.
В 2022 году издание Vice пообщалось с создателями оригинальной игры, а также космическими и экономическими экспертами, чтобы узнать, как и в каких обстоятельствах создавались игра и видеоролики для неё, почему тон и сценарий Red Alert 3 вышли именно такими и настолько ли капитализм портит космос в реальной жизни. Публикуем перевод.
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
В 2022 году издание Vice пообщалось с создателями оригинальной игры, а также космическими и экономическими экспертами, чтобы узнать, как и в каких обстоятельствах создавались игра и видеоролики для неё, почему тон и сценарий Red Alert 3 вышли именно такими и настолько ли капитализм портит космос в реальной жизни. Публикуем перевод.
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
1🔥40👾1
Forwarded from Гипермда
Наша книга «Аватары видеоигр: как создаются виртуальные герои, куклы и ангелы» вышла, купить пока можно в «Читай-городе» и «Буквоеде».
Для новоприбывших и пропустивших — писал о ней тут и здесь. Ну и еще раз кратенько о том, что внутри:
— Как мы научились видеть прекрасное в видеоигровом теле, а оно поставило перед играми сложные и порой неудобные вопросы.
— Из чего собираются виртуальные тела, и что объединяет героев многих популярных и крутых видеоигр.
— Как работает внимание игроков, и как переизобреталась интерактивность.
— Что заставляет нас чувствовать силу аватара, хотя сами мы всего лишь жмем на кнопки, и почему двигаться в играх как в жизни у нас не получается, да и не нужно.
— Почему реализм у видеоигр бывает разный, и какие конвенции дизайна можно выделить.
— Какие отношения люди выстраивают через персонажей видеоигр и с самими аватарами.
— Что об этом всем думает геймдизайнер Рафаэль Колантонио, у которого я взял интервью для книги.
Что еще внутри: научные источники, оглядка на дисциплины вроде биосемиотики доступным языком, полвека видеоигровой истории (с 1976 по 2026 затронули релизы каждого года), археология идей и концептов, связанных с телесностью, разные и новые способы смотреть на видеоигры.
Ничего похожего сейчас нет — ни на русском, ни на английском, так что вроде бы получилась редкая книга.
Гештальт наконец-то закрыт, поэтому пока сосредоточусь на выпуске залежавшихся видео и дописывании кучки лонгридов, но с авторскими книжными анонсами в будущем мы еще вернемся :)
P.S. В цифре будет, но позже.
P.P.S. Обещал поотвечать на вопросы в подкасте — вот на следующей неделе и выложу ответы, думаю.
Для новоприбывших и пропустивших — писал о ней тут и здесь. Ну и еще раз кратенько о том, что внутри:
— Как мы научились видеть прекрасное в видеоигровом теле, а оно поставило перед играми сложные и порой неудобные вопросы.
— Из чего собираются виртуальные тела, и что объединяет героев многих популярных и крутых видеоигр.
— Как работает внимание игроков, и как переизобреталась интерактивность.
— Что заставляет нас чувствовать силу аватара, хотя сами мы всего лишь жмем на кнопки, и почему двигаться в играх как в жизни у нас не получается, да и не нужно.
— Почему реализм у видеоигр бывает разный, и какие конвенции дизайна можно выделить.
— Какие отношения люди выстраивают через персонажей видеоигр и с самими аватарами.
— Что об этом всем думает геймдизайнер Рафаэль Колантонио, у которого я взял интервью для книги.
Что еще внутри: научные источники, оглядка на дисциплины вроде биосемиотики доступным языком, полвека видеоигровой истории (с 1976 по 2026 затронули релизы каждого года), археология идей и концептов, связанных с телесностью, разные и новые способы смотреть на видеоигры.
Ничего похожего сейчас нет — ни на русском, ни на английском, так что вроде бы получилась редкая книга.
Гештальт наконец-то закрыт, поэтому пока сосредоточусь на выпуске залежавшихся видео и дописывании кучки лонгридов, но с авторскими книжными анонсами в будущем мы еще вернемся :)
P.S. В цифре будет, но позже.
P.P.S. Обещал поотвечать на вопросы в подкасте — вот на следующей неделе и выложу ответы, думаю.
1🔥29👾2
В последние выходные августа в сеть попал архив объемом более 12 терабайт, охватывающий первые десять лет существования платформы Steam (2003-2013 годы). Half-Life 3 в утечке под названием Steam2 Teraleak нет, зато нашлось большое количество артефактов видеоигровой истории.
Steam2 Teraleak представляет собой полный дамп контента со старых серверов Valve, работавших на архитектуре Steam2. Он содержит тысячи "депо" (depots) - игровых хранилищ. Здесь есть ранние прототипы, закрытые бета-версии и файлы плейтестов, многие из которых давно считались безвозвратно утерянными. Помимо собственных игр Valve в дамп попали и сборки от сторонних издателей, распространявших свои проекты, включая EA, WB Games и других. В 2013 году Valve перешла на новую систему дистрибуции SteamPipe, и данные обрываются на этом моменте.
Для получения этих терабайт данных не пришлось ничего ломать. Датамайнер Gabe Follower и аналитик Scolcer подтвердили, что всю информацию выкачали через открытый и публичный API-эндпоинт на серверах самой Valve. Сборки лежали без паролей и авторизации. Gabe Follower прямо заявляет, что Valve виноваты сами.
При этом модераторы сообществ по исследованию вырезанного контента полагают, что архив мог быть собран "коллекционерами", которые годами скачивали файлы через уязвимость и копили в частных коллекциях, а теперь решили выложить их в открытый доступ.
В архиве можно найти контент, вырезанный из Portal 2. Так, в ранних сборках обнаружили клейкий гель и пушки для замедления времени. На ранних этапах разработки порталы были идеально круглыми, а не овальными. Также обнаружена сцена, где сознание основателя Aperture Кейва Джонсона заперто в кубе — в черновом варианте озвучки он умоляет уничтожить его. В прототипе присутствует модель оружия Weaponizer. Ранее она фигурировала в официальных кадрах отмененной Half-Life 2: Episode 3, а в Portal 2 её, похоже, использовали как временную заглушку.
Играбельных билдов Half-Life 3 в архиве нет, однако датамайнеры все же откопали рабочие файлы с префиксом ep3, относящиеся к заброшенному эпизоду.
Также обнаружены ассеты из F-Stop - экспериментальной игры Valve, которая изначально планировалась как сиквел Portal, но была закрыта.
Утечка раскрыла ранние билды таких игр, как Dragon Age: Origins, Batman: Arkham Asylum, Spore, Sonic the Hedgehog 4 и Spec Ops: The Line. Они позволяют детально изучить, как менялись игры в процессе производства перед выходом на рынок.
"Мои соболезнования всем, кто тратит время, играя в предрелизные версии Portal 2 и Left 4 Dead 2. Послушайте, все хорошие идеи вошли в финальные версии, которые мы и выпустили. А всё, чего нет в финальных версиях, - это плохие идеи", - прокомментировал утечку Элан Раскин - программист Insomniac, работавший до этого в Valve.
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
Steam2 Teraleak представляет собой полный дамп контента со старых серверов Valve, работавших на архитектуре Steam2. Он содержит тысячи "депо" (depots) - игровых хранилищ. Здесь есть ранние прототипы, закрытые бета-версии и файлы плейтестов, многие из которых давно считались безвозвратно утерянными. Помимо собственных игр Valve в дамп попали и сборки от сторонних издателей, распространявших свои проекты, включая EA, WB Games и других. В 2013 году Valve перешла на новую систему дистрибуции SteamPipe, и данные обрываются на этом моменте.
Для получения этих терабайт данных не пришлось ничего ломать. Датамайнер Gabe Follower и аналитик Scolcer подтвердили, что всю информацию выкачали через открытый и публичный API-эндпоинт на серверах самой Valve. Сборки лежали без паролей и авторизации. Gabe Follower прямо заявляет, что Valve виноваты сами.
При этом модераторы сообществ по исследованию вырезанного контента полагают, что архив мог быть собран "коллекционерами", которые годами скачивали файлы через уязвимость и копили в частных коллекциях, а теперь решили выложить их в открытый доступ.
В архиве можно найти контент, вырезанный из Portal 2. Так, в ранних сборках обнаружили клейкий гель и пушки для замедления времени. На ранних этапах разработки порталы были идеально круглыми, а не овальными. Также обнаружена сцена, где сознание основателя Aperture Кейва Джонсона заперто в кубе — в черновом варианте озвучки он умоляет уничтожить его. В прототипе присутствует модель оружия Weaponizer. Ранее она фигурировала в официальных кадрах отмененной Half-Life 2: Episode 3, а в Portal 2 её, похоже, использовали как временную заглушку.
Играбельных билдов Half-Life 3 в архиве нет, однако датамайнеры все же откопали рабочие файлы с префиксом ep3, относящиеся к заброшенному эпизоду.
Также обнаружены ассеты из F-Stop - экспериментальной игры Valve, которая изначально планировалась как сиквел Portal, но была закрыта.
Утечка раскрыла ранние билды таких игр, как Dragon Age: Origins, Batman: Arkham Asylum, Spore, Sonic the Hedgehog 4 и Spec Ops: The Line. Они позволяют детально изучить, как менялись игры в процессе производства перед выходом на рынок.
"Мои соболезнования всем, кто тратит время, играя в предрелизные версии Portal 2 и Left 4 Dead 2. Послушайте, все хорошие идеи вошли в финальные версии, которые мы и выпустили. А всё, чего нет в финальных версиях, - это плохие идеи", - прокомментировал утечку Элан Раскин - программист Insomniac, работавший до этого в Valve.
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
🔥13👾11
Авторов самой успешной за последние годы игры по "Звёздным войнам" отстранили от работы незадолго до релиза. За несколько недель до официального выхода Star Wars Zero Company (27 августа) руководство студии Bit Reactor отправило в неоплачиваемый отпуск большую часть команды и расторгло контракты с внештатными сотрудниками.
О ситуации в студии написал бывший старший технический художник Bit Reactor Закария Скотт. Он обвинил руководство студии, а также представителей EA и Disney в том, что те публично хвалят игру и команду, скрывая, что сотрудники сейчас сидят без денег и работы. Он также усомнился, что все пострадавшие специалисты смогут вернуться на свои должности
Руководители Bit Reactor подчеркнули, что решение разогнать команду по домам является внутренним и никак не связано с Electronic Arts или Disney: у компании в какой-то момент кончились деньги, и с сотрудниками рассчитаются, как только (и если) игра принесёт доход.
Финансовые трудности продолжаются на фоне судебного разбирательства между сооснователями студии. Экс-операционный директор (COO) Элисон Келли утверждает, что креативный директор Грег Фёрч отжал её половину компании и выдавил её саму из бизнеса. оценивает стоимость студии более чем в 40 миллионов долларов и требует компенсации ущерба в размере 20 миллионов. Именно в ходе этого разбирательства в материалах суда от 12 августа появились первые данные о массовых неоплачиваемых отпусках. Защита Фёрча утверждает, что Келли не являлась совладелицей студии, а её полномочия были сокращены в связи с ненадлежащим исполнением обязанностей.
Тем временем сама Star Wars Zero Company получает восторженные отзывы критиков: она набрала высший средний балл на Metacritic среди всех игровых адаптаций киновселенной с 2004 года, когда была выпущена Star Wars: Knights of the Old Republic II. Фёрч на выставке Gamescom в Германии уже обсуждал планы по созданию следующего проекта Bit Reactor. А в студии осталась минимальная группа сотрудников (skeleton crew) для оперативного устранения технических ошибок после релиза.
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
О ситуации в студии написал бывший старший технический художник Bit Reactor Закария Скотт. Он обвинил руководство студии, а также представителей EA и Disney в том, что те публично хвалят игру и команду, скрывая, что сотрудники сейчас сидят без денег и работы. Он также усомнился, что все пострадавшие специалисты смогут вернуться на свои должности
Руководители Bit Reactor подчеркнули, что решение разогнать команду по домам является внутренним и никак не связано с Electronic Arts или Disney: у компании в какой-то момент кончились деньги, и с сотрудниками рассчитаются, как только (и если) игра принесёт доход.
Финансовые трудности продолжаются на фоне судебного разбирательства между сооснователями студии. Экс-операционный директор (COO) Элисон Келли утверждает, что креативный директор Грег Фёрч отжал её половину компании и выдавил её саму из бизнеса. оценивает стоимость студии более чем в 40 миллионов долларов и требует компенсации ущерба в размере 20 миллионов. Именно в ходе этого разбирательства в материалах суда от 12 августа появились первые данные о массовых неоплачиваемых отпусках. Защита Фёрча утверждает, что Келли не являлась совладелицей студии, а её полномочия были сокращены в связи с ненадлежащим исполнением обязанностей.
Тем временем сама Star Wars Zero Company получает восторженные отзывы критиков: она набрала высший средний балл на Metacritic среди всех игровых адаптаций киновселенной с 2004 года, когда была выпущена Star Wars: Knights of the Old Republic II. Фёрч на выставке Gamescom в Германии уже обсуждал планы по созданию следующего проекта Bit Reactor. А в студии осталась минимальная группа сотрудников (skeleton crew) для оперативного устранения технических ошибок после релиза.
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
👾21
ИИ-фильтр от NVIDIA под названием DLSS 5 съест больше половины производительности игры в обмен на сомнительные визуальные улучшения. NVIDIA провела несколько закрытых показов для прессы на Gamescom и SIGGRAPH, чтобы смягчить негативный приём технологии после весеннего анонса. Однако в конце августа до библиотеки нейросетевого рендеринга nvngx_dlssnr.dll добрались и пользователи.
Официальный запуск DLSS 5 запланирован на 3 сентября 2026 года. Технология дебютирует в NBA 2K27. На старте заявлена эксклюзивная поддержка для видеокарт семейства RTX 50-й серии и облачного сервиса GeForce NOW. Компания позиционирует DLSS 5 как инструмент достижения "фотореализма голливудского уровня". Согласно заявлениям NVIDIA, алгоритм должен обеспечивать реалистичное подкожное рассеивание света на ушах игроков, а также физически корректное затенение кожи и волос, не нарушая при этом отсканированную геометрию лиц реальных спортсменов.
Используя библиотеку, моддеры из сообщества RenoDX внедрили DLSS 5 в целый ряд игр, среди которых Control, The Elder Scrolls V: Skyrim (в том числе и с другими модами), Final Fantasy VII Rebirth, Star Wars Jedi Survivor, Halo, Kingdom Hearts 3 и Final Fantasy XIV. Результаты вызвали у сообщества серьёзные вопросы.
Нейросеть стремится привести любые лица к усреднённому глянцевому стандарту, на котором она обучалась. В результате стирается уникальная мимика и авторский дизайн персонажей. В драматичной сцене из Resident Evil Requiem измученная и окровавленная героиня Грейс Эшкрофт под воздействием фильтра DLSS 5 приобретает чистый вид, идеальный макияж и глянцевый блеск кожи, что полностью разрушает художественную атмосферу сцены. В FF VII Rebirth главный герой Клауд и вовсе меняется в лице. В Kingdom Hearts 3 Сора, Дональд и Гуфи становятся блёклыми и теряют стилизацию. В Halo 4 ИИ не считывает контекст и пытается нарисовать синей Кортане лицо обычной женщины. Проекты с выраженной аниме-стилистикой (например, Trails in the Sky) превращаются в гротескные деформированные изображения.
В ходе переписки с техноблогером Дэниэлом Оуэном представитель NVIDIA Джейкоб Фриман раскрыл принципы работы DLSS 5, которые существенно расходятся с маркетинговыми заявлениями.
Вопреки рекламе, DLSS 5 не считывает PBR-свойства материалов (шероховатость, металлический блеск, карты нормалей), геометрию сцены или глубину кадра напрямую из игрового движка. На вход алгоритму подаётся лишь готовый 2D-кадр и векторы движения. ИИ анализирует плоское изображение, пытается распознать объекты по собственной базе данных и дорисовывает кадр поверх исходного рендера. То есть игрок видит не саму игру, а её ИИ-интерпретацию. Отсюда возникают артефакты вроде волос, которые появляются у персонажей в не предусмотренных художниками местах. Поскольку ИИ работает только с плоской картинкой, он не знает о существовании объектов за пределами видимости камеры. Это приводит к выраженному затемнению (виньетированию) по краям экрана.
Разработчики не имеют детального контроля над поведением генеративной модели. Они не могут запретить ей "яссифицировать" персонажей. Доступный инструментарий ограничивается лишь ползунками интенсивности наложения ИИ-слоя (структура и тон), цветокоррекцией и возможностью маскирования зон, где DLSS 5 будет полностью отключён. Конечным пользователям не дадут и этого: в играх останется лишь переключатель "Вкл/Выкл".
"Когда вы присоединяетесь к команде по созданию персонажей в Naughty Dog, то запоминаете, что художественный стиль - это НЕ фотореализм. Текстуры нарочно рисуются вручную, а не создаются на основе фотографий, чтобы добиться контролируемого, авторского видения. Арт-дирекшн никогда не стремится к реализму", - прокомментировал попытки натянуть DLSS 5 на The Last of Us Дел Уокер, бывший художник персонажей в Naughty Dog.
👉
Официальный запуск DLSS 5 запланирован на 3 сентября 2026 года. Технология дебютирует в NBA 2K27. На старте заявлена эксклюзивная поддержка для видеокарт семейства RTX 50-й серии и облачного сервиса GeForce NOW. Компания позиционирует DLSS 5 как инструмент достижения "фотореализма голливудского уровня". Согласно заявлениям NVIDIA, алгоритм должен обеспечивать реалистичное подкожное рассеивание света на ушах игроков, а также физически корректное затенение кожи и волос, не нарушая при этом отсканированную геометрию лиц реальных спортсменов.
Используя библиотеку, моддеры из сообщества RenoDX внедрили DLSS 5 в целый ряд игр, среди которых Control, The Elder Scrolls V: Skyrim (в том числе и с другими модами), Final Fantasy VII Rebirth, Star Wars Jedi Survivor, Halo, Kingdom Hearts 3 и Final Fantasy XIV. Результаты вызвали у сообщества серьёзные вопросы.
Нейросеть стремится привести любые лица к усреднённому глянцевому стандарту, на котором она обучалась. В результате стирается уникальная мимика и авторский дизайн персонажей. В драматичной сцене из Resident Evil Requiem измученная и окровавленная героиня Грейс Эшкрофт под воздействием фильтра DLSS 5 приобретает чистый вид, идеальный макияж и глянцевый блеск кожи, что полностью разрушает художественную атмосферу сцены. В FF VII Rebirth главный герой Клауд и вовсе меняется в лице. В Kingdom Hearts 3 Сора, Дональд и Гуфи становятся блёклыми и теряют стилизацию. В Halo 4 ИИ не считывает контекст и пытается нарисовать синей Кортане лицо обычной женщины. Проекты с выраженной аниме-стилистикой (например, Trails in the Sky) превращаются в гротескные деформированные изображения.
В ходе переписки с техноблогером Дэниэлом Оуэном представитель NVIDIA Джейкоб Фриман раскрыл принципы работы DLSS 5, которые существенно расходятся с маркетинговыми заявлениями.
Вопреки рекламе, DLSS 5 не считывает PBR-свойства материалов (шероховатость, металлический блеск, карты нормалей), геометрию сцены или глубину кадра напрямую из игрового движка. На вход алгоритму подаётся лишь готовый 2D-кадр и векторы движения. ИИ анализирует плоское изображение, пытается распознать объекты по собственной базе данных и дорисовывает кадр поверх исходного рендера. То есть игрок видит не саму игру, а её ИИ-интерпретацию. Отсюда возникают артефакты вроде волос, которые появляются у персонажей в не предусмотренных художниками местах. Поскольку ИИ работает только с плоской картинкой, он не знает о существовании объектов за пределами видимости камеры. Это приводит к выраженному затемнению (виньетированию) по краям экрана.
Разработчики не имеют детального контроля над поведением генеративной модели. Они не могут запретить ей "яссифицировать" персонажей. Доступный инструментарий ограничивается лишь ползунками интенсивности наложения ИИ-слоя (структура и тон), цветокоррекцией и возможностью маскирования зон, где DLSS 5 будет полностью отключён. Конечным пользователям не дадут и этого: в играх останется лишь переключатель "Вкл/Выкл".
"Когда вы присоединяетесь к команде по созданию персонажей в Naughty Dog, то запоминаете, что художественный стиль - это НЕ фотореализм. Текстуры нарочно рисуются вручную, а не создаются на основе фотографий, чтобы добиться контролируемого, авторского видения. Арт-дирекшн никогда не стремится к реализму", - прокомментировал попытки натянуть DLSS 5 на The Last of Us Дел Уокер, бывший художник персонажей в Naughty Dog.
👉
👾34
👉
За спорное улучшение картинки игрокам придется заплатить снижением частоты кадров на 50-60%. Это объясняют тем, что обработка изображения (на тензорных ядрах в формате FP8) выполняется после того, как кадр растянут до нужного разрешения. Отрисовка ИИ-картинки поверх кадра в 4K увеличивает время кадра на 8-10 миллисекунд даже на флагманской RTX 5090, заставляя карту работать на пределе возможностей в районе 30 к/с. Бюджетная RTX 5060 в Control при игре в 1080p падает с комфортных 86 к/с до крайне нестабильных 34 к/с. Чтобы сгладить этот факт, во всех официальных графиках NVIDIA использует технологию многократной генерации кадров (6x Multi Frame Generation).
Более того, в Nvidia признали, что сам брендинг DLSS 5 является маркетинговым решением. Под маркой DLSS компания будет выпускать любые технологии, которые сочтёт наиболее мощными и перспективными в сфере ИИ и графики, независимо от того, соответствуют ли они изначальной аббревиатуре Deep Learning Super Sampling. Так Nvidia использует устоявшееся доверие аудитории к бренду DLSS, хотя технически DLSS 5 работает иначе.
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
За спорное улучшение картинки игрокам придется заплатить снижением частоты кадров на 50-60%. Это объясняют тем, что обработка изображения (на тензорных ядрах в формате FP8) выполняется после того, как кадр растянут до нужного разрешения. Отрисовка ИИ-картинки поверх кадра в 4K увеличивает время кадра на 8-10 миллисекунд даже на флагманской RTX 5090, заставляя карту работать на пределе возможностей в районе 30 к/с. Бюджетная RTX 5060 в Control при игре в 1080p падает с комфортных 86 к/с до крайне нестабильных 34 к/с. Чтобы сгладить этот факт, во всех официальных графиках NVIDIA использует технологию многократной генерации кадров (6x Multi Frame Generation).
Более того, в Nvidia признали, что сам брендинг DLSS 5 является маркетинговым решением. Под маркой DLSS компания будет выпускать любые технологии, которые сочтёт наиболее мощными и перспективными в сфере ИИ и графики, независимо от того, соответствуют ли они изначальной аббревиатуре Deep Learning Super Sampling. Так Nvidia использует устоявшееся доверие аудитории к бренду DLSS, хотя технически DLSS 5 работает иначе.
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
👾29
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Белый дом за деньги налогоплательщиков представил видеоигры с т.н. повесткой. Администрация Дональда Трампа завела на официальном сайте раздел с мини-играми "под ретро", которые продвигают MAGA-нарративы перед промежуточными выборами этой осенью. Проект анонсировали роликами в соцсетях, где обыгрываются логотипы настоящих издательств. При этом из пародии на Sega не убрали ни оригинальное лого, ни джингл.
Две игры из пяти посвящены жесткой миграционной политике:
- Build the Wall - аналог "Тетриса", где нужно строить стену на южной границе, чтобы сдержать "нашествие зомби".
- Rio Run - вариация "Змейки", где персонаж-чиновник задерживает мигрантов и надевает на них оранжевые тюремные робы.
Остальные игры показывают другие направления работы администрации:
- Supply Line - сортировка продуктов для школьных обедов по стандартам кампании "Сделаем Америку снова здоровой" Роберта Кеннеди-младшего (против которого выступало медицинское сообщество и чьи ошибки признавала даже администрация Трампа).
- Trump Savings Tycoon - сбор бонусов для пополнения детских счетов в рамках программы госвыплат по $1000 на каждого новорожденного.
- Flappy Bill - клон Flappy Bird, где белогологовый орлан проносит законопроекты между колоннами на Национальной аллее в Вашингтоне.
Создатели оригинального "Тетриса" уже заявили, что не участвовали в разработке, и напомнили о защите авторских прав. Однако в Белом доме вряд ли будут реагировать на реплики правообладателей: американская администрация регулярно использует видеоигровых персонажей для MAGA-пропаганды.
В комментарии CNN представители Белого дома заявили, что игры должны подчеркнуть контраст между "культурой побед" MAGA-движения и "мрачным коммунистическим взглядом на Америку" демократов. При этом сами игры по природе своего аркадного гейм-дизайна в любом случае заканчиваются проигрышем: стену ломают, надсмотрщик натыкается на толпу задержанных, а орлан с законопроектом никогда не долетит до подписания.
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
Две игры из пяти посвящены жесткой миграционной политике:
- Build the Wall - аналог "Тетриса", где нужно строить стену на южной границе, чтобы сдержать "нашествие зомби".
- Rio Run - вариация "Змейки", где персонаж-чиновник задерживает мигрантов и надевает на них оранжевые тюремные робы.
Остальные игры показывают другие направления работы администрации:
- Supply Line - сортировка продуктов для школьных обедов по стандартам кампании "Сделаем Америку снова здоровой" Роберта Кеннеди-младшего (против которого выступало медицинское сообщество и чьи ошибки признавала даже администрация Трампа).
- Trump Savings Tycoon - сбор бонусов для пополнения детских счетов в рамках программы госвыплат по $1000 на каждого новорожденного.
- Flappy Bill - клон Flappy Bird, где белогологовый орлан проносит законопроекты между колоннами на Национальной аллее в Вашингтоне.
Создатели оригинального "Тетриса" уже заявили, что не участвовали в разработке, и напомнили о защите авторских прав. Однако в Белом доме вряд ли будут реагировать на реплики правообладателей: американская администрация регулярно использует видеоигровых персонажей для MAGA-пропаганды.
В комментарии CNN представители Белого дома заявили, что игры должны подчеркнуть контраст между "культурой побед" MAGA-движения и "мрачным коммунистическим взглядом на Америку" демократов. При этом сами игры по природе своего аркадного гейм-дизайна в любом случае заканчиваются проигрышем: стену ломают, надсмотрщик натыкается на толпу задержанных, а орлан с законопроектом никогда не долетит до подписания.
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
👾33🔥2
В GOG до 10 сентября раздают State of Mind - небольшой футуристический триллер о ближайшем будущем с корпоративной дистопией, цифровым контролем и трансгуманизмом.
👉 Забрать игру
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
👉 Забрать игру
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
🔥14👾2
YouTube
Unreal Engine 4 [4.8.1] Super Mario / Kite Demo
Thank you so much for watching all my content, and i appreciate all of your time. Just as a quick reminder i work full time and the only thing keeping me going is your support. Please check the description for the video below for links to my Patreon: htt…
Большая презентация ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time вытащила из небытия мем Nintendo Hire This Man. И отправила в утиль десятилетний труд героя этой шутки.
Излишне детализированные модели, эффекты освещения, отражений и материалов, натянутые на стилизованный "мультяшный" артстайл, близкий к оригинальной игре с Nintendo 64, напомнили многим любительский проект пользователя YouTube Джузеппе Макулы (CryZENx). В его демке 2015 года стилизованный Марио бегал по фотореалистичному пейзажу, который гораздо больше подошёл бы игре в духе Death Stranding. Шутка Nintendo Hire This Man высмеивала расхожий стереотип о том, что фотореализм - это пик графического исполнения и "реалистично - значит красиво". Сегодня эти тезисы никуда не ушли, их поддерживают даже некоторые технологические компании.
Такая реакция не отвадила Джузеппе от любительской разработки. В течение последних десяти лет он в одиночку собирал собственный ремейк Ocarina of Time. О ходе работ CryZENx регулярно отчитывался перед подписчиками на Patreon и время от времени выкладывал новые кадры игрового процесса на YouTube. Однако после первых новостей об официальном ремейке он объявил, что остановит разработку.
"Я действительно не хочу стоять у Nintendo на пути. Лучшее, что я могу сделать, - оставить проект. Я уверен, что Nintendo всё сделают правильно", - написал CryZENx в посте на Patreon. В ответе одному из комментаторов он добавил, что не хочет, чтобы "ниндзя из Nintendo" сделали так, чтобы он исчез.
Совсем отказываться от ремейков классики Джузеппе не собирается. Его патроны проголосовали за старт разработки другой игры из серии про Зельду - Minish Cap. Еще одной игрой мечты, которую хотел бы воссоздать CryZENx, остаётся комедийный научно-фантастический экшн MDK.
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
Излишне детализированные модели, эффекты освещения, отражений и материалов, натянутые на стилизованный "мультяшный" артстайл, близкий к оригинальной игре с Nintendo 64, напомнили многим любительский проект пользователя YouTube Джузеппе Макулы (CryZENx). В его демке 2015 года стилизованный Марио бегал по фотореалистичному пейзажу, который гораздо больше подошёл бы игре в духе Death Stranding. Шутка Nintendo Hire This Man высмеивала расхожий стереотип о том, что фотореализм - это пик графического исполнения и "реалистично - значит красиво". Сегодня эти тезисы никуда не ушли, их поддерживают даже некоторые технологические компании.
Такая реакция не отвадила Джузеппе от любительской разработки. В течение последних десяти лет он в одиночку собирал собственный ремейк Ocarina of Time. О ходе работ CryZENx регулярно отчитывался перед подписчиками на Patreon и время от времени выкладывал новые кадры игрового процесса на YouTube. Однако после первых новостей об официальном ремейке он объявил, что остановит разработку.
"Я действительно не хочу стоять у Nintendo на пути. Лучшее, что я могу сделать, - оставить проект. Я уверен, что Nintendo всё сделают правильно", - написал CryZENx в посте на Patreon. В ответе одному из комментаторов он добавил, что не хочет, чтобы "ниндзя из Nintendo" сделали так, чтобы он исчез.
Совсем отказываться от ремейков классики Джузеппе не собирается. Его патроны проголосовали за старт разработки другой игры из серии про Зельду - Minish Cap. Еще одной игрой мечты, которую хотел бы воссоздать CryZENx, остаётся комедийный научно-фантастический экшн MDK.
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
🔥10👾4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Авторам Halloween: The Game пришлось срочно убирать мини-игру про секс, иначе к одному из героев появились бы серьезные вопросы.
Полноценный релиз хоррора был запланирован на 8 сентября. Однако покупатели расширенного издания начали играть уже на выходных и обнаружили механику, позволяющую двум персонажам уединиться в шкафу. Сам интим представляет собой мини-игру: нужно быстро нажимать кнопки и удерживать шкалу в нужной зоне, пока экран трясётсяся, а персонажи издают характерные вздохи. Самого процесса на экране видно не было. В случае успеха над шкафом заполнялось сердечко, а персонажи получали бафф Stronger Together.
Видео с демонстрацией процесса начали публиковать в соцсетях, после чего студия IllFonic экстренно выпустила хотфикс. Причиной стал один из персонажей - доктор Сэмюэль Лумис, психиатр маньяка Майкла Майерса. Ситуация, в которой пожилой персонаж с лицом покойного актера Дональда Плезенса зажимается в шкафу с несовершеннолетней школьницей (главной героине Лори Строуд в этой версии игры 17 лет), могла бы вызвать ненужные вопросы у рейтинговых организаций и наследников актёра.
Сначала IllFonic выпустила хотфикс, в описании которого удаление мини-игры даже не упоминалось. Однако позже разработчики всё-таки официально подтвердили конфуз. Они назвали случившееся "серьёзной ошибкой" и добавили, что как-то не подумали про Лумиса, на которого действуют те же правила, что и на других персонажей.
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
Полноценный релиз хоррора был запланирован на 8 сентября. Однако покупатели расширенного издания начали играть уже на выходных и обнаружили механику, позволяющую двум персонажам уединиться в шкафу. Сам интим представляет собой мини-игру: нужно быстро нажимать кнопки и удерживать шкалу в нужной зоне, пока экран трясётсяся, а персонажи издают характерные вздохи. Самого процесса на экране видно не было. В случае успеха над шкафом заполнялось сердечко, а персонажи получали бафф Stronger Together.
Видео с демонстрацией процесса начали публиковать в соцсетях, после чего студия IllFonic экстренно выпустила хотфикс. Причиной стал один из персонажей - доктор Сэмюэль Лумис, психиатр маньяка Майкла Майерса. Ситуация, в которой пожилой персонаж с лицом покойного актера Дональда Плезенса зажимается в шкафу с несовершеннолетней школьницей (главной героине Лори Строуд в этой версии игры 17 лет), могла бы вызвать ненужные вопросы у рейтинговых организаций и наследников актёра.
Сначала IllFonic выпустила хотфикс, в описании которого удаление мини-игры даже не упоминалось. Однако позже разработчики всё-таки официально подтвердили конфуз. Они назвали случившееся "серьёзной ошибкой" и добавили, что как-то не подумали про Лумиса, на которого действуют те же правила, что и на других персонажей.
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
👾14🔥3
Cybervalhalla
Белый дом за деньги налогоплательщиков представил видеоигры с т.н. повесткой. Администрация Дональда Трампа завела на официальном сайте раздел с мини-играми "под ретро", которые продвигают MAGA-нарративы перед промежуточными выборами этой осенью. Проект анонсировали…
Авторы Tetris стали первыми разработчиками, которые не позволили администрации Трампа делать из игры политический шитпост. Белый Дом удалил из своего игрового раздела клон тетриса после того, как The Tetris Company выступила с открытым заявлением.
"В Tetris мы верим в силу человеческих связей и в то, что нужно объединять людей, а не разделять их. Нашим поклонникам по всему миру: мы любим вас, мы видим вас и благодарны за то, что вы являетесь частью нашего сообщества. P.S. Компания Tetris не принимала участия в создании игры Build the Wall. P.P.S. Мы очень серьёзно относимся к нарушениям авторских прав", - говорится в посте компании в Instagram.
Build the Wall представляла собой странный вариант "Тетриса", чей геймдизайн имел мало смысла даже с точки зрения MAGA-нарративов. Она игралась почти как классический "Тетрис", но заполненные линии не исчезали. Заполнение стакана символизировало строительство стены на южной границе США, которая должна защитить страну от "орды зомби" (прямо назвать их мигрантами здесь не решились, хотя в других играх обошлись без экивоков). Эти "зомби" пытались пройти справа налево через стакан, и если выстроенные линии были выше противников, этого им не удавалось. До ситуации Game Over игроку нужно было проворонить трёх "зомби", но этим правилом можно было пренебречь, ведь переполненный стакан (или построенная стена) в любом случае приводил к проигрышу гораздо быстрее.
Белый Дом неоднократно использовал в политической пропаганде образы из Pokemon, Halo, Animal Crossing, Destiny 2, Persona 5 и других игр. До Tetris прекратить это делать просили как отдельные разработчики, так и компании, но безрезультатно. Редкое исключение Белый дом сделал, когда удалил твит с "киллстриком" из Call of Duty: Modern Warfare 3, сделанный через несколько дней после удара по школе в иранском Минабе.
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
"В Tetris мы верим в силу человеческих связей и в то, что нужно объединять людей, а не разделять их. Нашим поклонникам по всему миру: мы любим вас, мы видим вас и благодарны за то, что вы являетесь частью нашего сообщества. P.S. Компания Tetris не принимала участия в создании игры Build the Wall. P.P.S. Мы очень серьёзно относимся к нарушениям авторских прав", - говорится в посте компании в Instagram.
Build the Wall представляла собой странный вариант "Тетриса", чей геймдизайн имел мало смысла даже с точки зрения MAGA-нарративов. Она игралась почти как классический "Тетрис", но заполненные линии не исчезали. Заполнение стакана символизировало строительство стены на южной границе США, которая должна защитить страну от "орды зомби" (прямо назвать их мигрантами здесь не решились, хотя в других играх обошлись без экивоков). Эти "зомби" пытались пройти справа налево через стакан, и если выстроенные линии были выше противников, этого им не удавалось. До ситуации Game Over игроку нужно было проворонить трёх "зомби", но этим правилом можно было пренебречь, ведь переполненный стакан (или построенная стена) в любом случае приводил к проигрышу гораздо быстрее.
Белый Дом неоднократно использовал в политической пропаганде образы из Pokemon, Halo, Animal Crossing, Destiny 2, Persona 5 и других игр. До Tetris прекратить это делать просили как отдельные разработчики, так и компании, но безрезультатно. Редкое исключение Белый дом сделал, когда удалил твит с "киллстриком" из Call of Duty: Modern Warfare 3, сделанный через несколько дней после удара по школе в иранском Минабе.
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
🔥39