Израиль представил танк с управлением при помощи геймпада от Xbox и искусственного интеллекта из StarCraft II и Doom
Министерство обороны Израиля представило танк Carmel, разработанный с учетом удобства для новобранцев. Для этого концерн Israel Aerospace Industries начал сотрудничество с геймерами.
Изначально в качестве главного элемента управления планировался джойстик, подобный авиационному, но со временем им стал более привычный геймпад со стиками и триггерами. По заявлениям занятого в проекте полковника Уди Цура, к управлению танком испытатели привыкали в среднем менее, чем за четыре часа.
Наработки в области искусственного интеллекта, взятые инженерами из StarCraft II и Doom, помогли снизить информационную нагрузку на пилота и частично автоматизировать управление. Это помогает танку избегать непроходимых участков и столкновений с элементами ландшафта без участия пилота. Также искусственный интеллект помогает пилотам целиться и подбирать необходимое оружие. По результатам тестов, полностью автономные боты проходили боевой маршрут на 20-30% успешнее живых пилотов.
Главным применением Carmel является бой в городских условиях, Министерство обороны пока не планирует делать танки полностью автономными, несмотря на наличие технической возможности.
Министерство обороны Израиля представило танк Carmel, разработанный с учетом удобства для новобранцев. Для этого концерн Israel Aerospace Industries начал сотрудничество с геймерами.
Изначально в качестве главного элемента управления планировался джойстик, подобный авиационному, но со временем им стал более привычный геймпад со стиками и триггерами. По заявлениям занятого в проекте полковника Уди Цура, к управлению танком испытатели привыкали в среднем менее, чем за четыре часа.
Наработки в области искусственного интеллекта, взятые инженерами из StarCraft II и Doom, помогли снизить информационную нагрузку на пилота и частично автоматизировать управление. Это помогает танку избегать непроходимых участков и столкновений с элементами ландшафта без участия пилота. Также искусственный интеллект помогает пилотам целиться и подбирать необходимое оружие. По результатам тестов, полностью автономные боты проходили боевой маршрут на 20-30% успешнее живых пилотов.
Главным применением Carmel является бой в городских условиях, Министерство обороны пока не планирует делать танки полностью автономными, несмотря на наличие технической возможности.
TL;DR Для стриминга данных о погоде и географии в новой Microsoft Flight Simulator используются 2 петабайта данных.
YouTube-канал Digital Foundry выпустил разбор первой с 2006 года игры в серии Microsoft Flight Simulator. Одним из главных приоритетов разработчиков стало достижение максимального правдоподобия виртуальной Земли.
Для этого мир игры разделили на два миллиона участков площадью по 100 квадратных миль — на каждом из них производятся отдельные расчеты. При этом некоторые погодные эффекты, в том числе облака, генерируются процедурно на стороне клиента. Общий объем используемых данных насчитывает 2 петабайта (2000 терабайт), необходимую часть которых игра подгружает с сервера.
YouTube-канал Digital Foundry выпустил разбор первой с 2006 года игры в серии Microsoft Flight Simulator. Одним из главных приоритетов разработчиков стало достижение максимального правдоподобия виртуальной Земли.
Для этого мир игры разделили на два миллиона участков площадью по 100 квадратных миль — на каждом из них производятся отдельные расчеты. При этом некоторые погодные эффекты, в том числе облака, генерируются процедурно на стороне клиента. Общий объем используемых данных насчитывает 2 петабайта (2000 терабайт), необходимую часть которых игра подгружает с сервера.
YouTube
Flight Simulator PC Hands-On: A Generational Leap In Graphical Realism
An astonishing jump in graphical realism, Microsoft's new Flight Simulator delivers unprecedented visual fidelity and truly next generation visuals. In this video, Alex Battaglia discusses the technological make-up of the new engine - and the significant…
TL;DR Собаки в Command & Conquer: Red Alert во время атаки превращаются в пули.
На YouTube-канале AI & Games вышел разбор исходного кода Command & Conquer и Command & Conquer: Red Alert. Его выложил в открытый доступ GitHub издатель Electronic Arts в честь выхода ремастера.
Удалось прояснить различные особенности поведения искусственного интеллекта. Например, построение маршрутов для юнитов основано на менее требовательном к вычислениям алгоритме, по которому путь рассчитывался на несколько клеток по направлению движения. Из-за этого юниты иногда заходили в тупик или резко меняли маршрут, если в поле видимости попадало препятствие.
ИИ в старых стратегиях часто играет по упрощенным правилам, чтобы компенсировать недостаточную тактическую маневренность. В Command & Conquer ИИ подсматривает за игроком и начинает активно наращивать армию только после того, как игрок отстраивает собственную базу — до этого момента компьютер игнорирует живого соперника. Он также может войти в состояние «паранойи» после уничтожения базы одного из игроков-ботов, после чего разрывает альянс с игроком.
Одним из наиболее технически сложных юнитов Red Alert оказалась собака. Во время атаки она превращается в пулю (игровой объект в коде называется bullet_dog), а сама исчезает на несколько кадров, после чего снова материализуется и возвращается под контроль игрока.
На YouTube-канале AI & Games вышел разбор исходного кода Command & Conquer и Command & Conquer: Red Alert. Его выложил в открытый доступ GitHub издатель Electronic Arts в честь выхода ремастера.
Удалось прояснить различные особенности поведения искусственного интеллекта. Например, построение маршрутов для юнитов основано на менее требовательном к вычислениям алгоритме, по которому путь рассчитывался на несколько клеток по направлению движения. Из-за этого юниты иногда заходили в тупик или резко меняли маршрут, если в поле видимости попадало препятствие.
ИИ в старых стратегиях часто играет по упрощенным правилам, чтобы компенсировать недостаточную тактическую маневренность. В Command & Conquer ИИ подсматривает за игроком и начинает активно наращивать армию только после того, как игрок отстраивает собственную базу — до этого момента компьютер игнорирует живого соперника. Он также может войти в состояние «паранойи» после уничтожения базы одного из игроков-ботов, после чего разрывает альянс с игроком.
Одним из наиболее технически сложных юнитов Red Alert оказалась собака. Во время атаки она превращается в пулю (игровой объект в коде называется bullet_dog), а сама исчезает на несколько кадров, после чего снова материализуется и возвращается под контроль игрока.
YouTube
Exploring the AI of Command & Conquer | AI and Games
25 years after its release, Command & Conquer returns to PC gaming in a newly remastered collection comprised of both Tiberian Dawn and Red Alert. But in addition, the source code of the remaster has been released to the public. So in this episode, we dive…
TL;DR Моддер использовал GTA V для визуализации статистики по преступлениям с применением огнестрельного оружия.
Профессор в области исследования игр Джозеф ДеЛаппе совместно с творческим объединением Biome Collective создал для GTA V мод Elegy. Модификация превратила игру в автоматизированный симулятор убийств, использующий статистику случаев насилия с применением оружия Gun Violence Archive. Стрим мода начался 4 июля 2018 года и шел ровно год. Теперь его работу показывают на различных выставках и в университетах.
На создание Elegy Джозефа подтолкнуло высказывание президента Трампа о вине видеоигр в уличном насилии и незаконном применении оружия.
С ДеЛаппе согласился основатель движения Fatal Encounters Д. Брайан Бургхарт. По его словам, «Поправка Дики» 1996 года, запретившая «продвижение и агитацию в пользу контроля распространения оружия», сделала адекватное информирование американского населения о преступлениях с применением огнестрельного оружия практически невозможным. В действительности поправка привела к запрету на федеральные расследования в этой области — такая политика активно лоббируется Национальной стрелковой ассоциацией США и подобными ей организациями.
Одной из главных задач для Бургхарта и ДеЛаппе стал поиск нового способа эффективной демонстрации трагедий, стоящих за сухими цифрами, что позволило бы обойти существующие бюрократические преграды и предубеждения публики. Одним из личных мотивов ДеЛаппе также назвал желание «поднести зеркало» всем обвиняющим видеоигры в лидерстве США в рейтинге количества убийств из огнестрельного оружия.
Профессор в области исследования игр Джозеф ДеЛаппе совместно с творческим объединением Biome Collective создал для GTA V мод Elegy. Модификация превратила игру в автоматизированный симулятор убийств, использующий статистику случаев насилия с применением оружия Gun Violence Archive. Стрим мода начался 4 июля 2018 года и шел ровно год. Теперь его работу показывают на различных выставках и в университетах.
На создание Elegy Джозефа подтолкнуло высказывание президента Трампа о вине видеоигр в уличном насилии и незаконном применении оружия.
С ДеЛаппе согласился основатель движения Fatal Encounters Д. Брайан Бургхарт. По его словам, «Поправка Дики» 1996 года, запретившая «продвижение и агитацию в пользу контроля распространения оружия», сделала адекватное информирование американского населения о преступлениях с применением огнестрельного оружия практически невозможным. В действительности поправка привела к запрету на федеральные расследования в этой области — такая политика активно лоббируется Национальной стрелковой ассоциацией США и подобными ей организациями.
Одной из главных задач для Бургхарта и ДеЛаппе стал поиск нового способа эффективной демонстрации трагедий, стоящих за сухими цифрами, что позволило бы обойти существующие бюрократические преграды и предубеждения публики. Одним из личных мотивов ДеЛаппе также назвал желание «поднести зеркало» всем обвиняющим видеоигры в лидерстве США в рейтинге количества убийств из огнестрельного оружия.
Wireframe magazine
The meaning of a massacre: GTAV and protest art — Wireframe Magazine
How Joseph DeLappe sought to tackle America’s paralysis over gun violence by turning Grand Theft Auto into protest art
Китайских пользователей заставят логиниться в играх под настоящими именами
Китай обязал всех издателей видеоигр обеспечить поддержку государственной системы авторизации, чтобы игроки вводили свои реальные имена перед запуском приложений. Таким образом правительство планирует ограничить время, которое подростки проводят за видеоиграми.
Обновление уже существующей политики вступит в силу с сентября 2020 года — использование системы верификации пользователя по реальному имени началось в 2007 году. Теперь все игры, которые будут выходить на территории Китая должны поддерживать эту систему.
Сейчас в продуктах крупнейших китайских компаний Tencent и NetEase используется ограничение времени доступа для детей, включая 11-часовое отключение по ночам.
Китай обязал всех издателей видеоигр обеспечить поддержку государственной системы авторизации, чтобы игроки вводили свои реальные имена перед запуском приложений. Таким образом правительство планирует ограничить время, которое подростки проводят за видеоиграми.
Обновление уже существующей политики вступит в силу с сентября 2020 года — использование системы верификации пользователя по реальному имени началось в 2007 году. Теперь все игры, которые будут выходить на территории Китая должны поддерживать эту систему.
Сейчас в продуктах крупнейших китайских компаний Tencent и NetEase используется ограничение времени доступа для детей, включая 11-часовое отключение по ночам.
GamesIndustry.biz
China updating real name verification for video games in September
UPDATE: All titles will be expected to comply to prevent children from spending too much time gaming
Охотник на читеров помог забанить около 60 тысяч недобросовестных пользователей в Overwatch и Valorant
Мохаммед Аль-Шарифи, известный под псевдонимом GamerDoc, в разговоре с журналистами Vice оценил количество забаненных при его участии читеров в Overwatch и Valorant примерно в 50-70 тысяч человек.
С 2018 года Мохаммед успел запустить два сервера в Discord, посвященные популярным мультиплеерным шутерам, и наладить отношения с некоторыми из разработчиков. Участники сообщества Anti Cheat Police Department изучают возможные случаи читерства, а также направляют инженерам Blizzard и Riot Games код читов для оперативного выпуска патчей.
Иногда к охотнику на читеров обращаются сами авторы программ, чтобы сдать своих конкурентов. Один из таких разработчиков под ником Bukky продавал свои читы по подписке (15 евро в день, 150 — в месяц, 500 евро стоили неограниченные права пользования), но из-за GamerDoc'а потерял бизнес и базу в 10 тысяч пользователей. Мохаммед регулярно получает угрозы, а на GoFundMe группа людей собирала деньги на заказное убийство.
Источники в Riot Games и компании, занимающейся борьбой с читерством, выразили благодарность Мохаммеду и его сообществу, оценив его помощь — в Valorant забанили более 8 тысяч игроков, пока игра находилась в бета-версии.
Мохаммед Аль-Шарифи, известный под псевдонимом GamerDoc, в разговоре с журналистами Vice оценил количество забаненных при его участии читеров в Overwatch и Valorant примерно в 50-70 тысяч человек.
С 2018 года Мохаммед успел запустить два сервера в Discord, посвященные популярным мультиплеерным шутерам, и наладить отношения с некоторыми из разработчиков. Участники сообщества Anti Cheat Police Department изучают возможные случаи читерства, а также направляют инженерам Blizzard и Riot Games код читов для оперативного выпуска патчей.
Иногда к охотнику на читеров обращаются сами авторы программ, чтобы сдать своих конкурентов. Один из таких разработчиков под ником Bukky продавал свои читы по подписке (15 евро в день, 150 — в месяц, 500 евро стоили неограниченные права пользования), но из-за GamerDoc'а потерял бизнес и базу в 10 тысяч пользователей. Мохаммед регулярно получает угрозы, а на GoFundMe группа людей собирала деньги на заказное убийство.
Источники в Riot Games и компании, занимающейся борьбой с читерством, выразили благодарность Мохаммеду и его сообществу, оценив его помощь — в Valorant забанили более 8 тысяч игроков, пока игра находилась в бета-версии.
Vice
The Vigilante Hunting Down Cheaters in Video Games
This 24-year-old Iraqi who lives in London has spent two years hunting cheaters in Overwatch and Valorant, getting thousands of cheaters banned and helping gaming companies improve their games.
На презентации Intellivision Amico представили тизер Earthworm Jim 4. Новая часть приключений Джима будет эксклюзивом для этой платформы и выполнена в мультяшной 2D-стилистике, а все звуковые эффекты взяты напрямую из предыдущих игр серии.
https://youtu.be/7Oa54-vFTTc
https://youtu.be/7Oa54-vFTTc
YouTube
Earthworm Jim 4
The first footages of the future exclusive Intellivision Amico™
#EarthwormJim #Amico
#EarthwormJim #Amico
Самый маленький кремль России открылся для посещения в Minecraft
Креативный продюсер Зарайского кремля Дмитрий Щербаков создал виртуальную копию здания в Minecraft. Достопримечательность находится в Подмосковье и считается самым маленьким из сохранившихся кремлей в России.
Посетить музей можно самостоятельно или в составе виртуальных экскурсий, расписание которых появится в сентябре.
На сайте кремля есть комментарий самого Щербакова: «Сегодня компьютерные игры все чаще принимают у себя "гостей" из офлайн-мира — в них ставят спектакли, устраивают презентации фильмов и проводят концерты. Я предложил директору зарайского музейного комплекса привлечь аудиторию игр, представив музей в интересном им формате».
Креативный продюсер Зарайского кремля Дмитрий Щербаков создал виртуальную копию здания в Minecraft. Достопримечательность находится в Подмосковье и считается самым маленьким из сохранившихся кремлей в России.
Посетить музей можно самостоятельно или в составе виртуальных экскурсий, расписание которых появится в сентябре.
На сайте кремля есть комментарий самого Щербакова: «Сегодня компьютерные игры все чаще принимают у себя "гостей" из офлайн-мира — в них ставят спектакли, устраивают презентации фильмов и проводят концерты. Я предложил директору зарайского музейного комплекса привлечь аудиторию игр, представив музей в интересном им формате».
«Зарайский кремль»
В Minecraft создана виртуальная копия Зарайского кремля. - «Зарайский кремль»
Самый маленький в России и единственный полностью сохранившийся кремль в Подмосковье – Зарайский кремль создал свою виртуальную копию в пространстве
Движок Unity помог ученым разобраться в проблеме социального дистанцирования и коронавируса
Ученые из университета Утрехта совместно со стартапом uCrowds использовали видеоигровой движок Unity для анализа поведения толпы и проблемы социального дистанцирования.
Написанный авторами плагин позволяет симулировать движение единичных пешеходов или групп людей по различным маршрутам или по направлению к заданным точкам. Для достижения реалистичности ученым понадобились данные, накопленные за 13 лет исследований.
На данный момент симуляция позволяет наблюдать за перемещением 550 тысяч человек в реальном времени. Также с помощью плагина можно прогнозировать поведение толпы, благодаря чему можно предотвратить скопление людей на различных мероприятиях еще на стадии планирования. Технология уже применялась во время одного из этапов велогонки Тур де Франс в 2015 году. Сейчас уже готовое приложение используется в рамках пилотного проекта на вокзале Сент-Панкрас в Лондоне.
Ученые из университета Утрехта совместно со стартапом uCrowds использовали видеоигровой движок Unity для анализа поведения толпы и проблемы социального дистанцирования.
Написанный авторами плагин позволяет симулировать движение единичных пешеходов или групп людей по различным маршрутам или по направлению к заданным точкам. Для достижения реалистичности ученым понадобились данные, накопленные за 13 лет исследований.
На данный момент симуляция позволяет наблюдать за перемещением 550 тысяч человек в реальном времени. Также с помощью плагина можно прогнозировать поведение толпы, благодаря чему можно предотвратить скопление людей на различных мероприятиях еще на стадии планирования. Технология уже применялась во время одного из этапов велогонки Тур де Франс в 2015 году. Сейчас уже готовое приложение используется в рамках пилотного проекта на вокзале Сент-Панкрас в Лондоне.
The Conversation
Coronavirus: using crowd simulation to encourage social distancing
By using computer crowd simulations, we can figure out how large numbers of people can move around public space while maintaining social distancing.
Для американских игроков и разработчиков запустили горячую линию психологической помощи
Основательница Feminist Frequency Анита Саркисян совместно с организацией Take This запустила телефонную горячую линию Games and Online Harassment Hotline. С помощью этого сервиса можно рассказать о проблемах, связанных с харассментом в интернете, психологическим напряжением или кранчем. Также в случае необходимости можно получить юридическую помощь.
Саркисян не собирается участвовать в проекте, чтобы не повлиять на репутацию сервиса. Основным источником дохода GOHH являются пожертвования, но уже появились первые спонсоры: Landfall Games, Superhot, Inhuman Conditions и Awesome Without Borders. Пока служба работает только на территории США.
Основательница Feminist Frequency Анита Саркисян совместно с организацией Take This запустила телефонную горячую линию Games and Online Harassment Hotline. С помощью этого сервиса можно рассказать о проблемах, связанных с харассментом в интернете, психологическим напряжением или кранчем. Также в случае необходимости можно получить юридическую помощь.
Саркисян не собирается участвовать в проекте, чтобы не повлиять на репутацию сервиса. Основным источником дохода GOHH являются пожертвования, но уже появились первые спонсоры: Landfall Games, Superhot, Inhuman Conditions и Awesome Without Borders. Пока служба работает только на территории США.
Wired
A New Hotline Offers Free Anonymous Support for Gamers
The Games and Online Harassment Hotline launched Tuesday as a resource for anyone to talk about the emotional issues that emerge all over the industry.
Очередная презентация State of Play от PlayStation началась прямо сейчас. В Sony не обещают радикальных анонсов, но ближайшие 40 минут посвятят играм для консолей текущего и следующего поколений, а также VR.
Twitch
PlayStation - Twitch
Watch the Official PlayStation Twitch Channel.
Фанаты закрытого f2p-шутера Hawken восстановили доступ к одиночным режимам игры
Сообщество моддеров, посвященное мультиплеерному f2p-шутеру Hawken, добилось успешного запуска игры. Правообладатели прекратили поддержку проекта в 2018 году и тогда же отключили серверы.
На данный момент команда Hawakening смогла вернуть доступ только к одиночным режимам игры — сейчас у моддеров нет кода и серверов для поддержки мультиплеера. Поклонники шутера планируют обратиться за помощью к авторам или издателю, чтобы вернуть сетевой функционал.
На фоне заброшенности всех официальных аккаунтов и сайтов PC Gamer пишет о правовой стороне активности сообщества. Манипуляции, необходимые сейчас для запуска игры, считаются законными только при наличии собственной копии, несмотря на бесплатный доступ к игре до ее закрытия.
Сообщество моддеров, посвященное мультиплеерному f2p-шутеру Hawken, добилось успешного запуска игры. Правообладатели прекратили поддержку проекта в 2018 году и тогда же отключили серверы.
На данный момент команда Hawakening смогла вернуть доступ только к одиночным режимам игры — сейчас у моддеров нет кода и серверов для поддержки мультиплеера. Поклонники шутера планируют обратиться за помощью к авторам или издателю, чтобы вернуть сетевой функционал.
На фоне заброшенности всех официальных аккаунтов и сайтов PC Gamer пишет о правовой стороне активности сообщества. Манипуляции, необходимые сейчас для запуска игры, считаются законными только при наличии собственной копии, несмотря на бесплатный доступ к игре до ее закрытия.
PC Gamer
Fans have gotten Hawken on PC working again... in singleplayer
Hawakening.
Польские учителя провели уроки в Half-Life: Alyx
На пятый день карантина учителя одной из польских школ провели онлайновые занятия в игре Half-Life: Alyx. В этом преподавателям помогла медиакомпания OFFshot, организовавшая шесть VR-сессий.
Учителя рисовали диаграммы и формулы маркерами на досках, раскиданные по миру игры. Также в игре прошел урок испанского языка.
Представители школы выразили надежду, что уроки в виртуальной реальности станут распространенной практикой. Это зависит от мер, которые правительство предпримет после пандемии.
На пятый день карантина учителя одной из польских школ провели онлайновые занятия в игре Half-Life: Alyx. В этом преподавателям помогла медиакомпания OFFshot, организовавшая шесть VR-сессий.
Учителя рисовали диаграммы и формулы маркерами на досках, раскиданные по миру игры. Также в игре прошел урок испанского языка.
Представители школы выразили надежду, что уроки в виртуальной реальности станут распространенной практикой. Это зависит от мер, которые правительство предпримет после пандемии.
YouTube
Lekcja na żywo w świecie VR
Multistreaming with https://restream.io/?ref=2NM5K
#stayhome #zostanwdomu #sp33poznan
#stayhome #zostanwdomu #sp33poznan
Итальянский геймдизайнер восстановил обучающую игру Стивена Спилберга
Геймдизайнер Паоло Педерчини (Phone Story, Democratic Socialism Simulator) воссоздал из найденных материалов обучающую игру Stephen Spielberg's Director's Chair. С помощью этой интерактивной лекции в 1996 году Спилберг рассказывал о производстве фильмов.
В кинопримерах, иллюстрирующих тезисы Спилберга, снялись Квентин Тарантино и Дженнифер Энистон. Теперь Director's Chair представляет собой интерактивный фильм с выбором действий, Педерчини также добавил различные аудиоэффекты.
Геймдизайнер также восстановил диск с первым интерактивным фильмом, I'm Your Man — он также доступен на сайте студии.
Геймдизайнер Паоло Педерчини (Phone Story, Democratic Socialism Simulator) воссоздал из найденных материалов обучающую игру Stephen Spielberg's Director's Chair. С помощью этой интерактивной лекции в 1996 году Спилберг рассказывал о производстве фильмов.
В кинопримерах, иллюстрирующих тезисы Спилберга, снялись Квентин Тарантино и Дженнифер Энистон. Теперь Director's Chair представляет собой интерактивный фильм с выбором действий, Педерчини также добавил различные аудиоэффекты.
Геймдизайнер также восстановил диск с первым интерактивным фильмом, I'm Your Man — он также доступен на сайте студии.
molleindustria.org
Steven Spielberg's Director's Choices - Molleindustria
An interactive movie remixing footage from the 1996 game Steven Spielberg's Director's Chair
TL;DR Инди-разработчик открыл «Музей механик». Пока там одна комната, и она посвящена взлому замков.
Автор Where The Water Tastes Like Wine Йонеманн Нордхаген приступил к созданию «Музея механик». Первый виртуальный зал посвящен взлому замков отмычками.
После запуска приложения игрок попадает в помещение с экспонатами из различных игр. Нордхаген сделал упрощенные версии оригинальных мини-игр и добавил инструкции по взлому. На данный момент в музее представлены мини-игры из Dungeons & Dragons, No One Lives Forever, Oblivion, Thief и Deus Ex.
Йонеманн считает, что подобные архивы помогут дизайнерам быстрее ознакомиться с различными элементами видеоигр и придумывать что-то уникальное.
Автор Where The Water Tastes Like Wine Йонеманн Нордхаген приступил к созданию «Музея механик». Первый виртуальный зал посвящен взлому замков отмычками.
После запуска приложения игрок попадает в помещение с экспонатами из различных игр. Нордхаген сделал упрощенные версии оригинальных мини-игр и добавил инструкции по взлому. На данный момент в музее представлены мини-игры из Dungeons & Dragons, No One Lives Forever, Oblivion, Thief и Deus Ex.
Йонеманн считает, что подобные архивы помогут дизайнерам быстрее ознакомиться с различными элементами видеоигр и придумывать что-то уникальное.
itch.io
Museum of Mechanics: Lockpicking by Dim Bulb Games
A museum to explore different lockpicking mechanics in games. Available for Windows, macOS, Linux
TL;DR Вышел Metamorphosis — платформер от первого лица о таракане из «Превращения» Франца Кафки.
12 августа студия Ovid Works выпустила платформер от первого лица Metamorphosis. Игра смешивает несколько произведений писателя Франца Кафки: главным героем является Грегор Замза из «Превращения», присутствуют персонажи и элементы истории из «Процесса». Игрокам предстоит исследовать мир и следить за людьми в облике таракана.
12 августа студия Ovid Works выпустила платформер от первого лица Metamorphosis. Игра смешивает несколько произведений писателя Франца Кафки: главным героем является Грегор Замза из «Превращения», присутствуют персонажи и элементы истории из «Процесса». Игрокам предстоит исследовать мир и следить за людьми в облике таракана.
YouTube
Metamorphosis | Official Release Trailer | (PC, XBOX, PS4, Nintendo Switch)
The transformation is complete! Metamorphosis has emerged from its cocoon and is now available for purchase on all platforms. Buy it between August 12-19 and get 10% off on Steam, GOG, the Nintendo eShop and Microsoft Store! Watch the trailer and discover…
TL;DR Автор ритм-головоломки Mixolumia задокументировал весь процесс разработки в твиттере.
29 января 2019 года разработчик Davemakes поделился в твиттере наброском игры. С этого твита начались полтора года разработки Mixolumia. Все это время Davemakes регулярно дополнял тред идеями, новостями и решениями. Со временем игровой процесс обрел четкие контуры, появились опции доступности, к разработке присоединился еще один человек.
Mixolumia вышла 9 августа 2020 года на itch.io.
29 января 2019 года разработчик Davemakes поделился в твиттере наброском игры. С этого твита начались полтора года разработки Mixolumia. Все это время Davemakes регулярно дополнял тред идеями, новостями и решениями. Со временем игровой процесс обрел четкие контуры, появились опции доступности, к разработке присоединился еще один человек.
Mixolumia вышла 9 августа 2020 года на itch.io.