Cybervalhalla
3.85K subscribers
1.72K photos
30 videos
16 files
4.06K links
Stuff about games. Games about stuff. 18+
verycybermuchvalhalla@gmail.com
Download Telegram
Российские издатели видеоигр просят о налоговых льготах, опасаясь новой волны отъезда специалистов за границу. Генеральный директор Организации развития видеоигровой индустрии Василий Овчинников в письме премьеру Михаилу Мишустину предлагает освободить студии от уплаты НДС с продаж на внутреннем рынке. Также у властей просят установить льготный тариф страховых взносов на уровне 7,6% и на пять лет освободить от налога на прибыль.

Издатели опасаются возможной отмены нулевого НДС для операций по продаже прав на ПО из реестра российского софта. Кроме того, ставка НДС со следующего года может вырасти до 22%, а порог его уплаты снизиться до 10 млн рублей годового оборота. Также правительство думает над повышением льготного тарифа страховых взносов для IT-компаний почти вдвое, до 15%.

Отмена нулевого НДС не только усложнит продажи на российском рынке, но и вынудит отчитываться о каждой экспортной операции, что добавит компаниям лишней бумажной работы. Из-за повышения льготного тарифа некоторые студии и вовсе будут работать в минус: 80% их расходов уже идёт на зарплаты сотрудников. Новые налоги испортят планы тем, кто получал субсидии от ИРИ и рассчитывал планы со старыми цифрами в уме.

Представители индустрии, поговорившие с "Ведомостями", опасаются, что новые правила подтолкнут еще больше компаний к переезду в страны с более низкими налогами. Рынок в 2024 году только начал восстанавливаться, но новые правила грозят повысить стоимость разработки почти на четверть.
👾20🔥5
Не сокращения, а "добровольный карьерный переход": Ubisoft использует новояз, чтобы объявить об очередных увольнениях во внутренних студиях. Издатель избавляется от сотрудников после того, как несколько проектов, в числе которых Star Wars Outlaws и Avatar: Frontiers of Pandora, не достигли целевых показателей по продажам.

В официальном заявлении в твиттере Massive Entertainment Ubisoft подтвердила информацию, которую изначально опубликовало французское издание Le Figaro. Компания сообщила о "недавних корректировках в наших студиях", но не уточнила, сколько сотрудников может пострадать от сокращений. В студии Ubisoft RedLynx сократят до 60 позиций, но, по заявлению издателя, разработчиков движка Snowdrop эта волна сокращений всё же обойдёт.

Тактику Ubisoft называют "мягкими сокращениями": компании стремятся поддерживать позитивный имидж, избавляясь от работников через косвенные методы, такие как предложения о добровольных увольнениях с компенсацией. Несмотря на то, что в объявлении Massive нигде прямо не указано, что издатель хочет избавиться от "лишних" разработчиков, комментарии под сообщением Massive Entertainment на LinkedIn показывают, что команда понимают, чем закончится дело. В этом году компания уже проводила сокращения в нескольких своих европейских офисах и подразделениях, включая Red Storm Entertainment.
👾16🔥6
Слушай внимательно, скелет!

Эпизод 7: Любить дешёвый пластик


В свежем выпуске Скелеты обсуждали, как издатели пытались испортить наши любимые видеоигры ужасными портами, как некоторые из нас справляются с кризисом среднего возраста, и где найти добрые, но смешные видеоигры.

Кроме YouTube послушать, посмотреть, поставить звёздочки и пальцы вверх можно здесь:

Spotify
Apple
Яндекс
podcast.ru
Castbox

Поделиться мыслями, задать вопрос на следующий выпуск и поддержать ведущих можно здесь.
🔥21
Forwarded from Гипермда
Перевел большое интервью с разработчиками Shadow of the Colossus и причастными-сочувствующими проекту.

Не самая богатая на неожиданные инсайты история (да и что-то подрезали-спрятали под пэйволл) на фоне гигантского интервью по Final Fantasy и Panzer Dragoon, но радостно почитать Уеду и посмотреть на то, как принимались решения. Что нашел любопытным:

— Шон Лейден опять выступает в роли базовоза и говорит, что раньше-то Sony стремилась разнообразить портфолио, а "сейчас все играют в Fortnite и Call of Duty".

— Уеда вдохновлялся... творчеством Юрия Норштейна и Battlefield? И вообще изначально хотел сделать кооперативную игру, но идея и на бумаге не очень хорошо работала, и технически было тяжело реализовать.

— Американские маркетологи сильно обиделись на высказывания коллег по поводу качества обложки американской версии (мда).

— Забавно, что уже на этом проекте, еще в первой половине нулевых Sony пришла к глобальному продакшену — чтобы конвейер не стоял, художники-кодеры и тестировщики трудились на противоположных концах Земли, чтобы постоянно сдавать друг другу работу.

— Есть пара полезных моментов на тему "что стоило бы поменять в разработке, чтобы делать все быстрее".
🔥26
Кацухиро Харада, главный продюсер серии Tekken, уйдёт из Bandai Namco в конце 2025 года. В твиттере он пишет, что 30-летие серии стало подходящим моментом для завершения одного из важных этапов в своей карьере:

"Я начинал с того, что поддерживал небольшие местные турниры в японских аркадах, в небольших залах и общественных центрах за рубежом. Я до сих пор помню, как в одиночку таскал аркадные кабинеты, упрашивая людей: "Пожалуйста, попробуйте Tekken", и общаясь непосредственно с игроками, собиравшимися передо мной".


В последние годы, рассказал Харада, он пережил потерю нескольких близких друзей и коллег. Эти события подтолкнули его к размышлениям о времени, оставшемся у него в качестве творца. В течение последних пяти лет Харада постепенно передавал свои обязанности команде. За благословением уйти из Bandai Namco он обратился к Кену Кутараги, экс-CEO Sony Computer Entertainment и "отцу PlayStation".

Харада как минимум один раз еще появится на мероприятии, связанном с Tekken: он подтвердил своё присутствие на финале TWT в январе 2026 года в качестве гостя. В дополнение к своему прощальному письму он дропнул почти часовой микс «TEKKEN: A 30-Year Journey» на SoundCloud: собирался сыграть DJ-сет на каком-нибудь турнире, но так и не случилось.
🔥28
Слушай внимательно, скелет!

Эпизод 8: Стыдно играть в попсу?


В новом выпуске скелеты (Иероним, Артемий Козлов, Владимир Сечкарев, Александр Суслов) обсуждали проблемы скуфидонства и играющих мужей, почему «Четыре времени года» Вивальди — больше попса, чем «Руки Вверх» (и откуда попса появилась в играх), и где найти самых шерстистых виртуальных собакенов, котиков и прочих чудесных зверят.

Кроме YouTube послушать, посмотреть, поставить звёздочки и пальцы вверх можно здесь:

Spotify
Apple
Яндекс
podcast.ru
Castbox

Поделиться мыслями, задать вопрос на следующий выпуск и поддержать ведущих можно здесь.
🔥20