Суверенный инвестиционный фонд (PIF) Саудовской Аравии стал совладельцем Evolution Championship Series (EVO), крупнейшего в мире турнира по файтингам. Qiddiya Gaming, дочерняя компания фонда, получила полный контроль над RTS — вторым по величине акционером EVO. Этот шаг, часть масштабной стратегии королевства по инвестированию в мировую игровую индустрию, снова вызвал дискуссии в связи с обвинениями в адрес страны в нарушениях прав человека.
Инвестиции в игровую индустрию являются ключевым элементом программы Vision 2030. Наследный принц Мухаммед бин Салман с помощью этой программы пытается развивать новые направления в экономике страны, чтобы снизить ее зависимость от продаж нефти. Одним из проектов программы стал фонд Savvy Games Group с бюджетом в $38 млрд.
Саудовские фонды вкладывают значительные суммы в игровые компаний, включая:
• SNK: Фонд наследного принца владеет 96% акций японского разработчика серий Fatal Fury и King of Fighters.
• Nintendo, Capcom, Electronic Arts, Take-Two: PIF владеет долями в этих компаниях на общую сумму в несколько миллиардов долларов.
• Niantic Labs: Разработчик мобильной игры Pokémon Go был куплен за $3,5 млрд.
• ESL: В 2022 году была приобретена одна из крупнейших киберспортивных организаций.
Критики называют эту деятельность «геймсвошингом» (games-washing) — попыткой использовать популярность видеоигр для улучшения международного имиджа страны на фоне обвинений в нарушениях прав человека. Термин был введён по аналогии со «спортвошингом»: королевство также активно вкладывает средства в спортивные лиги, соревнования, развлекательные мероприятия, команды и отдельных атлетов ради обеления собственной репутации. Такие шаги вызывают острую реакцию в связи с многочисленными задокументированными нарушениями прав человека:
• Убийство Джамаля Хашогги: В 2018 году журналист и колумнист Washington Post Джамаль Хашогги был убит и расчленен в саудовском консульстве в Стамбуле. По данным ЦРУ и других международных расследований, приказ об убийстве был отдан наследным принцем Мухаммедом бин Салманом. Аудиозаписи, полученные турецкой разведкой, зафиксировали, как убийцы смеялись и обсуждали расчленение тела, называя Хашогги «жертвенным животным».
• Нарушение прав женщин, репрессии активисток: Несмотря на разрешение женщинам водить автомобиль, многие активистки, боровшиеся за это право, были арестованы и подверглись преследованиям. В стране действует система мужского «опекунства», ограничивающая права женщин в вопросах брака, получения медицинских услуг и свободы передвижения.
• Нарушение свободы слова, казни протестующих: Протесты в стране запрещены. Десятки активистов и диссидентов находятся в заключении за мирное выражение своего мнения. 12 марта 2022 года был казнен 81 человек, что стало крупнейшей массовой казнью за последние десятилетия.
• Насильственные выселения: Для строительства футуристического города NEOM власти насильно выселяют местное племя хувейтат. Сообщается об арестах и убийствах тех, кто оказывает сопротивление.
• Нарушение прав ЛГБТК+: В Саудовской Аравии однополые отношения криминализированы и могут караться смертной казнью. Власти даже проводили рейды по изъятию из магазинов игрушек радужных цветов, утверждая, что они «пропагандируют гомосексуальные цвета».
Игровое сообщество ранее уже реагировало на подобные партнерства:
Компания Riot, разработчик League of Legends, в 2020 году объявила о спонсорском соглашении с проектом NEOM, но была вынуждена расторгнуть его спустя несколько дней из-за массового возмущения фанатов и сотрудников, указавших на несоответствие этого партнерства ценностям компании.
Разработчики GeoGuessr отказались от участия в Esports World Cup 2025 в Эр-Рияде после того, как сообщество пригрозило бойкотом, назвав мероприятие «инструментом спортвошинга».
Инвестиции в игровую индустрию являются ключевым элементом программы Vision 2030. Наследный принц Мухаммед бин Салман с помощью этой программы пытается развивать новые направления в экономике страны, чтобы снизить ее зависимость от продаж нефти. Одним из проектов программы стал фонд Savvy Games Group с бюджетом в $38 млрд.
Саудовские фонды вкладывают значительные суммы в игровые компаний, включая:
• SNK: Фонд наследного принца владеет 96% акций японского разработчика серий Fatal Fury и King of Fighters.
• Nintendo, Capcom, Electronic Arts, Take-Two: PIF владеет долями в этих компаниях на общую сумму в несколько миллиардов долларов.
• Niantic Labs: Разработчик мобильной игры Pokémon Go был куплен за $3,5 млрд.
• ESL: В 2022 году была приобретена одна из крупнейших киберспортивных организаций.
Критики называют эту деятельность «геймсвошингом» (games-washing) — попыткой использовать популярность видеоигр для улучшения международного имиджа страны на фоне обвинений в нарушениях прав человека. Термин был введён по аналогии со «спортвошингом»: королевство также активно вкладывает средства в спортивные лиги, соревнования, развлекательные мероприятия, команды и отдельных атлетов ради обеления собственной репутации. Такие шаги вызывают острую реакцию в связи с многочисленными задокументированными нарушениями прав человека:
• Убийство Джамаля Хашогги: В 2018 году журналист и колумнист Washington Post Джамаль Хашогги был убит и расчленен в саудовском консульстве в Стамбуле. По данным ЦРУ и других международных расследований, приказ об убийстве был отдан наследным принцем Мухаммедом бин Салманом. Аудиозаписи, полученные турецкой разведкой, зафиксировали, как убийцы смеялись и обсуждали расчленение тела, называя Хашогги «жертвенным животным».
• Нарушение прав женщин, репрессии активисток: Несмотря на разрешение женщинам водить автомобиль, многие активистки, боровшиеся за это право, были арестованы и подверглись преследованиям. В стране действует система мужского «опекунства», ограничивающая права женщин в вопросах брака, получения медицинских услуг и свободы передвижения.
• Нарушение свободы слова, казни протестующих: Протесты в стране запрещены. Десятки активистов и диссидентов находятся в заключении за мирное выражение своего мнения. 12 марта 2022 года был казнен 81 человек, что стало крупнейшей массовой казнью за последние десятилетия.
• Насильственные выселения: Для строительства футуристического города NEOM власти насильно выселяют местное племя хувейтат. Сообщается об арестах и убийствах тех, кто оказывает сопротивление.
• Нарушение прав ЛГБТК+: В Саудовской Аравии однополые отношения криминализированы и могут караться смертной казнью. Власти даже проводили рейды по изъятию из магазинов игрушек радужных цветов, утверждая, что они «пропагандируют гомосексуальные цвета».
Игровое сообщество ранее уже реагировало на подобные партнерства:
Компания Riot, разработчик League of Legends, в 2020 году объявила о спонсорском соглашении с проектом NEOM, но была вынуждена расторгнуть его спустя несколько дней из-за массового возмущения фанатов и сотрудников, указавших на несоответствие этого партнерства ценностям компании.
Разработчики GeoGuessr отказались от участия в Esports World Cup 2025 в Эр-Рияде после того, как сообщество пригрозило бойкотом, назвав мероприятие «инструментом спортвошинга».
🔥17👾6
В начале сентября в сети появились кадры игрового процесса отменённой более 10 лет назад игры Prey 2. Видеоролики выложил пользователь YouTube с ником Dave Halsted (сейчас ролики удалены, их удалось сохранить в Internet Archive). Человек с таким именем до недавнего времени действительно работал в Zenimax, которой сейчас принадлежит бренд Prey, но сливы он не комментировал.
Над Prey 2 работала студия Human Head под руководством Bethesda, однако проект был приостановлен в 2011 году. Тогда игра находилась на стадии альфа-тестирования. В 2014 году Bethesda официально объявила об отмене игры, заявив, что она не достигла необходимого качества.
Многие разработчики Human Head позже присоединились к Zenimax Online Studios, создателям The Elder Scrolls Online. В этом году часть из них попала под большую волну сокращений в студиях Microsoft. Это также привело к отмене научно-фантастической RPG Blackbird, которая отсылалась к Prey 2.
Оригинальная Prey была одной из самых инновационных игр в жанре FPS 2000-х. Новые кадры дают возможность взглянуть на то, что могло бы стать продолжением этой истории. В игре планировалось управлять новым персонажем — охотником за головами, исследующим открытые локации на планете Exodus.
Arkane выпустила свою интерпретацию Prey в 2017 году, но она оказалась совсем не той игрой, над которой работала Human Head. Это понимали и авторы перезапуска: геймдиректор Рафаэль Колантонио утверждает, что озаглавить игру именно таким образом их заставил издатель Bethesda.
Над Prey 2 работала студия Human Head под руководством Bethesda, однако проект был приостановлен в 2011 году. Тогда игра находилась на стадии альфа-тестирования. В 2014 году Bethesda официально объявила об отмене игры, заявив, что она не достигла необходимого качества.
Многие разработчики Human Head позже присоединились к Zenimax Online Studios, создателям The Elder Scrolls Online. В этом году часть из них попала под большую волну сокращений в студиях Microsoft. Это также привело к отмене научно-фантастической RPG Blackbird, которая отсылалась к Prey 2.
Оригинальная Prey была одной из самых инновационных игр в жанре FPS 2000-х. Новые кадры дают возможность взглянуть на то, что могло бы стать продолжением этой истории. В игре планировалось управлять новым персонажем — охотником за головами, исследующим открытые локации на планете Exodus.
Arkane выпустила свою интерпретацию Prey в 2017 году, но она оказалась совсем не той игрой, над которой работала Human Head. Это понимали и авторы перезапуска: геймдиректор Рафаэль Колантонио утверждает, что озаглавить игру именно таким образом их заставил издатель Bethesda.
🔥17👾4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мультиплеерный шутер в духе DOOM создали полностью на SQL (языке, который используют для работы с базами данных). Разработчик Lukas Vogel с помощью проекта DOOMQL решил доказать, что системы управления базами данных (СУБД) справляются не только со хранением данных, но и с логикой и рендерингом.
Проект хранит всю информацию в таблицах (map, players, mobs, inputs). Картинка в целом строится так же, как в Wolfenstein 3d - методом рейкастинга (игра работает с двухмерной картой уровня, но строит ощущение трёхмерной картинка). Игровой цикл представляет собой скрипт, исполняющий gameloop.sql примерно 30 раз в секунду; клиент — содержит полторы сотни строк на Python, который посылает ввод в таблицу inputs и запрашивает готовый вид.
SQL (Structured Query Language) обычно управляет данными: выборка, вставка, обновление. В DOOMQL декларативные операции и транзакции СУБД используются вместо привычного игрового движка.
Готовая игра работает примерно на 30 кадрах в секунду при разрешении 128×64. Среди минусов проекта — сложность отладки, безопасность (клиенты отправляют SQL как суперпользователи) и поддержка графики. Код опубликован на GitHub и запускается через Docker с CedarDB и лёгким Python‑клиентом.
Проект хранит всю информацию в таблицах (map, players, mobs, inputs). Картинка в целом строится так же, как в Wolfenstein 3d - методом рейкастинга (игра работает с двухмерной картой уровня, но строит ощущение трёхмерной картинка). Игровой цикл представляет собой скрипт, исполняющий gameloop.sql примерно 30 раз в секунду; клиент — содержит полторы сотни строк на Python, который посылает ввод в таблицу inputs и запрашивает готовый вид.
SQL (Structured Query Language) обычно управляет данными: выборка, вставка, обновление. В DOOMQL декларативные операции и транзакции СУБД используются вместо привычного игрового движка.
Готовая игра работает примерно на 30 кадрах в секунду при разрешении 128×64. Среди минусов проекта — сложность отладки, безопасность (клиенты отправляют SQL как суперпользователи) и поддержка графики. Код опубликован на GitHub и запускается через Docker с CedarDB и лёгким Python‑клиентом.
🔥9
YouTube
Yu-Gi-Oh! MASTER DUEL AI Live Commentary Project Launched!
Yu-Gi-Oh! MASTER DUEL AI Live Commentary project launched! 🚀
On August 29, the Yu-Gi-Oh! MASTER DUEL Word Championship Qualifiers' category will feature a demo of the AI Live Commentary project in 10 languages!
Livestream: August 29 @ 12AM PT | 9AM CEST…
On August 29, the Yu-Gi-Oh! MASTER DUEL Word Championship Qualifiers' category will feature a demo of the AI Live Commentary project in 10 languages!
Livestream: August 29 @ 12AM PT | 9AM CEST…
Konami использовала AI-комментарии на турнире Yu‑Gi‑Oh! World Championship 2025 без разрешения актрисы, чей голос копировала нейросеть. Издатель 9 сентября удалил ролики с AI-озвучкой после того, как зрители начали массово замечать, что синтезированная речь повторяет голос японской певицы и актрисы озвучения Хибики Ямамуры. Компания подтвердила, что для пробного проекта использовала модель синтеза речи Anneli, а технологию ей предоставлял сервис Azure OpenAI Services, но не стала уточнять, чей голос был выбран в качестве донора.
Генератор речи был запущен на турнире 29 августа, он работал на 10 языках. После появившихся в сети подозрений о том, что голос в комментарии совпадает с голосом Ямамуры, записи были удалены «в рамках расследования». Также Konami заверила, что технология ещё не интегрирована непосредственно в игру Master Duel, а работал исключительно на одном мероприятии в рамках пилотной программы.
Хибики Ямамура в твиттере выразила уверенность, что был использовал именно её голос. Она не назвала Konami напрямую, но её привлекло усилило внимание общественности и СМИ.
Создатель модели Anneli подтвердил, что не получал разрешений от актёров озвучения или владельцев исходных материалов для обучения модели. Для тренировки нейросети использованы записи из визуальной новеллы Tsuki ni Yorisou Otome, права на которую принадлежат компании Navel. Однако права и согласия со стороны Navel и актёров оформлены не были.
Генератор речи был запущен на турнире 29 августа, он работал на 10 языках. После появившихся в сети подозрений о том, что голос в комментарии совпадает с голосом Ямамуры, записи были удалены «в рамках расследования». Также Konami заверила, что технология ещё не интегрирована непосредственно в игру Master Duel, а работал исключительно на одном мероприятии в рамках пилотной программы.
Хибики Ямамура в твиттере выразила уверенность, что был использовал именно её голос. Она не назвала Konami напрямую, но её привлекло усилило внимание общественности и СМИ.
Создатель модели Anneli подтвердил, что не получал разрешений от актёров озвучения или владельцев исходных материалов для обучения модели. Для тренировки нейросети использованы записи из визуальной новеллы Tsuki ni Yorisou Otome, права на которую принадлежат компании Navel. Однако права и согласия со стороны Navel и актёров оформлены не были.
👾11
YouTube
Roblox Moments: How to Capture, Share & Discover
Want to see more Roblox content? SUBSCRIBE to our channel! https://rblx.co/Subscribe-To-Roblox-YouTube
Roblox's mission is to bring the world together through play. We enable anyone to imagine, create, and have fun with friends as they explore millions of…
Roblox's mission is to bring the world together through play. We enable anyone to imagine, create, and have fun with friends as they explore millions of…
Roblox не остановился на игрозаменителях и запустил собственный тиктокосодержащий продукт. Авторы представили бета‑версию Roblox Moments — встроенной платформы коротких видео, где пользователи от 13 лет могут записывать, редактировать и делиться игровыми моментами, не выключая Roblox. Контент для публикации будет проактивно модерироваться.
Roblox позиционирует Moments как способ удержать аудиторию и расширить вовлечённость внутри собственной платформы вместо того, чтобы пользователи выкладывали ролики на внешние сервисы (YouTube, TikTok и др.). Сейчас видеоролики о Roblox на YouTube посмотрели более триллиона раз: компания хочет отвоевать эту аудиторию у соцсетей и запереть в эхо-камере внутри своего продукта. Пользователям будет чем делиться: только за месяц с 24 июля по 24 августа они сняли свыше 930 млн скриншотов и 240 млн видео.
Moments служит и как механизм открытия: из ролика можно нажать «Join» и сразу попасть в мир, который был запечатлен на видео. Roblox уже передал исходный код некоторым создателям контента; набор API для широкой аудитории откроют позже в 2025 году.
Roblox позиционирует Moments как способ удержать аудиторию и расширить вовлечённость внутри собственной платформы вместо того, чтобы пользователи выкладывали ролики на внешние сервисы (YouTube, TikTok и др.). Сейчас видеоролики о Roblox на YouTube посмотрели более триллиона раз: компания хочет отвоевать эту аудиторию у соцсетей и запереть в эхо-камере внутри своего продукта. Пользователям будет чем делиться: только за месяц с 24 июля по 24 августа они сняли свыше 930 млн скриншотов и 240 млн видео.
Moments служит и как механизм открытия: из ролика можно нажать «Join» и сразу попасть в мир, который был запечатлен на видео. Roblox уже передал исходный код некоторым создателям контента; набор API для широкой аудитории откроют позже в 2025 году.
🔥10👾3
Telegraph
Кстати, а что такое АА?
Классификация масштабов разработки видеоигр Оригинал: By the way, what’s a AA? A taxonomy of the video game production scope by Antoine Mayerowitz and Julie Belzanne
Что такое инди-игры? Это термин, который настолько размылся, что пора перестать им пользоваться, считают экономист Антуан Майеровитц и дата-аналитик Джули Бельзанн. Их исследование предлагает радикально иной взгляд на классификацию видеоигр, основанный на данных. Вместо того, чтобы делить игры на ААА и инди по принципу "Я так чувствую", авторы предлагают использовать измеримые косвенные показатели, которые могут разделить игры на четыре архетипа. Из статьи, которую мы перевели, вы узнаете:
- Как "индипокалипсис" повлиял на общее количество игр в мире и как обвалились доходы их авторов.
- Почему термином "инди" неудобно пользоваться для анализа данных.
- Какова вероятность релиза крупнобюджетного платформера с открытым миром в ближайшее время.
- Сколько процентов из выпущенных ААА-игр составляют ремейки.
- Насколько масштаб разработки ограничивает авторов в выборе жанра.
- И всё-таки - что такое инди-игры?
А еще откроете для себе две дополнительные категории видеоигр и поймёте, при чём здесь японский автопром.
- Как "индипокалипсис" повлиял на общее количество игр в мире и как обвалились доходы их авторов.
- Почему термином "инди" неудобно пользоваться для анализа данных.
- Какова вероятность релиза крупнобюджетного платформера с открытым миром в ближайшее время.
- Сколько процентов из выпущенных ААА-игр составляют ремейки.
- Насколько масштаб разработки ограничивает авторов в выборе жанра.
- И всё-таки - что такое инди-игры?
А еще откроете для себе две дополнительные категории видеоигр и поймёте, при чём здесь японский автопром.
🔥38👾4
Слушай внимательно, скелет!
Эпизод 6: Зачем работать (в игровой индустрии)
Скелеты наконец-то вернулись! На самом деле, это выпуск был записан еще в самом конце 2024 года, а потом сразу двое его соведущих - Иероним К. и Владимир Сечкарев - засели за написание своих книг и помощь друг другу с ними же. Сейчас они оба подошли к концу своих работ, так что и подкасты начали снова записывать, и вообще всякий контент готовится.
Общей темой этого выпуска можно назвать трудную любовь. Например, почему несмотря на уже которую работу Джейсона Шрайера люди все равно идут в игровую индустрию?
Кроме YouTube послушать, посмотреть, поставить звёздочки и пальцы вверх можно здесь:
Spotify
Apple
Яндекс
podcast.ru
Castbox
Поделиться мыслями, задать вопрос на следующий выпуск и поддержать ведущих можно здесь.
Эпизод 6: Зачем работать (в игровой индустрии)
Скелеты наконец-то вернулись! На самом деле, это выпуск был записан еще в самом конце 2024 года, а потом сразу двое его соведущих - Иероним К. и Владимир Сечкарев - засели за написание своих книг и помощь друг другу с ними же. Сейчас они оба подошли к концу своих работ, так что и подкасты начали снова записывать, и вообще всякий контент готовится.
Общей темой этого выпуска можно назвать трудную любовь. Например, почему несмотря на уже которую работу Джейсона Шрайера люди все равно идут в игровую индустрию?
Кроме YouTube послушать, посмотреть, поставить звёздочки и пальцы вверх можно здесь:
Spotify
Apple
Яндекс
podcast.ru
Castbox
Поделиться мыслями, задать вопрос на следующий выпуск и поддержать ведущих можно здесь.
🔥33
Telegraph
Инди-игра не взлетела. Что дальше?
Оригинал: What Happens After An Indie Game Fails On Steam by Nathan Grayson На создание Brigador ушло пять лет. Это игра про роботов с дизайном в стиле ретро, выдающимся саундтреком и полностью разрушаемым миром. В Steam у неё 94% положительных оценок. Однако…
"Представьте, что вы пытаетесь создать классный, модный альбом в духе времени, на который уходит четыре или пять лет. В результате получается что-то вроде Chinese Democracy от Guns ‘N’ Roses. Это абсурдный артефакт, мгновенно устаревший".
"Я безмерно люблю свою работу. Единственный минус в том, что
- я не зарабатываю на этом денег;
- я слишком много работаю".
"Стресс от этой ситуации, длившейся пять лет, плюс выпуск игры превратили меня из парня, который занимался боксом в колледже, в идиота, набравшего 30 фунтов веса, которому пришлось обратиться к врачу".
"Почему о создании игр не пишут и не читают? Почему люди не становятся более информироваными об этом? [Уоррен Спектор] очень лаконично ответил: «Потому что это не так сексуально, как фильмы»".
🔥35
The Legend of Zelda: Breath of the Wild и анимационные ленты Хаяо Миядзаки помогают совладать с тревожностью и положительно влияют на психологическое самоощущение. К таким выводам в своём исследовании пришли специалисты Имперского колледжа Лондона, Университета штата Джорджия и Университета Кюсю Сангё. Материалы опубликованы в научном журнале JMIR Serious Games.
Ученые решили выяснить, как именно популярные развлечения влияют на психическое состояние молодых людей и девушек на фоне растущей тревожности и стресса. Для этого они провели контролируемый лабораторный эксперимент с участием 518 студентов магистратуры.
Всех участников случайным образом разделили на четыре группы:
• Первая группа некоторое время играла в The Legend of Zelda: Breath of the Wild, а затем смотрела отрывок из фильма студии Ghibli («Мой сосед Тоторо» или «Ведьмина служба доставки»).
• Вторая группа только играла в видеоигру.
• Третья группа только смотрела отрывок из фильма Ghibli.
• Четвертая группа не играла и не смотрела фильмы, а сразу отвечала на контрольные вопросы.
После выполнения задания все участники заполнили анкеты, в которых оценили по девятибалльной шкале свое общее ощущение счастья, а также ответили на несколько вопросов.
Анализ данных показал значительное положительное влияние как видеоигр, так и ностальгии (авторы используют это слово, чтобы описать источник тёплых чувств от просмотра фильмов Миядзаки) на уровень счастья:
• Участники, игравшие в The Legend of Zelda, оценили свой уровень счастья в среднем на 4,56 балла, в то время как те, кто не играл, оценили его лишь на 3,17.
• Просмотр фильмов Ghibli также значительно повышал ощущение счастья. Средний балл у тех, кто испытал ностальгию, составил 5,45, а у тех, кто не смотрел фильмы, — 3,58.
• Самые высокие показатели счастья были зафиксированы в группе, которая и играла в игру, и смотрела фильм — средний балл достиг 5,55. В контрольной группе, которая не делала ни того, ни другого, средний балл составил всего 2,41.
Эффект, согласно исследованию, достигается через несколько ключевых механизмов. Игра и просмотр фильмов усиливали:
• Чувство исследования (желание открывать новое)
• Чувство спокойствия
• Ощущение мастерства и навыков (уверенность в своих силах)
• Чувство цели и осмысленности жизни
Авторы исследования делают вывод, что The Legend of Zelda и подобные игры (ученые обобщают до игр в открытом мире как класса), дают игрокам ощущение свободы и контроля над ситуацией, поощряют любопытство и позволяют отвлечься от повседневных стрессов. Фильмы студии Ghibli, в свою очередь, отсылают зрителя к приятным воспоминаниям, укрепляет чувство идентичности и социальных связей. Истории Хаяо Миядзаки напоминают о простых радостях, красоте природы и важности человеческих отношений, что помогает обрести внутреннюю гармонию и оптимизм.
Помимо очевидного вывода, что играть в игры и смотреть мультики веселее, чем не играть и не смотреть, авторы осторожно полагают, что эти медиа можно изучать и адаптировать в работе психологов. Исследование вносит свой вклад в борьбу со стигматизацией игр, считают они: оно открывает новые возможности для использования цифровых развлечений в сфере поддержания ментального здоровья.
Ученые решили выяснить, как именно популярные развлечения влияют на психическое состояние молодых людей и девушек на фоне растущей тревожности и стресса. Для этого они провели контролируемый лабораторный эксперимент с участием 518 студентов магистратуры.
Всех участников случайным образом разделили на четыре группы:
• Первая группа некоторое время играла в The Legend of Zelda: Breath of the Wild, а затем смотрела отрывок из фильма студии Ghibli («Мой сосед Тоторо» или «Ведьмина служба доставки»).
• Вторая группа только играла в видеоигру.
• Третья группа только смотрела отрывок из фильма Ghibli.
• Четвертая группа не играла и не смотрела фильмы, а сразу отвечала на контрольные вопросы.
После выполнения задания все участники заполнили анкеты, в которых оценили по девятибалльной шкале свое общее ощущение счастья, а также ответили на несколько вопросов.
Анализ данных показал значительное положительное влияние как видеоигр, так и ностальгии (авторы используют это слово, чтобы описать источник тёплых чувств от просмотра фильмов Миядзаки) на уровень счастья:
• Участники, игравшие в The Legend of Zelda, оценили свой уровень счастья в среднем на 4,56 балла, в то время как те, кто не играл, оценили его лишь на 3,17.
• Просмотр фильмов Ghibli также значительно повышал ощущение счастья. Средний балл у тех, кто испытал ностальгию, составил 5,45, а у тех, кто не смотрел фильмы, — 3,58.
• Самые высокие показатели счастья были зафиксированы в группе, которая и играла в игру, и смотрела фильм — средний балл достиг 5,55. В контрольной группе, которая не делала ни того, ни другого, средний балл составил всего 2,41.
Эффект, согласно исследованию, достигается через несколько ключевых механизмов. Игра и просмотр фильмов усиливали:
• Чувство исследования (желание открывать новое)
• Чувство спокойствия
• Ощущение мастерства и навыков (уверенность в своих силах)
• Чувство цели и осмысленности жизни
Авторы исследования делают вывод, что The Legend of Zelda и подобные игры (ученые обобщают до игр в открытом мире как класса), дают игрокам ощущение свободы и контроля над ситуацией, поощряют любопытство и позволяют отвлечься от повседневных стрессов. Фильмы студии Ghibli, в свою очередь, отсылают зрителя к приятным воспоминаниям, укрепляет чувство идентичности и социальных связей. Истории Хаяо Миядзаки напоминают о простых радостях, красоте природы и важности человеческих отношений, что помогает обрести внутреннюю гармонию и оптимизм.
Помимо очевидного вывода, что играть в игры и смотреть мультики веселее, чем не играть и не смотреть, авторы осторожно полагают, что эти медиа можно изучать и адаптировать в работе психологов. Исследование вносит свой вклад в борьбу со стигматизацией игр, считают они: оно открывает новые возможности для использования цифровых развлечений в сфере поддержания ментального здоровья.
🔥27
Cybervalhalla
Суверенный инвестиционный фонд (PIF) Саудовской Аравии стал совладельцем Evolution Championship Series (EVO), крупнейшего в мире турнира по файтингам. Qiddiya Gaming, дочерняя компания фонда, получила полный контроль над RTS — вторым по величине акционером…
Саудовская Аравия и зять Дональда Трампа собираются стать совладельцами EA. Как пишет Wall Street Journal, издатель ведёт переговоры о выкупе акций за $50 млрд, после которой компания станет непубличной, то есть её бумаги не будут свободно торговаться на фондовом рынке.
Источники издания сообщают, что в сделке участвуют Суверенный фонд Саудовской Аравии (PIF), частная инвестиционная компания Silver Lake и фирма Джареда Кушнера Affinity Partners. Если сделка состоится, она станет крупнейшим в истории выкупом с привлечением заемных средств, пишет WSJ.
Сразу после появления этой новости рыночная стоимость EA выросла на 15% с 43 до 48 миллиардов долларов. В понедельник акции выросли еще — в моменте они преодолевали отметку в $200.
Опрошенные Reuters аналитики отмечают, что участие PIF в предполагаемой сделке показывает, насколько серьезно в Саудовской Аравии настроены к играм как к финансовым активам. Ранее королевство столь же интенсивно вкладывалось в спорт.
PIF уже владеет примерно 10% акций Electronic Arts. В 2021 году фонд купил бумаги компании на сумму более $3 миллиардов долларов, наряду с Activision Blizzard и Take-Two Interactive. В 2023 году PIF увеличил свою долю в EA более чем в полтора раза.
Источники издания сообщают, что в сделке участвуют Суверенный фонд Саудовской Аравии (PIF), частная инвестиционная компания Silver Lake и фирма Джареда Кушнера Affinity Partners. Если сделка состоится, она станет крупнейшим в истории выкупом с привлечением заемных средств, пишет WSJ.
Сразу после появления этой новости рыночная стоимость EA выросла на 15% с 43 до 48 миллиардов долларов. В понедельник акции выросли еще — в моменте они преодолевали отметку в $200.
Опрошенные Reuters аналитики отмечают, что участие PIF в предполагаемой сделке показывает, насколько серьезно в Саудовской Аравии настроены к играм как к финансовым активам. Ранее королевство столь же интенсивно вкладывалось в спорт.
PIF уже владеет примерно 10% акций Electronic Arts. В 2021 году фонд купил бумаги компании на сумму более $3 миллиардов долларов, наряду с Activision Blizzard и Take-Two Interactive. В 2023 году PIF увеличил свою долю в EA более чем в полтора раза.
👾9🔥4
Cybervalhalla
Саудовская Аравия и зять Дональда Трампа собираются стать совладельцами EA. Как пишет Wall Street Journal, издатель ведёт переговоры о выкупе акций за $50 млрд, после которой компания станет непубличной, то есть её бумаги не будут свободно торговаться на фондовом…
Ft
Video games maker Electronic Arts strikes $55bn deal to go private
Saudi-backed transaction orchestrated by Jared Kushner and Silver Lake is biggest-ever leveraged buyout
Долг, тотальная экономия и замена людей на AI: СМИ пишут о перспективах "арабской сделки" для EA.
Financial Times и Bloomberg изучили детали покупки Electronic Arts. Формально консорциум инвесторов (Суверенный фонд Саудовской Аравии PIF, Silver Lake и Affinity Partners) покупает EA за $55 млрд. Однако сделка лишь частично (около $36 млрд) покрывается собственными средствами компаний. Остальные $20 млрд предоставил банк JPMorgan Chase & Co. в качестве кредита.
При этом долг в рамках сделки перенесут на баланс самой Electronic Arts после того, как она станет частной. И обязательства по его выплате лягут непосредственно на самого издателя. Одни только проценты по этому долгу могут составлять сотни миллионов долларов в год. Для выживания и процветания EA нужно выстроить бизнес с высокой рентабельностью.
Для этого компании придётся радикально сократить издержки. Одним из наиболее вероятных последствий станут массовые увольнения, то есть избавление от лишних затрат на сотрудников. Ранее с похожей проблемой сталкивался холдинг Embracer: долги в $2 млрд привели к волне сокращений. В случае EA и размер компании, и величина долга оказались гораздо больше.
Уцелевшие сотрудники рискуют столкнуться с тем, что после сделки им начнут меньше платить. Выкуп может повлиять на их акции с ограниченным доступом (RSU), которые составляют значительную часть зарплаты (около 30% в EA), и на программу покупки акций сотрудниками (ESPP). Это фактически является сокращением зарплаты.
Некоторые пользователи полагают, что итогом сделки станет ротация руководства: новый менеджмент сменит нынешний, который, по их мнению, принимал неверные решения (например, с Dragon Age Veilguard), и сосредоточится на развитии киберспорта, предоставив разработчикам больше творческой свободы. Однако уже сейчас известно, что как минимум нынешний генеральный директор EA Эндрю Уилсон останется на своем посту.
Делать высокоприбыльные игры с сокращенным штатом издателю поможет искусственный интеллект, уверены инвесторы. Ставка на AI стала центральным элементом стратегии сделки - по их мнению, он может заменить часть живых сотрудников. Конкретных сценариев использования искусственного интеллекта пока не называют, но уже сейчас различные компании с помощью него озвучивают игры, делают ассеты, а также автоматизируют тестирование игр. Кто-то даже верит, что AI можно будет использовать для создания более "живых" персонажей или адаптирования сюжетных линий к личным предпочтениям игроков.
Успех такой финансовой модели будет зависеть от того, как много EA смогут сэкономить и заработать после замены живых людей на AI. Эффективность подобных технологий в таких масштабах еще предстоит доказать: издатель по завершении сделки в 2027 году рискует столкнуться с операционными и технологическими рисками.
Financial Times и Bloomberg изучили детали покупки Electronic Arts. Формально консорциум инвесторов (Суверенный фонд Саудовской Аравии PIF, Silver Lake и Affinity Partners) покупает EA за $55 млрд. Однако сделка лишь частично (около $36 млрд) покрывается собственными средствами компаний. Остальные $20 млрд предоставил банк JPMorgan Chase & Co. в качестве кредита.
При этом долг в рамках сделки перенесут на баланс самой Electronic Arts после того, как она станет частной. И обязательства по его выплате лягут непосредственно на самого издателя. Одни только проценты по этому долгу могут составлять сотни миллионов долларов в год. Для выживания и процветания EA нужно выстроить бизнес с высокой рентабельностью.
Для этого компании придётся радикально сократить издержки. Одним из наиболее вероятных последствий станут массовые увольнения, то есть избавление от лишних затрат на сотрудников. Ранее с похожей проблемой сталкивался холдинг Embracer: долги в $2 млрд привели к волне сокращений. В случае EA и размер компании, и величина долга оказались гораздо больше.
Уцелевшие сотрудники рискуют столкнуться с тем, что после сделки им начнут меньше платить. Выкуп может повлиять на их акции с ограниченным доступом (RSU), которые составляют значительную часть зарплаты (около 30% в EA), и на программу покупки акций сотрудниками (ESPP). Это фактически является сокращением зарплаты.
Некоторые пользователи полагают, что итогом сделки станет ротация руководства: новый менеджмент сменит нынешний, который, по их мнению, принимал неверные решения (например, с Dragon Age Veilguard), и сосредоточится на развитии киберспорта, предоставив разработчикам больше творческой свободы. Однако уже сейчас известно, что как минимум нынешний генеральный директор EA Эндрю Уилсон останется на своем посту.
Делать высокоприбыльные игры с сокращенным штатом издателю поможет искусственный интеллект, уверены инвесторы. Ставка на AI стала центральным элементом стратегии сделки - по их мнению, он может заменить часть живых сотрудников. Конкретных сценариев использования искусственного интеллекта пока не называют, но уже сейчас различные компании с помощью него озвучивают игры, делают ассеты, а также автоматизируют тестирование игр. Кто-то даже верит, что AI можно будет использовать для создания более "живых" персонажей или адаптирования сюжетных линий к личным предпочтениям игроков.
Успех такой финансовой модели будет зависеть от того, как много EA смогут сэкономить и заработать после замены живых людей на AI. Эффективность подобных технологий в таких масштабах еще предстоит доказать: издатель по завершении сделки в 2027 году рискует столкнуться с операционными и технологическими рисками.
👾21🔥4
Пользователи Reddit открыли для себя российский мюзикл по Morrowind. "Сон у Красной горы" - это постановка московского музыкального театра "Этериус" и петербургского театра-студии "Портал", посвящённая мифологии серии The Elder Scrolls и событиям, предшествовавшим третьей части. Действие посвящено лорду Индорилу Неревару - именно его реинкарнацией (или нет) является главный герой Morrowind. В ходе спектакля зрители узнают историю исчезновения гномов, предательского убийства Неревара, проклятия данмеров и становления ложных богов Трибунала. Авторы постановки утверждают, что мюзикл будет интересен и понятен не только поклоникам игры, но и зрителям, не знакомым с серией RPG от Bethesda.
- https://youtu.be/_jHMo1Wpio0 (запись от мая 2024 года)
- https://youtu.be/cz4Js4LdjYw (запись от декабря 2024 года)
- https://youtu.be/_jHMo1Wpio0 (запись от мая 2024 года)
- https://youtu.be/cz4Js4LdjYw (запись от декабря 2024 года)
YouTube
Сон у Красной горы | Morrowind: Dream at the Red Mountain
Последнее совместное выступление театров Этериус и Портал, Москва, ФЦ «Москва», май 2024 года.
Роли исполняли:
Неревар – Денис Лаврентьев
Ворин Дагот – Андрей Антипов
Вивек – Максим Раковский
Альмалексия – Екатерина Агафонова
Сота Сил – Данила Поляков
Думак…
Роли исполняли:
Неревар – Денис Лаврентьев
Ворин Дагот – Андрей Антипов
Вивек – Максим Раковский
Альмалексия – Екатерина Агафонова
Сота Сил – Данила Поляков
Думак…
🔥38👾6
Microsoft изменила систему подписки Game Pass.
Хорошие новости: теперь в ней проще разобраться. Подписка разделена на три ценовые категории (Essential, Premium и Ultimate), которые работают на всех платформах (ПК, консоли и облако).
Остальные новости: стало дороже ($10, $15 и $30), а полный игровой опыт, который Microsoft обещала еще на запуске Game Pass, доступен только обладателям максимального варианта подписки.
По цене примерно шести ААА-игр в год игроку всё ещё будут добавлять все First Party (и еще какие-то) игры в день запуска, откроют библиотеки подписок Ubisoft и EA, а также выдадут подписку Fortnite Crew.
Более скромные подписки становятся намного беднее на разнообразие. Так, у Premium уже не будет Ubisoft+ и EA Play, а игры от Xbox будут добавляться не в день, а в год выхода. Причем под звездочкой указано, что Call of Duty в сделку не входила.
Хорошие новости: теперь в ней проще разобраться. Подписка разделена на три ценовые категории (Essential, Premium и Ultimate), которые работают на всех платформах (ПК, консоли и облако).
Остальные новости: стало дороже ($10, $15 и $30), а полный игровой опыт, который Microsoft обещала еще на запуске Game Pass, доступен только обладателям максимального варианта подписки.
По цене примерно шести ААА-игр в год игроку всё ещё будут добавлять все First Party (и еще какие-то) игры в день запуска, откроют библиотеки подписок Ubisoft и EA, а также выдадут подписку Fortnite Crew.
Более скромные подписки становятся намного беднее на разнообразие. Так, у Premium уже не будет Ubisoft+ и EA Play, а игры от Xbox будут добавляться не в день, а в год выхода. Причем под звездочкой указано, что Call of Duty в сделку не входила.
👾16
Синий ёж возвращается на Олимпиаду: SEGA и Международный олимпийский комитет (МОК) объявили о многолетнем лицензионном соглашении, в рамках которого появится совместная линия мерча с изображением Соника и олимпийских колец. Первые товары планируют выпустить в 2026 году.
В пресс-релизе МОК назвал сотрудничество праздником «дружбы, стремления к совершенству и уважения» — ценностей, которые считают общими и спортивные функционеры, и видеоигровые издатели. Заместитель управляющего директора IOC Television and Marketing Services Элизабет Алламан подчеркнула, что через такую коллаборацию МОК будет привлекать к олимпийскому спорту аудиторию всех возрастов. Президент SEGA Шуджи Уцуми считает, что проект отражает приверженность «превосходству, единству и настойчивости», связывая эти идеи с характерной для Соника скоростью.
Первые изображения Соника с олимпийскими кольцами уже представлены публике. Полную линейку мерча покажут позже, когда в коллаборацию привлекут новых партнёров.
Ранее SEGA сотрудничала с МОК вместе с Nintendo, работая над серией игр Mario and Sonic at the Olympic Games (2008–2020), однако в новом соглашении Nintendo не участвует. Нынешний проект входит в глобальную лицензионную стратегию МОК в рамках Olympic Agenda 2020+5 и призван поддерживать связь болельщиков с олимпийским брендом не только во время Игр.
В пресс-релизе МОК назвал сотрудничество праздником «дружбы, стремления к совершенству и уважения» — ценностей, которые считают общими и спортивные функционеры, и видеоигровые издатели. Заместитель управляющего директора IOC Television and Marketing Services Элизабет Алламан подчеркнула, что через такую коллаборацию МОК будет привлекать к олимпийскому спорту аудиторию всех возрастов. Президент SEGA Шуджи Уцуми считает, что проект отражает приверженность «превосходству, единству и настойчивости», связывая эти идеи с характерной для Соника скоростью.
Первые изображения Соника с олимпийскими кольцами уже представлены публике. Полную линейку мерча покажут позже, когда в коллаборацию привлекут новых партнёров.
Ранее SEGA сотрудничала с МОК вместе с Nintendo, работая над серией игр Mario and Sonic at the Olympic Games (2008–2020), однако в новом соглашении Nintendo не участвует. Нынешний проект входит в глобальную лицензионную стратегию МОК в рамках Olympic Agenda 2020+5 и призван поддерживать связь болельщиков с олимпийским брендом не только во время Игр.
🔥16
Pentiment, Wasteland 3 и еще несколько игр убрали из продажи в Steam из-за уязвимости в движке Unity восьмилетней давности. "Дыра" в безопасности затрагивает приложения, собранные в Unity версии 2017.1 и новее на Windows, macOS, Linux и Android; в консольных версиях подобных проблем нет. Разработчики движка не располагают информацией о случаях взлома пользователей через этот баг, но опасность реальна: исследователь RyotaK (GMO Flatt Security) обозначил проблему как CVE‑2025‑59489 — она позволяет злоумышленнику управлять аргументами командной строки, подгружать произвольные библиотеки (.so) и активировать вредоносный код, а также перехватывать права, выданные Unity‑приложениям.
Уязвимость затрагивает как инди‑проекты, так и крупные игры — многие хиты (Genshin Impact, Pokémon GO, Valheim, Subnautica и другие) используют Unity, поэтому масштаб работ по обновлению велик. Разработчики Tainted Grail: The Fall of Avalon в своём Discord сообщили, что выпустили мини‑патч несколько дней назад. Они просят игроков использовать только исправленные версии игр на Unity и воздержаться от запуска старых билдов, поскольку эксплойт стал публичным и теоретически им могут начать пользоваться.
Microsoft временно убрала с продажи ряд игр, собранных в Unity, и рекомендовала удалить все приложения, которые еще не получили патч. При этом многие разработчики оперативно получили исправления: часть проектов (например, Among Us, Cities: Skylines 2 и другие) уже обновлены, некоторые — выпустили микропатчи без полной пересборки. Unity внесла правки 2 октября и предлагает разработчикам скачать обновлённую версию редактора, пересобрать и повторно опубликовать игры; для готовых билдов доступен инструмент для исправления.
Уязвимость затрагивает как инди‑проекты, так и крупные игры — многие хиты (Genshin Impact, Pokémon GO, Valheim, Subnautica и другие) используют Unity, поэтому масштаб работ по обновлению велик. Разработчики Tainted Grail: The Fall of Avalon в своём Discord сообщили, что выпустили мини‑патч несколько дней назад. Они просят игроков использовать только исправленные версии игр на Unity и воздержаться от запуска старых билдов, поскольку эксплойт стал публичным и теоретически им могут начать пользоваться.
Microsoft временно убрала с продажи ряд игр, собранных в Unity, и рекомендовала удалить все приложения, которые еще не получили патч. При этом многие разработчики оперативно получили исправления: часть проектов (например, Among Us, Cities: Skylines 2 и другие) уже обновлены, некоторые — выпустили микропатчи без полной пересборки. Unity внесла правки 2 октября и предлагает разработчикам скачать обновлённую версию редактора, пересобрать и повторно опубликовать игры; для готовых билдов доступен инструмент для исправления.
👾18🔥2
Telegraph
Истоки эротизма и гротеска Silent Hill f
Источник: The Erotic and Grotesque Roots of Silent Hill f by Madeline Blondeau Silent Hill f стала первой после Silent Hill 4: The Room игрой в серии хорроров от Konami, которая отходит от общей сюжетной канвы. Да, The Room, как и предыдущая игра Silent…
Silent Hill f можно прочитать как притчу о том, как мужское насилие в Японии после поражения имперских военных амбиций на мировой арене — унижения, нанесенного Америкой — повернулось внутрь, обратившись против собственных женщин. Это напрямую коррелирует с продолжающейся в стране эпидемией нераскрытых изнасилований, отражённой в современной "эротико-гротескной" порнографии.
Перевели большой текст издания Endlessmode об исторических корнях тревожных и эротических образов Silent Hill f. Место и время действия, образ и метаморфозы героини, символизм врагов и ключевых предметов в первой "японской" игре серии отражают в себе травмы целого общества с одной стороны и попытки отдельного человека убежать от насильственного прошлого и традиций - с другой. Образы игры рифмуются с жанром "эро гуро", который с начала XX века поднимает болезненные темы японской истории, включая эксплуатацию женщин - социальную, физическую и сексуальную.
Из текста вы узнаете про "Отряд 731" и его военные преступления, художников специфических поджанров гравюр укиё-э, традиции "женщин для утешения", похищения японок для продажи в китайские бордели, эпидемию изнасилований и другие тёмные страницы японской истории, которые общество пытается переосмыслить через искусство. Теперь и через видеоигры.
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: В тексте очень много спойлеров, но без них обсуждение не имеет смысла.
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ 2: В тексте поднимаются тяжёлые темы и показаны репродукции укиё-э XIX-XX веков, которые вы, возможно, не хотите открывать на публике.
🔥59👾3
Forwarded from Гипермда
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
У японского McDonald's вышел рекламный ролик со Street Fighter 2 — бойцы бьют и швыряют бургеры, Зангиев крутится с подносами.
Вообще, подобные сюжеты хорошо рифмуются с культурой "вернакулярных" mugen-файтингов. Mugen — это такой бесплатный движок/SDK для создания своих 2D-файтингов с игровой оболочкой. Он оказался достаточно простым и гибким в использовании, и сначала туда добавляли персонажей из файтингов SNK и Capcom (давших свое согласие на использование персонажей в некоммерческих целях), а затем ростер разросся и оригинальными персонажами, и гостями вроде Рональда Макдональда и Губки Боба. В реплаях к посту McDonald's, разумеется, есть запись матча с Рональдом.
В общем, реклама удачно отсылает к культурной нише — Mugen за четверть века привлек кучу разработчиков, оформились команды и сообщества. Помимо него, кстати, появлялись вещи типа Fighter Maker/Kakutō Tsukūru, и в некоторых файтингах создание собственного бойца тоже было особой фичей: в Guilty Gear Isuka собираются движения для Робо-Кая, есть несколько игр типа "собираем боевого робота для битв на арене" (Robo Pit или ZXE-D). Но в силу доступности Mugen их очевидно пережил.
P.S. Напомнили еще про чудесный рекламу лапши с известным матчем Дайго Умехары в Guilty Gear (благодаря работе комментатора у него даже своя статья на википедии есть) — там в деталях всё воспроизвели, серьезный подход.
Вообще, подобные сюжеты хорошо рифмуются с культурой "вернакулярных" mugen-файтингов. Mugen — это такой бесплатный движок/SDK для создания своих 2D-файтингов с игровой оболочкой. Он оказался достаточно простым и гибким в использовании, и сначала туда добавляли персонажей из файтингов SNK и Capcom (давших свое согласие на использование персонажей в некоммерческих целях), а затем ростер разросся и оригинальными персонажами, и гостями вроде Рональда Макдональда и Губки Боба. В реплаях к посту McDonald's, разумеется, есть запись матча с Рональдом.
В общем, реклама удачно отсылает к культурной нише — Mugen за четверть века привлек кучу разработчиков, оформились команды и сообщества. Помимо него, кстати, появлялись вещи типа Fighter Maker/Kakutō Tsukūru, и в некоторых файтингах создание собственного бойца тоже было особой фичей: в Guilty Gear Isuka собираются движения для Робо-Кая, есть несколько игр типа "собираем боевого робота для битв на арене" (Robo Pit или ZXE-D). Но в силу доступности Mugen их очевидно пережил.
P.S. Напомнили еще про чудесный рекламу лапши с известным матчем Дайго Умехары в Guilty Gear (благодаря работе комментатора у него даже своя статья на википедии есть) — там в деталях всё воспроизвели, серьезный подход.
🔥15
Ремастер Plants vs. Zombies: Replanted от PopCap Games и EA оказался наскоро сделанной адаптацией мобильного порта игры с AI-апскейлом и сомнительными «бонусными» материалами неизвестного происхождения. К таким выводам пришли игроки, которые запустили игру, попавшую к ним в результате утечки в приложении EA. Они сообщают о проблемах с производительностью, вылетах, несоответствиях в игровой логике. Replanted, как оказалась, основана на порте оригинала для Windows Phone, который потом перенесли на движок Unity, что могло повлиять на общее качество.
Главная претензия сообщества — широкое использование AI-апскейлинга для восстановления спрайтов и текстур вместо нормальной отрисовки в высоком разрешении. Многие поклонники сочли результат «некачественным и ленивым», указывая на артефакты и откровенный брак в картинке. Изначально руководство проекта утверждало о полном об отсутствии AI в производстве: исполнительный продюсер Джейк Нери говорил, что «каждая деталь создана человеческими руками». PopCap и EA позже стали употреблять более обтекаемые формулировки, и многие восприняли это как попытку утаить факт использования нейросетей.
Ситуацию усугубил выпуск бонусного контента «Архив памяти», в котором якобы должны были быть показаны «никогда не публиковавшиеся наброски и история игры». Художник оригинальной Plants vs. Zombies Рич Вернер заявил, что представленные «концепт-арты» ему не принадлежат и, по его словам, он «понятия не имеет», откуда взялись эти изображения, а картинок некоторых персонажей вообще не могло существовать на препродакшене:
Ещё один оригинальный участник проекта, художник по окружению Энрике Кортс, также заявлял ранее, что его не привлекали к ремастерингу. И Вернер, и Кортс отметили, что были бы готовы помочь переделать игру под высокое разрешение.
Ремастер, созданный PopCap Games совместно со студией The Lost Pixels, доступен для предзаказа. Представители EA и PopCap пока не ответили на претензии игроков.
Главная претензия сообщества — широкое использование AI-апскейлинга для восстановления спрайтов и текстур вместо нормальной отрисовки в высоком разрешении. Многие поклонники сочли результат «некачественным и ленивым», указывая на артефакты и откровенный брак в картинке. Изначально руководство проекта утверждало о полном об отсутствии AI в производстве: исполнительный продюсер Джейк Нери говорил, что «каждая деталь создана человеческими руками». PopCap и EA позже стали употреблять более обтекаемые формулировки, и многие восприняли это как попытку утаить факт использования нейросетей.
Ситуацию усугубил выпуск бонусного контента «Архив памяти», в котором якобы должны были быть показаны «никогда не публиковавшиеся наброски и история игры». Художник оригинальной Plants vs. Zombies Рич Вернер заявил, что представленные «концепт-арты» ему не принадлежат и, по его словам, он «понятия не имеет», откуда взялись эти изображения, а картинок некоторых персонажей вообще не могло существовать на препродакшене:
Позвольте мне официально заявить. Эти «ранние эскизы» для PvZ1 — полная чушь. Забавно, что здесь есть Disco Zombie, потому что [после релиза оригинальной игры, где он был похожим на персонаж Майкла Джексона из клипа Thriller - CVLH] мы получили письмо от наследников Майкла Джексона с просьбой переделать его. Я перерисовал его на ходу за один день. Никакого раннего концепта у него не было.
Ещё один оригинальный участник проекта, художник по окружению Энрике Кортс, также заявлял ранее, что его не привлекали к ремастерингу. И Вернер, и Кортс отметили, что были бы готовы помочь переделать игру под высокое разрешение.
Ремастер, созданный PopCap Games совместно со студией The Lost Pixels, доступен для предзаказа. Представители EA и PopCap пока не ответили на претензии игроков.
👾32