Cybervalhalla
3.85K subscribers
1.72K photos
30 videos
16 files
4.06K links
Stuff about games. Games about stuff. 18+
verycybermuchvalhalla@gmail.com
Download Telegram
TL;DR Файтинги появились на свет благодаря Брюсу Ли. Такаси Нисияма создал Street Fighter, вдохновившись его фильмом «Игра смерти».

На YouTube-канале издания Polygon вышел ролик, посвященный вкладу Брюса Ли в игровую индустрию.

В 1984 году геймдизайнер Такаси Нисияма работал над битэмапом Kung-Fu Master, где особое внимание уделил битвам с боссами — каждый из них был трудным и обладал собственным набором приемов. Эти идеи он позже перенесет в Street Fighter, вдохновившись фильмом «Игра смерти». Центральной идеей последней работы Брюса Ли был линейный переход от одного сложного противника к другому. Именно этот троп сподвиг будущего изобретателя файтингов создать игру, где весь геймплей был завязан на схватках тет-а-тет.
Прототип Gun для GameCube слили в открытый доступ

Хакеры Forest of Illusion и emu_kidid опубликовали раннюю версию вестерна Gun для Nintendo GameCube. Порт вышел в 2005 году вместе с версиями для PlayStation 2 и Xbox, разработкой каждой из них занималась Neversoft.

Как утверждает Forest of Illusion, прототип невозможно запустить без расширения оперативной памяти GameCube, поэтому вместе с игрой идет утилита, использующая для этих целей внутреннюю карту памяти. Скачать и опробовать раннюю Gun можно по ссылке.
TL;DR Автор саундтрека к Heroes of Might and Magic написал все композиции к первой части за $400. При создании он ориентировался на одну фразу: «сделать музыку похожей на средневековую».

На YouTube-канале FlynnFlyTaggart вышел ролик, посвященный саундтреку к классическим играм Heroes of Might and Magic. Флинн рассказал полную историю создания треков и взял интервью у композитора серии Пола Ромеро.

Ромеро взялся за саундтрек первой части HoMM, полагая, что это временная подработка. Его гонорар составил $400, а будущий соавтор Роб Кинг попросил сделать музыку «похожей на средневековую», дав на выполнение одну неделю. Итог столь впечатлил разработчиков и геймеров, что Ромеро был приглашен в штат на должность композитора.
Sega экранизирует Yakuza вместе с 1212 Entertainment и Wild Sheep

Издатель и разработчик Sega планирует еще одну киноадаптацию франшизы Yakuza. По сообщению Variety, за производство отвечают кинокомпании 1212 Entertainment и Wild Sheep, и на данный момент картине требуется сценарист. Представитель 1212 признался, что экранизировать такую игру не сложно — в ней уже заложена кинематографичность:

«Yakuza предлагает принципиально новую игровую среду, в которой можно создавать захватывающие истории с интересными персонажами в уникальном сеттинге, который зрители видят редко. Сага о Казуме Кирю несет встроенную кинематографическую привлекательность — сочетание ударного экшена и вспышек комедии, нескольких сходящихся сюжетных линий и захватывающего пути к искуплению».

Это не первая картина по мотивам Yakuza — в 2007 году вышел фильм «Подобный дракону», основанный на первой части франшизы. Режиссером выступал Такаси Миике, в прокате лента собрала $5 миллионов.
Хидео Кодзима и Сэм Лейк выберут лучшие игры на кинофестивале «Трайбека»

Фестиваль независимого кино «Трайбека» начнет номинировать игры отдельно от фильмов. На сайте события указано, что в 2021 году в рамках события впервые пройдет показ и награждение лучших представителей цифрового искусства:

«За многие годы на "Трайбеке" номинировались такие игры, как League of Legends, God of War, Shadow of the Tomb Raider, Beyond Two Souls, Firewatch и What Remains of Edith Finch. К 20-летию фестиваля, которое состоится с 9 по 20 июня 2021 года в Нью-Йорке, мы расширяем программу наградой Tribeca Games».

Видеоигры номинировались на награду «Трайбека» с 2011 года, однако впервые в истории фестиваля смотр пройдет в отдельной программе. Оценивать работы будет консультативный совет, куда вошли Хидео Кодзима, Сэм Лэйк, Джон Фавро, Джефф Кейли, Ниа ДаКоста, сооснователь ЕА Бинг Гордон и глава 343 Industries Кики Волфкилл.
Тизер Resident Evil: Infinite Darkness, анонсированного на Tokyo Games Show 2020 в минувшие выходные. Релиз CGI-сериала планируется в 2021 году эксклюзивно на Netflix.
NES научили отслеживать местоположение МКС в реальном времени

Американский разработчик-энтузиаст Ви Грей создал 8-битный интерфейс для NES, позволяющий отслеживать местоположение МКС. Для отображения данных в реальном времени консоль берет данные с мини-компьютера Raspberry Pi, подключенного через порт для геймпада. Грей объяснил свое изобретение любовью к NES и простотой программирования для него:

«NES — это полноценный компьютер, и это один из моих любимых компьютеров для программирования, если честно. Этот проект призван продемонстрировать людям простоту создания программ для него, как и многое другое из того, что я создаю. NES, конечно, уступает в скорости вашему смартфону, но она все еще в 40 раз быстрее компьютера, использованного для миссии “Аполлон-11”.

С самого начала я старался сделать так, чтобы этот проект не нуждался в специальном оборудовании. Для работы с ним подойдут эмуляторы FCEUX и Mesen NES».
На издателя Take-Two подали в суд из-за татуировок

Тату-мастер Кэтрин Алезандер подала в суд на издателя Take-Two из-за того, что ее работа используется в рестлинг-симе WWE 2K без разрешения. Поводом для иска стали шесть татуировок на теле Рэнди Ортона, сделанные Алезандер.

Суд признал, что WWE и Take-Two действительно скопировали татуировки, но является ли это нарушением авторских прав, решат присяжные.

Для издателя это уже не первый такой иск: в 2016 году поводом для разбирательств стали татуировки баскетболистов в NBA 2K. Тогда суд вынес решение в пользу Take-Two.
Прием заявок для участников онлайн-презентации игр theBatya SHOWCASE продолжается, и будет доступен еще 10 дней. Для участия в проекте необходимо заполнить форму до 8 октября включительно и находиться в пределах СНГ. Показ начнется 22 октября в 19:00 МСК.

Страница theBatya SHOWCASE: https://showcase.thebatya.com/
Подать заявку: forms.gle/YM2j4bxEWLdzon1E8
TL;DR Правительство Южной Австралии поддержит деньгами разработчиков видеоигр, но это не поможет маленьким студиям.

Правительство штата Южная Австралия объявило о новой мере поддержки студий, занятых разработкой видеоигр. Компании смогут вернуть 10% от производственных затрат, если производственные расходы на территории штата превысят 250 тысяч австралийских долларов (около 14 миллионов рублей).

В Австралии работает большое количество студий численностью от 2 до 150 человек, многие из них успевают сделать только одну или две игры. Правительство и до этого поддерживало разработчиков: авторы Untitled Goose Game и Mutazione получили гранты от государственного фонда Film Victoria.

Таким образом в правительстве планируют решить кадровую проблему. Сейчас австралийские студии не пользуются популярностью у опытных разработчиков, которые не видят в сотрудничестве долгосрочных перспектив. В это же время около 5000 студентов записываются на курсы по специальностям отрасли ежегодно. Маленькие студии не хотят нанимать больше людей, а выпускники не могут найти рабочие места. Порог в 250 тысяч долларов должен стимулировать компании среднего размера и мотивировать небольшие студии увеличить штат.

Ожидается, что также получится привлечь большие компании вроде Rockstar, Activision или Ubisoft, которые могли бы открыть свои отделения в Австралии. Благодаря подобным мерам Ubisoft открыла офис в Монреале — сейчас там работает около 3000 человек.
Игра-прообраз «Счастливого фермера» закрывается спустя 11 лет после запуска

Разработчики игры FarmVille, запущенной в 2009 году, объявили о скором закрытии. Первая версия была запущена как приложение для Facebook и породила множество подражателей; к ним относится отечественный «Счастливый фермер», чью поддержку прекратили в 2011 году.

Причиной закрытия FarmVille стало прекращение поддержки технологии Flash. Авторы объяснили, что игра будет работать ровно столько, сколько проживет ее движок — до 31 декабря 2020 года:

«По прошествии 11 невероятных лет с момента запуска на Facebook мы официально объявляем о закрытии оригинальной FarmVille. До 17 ноября игрокам будет позволено делать внутриигровые покупки, потом доступ к платежам пропадет. Пользователи по-прежнему смогут играть, но до 31 декабря, после чего FarmVille навсегда закроет двери сарая».
Forwarded from TJ
Космическая «Мафия»: мультяшная игра двухлетней давности Among Us, где космонавты должны вычислить убийцу среди членов экипажа, неожиданно попала в топы Steam и Twitch.

Студия выпустила проект ещё два года назад и несколько раз хотела бросить разработку, но небольшая фан-база, стримеры и мемы подогрели интерес — настолько, что теперь в неё играют миллионы человек.

https://tjournal.ru/internet/217293
TL;DR Саундтрек Transistor был вдохновлен Radiohead.

Музыкант Даррен Корб черпал вдохновение из альбома OK Computer группы Radiohead, когда создавал саундтрек к Transistor. Об этом композитор и актер озвучания Supergiant Games рассказал изданию The Gamer. Влияние OK Computer также присутствует в последней игре Supergiant — Hades, но на Transistor вокал Тома Йорка оказал самое большое влияние:

«Эстетика OK Computer была важна для меня во время работы над Transistor, поскольку помогала найти звучание игры. Особенно песня Exit Music (For A Film), когда начинается грязная басовая партия. Работа Old Friends, звучащая в опенинге Transistor, отражает грубый, размытый синтезаторный бас, который заполняет крещендо Exit Music».

Экшн-RPG Transistor вышла в 2014 году, собрала положительные отзывы и множество наград. Саундтрек игры трижды номинировался на премии от IGN и Giant Bomb, а также The Game Awards 2014.
🔥1
Another World 1991 года выйдет на Commodore 64

Программист Эрик Илер (он же Majikeyric) опубликовал два видео, посвященные порту Another World на Commodore 64. Разработчик признался, что потратил на создание прототипа две недели, так что проект пока находится на «очень ранней» стадии.

Оригинальная версия приключенческого экшн-платформера вышла в 1991 году на Amiga and Atari ST, после чего была портирована более чем на два десятка систем. За инновации в графике, аудио и постановке кат-сцен Another World была высоко оценена критиками, а сейчас оригинальные копии игры пользуются популярностью у коллекционеров.

Commodore 64 — домашний 8-битный компьютер, появившийся на рынке 1982 году. Он завоевал популярность у геймеров и стал основным инструментом становления демосцены. В 2018 году на волне популярности мини-консолей вышел миниатюрный ретрокомпьютер C64 Mini.
TL;DR В Японии выходили аркадные порты Counter-Strike, Left 4 Dead 2 и Half-Life 2. Для управления в них используются не только традиционные джойстики, мыши и клавиатуры, но также нунчаки и педали.

На YouTube-канале Stop Skeletons From Fighting вышел ролик об аркадных портах самых популярных франшиз Valve — Left 4 Dead 2 Survivors, Counter Strike Neo и Half-Life 2 Survivor. Все эти игры выходили для японского рынка и за его пределами не распространялись.

В отличие от старшей версии, Half-Life 2 Survivor управлялась с помощью двух аркадных джойстиков и педали, при помощи которой игрок мог прыгать и приседать. Порт создавался для локального мультиплеера, но в нем сохранилась одиночная кампания. При переносе были изменены некоторые сцены оригинала, а грави-пушку и вовсе пришлось вырезать.

Left 4 Dead 2 Survivors также отличалась необычным управлением: аркадная версия игралась при помощи мыши и нунчака, похожего на контроллер от Nintendo Wii. Вместо привычных персонажей компания Taito, занимавшаяся портированием, добавила четырех новых героев, для каждого из которых были записаны уникальные реплики и диалоги. Также для аркадных кабинетов продавались карты памяти, позволявшие сохранять свой прогресс.

За перенос Counter-Strike отвечала Namco. Аркадная версия — Counter Strike Neo — управлялась при помощи клавиатуры и мыши, для игры была перерисована вся графика, а действие было перенесено в будущее: террористов и спецподразделения заменили отряды Neo и CSF.

На аркадных автоматах Namco также выпустила Counter Strike Neo White Memories. Это визуальная новелла во вселенной шутера, где встречались небольшие геймплейные вставки. В них игроку приходилось сражаться с грубо обрезанными спрайтами врагов, в перерывах между сражениями выстраивая отношения со спасенной девушкой.
Недавно в Left 4 Dead 2 появилась кампания The Last Stand. Для поклонников игры, в которой последняя порция нового контента появилась 9 лет назад, это был приятный сюрприз — сама Valve позиционирует обновление как «от сообщества и для сообщества».

Все это время игру активно поддерживали моддеры и игроки. У одного из главных зомби-шутеров были свои кастомные серверы, для него создали огромное количество декораций, кампаний, скинов и геймплейных модов. В 2019 году мы уже размышляли о секретах успеха Left 4 Dead 2, и релиз The Last Stand кажется идеальной финишной чертой игры.
На PlayStation 4 и Xbox One вышла Crash Bandicoot 4: It's About Time. Вот что о ней пишут критики

— На фоне акробатики Марио или скорости Соника Крэш может показаться простоватым. Но в этой простоте как раз и скрывается красота [игры]. Ремейки напомнили нам, насколько хорошими были старые игры, но It's About Time показала, что у этого персонажа и серии есть будущее.

— Да, в игре все еще есть уровни, где вы бежите по направлению к камере, иногда угроза настигает вас совершенно неожиданно, но здесь нет ничего настолько же беспощадного, как уровень Road to Nowhere из первого «Крэша».

— Некоторые элементы Crash 4: It's About Time попросту не существовали бы без VVVVVV, Super Meat Boy или Rayman эпохи UbiArt. В этой игре есть некий садизм и восхищение смертью, невиданные в серии после первой Crash Bandicoot. Если вам нравится, когда вас буллит игра, от которой вы вроде бы должны получать удовольствие, то в Crash 4 вас ждет абсурдное количество контента.

— Преодоление самых сложных сегментов Crash 4 скорее сопровождалось чувством облегчения, а не достижения. Вместо того, чтобы вспоминать, насколько же весело было проходить тот или иной уровень и насколько он был стоящим, или как хорош был его дизайн, чаще всего я был благодарен за то, что мне никогда не придется возвращаться в пройденные локации.

— И вот когда кажется, что Crash Bandicoot 4 и так уже полна контента на пару десятков часов точно, внезапно выясняется, что сюжетные уровни можно пройти задом наперед, чтобы собрать побольше драгоценных камней. За них в Itʼs About Time открываются костюмы для Крэша и Коко — и только за них. Микротранзакций нет.