Cybervalhalla
3.85K subscribers
1.72K photos
30 videos
16 files
4.06K links
Stuff about games. Games about stuff. 18+
verycybermuchvalhalla@gmail.com
Download Telegram
До 174 тысяч человек только в США и странах Евросоюза ежемесячно покупают программы для читов в играх. К таким результатам пришли специалисты Университета Бирмингема, исследование которых цитирует Wired. В эту категорию попадают программы, позволяющие видеть противников сквозь стены (воллхак), автоматические прицелы (автоэйм) и инструменты для увеличения характеристик персонажей.

В реальности читеров еще больше: в исследовании не учитывались игроки из Азии, а также те, кто покупает читы на форумах.

По оценкам исследователей, 80 сайтов по продаже читов приносят от $12,8 млн до $73,2 млн в год. Сайты выглядят как полноценные интернет-магазины, имеют службы поддержки и принимают различные способы оплаты. Некоторые предлагают одноразовые читы, другие — подписки. Цены варьируются примерно от $6 до $250.

Параллельно читам развиваются и системы защиты. Например, система Javelin от Electronic Arts заблокировала 33 млн попыток мошенничества с момента запуска в 2022 году. При этом использование читов не является незаконным в большинстве стран, однако в Китае и Южной Корее считается преступлением.
🔥4👾1
Cybervalhalla
Google работает над тем, чтобы AI создавал интерактивные миры. А заодно сам бы в них играл Илон Маск и его борьба с местоимениями дошли до той точки, когда один из богатейших людей планеты пообещал организовать студию, свободную от корпоративных ограничений…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Обновленная AI-модель от Google впервые научилась не только строить миры, но и делать их интерактивными. Но недолго.

Genie 3, как утверждает компания, стала первой моделью создания интерактивного мира. Предыдущие версии, Genie 1 и Genie 2, были первыми "фундаментальными моделями мира", способными генерировать новые среды, но без интерактивности в реальном времени. Новая модель моделирует физические свойства мира, генерирует экосистемы с растениями и животными, создает вымышленных персонажей и моделирует им анимацию.

Однако волшебство работает только несколько минут, а дальше нейронка начинает "бредить". Модель способна запоминать только до минуты контекста. Точное моделирование сложных взаимодействий между несколькими независимыми агентами в одной среде пока остается сложной задачей. Не дается модели и текст: для генерации нужно отдельно вводить его в описании мира.
🔥15👾2
Каталог подписок Xbox Game Pass предлагает большое количество игр, но это не особо влияет на поведение игроков. Исследование Newzoo показывает, что обладатели Xbox не тратят больше времени на игры и не играют в большее количество игр, чем владельцы PlayStation.

Директор по рыночной аналитике Эммануэль Розье добавил, что многие игры тестируются в Game Pass, но не удерживают игроков: "Слишком много предложений в Game Pass, и если игра не захватывает сразу, игроки переходят к следующей."

Розье также отметил, что Game Pass негативно влияет на продажи крупных игр. Например, продажи последней части Call of Duty на Xbox значительно снизились по сравнению с предыдущими годами. Аналитик Симон Карлесс из GameDiscoveryCo подтвердил, что игроки чаще пробуют игры в Game Pass, но это не всегда приводит к долгосрочному интересу. Меньше страдают независимые и АА-разработчики, для которых Game Pass является параллельным рынком — их аудитория, как правило, покупает игры.
👾12🔥1
Dragon Age: Origins изначально задумывалась как самостоятельная и законченная игра, что позволило игрокам значительно влиять на мир и судьбы персонажей. Как рассказал бывший исполнительный продюсер BioWare Марк Дэрра, разработчики не планировали продолжения, что развязало им руки в создании сюжета.

Однако с ростом популярности Dragon Age EA начала давить на BioWare. Издателю нужны были не просто успешные игры, а хиты, ориентированные на любого игрока. Это привело к изменению подхода к разработке: акцент сместился на упрощение и привлечение широкой аудитории, что негативно сказалось на глубине и сложности игры.

Дэрра отметил, что в первой игре было много сюжетных линий, которые пришлось забросить в продолжениях, так как они не вписались в продиктованную издателем концепцию серии. В Dragon Age: Inquisition игроки могли импортировать свои решения из предыдущих игр, но эта функция ограничивалась лишь несколькими ключевыми выборами. В Veilguard, последней игре серии, отсутствовали функции импорта сохранений и возможности, которые были в предыдущих частях. Это разочаровало фанатов, так как многие игровые решения оказались незначительными и не отражали опыт игрока в предыдущих частях.
🔥8👾6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Готовое видео и рабочая раскадровка трейлера нового дополнения Fortnite, которое добавит в королевскую битву Могучих Рейнджеров. Видео снял Mike Diva — режиссёр скетчей Saturday Night Live и клипов для Run The Jewels, Doja Cat и других исполнителей.
🔥20👾2
Студии Relic Entertainment пришлось выложить "ещё более улучшенную" версию трейлера Dawn of War - Definitive Edition после жалоб игроков на "обычную улучшенную". В июле на канале Relic появился вступительный ролик переиздания стратегии Warhammer 40,000: Dawn of War. Видеоряд для Definitive Edition оставили прежним, увеличив до 4K, а звук решили слегка изменить. В числе прочего монтажеры Relic убрали ставший мемным крик космодесантника, заменив на боевой клич Габриэля Анджелоса, командира Кровавых Воронов.

Получив кучу гневных комментариев, в Relic пообещали исправить ситуацию. Месяц спустя студия выложила обновлённую версию обновлённой версии ролика, где на 0:40 вместо напыщенных фраз вернулось знакомое "АААААА!" дурным голосом в плохом качестве.
🔥20
Автор YouTube-канала Basically Homeless решил улучшить скорость реакции в шутерах с помощью электростимуляции руки. Блогеру удалось достичь некоторых результатов, но повторять этот опыт он крайне не рекомендует: это опасно и неприятно.

Basically Homeless разработал механизм, который позволял компьютеру сканировать экран с помощью системы компьютерного зрения YOLO и, при обнаружении врагов, отправлять электрические сигналы на мышцы руки, принуждая их к немедленно реагировать и правильно прицеливаться. Рукой двигала система, состоящая из медицинского блока электростимуляции мышц EMS10 и компьютера Raspberry Pi.

Несмотря на успешное сокращение времени реакции до беспрецедентных уровней, боль и неожиданность электрических разрядов скорее мешали игровому процессу. Тогда Basically Homeless немного модифицировал систему: он нашел мышцу, которая сгибает его указательный палец и работал с ней. Система настроена так, чтобы немедленно заставлять палец нажимать на левую кнопку мыши, когда прицел в игре наводится на голову врага.

Basically Homeless полагает, что с более точными электродами, размещенными в коже, и более быстрыми компонентами можно достичь времени реакции менее 50 миллисекунд и моментально нацеливаться на голову врага. Однако приходится бороться с чувством паники и дискомфорта, когда рука начинает двигаться сама по себе. Еще один вопрос - считается ли такая система читерством, ведь непосредственно в код игры никаких изменений не вносилось. Блогер уверен, что это не читы, ведь на кнопку мыши жал он сам, но опрошенные им игроки не столь категоричны.
🔥25👾6
В честь скорого релиза Hollow Knight: Silksong (4 сентября) - одной из самых ожидаемых игр с 2019 года - его авторы рассказали Bloomberg, чем они занимались всё это время. На самом деле, никаких драмы и сенсации: по словам Ари Гибсона и Уильяма Пеллена, их небольшая команда работала в своё удовольствие без давления со стороны крупного издателя, кучи субподрядчиков по всему миру, горящих сроков и кранчей. Несколько цитат:

«[Работа] никогда не буксовала или что-то в этом роде. Она всегда прогрессировала. Дела обстоят так, что мы - маленькая команда, а игры занимают много времени. Здесь не было никакого большой проблемной ситуации».

«Я помню, что в какой-то момент мне просто нужно было перестать рисовать. Потому что я думал: "Все, что я рисую здесь, должно воплотиться в игре. Здесь классная идея - берем в работу. Там классная идея - берем в работу". И если я не перестану рисовать, то уйдет лет пятнадцать, чтобы всё закончить».

«Вместо того, чтобы публично светиться и собирать мнения людей, казалось, что наш реальный долг заключается в том, чтобы просто работать над игрой. В то время мы думали, что помолчим год-другой, а там и игра выйдет».

«Я думаю, мы всегда недооцениваем количество времени и усилий, которые нам потребуется для достижения цели. Проблема также заключается в том, что, поскольку нам нравится то, что мы делаем, мы не думаем: "Это занимает слишком много времени, это ужасно, нам нужно поскорее пройти этот этап". Мы думаем: "Здесь очень приятно находиться. Давайте продлим этот момент с помощью новых идей"».

«Мы не хотим нарушать формулу [работы студии] и потом обнаружить, что это не приносит удовольствия. В прошлом я управлял командами. Я действительно не хочу больше этим заниматься».

«Что такое Jira?» — спросил Гибсон, когда я поинтересовался, используют ли они приложение для управления задачами.
«Это программное обеспечение?» — спросил Пеллен, добавив, что они какое-то время использовали Trello, но их аккаунт был деактивирован, потому что они не использовали его достаточно часто.
🔥41👾2
Издатель Take-Two уволил около трети сотрудников Cloud Chamber, студии-разработчика следующей игры в серии BioShock. Из команды, состоявшей из 250 сотрудников, ушли 80 человек. Выпуск игры перенесли с конца 2026 года на начало 2027 года.

Президент 2K Дэвид Исмайлер заявил, что команда сосредоточится на переработке основных элементов игрового процесса. Это решение продлевает сроки разработки проекта, который с трудом пытаются довести до релиза последние 10 лет.

Разработка игры началась в 2014 году после выпуска BioShock Infinite. После ухода геймдиректора Кена Левина 2K решила найти новую студию разработки и сначала сотрудничала с Certain Affinity. Однако после возникших трудностей 2K решила создать Cloud Chamber в 2017 году, наняв нескольких ветеранов BioShock.

Cloud Chamber столкнулась с двойной задачей: создать студию и разработать игру. Они создали демо-версию с использованием Unreal Engine 4, но позже перешли на Unreal Engine 5, что задержало прогресс. Несмотря на положительные отзывы о второй демо-версии, проект все еще страдает от технических проблемам и отсутствия внятной концепции.

Внутренние обзоры в начале этого года оставили игру с оценкой "удовлетворительно, но не исключительно". Уволенные сотрудники недовольны тем, что их выставили крайними из-за решений, принятых вышестоящим руководством.
🔥8👾6
Новая система демонстрации пользовательских отзывов в Steam (теперь их можно группировать по языкам) показала, насколько ворчливыми оказались японские игроки. Как пишет Automaton, японские пользователи соцсетей обнаружили, что их соотечественники оставляют на платформе в основном отрицательные отзывы. Они опасаются, что такое поведение может отпугнуть зарубежных издателей и нанести ущерб местным независимым разработчикам.

Японский стример Shinjisan также подчеркнул "привычку оставлять отрицательные отзывы" среди японских игроков, отметив, что многие пишут толковые и развернутые комментарии, но хотят обратить внимание на какие-то отдельные аспекты игры и отмечают всю рецензию как "негативную". Это занижает общий пользовательский рейтинг. По его словам, это может отпугнуть независимых авторов от перевода игр на японский язык: им приходится прилагать дополнительные усилия в локализации только для того, чтобы их рейтинги утонули. В твиттере поддержали его точку зрения, подчеркнув важность положительных отзывов для мотивации разработчиков.

Исследования 2021 и 2022 годов подтверждают, что японские пользователи оставляют больше отрицательных отзывов — 19,9% по сравнению со средним мировым показателем 11,8%. В случае с игрой Dead by Daylight 45 % негативных отзывов пришло от японских игроков.
👾13🔥6
Forwarded from Tokyo Eater
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
От Silent Hill к Silent Cleaning

Японская компания косметики и бытовой химии Kao Home Care Business навела ужаса, выпустив в Steam бесплатную игру.

Звучит действительно ужасно — в Silent Cleaning надо драить проклятый старый дом, который достался главному герою от отца. Жилище нужно продать, скоро придёт риэлтор, поэтому всё должно быть начищено до блеска, но есть нюанс...

Если убираться слишком громко, то выползет громозека и убьёт героя. Стоит ли упоминать, что все чистящие средства в игре реальны и забрендированы компанией Kao?
🔥24👾9
Композитор Саша Дикисиян (Sonic Mayhem) выложил на Bandcamp черновики музыкальных композиций для игры Deus Ex: Mankind Divided. В сборник Fragments of the Machine [Data Archive Vol.1] вошли некоторые треки из игры и её дополнений, а также ранее не опубликованные композиции.

Дикисиян пишет, что эти аудиофайлы хранились у него на жестком диске почти 10 лет. Композиции выходят с рабочими названиями, которые Дикисян дал им в 2015-2016 годах, какие-то треки так и остались незаконченными. Музыкант отметил, что решил сделать подарок фанатам, так как понимает важность этой вселенной для них. Он также призвал игроков обратить внимание на Metal Eden — новый шутер от авторов киберпанкового экшна Ruiner, над саундтреком которого он работал.

Сборник доступен для бесплатного скачивания. Композиции предназначены только для личного прослушивания и не могут использоваться в коммерческих целях. Sonic Mayhem разрешает использовать треки в видеороликах на YouTube, но просит уведомлять его об этом по почте.
🔥30
Прокуратура Лос-Анджелеса подает в суд на стриминговую платформу Kick: по версии обвинения, сервис сознательно продвигает незаконный игорный бизнес, своего владельца, компании Stake, замаскированный под «социальные игры».

Stake, говорится в документах, по сути представляет собой нелегальное онлайн-казино с двумя видами внутриигровой валюты, одна из которых конвертируется напрямую в доллары. Платформа Kick стала ключевым каналом привлечения игроков. Количество часов трансляций, посвящённых игре на Stake, исчисляется десятками миллионов. Kick собирает данные о местоположении пользователей и таргетирует рекламу. Он заключает многомиллионные контракты с популярными стримерами, одно из условий которых — трансляции с азартными играми.

Власти называют это скоординированной схемой: Stake обходит запреты, а Kick — усиливает её охват. Обе платформы, как утверждается, наносят ущерб финансовой и психологической устойчивости граждан, особенно несовершеннолетних, которым тоже рекламируют гэмблинг.

Против Stake уже подано более 60 частных исков по всей стране, однако это заявление стало первым, которое инициировали власти. Итоги разбирательства могут стать прецедентом для запрета или разрешения связи видеоигр с гэмблингом в других штатах.
🔥16👾7
Paramount начнёт работу над фильмом по мотивам серии боевиков Call of Duty. Activision Blizzard останется креативным партнёром экранизации.

Дэвид Эллисон, генеральный директор Skydance Media, дочерней студии Paramount, которая займётся фильмом, заявил, что остаётся фанатом серии на протяжении многих лет. Один из самых известных проектов Skydance последних лет - "Топ Ган: Мэверик". Эллисон обещает, что экранизация Call of Duty по качеству и зрелищности не уступит ему.

Activision еще в феврале 2018 года попыталась перенести Call of Duty на большие экраны с режиссером фильма "Убийца 2: Против всех" (Sicario: Day of the Soldado) Стефано Соллимой. Однако этот проект дальше обсуждений не ушел.
🔥2👾2
Команде разработчиков Final Fantasy Tactics - The Ivalice Chronicles пришлось перерыть сайты фанатов серии, чтобы найти исходный код оригинальной игры. Как рассказали геймдиректор Кацутоё Маэхиро и арт-директор Хироши Минагава на PAX West 2025, игра столько раз переиздавалась и переделывалась, что оригинальный код уже невозможно было восстановить.

Основной причиной стали локализации: код с небольшими изменениями пересохранялся снова и снова. Также Final Fantasy Tactics была портирована на смартфоны, PSP и другие консоли, и в каждой версии были внесены свои изменения, что еще больше затруднило поиск оригинального исходного кода.

Final Fantasy Tactics – The Ivalice Chronicles является ремастером оригинальной Final Fantasy Tactics, которая была выпущена еще в 1997 году.
🔥12👾5
Авторы Metal Gear Solid Delta: Snake Eater обновили плакаты с моделями-айдолами из оригинальной Metal Gear Solid 3. В режиме Legacy Style им просто улучшили разрешение, а для режима New Style были использованы современные фотографии тех же моделей. Какие-то из девушек снялись в прежних образах: в купальниках или модной одежде. А кто-то прислал семейные фотографии.

Креативный продюсер Юджи Корекадо рассказал, что первоначальный план разработчиков состоял в том, чтобы просто увеличить разрешение постеров. Однако потом авторы решили сделать подарок игрокам, которые 21 год назад застали оригинальную Metal Gear Solid 3, и добавить немного ностальгии.
🔥33
Автор YouTube-канала InfernoPlus портирует Morrowind на движок Elden Ring. Проект, который находится примерно на полпути к завершению, ранее использовал движки Dark Souls 1 и Dark Souls 3, но Elden Ring оказалась наиболее подходящей благодаря развитым инструментам моддинга. Целью проекта является объединение лора и мира Morrowind с боевой системой Souls-игр: автор мода очень любит Morrowind, но признаёт, что игра морально устарела.

InfernoPlus подчеркивает, что не нарушает авторских прав, так как для модификации пользователь должен владеть обеими играми. Для завершения проекта ему нужна помощь в решении нескольких технических проблем, таких как ограничение на количество одновременно загруженных персонажей, создание навигационной сетки, 3D-моделей брони, одежды и переработанных врагов. В дальнейшем он поработает над диалоговой системой (формально она уже есть, но работает совсем не так, как задумано), размещением предметов и врагов, а также внедрением уникальных механик Morrowind, таких как алхимия и заклинания - для заинтересовавшихся автор выложил отдельное видео с подробным техническми разбором порта.
🔥29