В Deadly Premonition 2 изменили одну из сцен после жалоб LGBTQ+ комьюнити
В патче для Deadly Premonition 2 студия TOYBOX Inc. улучшила производительность сиквела детективной адвенчуры, несмотря на заявления на релизе об отсутствии планов по оптимизации. За техническую часть игра подвергалась критике в каждой рецензии — с новым патчем ситуация улучшилась, но, по мнению игроков, оптимизация еще далека от идеала.
Помимо улучшения производительности, патч изменяет одну из сюжетных сцен игры, где главный герой называл трансгендерного персонажа его именем до изменения пола.
SWERY пообещал, что работа над оптимизацией Deadly Premonition 2 продолжится в следующих патчах.
В патче для Deadly Premonition 2 студия TOYBOX Inc. улучшила производительность сиквела детективной адвенчуры, несмотря на заявления на релизе об отсутствии планов по оптимизации. За техническую часть игра подвергалась критике в каждой рецензии — с новым патчем ситуация улучшилась, но, по мнению игроков, оптимизация еще далека от идеала.
Помимо улучшения производительности, патч изменяет одну из сюжетных сцен игры, где главный герой называл трансгендерного персонажа его именем до изменения пола.
SWERY пообещал, что работа над оптимизацией Deadly Premonition 2 продолжится в следующих патчах.
reddit
Deadly Premonition 2 received a patch that improves framerate...
https://mynintendonews.com/2020/07/21/deadly-premonition-2-for-switch-updated-to-version-1-0-2/ My gourd has never been more pogged! Last Sunday...
IGN выложили 15 минут геймплея ремейка Mafia
На YouTube-канале IGN появилось видео, демонстрирующее геймплей Mafia: Definitive Edition.
В ролике креативный директор студии Hangar 13 Хейден Блэкман вкратце рассказывает о технологиях, используемых в ремейке, и комментирует обновленный вариант миссии «Загородная Прогулка».
Релиз Mafia: Definitive Edition состоится 28 августа на PC, Xbox One и PS4.
На YouTube-канале IGN появилось видео, демонстрирующее геймплей Mafia: Definitive Edition.
В ролике креативный директор студии Hangar 13 Хейден Блэкман вкратце рассказывает о технологиях, используемых в ремейке, и комментирует обновленный вариант миссии «Загородная Прогулка».
Релиз Mafia: Definitive Edition состоится 28 августа на PC, Xbox One и PS4.
YouTube
Mafia: Definitive Edition - 4K Gameplay Reveal (Mafia 1 Remake)
https://mafiagame.com/mafia
Гоночная аркада Rocket League покинет Steam и станет бесплатной летом 2020 года
Студия Psyonix на сайте Rocket League опубликовала объявление о переходе игры на Free-to-play модель монетизации.
Одновременно с этим игра покинет Steam и переедет в Epic Games Store.
Все пользователи, купившие игру до перехода на модель Free-to-play, получат статус Legacy, более 200 внутриигровых предметов, баннеры для машин и другие подарки.
В мае прошлого года Epic Games приобрела Psyonix. Тогда студия сообщила, что Rocket League останется в Steam и будет доступна для новых игроков.
Студия Psyonix на сайте Rocket League опубликовала объявление о переходе игры на Free-to-play модель монетизации.
Одновременно с этим игра покинет Steam и переедет в Epic Games Store.
Все пользователи, купившие игру до перехода на модель Free-to-play, получат статус Legacy, более 200 внутриигровых предметов, баннеры для машин и другие подарки.
В мае прошлого года Epic Games приобрела Psyonix. Тогда студия сообщила, что Rocket League останется в Steam и будет доступна для новых игроков.
Rocket League® - Official Site
Rocket League Going Free To Play This Summer
Microsoft предоставила доступ к более чем 70 демоверсиям невышедших игр
С 21 по 27 июля пройдет летний фестиваль демоверсий, в рамках которого игроки могут опробовать множество готовящихся к выходу новинок из библиотеки ID@Xbox, программы, где публикуются игры независимых разработчиков.
Microsoft также поделилась списком из 15 игр, которые выйдут на консолях Xbox. Часть из них входит в раздачу демоверсий.
С 21 по 27 июля пройдет летний фестиваль демоверсий, в рамках которого игроки могут опробовать множество готовящихся к выходу новинок из библиотеки ID@Xbox, программы, где публикуются игры независимых разработчиков.
Microsoft также поделилась списком из 15 игр, которые выйдут на консолях Xbox. Часть из них входит в раздачу демоверсий.
Xbox Wire
ID@Xbox Summer Game Fest Demo Event Showcases 70+ Games - Xbox Wire
With ID@Xbox’s Summer Game Fest Demo Event, we would like to bring to you – in the comfort of your own home – 70+ fantastic game demos of unreleased Xbox games that will be available for you to download and play between July 21 -27. Games will start to be…
Ровно в 19:00 Microsoft представит стартовую линейку игр для новой консоли Xbox Series X, выход которой ожидается этой осенью. На презентации, которая заменит традиционное шоу в рамках выставки Е3, точно покажут Halo Infinite — новую главу одной из главных игровых серий Microsoft. Кроме того, по слухам, издатель продемонстрирует новые кадры Senua's Saga: Hellblade 2, Age of Empires 4, а также перезагрузки Battletoads и продолжения ролевой серии Fable, последняя номерная игра которой увидела свет десять лет назад.
Смотрим презентацию с переводом и комментариями нашего друга — журналиста, музыканта и гардиана Игоря Белкина.
https://www.twitch.tv/ibelkin
https://www.twitch.tv/ibelkin
https://www.twitch.tv/ibelkin
Смотрим презентацию с переводом и комментариями нашего друга — журналиста, музыканта и гардиана Игоря Белкина.
https://www.twitch.tv/ibelkin
https://www.twitch.tv/ibelkin
https://www.twitch.tv/ibelkin
S.T.A.L.K.E.R. 2
Игра выйдет на ПК и Xbox Series X, для которой станет временным эксклюзивом среди консолей.
Некоторые подробности:
- Зона отчуждения станет полноценным открытым миром
- Игра использует систему A-Life 2.0 которая отвечает за взаимодействие окружающей среды, мутантов и NPC-людей в каждой точке мира, даже если в ней нет игрока в конкретный момент
- У игры будет нелинейный сценарий с несколькими концовками
- Это будет самая большая игра GSC
Игра выйдет на ПК и Xbox Series X, для которой станет временным эксклюзивом среди консолей.
Некоторые подробности:
- Зона отчуждения станет полноценным открытым миром
- Игра использует систему A-Life 2.0 которая отвечает за взаимодействие окружающей среды, мутантов и NPC-людей в каждой точке мира, даже если в ней нет игрока в конкретный момент
- У игры будет нелинейный сценарий с несколькими концовками
- Это будет самая большая игра GSC
YouTube
S.T.A.L.K.E.R. 2 Reveal Trailer - Xbox Game Showcase
S.T.A.L.K.E.R. 2 Reveal Trailer - Xbox Game Showcase
►Twitter : https://twitter.com/Xcagegame
►Future Walkthroughs / Gameplays: http://goo.gl/wCvNro
►Nintendo ID/ PSN / Xbox Live: Cageccc /Switch: SW-1782-6512-8513
► No Commentary Gameplay Walkthrough…
►Twitter : https://twitter.com/Xcagegame
►Future Walkthroughs / Gameplays: http://goo.gl/wCvNro
►Nintendo ID/ PSN / Xbox Live: Cageccc /Switch: SW-1782-6512-8513
► No Commentary Gameplay Walkthrough…
Собрали в одном месте все трейлеры, показанные на презентации Xbox Games Showcase. Microsoft представила два десятка роликов, среди которых были как долгожданные, так и внезапные.
cvlh.io
Halo, Psychonauts и S.T.A.L.K.E.R. 2: что показали на Xbox Games Showcase
Трейлеры, анонсы, даты выхода и платформы (их больше одной!)
TL;DR Ремейк System Shock чуть не отменили из-за смены движка.
YouTube-канал noclip взял интервью у генерального директора Nightdive Studios. Стивен Кик поделился подробностями о сложностях, возникших при разработке ремейка System Shock.
На позднем этапе разработки для завершения проекта разработчикам пришлось сменить движок с Unity на Unreal. Это был сильный удар, и команда оказалась опасно близка к развалу.
Благодаря краудфандингу студии удалось привлечь к разработке концепт-художника Робба Вотерса, трудившегося над оригинальным System Shock, а идея стримить процесс разработки оказалась крайне удачной и вдохновляла команду продолжать работу, несмотря на все возникшие сложности.
YouTube-канал noclip взял интервью у генерального директора Nightdive Studios. Стивен Кик поделился подробностями о сложностях, возникших при разработке ремейка System Shock.
На позднем этапе разработки для завершения проекта разработчикам пришлось сменить движок с Unity на Unreal. Это был сильный удар, и команда оказалась опасно близка к развалу.
Благодаря краудфандингу студии удалось привлечь к разработке концепт-художника Робба Вотерса, трудившегося над оригинальным System Shock, а идея стримить процесс разработки оказалась крайне удачной и вдохновляла команду продолжать работу, несмотря на все возникшие сложности.
YouTube
The Struggles Behind Bringing Back System Shock | Noclip
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
Become a PATRON to unlock more videos ► https://www.patreon.com/noclip
We talk to Stephen Kick about the odd story behind the return of System Shock, and his struggle to get Night Dive Studios…
Become a PATRON to unlock more videos ► https://www.patreon.com/noclip
We talk to Stephen Kick about the odd story behind the return of System Shock, and his struggle to get Night Dive Studios…
Фильм Sonic the Hedgehog 2 выйдет в прокат 8 апреля 2022
Бенджамин Шварц — актер, озвучивший Соника в первом фильме, сообщил в твиттере о съемках сиквела и поделился датой выхода фильма в прокат.
По информации от Variety, опубликованной в мае, режиссер и сценаристы «Соник в кино» вернутся к работе над сиквелом. Подробности о персонажах и сюжете пока не раскрываются, однако в сцене после титров первой части фильма появился Тейлз.
За первые выходные «Соник в кино» собрал 100 миллионов долларов, а в общемировом прокате заработал более 300 миллионов.
Бенджамин Шварц — актер, озвучивший Соника в первом фильме, сообщил в твиттере о съемках сиквела и поделился датой выхода фильма в прокат.
По информации от Variety, опубликованной в мае, режиссер и сценаристы «Соник в кино» вернутся к работе над сиквелом. Подробности о персонажах и сюжете пока не раскрываются, однако в сцене после титров первой части фильма появился Тейлз.
За первые выходные «Соник в кино» собрал 100 миллионов долларов, а в общемировом прокате заработал более 300 миллионов.
Twitter
Ben Schwartz
SONIC 2 IS OFFICIALLY COMING 2 THEATERS 4/8/22!!! https://t.co/Xpci0HzK5d
Хидео Кодзима займет место в жюри Венецианского кинофестиваля
Японский геймдизайнер, автор серии Metal Gear и игры Death Stranding, войдет в состав жюри старейшего международного кинофестиваля. Кодзима будет выбирать лучшие VR-фильмы.
Категория виртуальной реальности делится на три награды: Гран-при за лучшую VR-работу, лучшую историю и лучший пользовательский опыт. Фестиваль пройдет с 2 по 12 сентября.
Японский геймдизайнер, автор серии Metal Gear и игры Death Stranding, войдет в состав жюри старейшего международного кинофестиваля. Кодзима будет выбирать лучшие VR-фильмы.
Категория виртуальной реальности делится на три награды: Гран-при за лучшую VR-работу, лучшую историю и лучший пользовательский опыт. Фестиваль пройдет с 2 по 12 сентября.
La Biennale di Venezia
The international Juries of the Biennale Cinema 2020
The four Juries will assign the official awards of the 77th Venice International Film Festival.
В перезапуск Anthem планируют добавить пиратов
Директор BioWare Austin Кристиан Дэйли поделился в твиттере концепт-артами нового контента Anthem.
В игру будет добавлена фракция Пиратов Кровавого Ветра и новые локации с их небесными базами. Дэйли также сообщил о намерениях компании улучшить подбор матчей, игру с друзьями, ввести удобную систему поиска группы для рейдов в «Крепости».
Над обновленной Anthem работает студия BioWare Austin, в то время как изначально разработавшее игру подразделение BioWare Edmonton переключилось на Dragon Age 4. Дэйли с группой разработчиков в составе 30 человек взялись за переосмысление Anthem в середине мая. В ходе разработки студия пыталась реализовать различные режимы вроде Battle Royale, однако их появление в итоговой версии не является приоритетным.
Директор BioWare Austin Кристиан Дэйли поделился в твиттере концепт-артами нового контента Anthem.
В игру будет добавлена фракция Пиратов Кровавого Ветра и новые локации с их небесными базами. Дэйли также сообщил о намерениях компании улучшить подбор матчей, игру с друзьями, ввести удобную систему поиска группы для рейдов в «Крепости».
Над обновленной Anthem работает студия BioWare Austin, в то время как изначально разработавшее игру подразделение BioWare Edmonton переключилось на Dragon Age 4. Дэйли с группой разработчиков в составе 30 человек взялись за переосмысление Anthem в середине мая. В ходе разработки студия пыталась реализовать различные режимы вроде Battle Royale, однако их появление в итоговой версии не является приоритетным.
20ХХ: https://bit.ly/39FppbK
Barony: https://bit.ly/3hRBqhb
Superbrothers: Sword & Sworcery EP: https://bit.ly/2DlVtoQ
Barony: https://bit.ly/3hRBqhb
Superbrothers: Sword & Sworcery EP: https://bit.ly/2DlVtoQ
Variety сообщил о съемках аниме Splinter Cell от сценариста «Джона Уика»
Netflix и Ubisoft готовятся к производству аниме-адаптации серии видеоигр Splinter Cell. Как сообщают источники Variety, сценаристом и исполнительным продюсером сериала станет Дерек Колстад, работавший над серией фильмов «Джон Уик».
По словам собеседников Variety, студия и компания договорились о съемках 16 эпизодов, разделенных на два сезона. Netflix, Ubisoft и представители Колстада отказались комментировать подробности сделки.
Ubisoft не впервые работает над многосерийными шоу. При содействии студии на Apple TV Plus выходит сериал «Мистический квест: Пир ворона» о жизни игровых разработчиков.
Netflix и Ubisoft готовятся к производству аниме-адаптации серии видеоигр Splinter Cell. Как сообщают источники Variety, сценаристом и исполнительным продюсером сериала станет Дерек Колстад, работавший над серией фильмов «Джон Уик».
По словам собеседников Variety, студия и компания договорились о съемках 16 эпизодов, разделенных на два сезона. Netflix, Ubisoft и представители Колстада отказались комментировать подробности сделки.
Ubisoft не впервые работает над многосерийными шоу. При содействии студии на Apple TV Plus выходит сериал «Мистический квест: Пир ворона» о жизни игровых разработчиков.
Variety
‘Splinter Cell’ Anime Series From ‘John Wick’ Writer Derek Kolstad Set at Netflix (EXCLUSIVE)
According to sources, the series has received a two-season, 16 episode order at the streaming service.
TL;DR Команде Bungie не нравились ни название Halo, ни имя «Мастер Чиф». И то, и другое стали иконами у игроков.
В честь премьеры геймплея Halo Infinite напомним о временах, когда одна из главных игр в жанре шутера от первого лица была небольшим побочным проектом студии Bungie. Бывшие и действующие участники команды вспоминают, как им не удалось сделать стратегию, по какому поводу чуть не началась война Microsoft и Apple, зачем рабочее название игры «Обезьяньи яйца» переименовали на Blam!, как у Стива Джобса проходило совещание длиной в одно эскимо, и другие подробности создания истории Джона-117. Материал выходил на Motherboard, но из-за редизайна оказался недоступен. А у нас сохранился его перевод.
В честь премьеры геймплея Halo Infinite напомним о временах, когда одна из главных игр в жанре шутера от первого лица была небольшим побочным проектом студии Bungie. Бывшие и действующие участники команды вспоминают, как им не удалось сделать стратегию, по какому поводу чуть не началась война Microsoft и Apple, зачем рабочее название игры «Обезьяньи яйца» переименовали на Blam!, как у Стива Джобса проходило совещание длиной в одно эскимо, и другие подробности создания истории Джона-117. Материал выходил на Motherboard, но из-за редизайна оказался недоступен. А у нас сохранился его перевод.
cvlh.io
Полная история Halo. Часть 1
Жизнь Мастера Чифа и его друзей, пересказанная во всех подробностях людьми, придумавшими его
Netflix начала работу над экранизацией Beyond Good & Evil
Роб Леттерман, режиссер фильма «Детектив Пикачу», будет руководить съемками фильма, сочетающего анимацию и игру живых актеров.
Свою карьеру Роб начал с дебюта Shark Tale в 2004 году с последующей ролью содиректора и аниматора в создании мультфильма Monsters vs. Aliens. Позднее он переключился на живые съемки, срежиссировав комедию Gulliver's Travels, комедийный хоррор Goosebumps и экранизацию Pokémon Detective Pikachu, заработавшую в прокате 433 миллиона долларов.
Провалившаяся на момент релиза Beyond Good & Evil впоследствии стала классикой среди игроков. В 2017 году Ubisoft объявила о разработке приквела.
Роб Леттерман, режиссер фильма «Детектив Пикачу», будет руководить съемками фильма, сочетающего анимацию и игру живых актеров.
Свою карьеру Роб начал с дебюта Shark Tale в 2004 году с последующей ролью содиректора и аниматора в создании мультфильма Monsters vs. Aliens. Позднее он переключился на живые съемки, срежиссировав комедию Gulliver's Travels, комедийный хоррор Goosebumps и экранизацию Pokémon Detective Pikachu, заработавшую в прокате 433 миллиона долларов.
Провалившаяся на момент релиза Beyond Good & Evil впоследствии стала классикой среди игроков. В 2017 году Ubisoft объявила о разработке приквела.
The Hollywood Reporter
‘Detective Pikachu’ Director and Netflix Tackling ‘Beyond Good & Evil’ Adaptation (Exclusive)
Ubisoft video game Beyond Good & Evil is getting the movie treatment at Netflix. Rob Letterman, who directed ‘Pokemon Detective Pikachu’ and ‘Goosebumps,’ is on board t…