Подкаст SAVE/LOAD #5
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
В новом выпуске подкаста SAVE/LOAD вспоминаем первый S.T.A.L.K.E.R. и пытаемся понять, как этот главный долгострой детства для целого поколения игроков стал народной игрой, разошелся на цитаты и мемы, и что происходит в игре на самом деле.
В подкасте поговорим о советском индустриальном терраморфинге, кейвпанке, ноосферах и почему лучшие перестрелки «Сталкера» похожи на детские игры «в войнушку».
—
Послушать подкаст на любой удобной платформе:
http://amp.gs/cAdI
http://amp.gs/cAdI
http://amp.gs/cAdI
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
В новом выпуске подкаста SAVE/LOAD вспоминаем первый S.T.A.L.K.E.R. и пытаемся понять, как этот главный долгострой детства для целого поколения игроков стал народной игрой, разошелся на цитаты и мемы, и что происходит в игре на самом деле.
В подкасте поговорим о советском индустриальном терраморфинге, кейвпанке, ноосферах и почему лучшие перестрелки «Сталкера» похожи на детские игры «в войнушку».
—
Послушать подкаст на любой удобной платформе:
http://amp.gs/cAdI
http://amp.gs/cAdI
http://amp.gs/cAdI
TL;DR Создан эмулятор, меняющий классический Sonic the Hedgehog после каждого собранного кольца.
На канале Alpha Beta Gamer появился ролик, демонстрирующий геймплей первых трех игр серии Sonic the Hedgehog. Они были запущены через эмулятор Alistair's Magic Box Emulator. Программа добавляет в игровой процесс случайные баги и глитчи, способные изменить цветовую гамму, убрать часть текстур, отправить персонажа в другую игру и иным образом повлиять на геймплей.
Alistair's Magic Box Emulator поддерживает все игры о Сонике на Sega Mega Drive, Sega Master System и Sega Game Gear, а также 16-битные версии Micro Machines, Gunstar Heroes, первые три Streets of Rage и трилогию Shinobi.
Автор эмулятора – британский разработчик Алистер Аитчесон, известный играми для iOS и собственным комедийным шоу The Incredible Playable Show. Его проекты брали призовые места на фестивалях IndieCade и GameCity, а также получили место в музеях видеоигр, включая британский музей National Videogame Arcade и Игровой научный центр Берлина.
На канале Alpha Beta Gamer появился ролик, демонстрирующий геймплей первых трех игр серии Sonic the Hedgehog. Они были запущены через эмулятор Alistair's Magic Box Emulator. Программа добавляет в игровой процесс случайные баги и глитчи, способные изменить цветовую гамму, убрать часть текстур, отправить персонажа в другую игру и иным образом повлиять на геймплей.
Alistair's Magic Box Emulator поддерживает все игры о Сонике на Sega Mega Drive, Sega Master System и Sega Game Gear, а также 16-битные версии Micro Machines, Gunstar Heroes, первые три Streets of Rage и трилогию Shinobi.
Автор эмулятора – британский разработчик Алистер Аитчесон, известный играми для iOS и собственным комедийным шоу The Incredible Playable Show. Его проекты брали призовые места на фестивалях IndieCade и GameCity, а также получили место в музеях видеоигр, включая британский музей National Videogame Arcade и Игровой научный центр Берлина.
YouTube
Glitchy Sonic the Hedgehog - A Random Error Occurs in the Level Code Every Time You Collect a Ring!
Glitchy Sonic the Hedgehog - A Random Error Occurs in the Level Code Every Time You Collect a Ring!
Read More & Play The Alistair's Magic Box Emulator, Free: https://www.freegameplanet.com/alistairs-magic-box-emulator/
This video includes playthroughs of…
Read More & Play The Alistair's Magic Box Emulator, Free: https://www.freegameplanet.com/alistairs-magic-box-emulator/
This video includes playthroughs of…
TL;DR Найдены коды, позволяющие целиком пройти 4K-версию Timesplitters 2. Для их ввода нужна Homefront: Revolution и геймпад.
Ютубер Lance McDonald опубликовал в Twitter коды, разблокирующие полную версию TimeSplitters 2, спрятанную внутри другой игры, Homefront: Revolution. Порт шутера, изначально вышедшего в 2002 году для PlayStation 2, нативно поддерживает 4K-разрешение и полностью проходим.
TimeSplitters 2 никогда не получала релиз на ПК, ограничиваясь версиями для Xbox, GameCube и вышеупомянутой PlayStation 2. Кроме того, ранее уровни из 4К-ремастера уже находили в ресурсах сиквела Homefront, однако запустить их без взлома не представлялось возможным, а коды считались безвозвратно утерянными.
Твит стал продолжением истории, которую начал геймдизайнер Ян Виллем Нейман. Он запустил тред, где предложил разработчикам поделиться самыми интересными пасхалками, спрятанными внутри их работ. Среди откликнувшихся оказался Мэтт Филлипс, один из авторов Homefront: Revolution. Он рассказал, что лично спрятал полностью готовый порт TimeSplitters 2 внутри одного из аркадных автоматов, раскиданных по игре.
Ютубер Lance McDonald опубликовал в Twitter коды, разблокирующие полную версию TimeSplitters 2, спрятанную внутри другой игры, Homefront: Revolution. Порт шутера, изначально вышедшего в 2002 году для PlayStation 2, нативно поддерживает 4K-разрешение и полностью проходим.
TimeSplitters 2 никогда не получала релиз на ПК, ограничиваясь версиями для Xbox, GameCube и вышеупомянутой PlayStation 2. Кроме того, ранее уровни из 4К-ремастера уже находили в ресурсах сиквела Homefront, однако запустить их без взлома не представлялось возможным, а коды считались безвозвратно утерянными.
Твит стал продолжением истории, которую начал геймдизайнер Ян Виллем Нейман. Он запустил тред, где предложил разработчикам поделиться самыми интересными пасхалками, спрятанными внутри их работ. Среди откликнувшихся оказался Мэтт Филлипс, один из авторов Homefront: Revolution. Он рассказал, что лично спрятал полностью готовый порт TimeSplitters 2 внутри одного из аркадных автоматов, раскиданных по игре.
Twitter
Lance McDonald
The code(s) to unlock the full version and all content for Timesplitters 2 within Homefront Revolution have just been discovered. Here you go, everyone. twitter.com/IGN/status/137…
Подкаст SAVE/LOAD #6
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
Когда мы готовились к выпуску про «Зов Припяти», нас удивило, как мало хорошего об этой игре писали в прессе на релизе. Она будто бы не оставила важного следа в памяти массового игрока, починив при этом если не все, то большинство проблем оригинальной игры.
При этом иногда Зона в этой части напоминает тематический парк, а мы скучали по пустотам первого «Сталкера»
Послушать подкаст на любой удобной платформе:
http://amp.gs/cMWE
http://amp.gs/cMWE
http://amp.gs/cMWE
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
Когда мы готовились к выпуску про «Зов Припяти», нас удивило, как мало хорошего об этой игре писали в прессе на релизе. Она будто бы не оставила важного следа в памяти массового игрока, починив при этом если не все, то большинство проблем оригинальной игры.
При этом иногда Зона в этой части напоминает тематический парк, а мы скучали по пустотам первого «Сталкера»
Послушать подкаст на любой удобной платформе:
http://amp.gs/cMWE
http://amp.gs/cMWE
http://amp.gs/cMWE
Deponia: The Complete Journey — https://bit.ly/3uTRINa
Ken Follett's The Pillars of the Earth — https://bit.ly/3gcFWJF
The First Tree — https://bit.ly/3e1W1PG
Ken Follett's The Pillars of the Earth — https://bit.ly/3gcFWJF
The First Tree — https://bit.ly/3e1W1PG
Подкаст Cooldown #2
Зачем изучать видеоигры
В новом выпуске Cooldown мы попробовали ответить на вопрос "зачем изучать игры и кому нужны game studies".
А разобраться в теме нам помог гость выпуска - продюсер и геймдизайнер студии Snowbird Games, преподаватель школы дизайна в ВШЭ, исследователь GameLab Сбера Александр Суслов.
А говорили мы вот о чем:
- Кто и зачем изучает видеоигры? Нужно ли это вообще?
- Зачем это все разработчикам и игрокам?
- Как исследования влияют на видеоигры?
- Что мешает развитию VR?
- Почему видеоигры — «самое честное искусство»?
- Есть ли связь между позицией «играть на языке оригинала» и престижным потреблением?
- Почему читать game studies так тяжело и как это можно изменить?
- С чего начать? Кого читать?
Послушать подкаст на любой удобной платформе:
http://amp.gs/6Z3s
http://amp.gs/6Z3s
http://amp.gs/6Z3s
Зачем изучать видеоигры
В новом выпуске Cooldown мы попробовали ответить на вопрос "зачем изучать игры и кому нужны game studies".
А разобраться в теме нам помог гость выпуска - продюсер и геймдизайнер студии Snowbird Games, преподаватель школы дизайна в ВШЭ, исследователь GameLab Сбера Александр Суслов.
А говорили мы вот о чем:
- Кто и зачем изучает видеоигры? Нужно ли это вообще?
- Зачем это все разработчикам и игрокам?
- Как исследования влияют на видеоигры?
- Что мешает развитию VR?
- Почему видеоигры — «самое честное искусство»?
- Есть ли связь между позицией «играть на языке оригинала» и престижным потреблением?
- Почему читать game studies так тяжело и как это можно изменить?
- С чего начать? Кого читать?
Послушать подкаст на любой удобной платформе:
http://amp.gs/6Z3s
http://amp.gs/6Z3s
http://amp.gs/6Z3s
Sony не будет закрывать магазин для PS3 и Vita
Корпорация Sony пересмотрела своё решение закрыть PS Store для пользователей PlayStation 3 и PS Vita. Поддержка должна была закончиться летом 2021 года, однако после массовых жалоб от игроков было принято решение ничего не менять. Как сообщает официальный сайт PlayStation, владельцы консолей предыдущих поколений от Sony продолжат пользоваться PS Store:
«На наше решение прекратить поддержку PS3 и PS Vita повлиял ряд факторов, в том числе проблемы с поддержкой на старых устройствах и возможность сосредоточиться на новых устройствах, где играет большинство наших геймеров.
Теперь мы видим, что многим из вас невероятно важно иметь возможность покупать классические игры на PS3 и PS Vita, поэтому я рад, что нам удалось найти решение для продолжения работы».
Корпорация Sony пересмотрела своё решение закрыть PS Store для пользователей PlayStation 3 и PS Vita. Поддержка должна была закончиться летом 2021 года, однако после массовых жалоб от игроков было принято решение ничего не менять. Как сообщает официальный сайт PlayStation, владельцы консолей предыдущих поколений от Sony продолжат пользоваться PS Store:
«На наше решение прекратить поддержку PS3 и PS Vita повлиял ряд факторов, в том числе проблемы с поддержкой на старых устройствах и возможность сосредоточиться на новых устройствах, где играет большинство наших геймеров.
Теперь мы видим, что многим из вас невероятно важно иметь возможность покупать классические игры на PS3 и PS Vita, поэтому я рад, что нам удалось найти решение для продолжения работы».
Twitter
PlayStation
PS Store Update: Players will be able to continue to purchase games on PS3 and PS Vita: play.st/3x242wF
Gran Turismo и ещё четыре дисциплины вошли в Олимпийскую виртуальную серию
Международный олимпийский комитет (МОК) в сотрудничестве с пятью спортивными федерациями и издателями игр объявил о создании Олимпийской виртуальной серии (OVS). Это первые в истории киберспортивные соревнования, обладающие олимпийской лицензией.
OVS состоится в преддверии Олимпийских игр в Токио и пройдёт с 13 мая по 23 июня 2021 года. Международные федерации и игровые издатели представят соревнования в пяти дисциплинах:
- Всемирная конфедерация бейсбола и софтбола (eBaseball Powerful Pro Baseball 2020);
- Международный союз велосипедистов (Zwift);
- Международная федерация гребного спорта (Открытый формат);
- Международная федерация парусного спорта (Virtual Regatta);
- Международная автомобильная федерация (Gran Turismo).
Каждая федерация должна предложить формат соревнований, который привлечет максимально возможное количество игроков и сделает участие как можно более инклюзивным. Все пять мероприятий OVS будут проводиться на платформах издателей. Дополнительная информация о подаче заявок на участие и призах будет объявлена в ближайшее время.
В МОК называют OVS важным шагом в развитии виртуальных видов спорта. Организация отметила успех ФИФА и ФИБА в организации киберспортивных соревнований, а также отметила, что в будущем дисциплины OVS могут пополнить Международная федерация тенниса (ITF) и Всемирная федерация тхэквондо (WT).
—
http://amp.gs/67OT
Международный олимпийский комитет (МОК) в сотрудничестве с пятью спортивными федерациями и издателями игр объявил о создании Олимпийской виртуальной серии (OVS). Это первые в истории киберспортивные соревнования, обладающие олимпийской лицензией.
OVS состоится в преддверии Олимпийских игр в Токио и пройдёт с 13 мая по 23 июня 2021 года. Международные федерации и игровые издатели представят соревнования в пяти дисциплинах:
- Всемирная конфедерация бейсбола и софтбола (eBaseball Powerful Pro Baseball 2020);
- Международный союз велосипедистов (Zwift);
- Международная федерация гребного спорта (Открытый формат);
- Международная федерация парусного спорта (Virtual Regatta);
- Международная автомобильная федерация (Gran Turismo).
Каждая федерация должна предложить формат соревнований, который привлечет максимально возможное количество игроков и сделает участие как можно более инклюзивным. Все пять мероприятий OVS будут проводиться на платформах издателей. Дополнительная информация о подаче заявок на участие и призах будет объявлена в ближайшее время.
В МОК называют OVS важным шагом в развитии виртуальных видов спорта. Организация отметила успех ФИФА и ФИБА в организации киберспортивных соревнований, а также отметила, что в будущем дисциплины OVS могут пополнить Международная федерация тенниса (ITF) и Всемирная федерация тхэквондо (WT).
—
http://amp.gs/67OT
International Olympic Committee
International Olympic Committee makes landmark move into virtual sports by announcing first-ever Olympic Virtual Series - Olympic…
Inaugural Olympic Virtual Series to include International Federations and Game Publishers in Baseball, Cycling, Rowing, Sailing and Motor Sport
Itch.iо стал частью Epic Games Store
Площадка дистрибуции инди-игр Itch.iо появилась в EGS в виде скачиваемого приложения. Пользователи платформы от Epic Games смогут бесплатно скачать клиент магазина также, как любую игру. Авторы, чьи работы опубликованы на Itch, оставят за собой право отчислять процент с продаж только там, где размещены, EGS за купленные игры прибыль получать не планирует.
В комментарии изданию Polygon представитель Itch.iо поделился целями сотрудничества:
«Itch.iо — это коллекция самых уникальных, интересных и независимых творений, которые вы найдёте в Сети. Появление приложения Itch.iо в Epic Games Store даст нам возможность расширить аудиторию, а люди смогут открыть для себя разнообразную коллекцию инди-работ, которую мы пополняем».
Itch.iо – цифровой магазин, запущенный в 2013 году. Помимо функций публикации и продажи игр, он располагает платформой для блогов разработчиков, площадкой для проведения геймджемов и магазином игровых ассетов.
—
Комментарий для Polygon: https://www.polygon.com/platform/amp/22396021/itchio-epic-games-store-windows-pc-apps
Площадка дистрибуции инди-игр Itch.iо появилась в EGS в виде скачиваемого приложения. Пользователи платформы от Epic Games смогут бесплатно скачать клиент магазина также, как любую игру. Авторы, чьи работы опубликованы на Itch, оставят за собой право отчислять процент с продаж только там, где размещены, EGS за купленные игры прибыль получать не планирует.
В комментарии изданию Polygon представитель Itch.iо поделился целями сотрудничества:
«Itch.iо — это коллекция самых уникальных, интересных и независимых творений, которые вы найдёте в Сети. Появление приложения Itch.iо в Epic Games Store даст нам возможность расширить аудиторию, а люди смогут открыть для себя разнообразную коллекцию инди-работ, которую мы пополняем».
Itch.iо – цифровой магазин, запущенный в 2013 году. Помимо функций публикации и продажи игр, он располагает платформой для блогов разработчиков, площадкой для проведения геймджемов и магазином игровых ассетов.
—
Комментарий для Polygon: https://www.polygon.com/platform/amp/22396021/itchio-epic-games-store-windows-pc-apps
Polygon
Indie game store itch.io is joining the Epic Games Store
It’s a store within a store
TL;DR Российская компания зарегистрировала бренд «Петров и Боширов» для производства настольной игры.
Компания «Дельта», производящая игрушки, парфюмерию и бытовые товары, получила права на товарный знак «Петров и Боширов». Он будет использоваться для создания настольной игры-бродилки. Как сообщают «Открытые медиа», производитель планирует экспортировать свою разработку за рубеж, ссылаясь на узнаваемость.
«Хотим продавать настольные игры-бродилки, в том числе и за границу, чтобы раскрученный бренд приносил пользу для нашего государства и прибыль нам. Только ленивый сейчас не пишет про Петрова и Боширова, поэтому с узнаваемостью бренда всë в порядке — не надо будет тратиться на дополнительные расходы».
Компания «Дельта», производящая игрушки, парфюмерию и бытовые товары, получила права на товарный знак «Петров и Боширов». Он будет использоваться для создания настольной игры-бродилки. Как сообщают «Открытые медиа», производитель планирует экспортировать свою разработку за рубеж, ссылаясь на узнаваемость.
«Хотим продавать настольные игры-бродилки, в том числе и за границу, чтобы раскрученный бренд приносил пользу для нашего государства и прибыль нам. Только ленивый сейчас не пишет про Петрова и Боширова, поэтому с узнаваемостью бренда всë в порядке — не надо будет тратиться на дополнительные расходы».
Открытые Медиа
Российская компания регистрирует торговую марку «Петров и Боширов» для игр-бродилок
Компания «Дельта» из подмосковного Ступино регистрирует в Роспатенте торговый знак «Петров и Боширов». Соответствующие документы «Открытые медиа» обнаружили на сайте Федерального института промышленной собственности. Компания подала заявку 23 апреля, следует…
Авторы Kingdom Come: Deliverance представили брендированное веганское мыло с грязью
На странице игры Kingdom Come: Deliverance (RPG, в которой есть перк «запах мужика») появился анонс нового мерча. Авторы представили мыло ручной работы с логотипом игры, созданное на основе растительных масел и соответствующее веганским стандартам. Согласно описанию на странице магазина, мыло предназначено для передачи «классического, естественного и аутентичного опыта мытья». Стоимость куска – 9,99 евро за 100 грамм.
«Мыло KCD поможет завершить этот мокрый ежедневный квест вместе с чарующим ароматом целебного экстракта лиственницы. «...» Мыло веганское, производится на небольшой мыловаренной мануфактуре и имеет в составе натуральную глину и чистую грязь, чтобы воплотить ваши средневековые мечты».
На странице игры Kingdom Come: Deliverance (RPG, в которой есть перк «запах мужика») появился анонс нового мерча. Авторы представили мыло ручной работы с логотипом игры, созданное на основе растительных масел и соответствующее веганским стандартам. Согласно описанию на странице магазина, мыло предназначено для передачи «классического, естественного и аутентичного опыта мытья». Стоимость куска – 9,99 евро за 100 грамм.
«Мыло KCD поможет завершить этот мокрый ежедневный квест вместе с чарующим ароматом целебного экстракта лиственницы. «...» Мыло веганское, производится на небольшой мыловаренной мануфактуре и имеет в составе натуральную глину и чистую грязь, чтобы воплотить ваши средневековые мечты».
Steampowered
Kingdom Come: Deliverance - Kingdom Come: Deliverance Soap - Steam News
KCD Soap for fresh questing now available in the Deep Silver store.
Forwarded from GOG.COM
Что может быть лучше, чем бесплатная игра на выходные? 😎
Забегайте к нам и забирайте Tonight We Riot 🔥
У вас есть 48 часов 👉🏻 https://bit.ly/331NqqT
Забегайте к нам и забирайте Tonight We Riot 🔥
У вас есть 48 часов 👉🏻 https://bit.ly/331NqqT