Как и обещали, выпускаем второй формат подкастов: Save/Load. В нем трое ведущих проходят знаменитые и незаслуженно забытые видеоигры, чтобы узнать больше об их значимости и влиянии сегодня. Каждый делает это по-своему: для кого-то это первый опыт знакомства с игрой, второй заглядывает в каждый угол и ведет записи, третий в очередной раз идет по уже знакомым уровням.
Первой игрой подкаста стала Silent Hill — один из главных хитов первой PlayStation, задавших вектор развития следующего поколения. В первой части диалогов об игре расскажем:
- что было с играми в 1999 году;
- почему Silent Hill стал проектом «команды неудачников»;
- как отсутствие интернета породнило игру и фильмы Дэвида Линча;
- как понять Silent Hill с помощью книги про вейпорвейв;
- почему Silent Hill — игра о чужих воспоминаниях и психогеографии.
—
Послушать подкаст:
Apple: http://amp.gs/QBqk
Google: http://amp.gs/QBqe
Yandex: http://amp.gs/QBq7
YouTube: http://amp.gs/QBqP
—
Контекст выпуска:
Перевод статей об истории PlayStation
http://amp.gs/QBqy
http://amp.gs/QBqh
Интервью с автором Dead Space Гленом Шофилдом
http://amp.gs/QBqv
Первой игрой подкаста стала Silent Hill — один из главных хитов первой PlayStation, задавших вектор развития следующего поколения. В первой части диалогов об игре расскажем:
- что было с играми в 1999 году;
- почему Silent Hill стал проектом «команды неудачников»;
- как отсутствие интернета породнило игру и фильмы Дэвида Линча;
- как понять Silent Hill с помощью книги про вейпорвейв;
- почему Silent Hill — игра о чужих воспоминаниях и психогеографии.
—
Послушать подкаст:
Apple: http://amp.gs/QBqk
Google: http://amp.gs/QBqe
Yandex: http://amp.gs/QBq7
YouTube: http://amp.gs/QBqP
—
Контекст выпуска:
Перевод статей об истории PlayStation
http://amp.gs/QBqy
http://amp.gs/QBqh
Интервью с автором Dead Space Гленом Шофилдом
http://amp.gs/QBqv
Cybervalhalla
Прямо сейчас Лаборатория геймификации Сбера проводит паблик-ток «Образы войны в игровых мирах». В рамках этой встречи команда зовет неформально поговорить о прошлом, настоящем и будущем военных видеоигр и о том, какое место они занимают в российском и зарубежном…
Запись паблик-тока "Образы войны в игровых мирах" с участием специалистов из МГУ и ВШЭ появилась на YouTube-канале Лаборатории геймификации Сбера.
—
https://youtu.be/qkkIGthk_n8
—
https://youtu.be/qkkIGthk_n8
YouTube
GameTalk #3: «Образы войны в игровых мирах»
В честь Дня защитника Отечества мы приглашаем в неформальной атмосфере поговорить о прошлом, настоящем и будущем военных видеоигр и о том, какое место они занимают в российском (и не только) геймдеве. Наши спикеры: Эксперты GameLab - Александр Ветушинский…
Forwarded from Батя (Evgeny Ramazanov)
Авторы военного симулятора Arma 3 организовали в игре арт выставку на тему «Международного гуманитарного права в будущих конфликтах». Работы для неё сделало сообщество игроков на прошедшем в 2020 году конкурсе.
Выставка считается частью дополнения Art of War, но её можно посетить бесплатно. Ещё бесплатно дают некоторые косметические предметы и декорации для внутриигровых диорам.
Платная часть дополнения содержит другой косметический контент и одиночный сценарий. До конца 2021 года всю прибыль с продаж Art of War направят в Международный комитет Красного Креста, чтобы «помочь тысячам людей, пострадавших от военных конфликтов по всему миру» — потом дополнение сделают бесплатным.
Ранее авторы игры работали с Международным комитетом Красного Креста над дополнением Laws of War и конкурсом модов Make Arma Not War. Продажи Laws of War принесли организации 176 тысяч долларов пожертвований.
https://store.steampowered.com/app/1325500/Arma_3_Art_of_War_Charity_Pack/
Выставка считается частью дополнения Art of War, но её можно посетить бесплатно. Ещё бесплатно дают некоторые косметические предметы и декорации для внутриигровых диорам.
Платная часть дополнения содержит другой косметический контент и одиночный сценарий. До конца 2021 года всю прибыль с продаж Art of War направят в Международный комитет Красного Креста, чтобы «помочь тысячам людей, пострадавших от военных конфликтов по всему миру» — потом дополнение сделают бесплатным.
Ранее авторы игры работали с Международным комитетом Красного Креста над дополнением Laws of War и конкурсом модов Make Arma Not War. Продажи Laws of War принесли организации 176 тысяч долларов пожертвований.
https://store.steampowered.com/app/1325500/Arma_3_Art_of_War_Charity_Pack/
Искусственный интеллект не смог победить человека в симуляторе бега QWOP
Программист Уэсли Ляо научил ИИ играть в один из самых трудных симуляторов бега — QWOP. Использованный алгоритм применяется в сервисе Deep Nostalgia компании MyHeritage для «оживления» фотографий.
Сначала ИИ учился играть на основе простых метрик, закрепляя действия, приводящие к увеличению скорости движения в нужную сторону. Так машина выработала технику движения на коленях, пройдя необходимую сотню метров.
Позже Ляо попробовал обучить алгоритм с помощью видео успешных забегов, но в итоге ему все равно пришлось обратиться к одному из главных спидраннеров игры, Kurodo. Оптимальный график тренировок вышел следующим: 25 часов самостоятельной игры, 15 часов изучения забегов Kurodo, еще 25 часов самостоятельного бега. Алгоритм попал в десятку лучших игроков — от первого места (48 секунд) машина отстает на 20 секунд.
—
https://youtu.be/-0WQnwNFqJM
Программист Уэсли Ляо научил ИИ играть в один из самых трудных симуляторов бега — QWOP. Использованный алгоритм применяется в сервисе Deep Nostalgia компании MyHeritage для «оживления» фотографий.
Сначала ИИ учился играть на основе простых метрик, закрепляя действия, приводящие к увеличению скорости движения в нужную сторону. Так машина выработала технику движения на коленях, пройдя необходимую сотню метров.
Позже Ляо попробовал обучить алгоритм с помощью видео успешных забегов, но в итоге ему все равно пришлось обратиться к одному из главных спидраннеров игры, Kurodo. Оптимальный график тренировок вышел следующим: 25 часов самостоятельной игры, 15 часов изучения забегов Kurodo, еще 25 часов самостоятельного бега. Алгоритм попал в десятку лучших игроков — от первого места (48 секунд) машина отстает на 20 секунд.
—
https://youtu.be/-0WQnwNFqJM
YouTube
AI learns to Speedrun QWOP using Machine Learning
UPDATE:
AI was able to surpass the World Record in my new video:
https://youtu.be/82sTpO_EpEc
AI bot learns to play QWOP like a human and achieves a top 10 speedrun (1m 8s). Trained using Reinforcement Learning and Imitation Learning.
Writeup:
https:…
AI was able to surpass the World Record in my new video:
https://youtu.be/82sTpO_EpEc
AI bot learns to play QWOP like a human and achieves a top 10 speedrun (1m 8s). Trained using Reinforcement Learning and Imitation Learning.
Writeup:
https:…
Forwarded from GOG.COM
Пошаговые стратегии могут стать серьезным испытанием не только для новичков, но и для закаленных ветеранов.
Сегодня мы решили рассказать, как преуспеть в этом сложном, но безумно интересном жанре 💪
👉 http://bit.ly/2OgElqi
Сегодня мы решили рассказать, как преуспеть в этом сложном, но безумно интересном жанре 💪
👉 http://bit.ly/2OgElqi
Любой предмет как геймпад – такую технологию запатентовала Sony
Sony представила новый патент, позволяющий использовать любой несветящийся предмет в руках как геймпад. По сообщению Game Industry, технология работает благодаря камере, считывающей изображения того, что держит игрок. Она отслеживает предметы по пикселям, контурам и цветам полученной картинки. В качестве примера импровизированного контроллера инженеры Sony предложили бананы и апельсины.
Технология позволяет работать с любой игрой. Для этого программу можно либо обучить распознавать любые объекты как контроллеры, либо предоставлять пользователям список того, что можно использовать в качестве геймпада. В приложении к патенту Sony рассказывает о способах определения движения предмета в трехмерном пространстве.
Согласно тексту, при помощи бананов можно управлять игровой камерой, или приостанавливать игру, убрав их из поля зрения камеры. Если занять обе руки такими предметами, то система позволит имитировать рулевое или танковое управление.
Sony представила новый патент, позволяющий использовать любой несветящийся предмет в руках как геймпад. По сообщению Game Industry, технология работает благодаря камере, считывающей изображения того, что держит игрок. Она отслеживает предметы по пикселям, контурам и цветам полученной картинки. В качестве примера импровизированного контроллера инженеры Sony предложили бананы и апельсины.
Технология позволяет работать с любой игрой. Для этого программу можно либо обучить распознавать любые объекты как контроллеры, либо предоставлять пользователям список того, что можно использовать в качестве геймпада. В приложении к патенту Sony рассказывает о способах определения движения предмета в трехмерном пространстве.
Согласно тексту, при помощи бананов можно управлять игровой камерой, или приостанавливать игру, убрав их из поля зрения камеры. Если занять обе руки такими предметами, то система позволит имитировать рулевое или танковое управление.
Подкаст SAVE/LOAD #2
Silent Hill, часть 2
Во второй части диалогов о Silent Hill мы расскажем:
- как в Silent Hill работает субъективный ракурс камеры;
- чем смена дня и ночи в Silent Hill отличается от других игр;
- как школа превращается в подземелье из dungeon crawler'ов и как геймплей поддерживает повествование;
- к чему в игре ведут многочисленные отсылки к алхимии;
- что общего у Silent Hill, "Детсадовского полицейского" и тоталистских обществ;
- что такое флаурос на самом деле;
- почему в играх Кейчиро Тоямы врачи постоянно стреляют?
—
Послушать подкаст:
Apple: http://amp.gs/QRNx
Google: http://amp.gs/QRNC
Yandex: http://amp.gs/QRNk
YouTube: http://amp.gs/QRNe
SoundCloud: https://soundcloud.com/cybervalhalla/saveload-2-silent-hill-chast-2
—
Контекст выпуска:
Зеленый лев: http://amp.gs/QRNy
Текст Cybervalhalla о сектах в видеоиграх: http://amp.gs/QRNv
Silent Hill, часть 2
Во второй части диалогов о Silent Hill мы расскажем:
- как в Silent Hill работает субъективный ракурс камеры;
- чем смена дня и ночи в Silent Hill отличается от других игр;
- как школа превращается в подземелье из dungeon crawler'ов и как геймплей поддерживает повествование;
- к чему в игре ведут многочисленные отсылки к алхимии;
- что общего у Silent Hill, "Детсадовского полицейского" и тоталистских обществ;
- что такое флаурос на самом деле;
- почему в играх Кейчиро Тоямы врачи постоянно стреляют?
—
Послушать подкаст:
Apple: http://amp.gs/QRNx
Google: http://amp.gs/QRNC
Yandex: http://amp.gs/QRNk
YouTube: http://amp.gs/QRNe
SoundCloud: https://soundcloud.com/cybervalhalla/saveload-2-silent-hill-chast-2
—
Контекст выпуска:
Зеленый лев: http://amp.gs/QRNy
Текст Cybervalhalla о сектах в видеоиграх: http://amp.gs/QRNv
Java остается самым популярным языком программирования. Согласно исследованиям JetBrains и IDC, этот язык разработки, созданный еще в 1995 году, до сих пор используется для самого широкого спектра задач, включая корпоративные приложения, микросервисы, Big Data, мобильные приложения и чат-ботов. Онлайн-сервис по поиску работы Dice.cоm поставил Java на второе место по популярности у работодателей, отдав первую строчку SQL.
Востребованность – одна из главных причин для изучения языка. Это понимают не только соискатели и работодатели, но и преподаватели Skillbox, запускающие курс «Хакинг на Java». За три дня интенсивного обучения студенты освоят основные принципы программирования, изучат базовые инструменты разработки Java и применят их на практике, написав программу для мониторинга активности рабочего стола.
Ведущим курса выступит Даниил Пилипенко – разработчик с 17-летним стажем и директор центра подбора IT-специалистов SymbioWay. Обучение пройдет с 11 по 13 марта, начало занятий – 16:00 по московскому времени.
Ознакомиться с подробностями и записаться на курс: https://clc.am/5maHzw
#ads
Востребованность – одна из главных причин для изучения языка. Это понимают не только соискатели и работодатели, но и преподаватели Skillbox, запускающие курс «Хакинг на Java». За три дня интенсивного обучения студенты освоят основные принципы программирования, изучат базовые инструменты разработки Java и применят их на практике, написав программу для мониторинга активности рабочего стола.
Ведущим курса выступит Даниил Пилипенко – разработчик с 17-летним стажем и директор центра подбора IT-специалистов SymbioWay. Обучение пройдет с 11 по 13 марта, начало занятий – 16:00 по московскому времени.
Ознакомиться с подробностями и записаться на курс: https://clc.am/5maHzw
#ads
TL;DR Эксперты говорят о том, как в играх изображены хакинг, боевые искусства и оружие.
На YouTube-канале Gamespot выходит серия видео, в которых эксперты из разных областей рассказывают о том, насколько удачно в играх изображается их работа.
Два ролика в серии посвящены хакингу в разных играх и боевым искусствам в серии Yakuza. Но в большинстве видео в качестве эксперта выступает хранитель британского оружейного музея Royal Armories Джонатан Фергюсон — он расскажет о шпионском оружии из Call of Duty: Black Ops, револьверах и винтовках из Red Dead Redemption 2, футуристичных стволах Cyberpunk 2077 и реальных прототипах вооружения из Hunt: Showdown.
Оценить весь плейлист можно здесь.
На YouTube-канале Gamespot выходит серия видео, в которых эксперты из разных областей рассказывают о том, насколько удачно в играх изображается их работа.
Два ролика в серии посвящены хакингу в разных играх и боевым искусствам в серии Yakuza. Но в большинстве видео в качестве эксперта выступает хранитель британского оружейного музея Royal Armories Джонатан Фергюсон — он расскажет о шпионском оружии из Call of Duty: Black Ops, револьверах и винтовках из Red Dead Redemption 2, футуристичных стволах Cyberpunk 2077 и реальных прототипах вооружения из Hunt: Showdown.
Оценить весь плейлист можно здесь.
YouTube
Firearms Expert Reacts To Battlefield 5’s Guns
Jonathan Ferguson, a weapons expert and Keeper of Firearms & Artillery at the Royal Armouries, breaks down the weaponry of Battlefield 5, including the FP-45 Liberator pistol, the Boys AT Rifle, and the M3 Carbine complete with Infrared Sniper Scope.
Battlefield…
Battlefield…
TL;DR Шутерам с женщинами в главных ролях помог Джеймс Бонд.
В честь праздника вспоминаем, как еще 20 лет назад издатели боялись ставить женщин на главные роли в видеоиграх из-за экономических и социокультурных условий на рынке видеоигр, особенно в шутерах.
Но в 2000 году произошло нечто ранее невообразимое — за короткий промежуток времени вышло сразу четыре шутера от первого лица с женскими главными героями. О том, каких усилий это стоило разработчикам и что побудило их восстать против политики издательств, написал Бен Линдберг для сайта The Ringer, а мы сделали перевод.
В честь праздника вспоминаем, как еще 20 лет назад издатели боялись ставить женщин на главные роли в видеоиграх из-за экономических и социокультурных условий на рынке видеоигр, особенно в шутерах.
Но в 2000 году произошло нечто ранее невообразимое — за короткий промежуток времени вышло сразу четыре шутера от первого лица с женскими главными героями. О том, каких усилий это стоило разработчикам и что побудило их восстать против политики издательств, написал Бен Линдберг для сайта The Ringer, а мы сделали перевод.
cvlh.io
Восход и закат (и снова восход) женских шутеров от первого лица
Как в 2000 году четыре игры показали, что шутерам не обязательно быть достоянием мужского клуба
TL;DR Историки ищут одну из первых женщин, создававших видеоигры, но не могут ее найти.
Несколько историков видеоигр ищут автора проекта Wabbit для Atari 2600. Его создала женщина по имени Бан Тран, и никто не знает, где она работала после выхода игры, и жива ли до сих пор.
Случай Бан Тран иллюстрирует ряд проблем в индустрии — от сохранения видеоигрового наследия до столкновения брачных обычаев и карьерных интересов женщин, создающих игры.
Многие из этих проблем до сих пор остаются нерешенными, поэтому история создательницы одной игры для старой платформы актуальна спустя 40 лет. О том, как пытаются отыскать Бан Тран, издание Polygon написало небольшую статью, а у нас вы можете прочитать ее перевод.
Несколько историков видеоигр ищут автора проекта Wabbit для Atari 2600. Его создала женщина по имени Бан Тран, и никто не знает, где она работала после выхода игры, и жива ли до сих пор.
Случай Бан Тран иллюстрирует ряд проблем в индустрии — от сохранения видеоигрового наследия до столкновения брачных обычаев и карьерных интересов женщин, создающих игры.
Многие из этих проблем до сих пор остаются нерешенными, поэтому история создательницы одной игры для старой платформы актуальна спустя 40 лет. О том, как пытаются отыскать Бан Тран, издание Polygon написало небольшую статью, а у нас вы можете прочитать ее перевод.
cvlh.io
В 80-х она была первопроходцем в мире видеоигр. Сегодня никто не может ее найти.
В поисках Бан Тран
ААА-геймдев – место, полное опасностей и больших денег. Настоящий клондайк, где найти себя сможет любой, независимо от возраста и пола.
Узнай, как попасть в игровую индустрию и открыть для себя новые возможности! GeekBrains и My.Games приглашают на бесплатную онлайн-конференцию «Gamedev: хороший, плохой, злой», где участники смогут:
- Принять участие в дискуссии с экспертами геймдева, обсудить их путь в индустрии и задать интересующие вопросы;
- Узнать о специфике работы, требованиях к кандидатам и важных навыках;
- Разобраться, как создаются игры, что делает проект бестселлером, и как избежать встречи с недобросоветными работодателями;
- Выиграть бесплатное обучение на игровых факультетах GeekBrains и мерч от партнеров.
Когда: 11 марта, четверг, 16:00 по московскому времени.
Зарегистрироваться: https://geekbrains.ru/link/XcC-BU
#ads
Узнай, как попасть в игровую индустрию и открыть для себя новые возможности! GeekBrains и My.Games приглашают на бесплатную онлайн-конференцию «Gamedev: хороший, плохой, злой», где участники смогут:
- Принять участие в дискуссии с экспертами геймдева, обсудить их путь в индустрии и задать интересующие вопросы;
- Узнать о специфике работы, требованиях к кандидатам и важных навыках;
- Разобраться, как создаются игры, что делает проект бестселлером, и как избежать встречи с недобросоветными работодателями;
- Выиграть бесплатное обучение на игровых факультетах GeekBrains и мерч от партнеров.
Когда: 11 марта, четверг, 16:00 по московскому времени.
Зарегистрироваться: https://geekbrains.ru/link/XcC-BU
#ads