Национальное управление дорожной безопасности США (NHTSA) предписало Tesla заблокировать возможность играть во встроенные в электрокар игры для водителей. В Tesla Model 3 можно играть в Sky Force Reloaded, Solitaire и The Battle of Polytopia на центральном сенсорном экране. Игрока просят подтвердить, что он не является водителем, но достаточно нажать подтверждение «Я пассажир», чтобы начать игру.
NHTSA заявила, что таких ограничений недостаточно, и они всё равно создают опасность для дорожного движения.
—
http://amp.gs/jtS1c
NHTSA заявила, что таких ограничений недостаточно, и они всё равно создают опасность для дорожного движения.
—
http://amp.gs/jtS1c
Bloomberg.com
Tesla Puts Brakes on Playing Video Games While Driving
Tesla Inc. is disabling a feature in its vehicles that allowed drivers and passengers to play video games while driving, a U.S. highway-safety regulator said Thursday, one day after opening a formal investigation.
В честь очередной раздачи Control напоминаем про наш разбор визуальной эстетики игры.
Забрать игру: http://amp.gs/jtAJe
Статья «Как Control превратил особняк из фильмов ужасов в офис»: http://amp.gs/jtAJ7
Забрать игру: http://amp.gs/jtAJe
Статья «Как Control превратил особняк из фильмов ужасов в офис»: http://amp.gs/jtAJ7
TL;DR Что общего у нарративного дизайна Bloodborne с эпическим театром Бертольта Брехта и как читать игры FromSoftware.
Bloodborne принадлежит к тому роду игр, после прохождения которых нередко остается больше вопросов, чем ответов. Отказ от привычного для кинематографа ритма из катсцен, в которых "происходит сюжет" и проводится брифинг игрока, затрудняет чтение игры.
Для того, чтобы лучше понять нарративный дизайн Bloodborne и что вообще происходит, наш редактор обратился к театральной теории Бертольта Брехта, у которого был свой environmental storytelling еще до видеоигр, пересмотрел «Парк юрского периода» и изучил левел-дизайн игры как начинающий археолог.
https://youtu.be/fZxsHkbvQUc
https://youtu.be/fZxsHkbvQUc
https://youtu.be/fZxsHkbvQUc
Bloodborne принадлежит к тому роду игр, после прохождения которых нередко остается больше вопросов, чем ответов. Отказ от привычного для кинематографа ритма из катсцен, в которых "происходит сюжет" и проводится брифинг игрока, затрудняет чтение игры.
Для того, чтобы лучше понять нарративный дизайн Bloodborne и что вообще происходит, наш редактор обратился к театральной теории Бертольта Брехта, у которого был свой environmental storytelling еще до видеоигр, пересмотрел «Парк юрского периода» и изучил левел-дизайн игры как начинающий археолог.
https://youtu.be/fZxsHkbvQUc
https://youtu.be/fZxsHkbvQUc
https://youtu.be/fZxsHkbvQUc
YouTube
Кровь, ртуть, голос. Что Bloodborne говорит о человеческой природе?
В этом видео я рассказываю о том, где искать в Bloodborne сюжет, как вообще читать такие нарративы и что эта игра может сказать нам о людях и эволюции. А помогут мне в этом фильм "Парк Юрского периода", пара немцев, японская культура и вводные знания об эволюционной…
Tomb Raider GOTY — http://amp.gs/jt3yr
Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration — http://amp.gs/jt3yS
Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition — http://amp.gs/jt3yN
Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration — http://amp.gs/jt3yS
Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition — http://amp.gs/jt3yN
Konami отметит 35-летие серии Castlevania, предложив игрокам купить памятные NFT. Концепт-арты, кусочки саундтрека и видеозаписи битв с боссами из первой части с привязанными к ним токенами начнут продавать на платформе OpenSea с 12 января. Судя по описанию токенов Konami Memorial NFT, на серии Castlevania всё не закончится. В этом году 35-летие также отметит, например, серия Metal Gear.
—
http://amp.gs/jtofd
—
http://amp.gs/jtofd
Письмо Square Enix Йосуке Мацуды о будущем игр компании расстроило игроков, но воодушевило рынок. На открытии торгов 4 января акции издателя взлетели на 8%. Спустя пару дней их стоимость немного спала, однако даже сейчас, 6 января, они торгуются по значительно большей цене, чем перед закрытием 30 декабря — 6180 и 5900 иен соответственно.
В открытом письме, которое в соцсетях раскритиковали игроки и независимые гейм-дизайнеры, Мацуда заявил, что будущее игр Square Enix связано с интеграцией блокчейн-технологий, NFT, метавселенными и выстраиванием экосистемы «децентрализованного гейминга»:
«Некоторые люди, которые "играют для развлечения" — сегодня это большинство игроков, — высказали свои опасения по поводу этих новых тенденций, и я их понимаю. Однако я считаю, что у определенного количества людей возникнет мотивация "играть, чтобы внести свой вклад" — сделать игру более увлекательной. Традиционные игры не предлагали явных стимулов для этой группы людей, которые были мотивированы такими непостоянными личными чувствами, как доброжелательность и волонтерский дух».
—
http://amp.gs/jtokQ
В открытом письме, которое в соцсетях раскритиковали игроки и независимые гейм-дизайнеры, Мацуда заявил, что будущее игр Square Enix связано с интеграцией блокчейн-технологий, NFT, метавселенными и выстраиванием экосистемы «децентрализованного гейминга»:
«Некоторые люди, которые "играют для развлечения" — сегодня это большинство игроков, — высказали свои опасения по поводу этих новых тенденций, и я их понимаю. Однако я считаю, что у определенного количества людей возникнет мотивация "играть, чтобы внести свой вклад" — сделать игру более увлекательной. Традиционные игры не предлагали явных стимулов для этой группы людей, которые были мотивированы такими непостоянными личными чувствами, как доброжелательность и волонтерский дух».
—
http://amp.gs/jtokQ
🔥2
Создатели Destiny узнали, что сага о космических волшебниках с автоматами на самом деле готовила молодежь Казахстана к протестам, произошедшим в стране в начале января. Колонка в газете «Комсомольская правда» с таким утверждением разошлась по российским соцсетям и Reddit. Затем о ней написали в англоязычном Forbes, откуда о ней узнал глава Bungie Пит Парсонс.
Автор КП утверждает, что США с помощью игр приучает молодое поколение к видам уничтоженного космодрома Байконур как символа СССР. В колонке он упоминает Command & Conquer: Generals, Call of Duty: Black Ops и Destiny. В тексте встречаются такие выводы:
«Совсем свежая игра от разработчика из США - Destiny (пер.с англ. - Судьба) 2014 года. Там уже в первой миссии космодром Байконур представляет из себя развалины, а враги - инопланетяне.
Выходит, что сценарии переворотов в Казахстане начали писать в США еще 20 лет назад. Молодое поколение казахов фактически вырастили на американских игрушках, где одна из главных миссий - захват и взрыв Байконура, как символа СССР. Многим из них за 20 лет успели внушить, что этого вполне достаточно, чтобы на месте Казахстана появился процветающий эмират какого-нибудь ближневосточного государства».
—
http://amp.gs/jtb1r
Автор КП утверждает, что США с помощью игр приучает молодое поколение к видам уничтоженного космодрома Байконур как символа СССР. В колонке он упоминает Command & Conquer: Generals, Call of Duty: Black Ops и Destiny. В тексте встречаются такие выводы:
«Совсем свежая игра от разработчика из США - Destiny (пер.с англ. - Судьба) 2014 года. Там уже в первой миссии космодром Байконур представляет из себя развалины, а враги - инопланетяне.
Выходит, что сценарии переворотов в Казахстане начали писать в США еще 20 лет назад. Молодое поколение казахов фактически вырастили на американских игрушках, где одна из главных миссий - захват и взрыв Байконура, как символа СССР. Многим из них за 20 лет успели внушить, что этого вполне достаточно, чтобы на месте Казахстана появился процветающий эмират какого-нибудь ближневосточного государства».
—
http://amp.gs/jtb1r
Forwarded from Game Dev Porn
[Strafefox]
[The Making of Aladdin]
[#postmortem #worth_watching #animation]
Рассказ о временах 4 поколения консолей, 16-биток SNES и MegaDrive, когда перенаходил себя Disney и какое-то время мы играли в игры по их иконичным мультфильмам вроде Aladdin и The Lion King, нарисованные самими аниматорами Disney, с диким вниманием к деталям.
Ещё подробностей о Sega of America, коллабах тех времён и эпичных underdog историй в целом можно послушать / почитать Console Wars, книгу Blake J. Harris.
[The Making of Aladdin]
[#postmortem #worth_watching #animation]
Рассказ о временах 4 поколения консолей, 16-биток SNES и MegaDrive, когда перенаходил себя Disney и какое-то время мы играли в игры по их иконичным мультфильмам вроде Aladdin и The Lion King, нарисованные самими аниматорами Disney, с диким вниманием к деталям.
Ещё подробностей о Sega of America, коллабах тех времён и эпичных underdog историй в целом можно послушать / почитать Console Wars, книгу Blake J. Harris.
YouTube
The Making of Aladdin / Cel animation in video games
During the 16-bit generation developers started to use a variety of techniques to create in-game graphics, one of them being hand-drawn animation. In this episode the development process behind Aladdin for the Mega-Drive, Earthworm Jim and The Lion King…
❗️Microsoft покупает издательство Activision Blizzard со всеми студиями (Beenox, Demonware, Digital Legends, High Moon Studios, Infinity Ward, King, Major League Gaming, Radical Entertainment, Raven Software, Sledgehammer Games, Toys for Bob, Treyarch и др.) за $68,7 миллиардов. Как только сделка будет закрыта, глава Microsoft Gaming Фил Спенсер лично будет отвечать за работу компании.
https://news.xbox.com/en-us/2022/01/18/welcoming-activision-blizzard-to-microsoft-gaming/
https://news.xbox.com/en-us/2022/01/18/welcoming-activision-blizzard-to-microsoft-gaming/
Xbox Wire
Welcoming the Incredible Teams and Legendary Franchises of Activision Blizzard to Microsoft Gaming - Xbox Wire
Creators of Call of Duty, Warcraft, Candy Crush, Tony Hawk, Diablo, Overwatch, Spyro, Hearthstone, Guitar Hero, Crash Bandicoot, StarCraft and more join Team Xbox As a team, we are on a mission to extend the joy and community of gaming to everyone on the…
🔥14
Министерство спорта представило программу подготовки и физические нормативы для киберспортсменов. Среди них есть бег, приседания, наклоны вперед и подъемы туловища, а также «тест на определение технического мастерства».
Физическая подготовка киберспортсмена должна занимать 25-40% тренировочного времени.
—
http://publication.pravo.gov.ru/Document/View/0001202201130010?index=19&rangeSize=1
Физическая подготовка киберспортсмена должна занимать 25-40% тренировочного времени.
—
http://publication.pravo.gov.ru/Document/View/0001202201130010?index=19&rangeSize=1
🔥7