Ubisoft Toronto выпустит ремейк первой части Splinter Cell. Игра будет воссоздана с нуля на движке Snowdrop. Сейчас он используется в the Divison, в будущем на нем будут работать проекты по «Аватару» и «Звёздным войнам». Судьба ремейка определит дальнейшее развитие серии, надеются авторы.
—
https://youtu.be/HH1_ZCSf_HY
—
https://youtu.be/HH1_ZCSf_HY
YouTube
Splinter Cell Remake: Stepping Out of the Shadows | Ubisoft [NA]
Ubisoft has greenlit the development of a Splinter Cell remake that will draw from the rich canvas of the brand. Led by Ubisoft Toronto, the game will be rebuilt from the ground up using Ubisoft’s own Snowdrop engine to deliver new-generation visuals and…
Fortnite и Лара Крофт остались лидерами по поисковым запросам на Pornhub среди игр и игровых персонажей соответственно. В 2021 году в тренды «оранжевого ютуба» попали Brawl Stars, Five Nights at Freddy's и Genshin Impact. Cyberpunk 2077 тоже оказался в топ-20, но проиграл даже Roblox.
Среди любителей посмотреть порно на консолях вместо видеоигр вперёд вырвались владельцы PlayStation — их стало на 17,6% больше. 0,4% героев всё ещё смотрят короткометражки для взрослых на Nintendo WiiU и 3DS.
Среди любителей посмотреть порно на консолях вместо видеоигр вперёд вырвались владельцы PlayStation — их стало на 17,6% больше. 0,4% героев всё ещё смотрят короткометражки для взрослых на Nintendo WiiU и 3DS.
В официальном твиттере S.T.A.L.K.E.R. 2 вышло подробное разъяснение о будущем NFT в игре. Авторы пообещали, что купленные токены не повлияют на игровой процесс и будут распроданы перед релизом игры. В качестве NFT выступят имена покупателей на некоторых стенах или предметах мебели в открытом мире, скины и украшения в многопользовательском режиме, а также коллекционные карточки, не связанные с игрой.
Сообщение было удалено через несколько минут после публикации, но скопированное изображение успело разойтись по соцсетям.
Сообщение было удалено через несколько минут после публикации, но скопированное изображение успело разойтись по соцсетям.
Cybervalhalla
В официальном твиттере S.T.A.L.K.E.R. 2 вышло подробное разъяснение о будущем NFT в игре. Авторы пообещали, что купленные токены не повлияют на игровой процесс и будут распроданы перед релизом игры. В качестве NFT выступят имена покупателей на некоторых стенах…
❗Спустя час после предыдущей публикации студия GSC отменила все NFT-инициативы, связанные со S.T.A.L.K.E.R. 2
https://twitter.com/stalker_thegame/status/1471620399997886472?t=O7xFuzkP690Yx_HaOTVvsw&s=19
https://twitter.com/stalker_thegame/status/1471620399997886472?t=O7xFuzkP690Yx_HaOTVvsw&s=19
Twitter
S.T.A.L.K.E.R. OFFICIAL
https://t.co/mffnmpiQiw
Финский ансамбль григорианского пения Munx Gregoriana переложил в форму четырёхголосного хорала заглавную тему серии Halo. История прошла полный круг: именно григорианские хоралы наряду с каввали (исполнение под музыку суфийской поэзии) вдохновили композитора серии Марти О’Доннелла сочинить и записать музыку всего за одни выходные.
—
http://amp.gs/jtgqG
Почитать о процессе записи и других интересных моментах создания оригинальной Halo можно в нашем переводе интервью авторов игры.
—
http://amp.gs/jtgqx
http://amp.gs/jtgqx
http://amp.gs/jtgqx
—
http://amp.gs/jtgqG
Почитать о процессе записи и других интересных моментах создания оригинальной Halo можно в нашем переводе интервью авторов игры.
—
http://amp.gs/jtgqx
http://amp.gs/jtgqx
http://amp.gs/jtgqx
Власти Австралии с помощью игр попытались отговорить переселенцев от нелегальной миграции на континент. Проект Zero Chance призван объяснить приезжим из других стран — особенно жителям Шри-Ланки — тщетность попыток незаконно обосноваться в стране. Помимо интервью мигрантов и предупреждений о рисках при пересечении границы и опасностях нелегального путешествия на сайте есть несколько мини-игр, которые показывают трудности подобной миграции. Выиграть в них невозможно.
—
http://amp.gs/jtdul
—
http://amp.gs/jtdul
Zero Chance
Zero Chance | Australia's Border Laws
The Australian Government is committed to protecting Australia's borders, combating people smuggling in our region, and preventing people from risking their lives at sea. Operation Sovereign Borders is a military-led border security operation that was established…
Национальное управление дорожной безопасности США (NHTSA) предписало Tesla заблокировать возможность играть во встроенные в электрокар игры для водителей. В Tesla Model 3 можно играть в Sky Force Reloaded, Solitaire и The Battle of Polytopia на центральном сенсорном экране. Игрока просят подтвердить, что он не является водителем, но достаточно нажать подтверждение «Я пассажир», чтобы начать игру.
NHTSA заявила, что таких ограничений недостаточно, и они всё равно создают опасность для дорожного движения.
—
http://amp.gs/jtS1c
NHTSA заявила, что таких ограничений недостаточно, и они всё равно создают опасность для дорожного движения.
—
http://amp.gs/jtS1c
Bloomberg.com
Tesla Puts Brakes on Playing Video Games While Driving
Tesla Inc. is disabling a feature in its vehicles that allowed drivers and passengers to play video games while driving, a U.S. highway-safety regulator said Thursday, one day after opening a formal investigation.
В честь очередной раздачи Control напоминаем про наш разбор визуальной эстетики игры.
Забрать игру: http://amp.gs/jtAJe
Статья «Как Control превратил особняк из фильмов ужасов в офис»: http://amp.gs/jtAJ7
Забрать игру: http://amp.gs/jtAJe
Статья «Как Control превратил особняк из фильмов ужасов в офис»: http://amp.gs/jtAJ7
TL;DR Что общего у нарративного дизайна Bloodborne с эпическим театром Бертольта Брехта и как читать игры FromSoftware.
Bloodborne принадлежит к тому роду игр, после прохождения которых нередко остается больше вопросов, чем ответов. Отказ от привычного для кинематографа ритма из катсцен, в которых "происходит сюжет" и проводится брифинг игрока, затрудняет чтение игры.
Для того, чтобы лучше понять нарративный дизайн Bloodborne и что вообще происходит, наш редактор обратился к театральной теории Бертольта Брехта, у которого был свой environmental storytelling еще до видеоигр, пересмотрел «Парк юрского периода» и изучил левел-дизайн игры как начинающий археолог.
https://youtu.be/fZxsHkbvQUc
https://youtu.be/fZxsHkbvQUc
https://youtu.be/fZxsHkbvQUc
Bloodborne принадлежит к тому роду игр, после прохождения которых нередко остается больше вопросов, чем ответов. Отказ от привычного для кинематографа ритма из катсцен, в которых "происходит сюжет" и проводится брифинг игрока, затрудняет чтение игры.
Для того, чтобы лучше понять нарративный дизайн Bloodborne и что вообще происходит, наш редактор обратился к театральной теории Бертольта Брехта, у которого был свой environmental storytelling еще до видеоигр, пересмотрел «Парк юрского периода» и изучил левел-дизайн игры как начинающий археолог.
https://youtu.be/fZxsHkbvQUc
https://youtu.be/fZxsHkbvQUc
https://youtu.be/fZxsHkbvQUc
YouTube
Кровь, ртуть, голос. Что Bloodborne говорит о человеческой природе?
В этом видео я рассказываю о том, где искать в Bloodborne сюжет, как вообще читать такие нарративы и что эта игра может сказать нам о людях и эволюции. А помогут мне в этом фильм "Парк Юрского периода", пара немцев, японская культура и вводные знания об эволюционной…
Tomb Raider GOTY — http://amp.gs/jt3yr
Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration — http://amp.gs/jt3yS
Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition — http://amp.gs/jt3yN
Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration — http://amp.gs/jt3yS
Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition — http://amp.gs/jt3yN