TL;DR как левелдизайнеры управляют опытом игроков, и что общего у греческой мифологии, дворцов и игр про Слендермена
В 1980 году компания Namco представила аркадный кабинет Pac-Man. Простое по нынешним меркам игровое поле стало иконой левелдизайна. Уникальным игровым процессом Pac-Man обязана лабиринту, ставшему одним из самых узнаваемых элементов видеоигр.
Виртуальные миры со времен Пак-Мэна успели развиться в разных направлениях и подарить игрокам множество эмоций, от интереса к горам на горизонте в Skyrim до страха перед очередным поворотом в темных коридорах Silent Hill. Иногда для сильной реакции достаточно просто добавить пару лишних стен.
О том, зачем авторы видеоигр заставляют нас блуждать по лабиринтам, что общего у сада в Версале и игры про Слендермена, и как связаны Дедал, спидраннинг и левелдизайн, читайте в нашем материале.
В 1980 году компания Namco представила аркадный кабинет Pac-Man. Простое по нынешним меркам игровое поле стало иконой левелдизайна. Уникальным игровым процессом Pac-Man обязана лабиринту, ставшему одним из самых узнаваемых элементов видеоигр.
Виртуальные миры со времен Пак-Мэна успели развиться в разных направлениях и подарить игрокам множество эмоций, от интереса к горам на горизонте в Skyrim до страха перед очередным поворотом в темных коридорах Silent Hill. Иногда для сильной реакции достаточно просто добавить пару лишних стен.
О том, зачем авторы видеоигр заставляют нас блуждать по лабиринтам, что общего у сада в Версале и игры про Слендермена, и как связаны Дедал, спидраннинг и левелдизайн, читайте в нашем материале.
TL;DR Как авторы игр стали избегать темы экологии из-за маркетинга
Видеоблогер Super Bunnyhop сравнил развитие экологической риторики в видеоиграх и политике. Глобальные стратегические игры за счет глубины механик могут служить хорошими моделями для изучения реальных системных кризисов.
Но на примере игр Сида Мейера и Уилла Райта Bunnyhop показывает, что теме экологии и глобального потепления в коммерческих видеоиграх со временем уделялось все меньше внимания. В первых двух Civilization и Alpha Centauri экология связывала первые решения игрока с глобальными изменениями ландшафта в конце сессии. Земля в Civilization при неосмотрительном освоении территории слишком быстро превращалась в отравленную пустыню, в Alpha Centauri можно затопить целые регионы. Один из проектов Уилла Райта тех лет, SimEarth, был практически полностью посвящен симуляции земных экосистем.
С каждой следующей игрой Мейера роль таких механик уменьшалась, пока проблемы окружающей среды не стали слабыми ограничителями прогресса игрока. Это совпало с изменением официальной терминологии в США, когда термин «глобальное потепление» был заменен на «изменение климата» как более нейтральное. В Civilization V, как и в Beyond Earth, экологический аспект был вовсе упразднен. Возвращение к подобным концепциям произошло только в дополнении к шестой игре серии и в Anno 2070. Bunnyhop также ссылается на материал, в котором приводится высказывание Мейера о нежелании "заявлять о своей позиции по спорному политическому вопросу".
UPD: Изначально в посте автором SimEarth ошибочно был указан Сид Мейер. Просим прощения за неточность и спасибо читателю ElJorroTV, заметившему её.
Видеоблогер Super Bunnyhop сравнил развитие экологической риторики в видеоиграх и политике. Глобальные стратегические игры за счет глубины механик могут служить хорошими моделями для изучения реальных системных кризисов.
Но на примере игр Сида Мейера и Уилла Райта Bunnyhop показывает, что теме экологии и глобального потепления в коммерческих видеоиграх со временем уделялось все меньше внимания. В первых двух Civilization и Alpha Centauri экология связывала первые решения игрока с глобальными изменениями ландшафта в конце сессии. Земля в Civilization при неосмотрительном освоении территории слишком быстро превращалась в отравленную пустыню, в Alpha Centauri можно затопить целые регионы. Один из проектов Уилла Райта тех лет, SimEarth, был практически полностью посвящен симуляции земных экосистем.
С каждой следующей игрой Мейера роль таких механик уменьшалась, пока проблемы окружающей среды не стали слабыми ограничителями прогресса игрока. Это совпало с изменением официальной терминологии в США, когда термин «глобальное потепление» был заменен на «изменение климата» как более нейтральное. В Civilization V, как и в Beyond Earth, экологический аспект был вовсе упразднен. Возвращение к подобным концепциям произошло только в дополнении к шестой игре серии и в Anno 2070. Bunnyhop также ссылается на материал, в котором приводится высказывание Мейера о нежелании "заявлять о своей позиции по спорному политическому вопросу".
UPD: Изначально в посте автором SimEarth ошибочно был указан Сид Мейер. Просим прощения за неточность и спасибо читателю ElJorroTV, заметившему её.
YouTube
Global Warming, as Depicted by 30 Years of Strategy Games
Spend the entire year inside watching documentaries Curiosity Stream! curiositystream.com/superbunnyhop
Music provided by Epidemic Sound
Lichenia: https://molleindustria.org/lichenia/
Music provided by Epidemic Sound
Lichenia: https://molleindustria.org/lichenia/
Бесплатные игры июня для владельцев PlayStation Plus:
- Call of Duty: WWII (доступна уже сейчас)
- Star Wars Battlefront II (доступна со 2 июня)
- Call of Duty: WWII (доступна уже сейчас)
- Star Wars Battlefront II (доступна со 2 июня)
YouTube
PlayStation Plus Free Monthly Games - June 2020
The free games for PlayStation Plus members in June are epic shooter Call of Duty: WW2, which sees the iconic series return to its roots with a blistering campaign and fraught multiplayer, and Star Wars: Battlefront II, a stunningly authentic adventure that…
Кейт Бланшетт сыграет в экранизации Borderlands
Обладательница двух «Оскаров» Кейт Бланшетт сыграет сирену Лилит в экранизации лутер-шутера Borderlands по сценарию Крейга Мэйзина («Чернобыль»). Об этом пишет IGN со ссылкой на заявление режиссера фильма Элая Рота («Хостел»).
О том, что студия Lionsgate ведет переговоры с актрисой, стало известно 5 мая, однако официально информацию тогда никто не подтвердил.
Ранее Рот и Бланшетт совместно работали над комедийным фильмом ужасов «Тайна дома с часами» в 2018 году.
Обладательница двух «Оскаров» Кейт Бланшетт сыграет сирену Лилит в экранизации лутер-шутера Borderlands по сценарию Крейга Мэйзина («Чернобыль»). Об этом пишет IGN со ссылкой на заявление режиссера фильма Элая Рота («Хостел»).
О том, что студия Lionsgate ведет переговоры с актрисой, стало известно 5 мая, однако официально информацию тогда никто не подтвердил.
Ранее Рот и Бланшетт совместно работали над комедийным фильмом ужасов «Тайна дома с часами» в 2018 году.
TL;DR Искусственный интеллект поможет анимировать видеоигры
Electronic Arts ищет способ ускорить разработку видеоигр и сэкономить на работе аниматоров. Совместно с Университетом Британской Колумбии компания исследует возможности ИИ для автоматического анимирования человекоподобных моделей с помощью обучения с подкреплением. По словам одного из ведущих программных инженеров EA Фабио Зинно, команда получила «очень многообещающие результаты».
В случае успеха авторы игр смогут создавать реалистичную анимацию без участия художников и привлечения технологии захвата движений. На событии Siggraph 2020, запланированном на июль, EA и УБК пообещали показать интерактивную модель футболиста, анимированного только с помощью обученного алгоритма.
Исследование EA и УБК прокомментировал сооснователь компании Modl.ai Юлиан Тогелиус. По его мнению, технология процедурной анимации автоматизирует критический объем работы по созданию контента в видеоиграх. При этом использование обучения с подкреплением — лишь один из применимых методов процедурной генерации, способных в корне изменить подход к созданию игр.
Electronic Arts ищет способ ускорить разработку видеоигр и сэкономить на работе аниматоров. Совместно с Университетом Британской Колумбии компания исследует возможности ИИ для автоматического анимирования человекоподобных моделей с помощью обучения с подкреплением. По словам одного из ведущих программных инженеров EA Фабио Зинно, команда получила «очень многообещающие результаты».
В случае успеха авторы игр смогут создавать реалистичную анимацию без участия художников и привлечения технологии захвата движений. На событии Siggraph 2020, запланированном на июль, EA и УБК пообещали показать интерактивную модель футболиста, анимированного только с помощью обученного алгоритма.
Исследование EA и УБК прокомментировал сооснователь компании Modl.ai Юлиан Тогелиус. По его мнению, технология процедурной анимации автоматизирует критический объем работы по созданию контента в видеоиграх. При этом использование обучения с подкреплением — лишь один из применимых методов процедурной генерации, способных в корне изменить подход к созданию игр.
WIRED
Gamemakers Inject AI to Develop More Lifelike Characters
New techniques could save videogame companies millions and make games more realistic.
Моддер добавил в GTA V возможность покататься по Лос-Сантосу с помощью велотренажера
Мод GT Bike V добавил в игру режим иммерсивного велотренажера. Велосипед проходит по заранее заготовленным маршрутам, игроку нужно только крутить педали на «умном» тренажере, регулируя скорость передвижения.
На тренажер из игры передаются данные о рельефе, наклоне дороги и силе ветра для наиболее точного воссоздания сложности пути.
В модификации доступно 3 маршрута общей протяженностью более 40 км.
В первых версиях мода автор использовал изображение одного из GPS-навигаторов компании Garmin, но удалил скин по просьбе представителей компании.
Мод GT Bike V добавил в игру режим иммерсивного велотренажера. Велосипед проходит по заранее заготовленным маршрутам, игроку нужно только крутить педали на «умном» тренажере, регулируя скорость передвижения.
На тренажер из игры передаются данные о рельефе, наклоне дороги и силе ветра для наиболее точного воссоздания сложности пути.
В модификации доступно 3 маршрута общей протяженностью более 40 км.
В первых версиях мода автор использовал изображение одного из GPS-навигаторов компании Garmin, но удалил скин по просьбе представителей компании.
YouTube
Grand Theft Bike V - Bicycle training in GTA V
GTBike V is a mod for GTA V that turns a smart bike trainer (turbo trainer) into the game controller for GTA V.
With this mod you will have a real cycling workout immersed in the rich and detailed map of Los Santos and surroundings.
You need to have your…
With this mod you will have a real cycling workout immersed in the rich and detailed map of Los Santos and surroundings.
You need to have your…
TL;DR Авторы Dishonored чуть не выпустили игру со Спилбергом и спин-офф к Half-Life
Студии Arkane, авторам Dishonored и Prey, исполнилось 20 лет. Канал Noclip подготовил документальный фильм об истории студии и проектах, которые не дошли до игроков.
Первой игрой должен был стать многопользовательский боевик The Crossing с сюжетным режимом на восемь часов и тактическими возможностями в духе SWAT. Сюжет разворачивался вокруг ордена тамлиеров и перемещения между мирами. Это отражалось и на игровом процессе: можно было переместиться в одиночную кампанию другого игрока в качестве врага. Переговоры с издателем оказались крайне сложными для Arkane. Студии, которая в итоге потеряла миллион долларов, навязывали все более невыгодные условия, и в итоге проект отменили: он оказался убыточным.
Arkane также помогала EA Los Angeles с проектом LMNO, над которым работал Стивен Спилберг. Режиссер написал для игры сценарий, а также хотел снять фильм по ней. Согласно сюжету, главный герой и пришелец Ева должны сбежать от федеральных властей, которые держали Еву в лаборатории ФБР. Для этого им придется пересечь США от одного побережья к другому. Игровой процесс во многом был построен на взаимодействии с Евой: она могла находить полезные предметы и помогала проникать в недоступные места, а также сама изучала игровой мир и училась постоять за себя. До отмены проекта Arkane успела сделать для игры пару локаций и поработать над анимациями.
После этого студии удалось поработать над Ravenholm, которую называли не то третьей частью Half-Life, не то четвертым эпизодом Half-Life 2. В Arkane утверждают, что у них должен был получиться спин-офф с участием Адриана Шепарда из Opposing Force и мутирующего отца Григория из Half-Life 2. К арсеналу из номерных частей в Ravenholm добавили несколько новых видов оружия и возможность их улучшать.
После отмены проекта студии нельзя было о нем рассказывать. Однако наработки Ravenholm легли в основу следующих игр Arkane — Dishonored и Prey.
Студии Arkane, авторам Dishonored и Prey, исполнилось 20 лет. Канал Noclip подготовил документальный фильм об истории студии и проектах, которые не дошли до игроков.
Первой игрой должен был стать многопользовательский боевик The Crossing с сюжетным режимом на восемь часов и тактическими возможностями в духе SWAT. Сюжет разворачивался вокруг ордена тамлиеров и перемещения между мирами. Это отражалось и на игровом процессе: можно было переместиться в одиночную кампанию другого игрока в качестве врага. Переговоры с издателем оказались крайне сложными для Arkane. Студии, которая в итоге потеряла миллион долларов, навязывали все более невыгодные условия, и в итоге проект отменили: он оказался убыточным.
Arkane также помогала EA Los Angeles с проектом LMNO, над которым работал Стивен Спилберг. Режиссер написал для игры сценарий, а также хотел снять фильм по ней. Согласно сюжету, главный герой и пришелец Ева должны сбежать от федеральных властей, которые держали Еву в лаборатории ФБР. Для этого им придется пересечь США от одного побережья к другому. Игровой процесс во многом был построен на взаимодействии с Евой: она могла находить полезные предметы и помогала проникать в недоступные места, а также сама изучала игровой мир и училась постоять за себя. До отмены проекта Arkane успела сделать для игры пару локаций и поработать над анимациями.
После этого студии удалось поработать над Ravenholm, которую называли не то третьей частью Half-Life, не то четвертым эпизодом Half-Life 2. В Arkane утверждают, что у них должен был получиться спин-офф с участием Адриана Шепарда из Opposing Force и мутирующего отца Григория из Half-Life 2. К арсеналу из номерных частей в Ravenholm добавили несколько новых видов оружия и возможность их улучшать.
После отмены проекта студии нельзя было о нем рассказывать. Однако наработки Ravenholm легли в основу следующих игр Arkane — Dishonored и Prey.
YouTube
The Untold History of Arkane: Dishonored / Prey / Ravenholm / LMNO / The Crossing
► Make sure to turn on "French Speakers Only" Subtitles (hit the gear icon on YouTube)
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
Become a PATRON to unlock more videos ► https://www.patreon.com/noclip
Noclip travels to France and…
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
Become a PATRON to unlock more videos ► https://www.patreon.com/noclip
Noclip travels to France and…
The Outer Worlds получила литературную премию Nebula за лучший сценарий
Космическая RPG The Outer Worlds стала игрой с лучшим сценарием по мнению Ассоциации американских писателей-фантастов. Проект Obsidian Entertainment конкурировал с Disco Elysium, Outer Wilds, The Magician's Workshop и Fate Accessibility Toolkit.
Nebula — одна из наиболее престижных наград в области научной фантастики и фэнтези. Премия существует с 1966 года, но награждать лучшие видеоигровые сценарии начали в прошлом году.
Обладателем премии в 2019 году стал интерактивный фильм «Черное зеркало: Брандашмыг».
Космическая RPG The Outer Worlds стала игрой с лучшим сценарием по мнению Ассоциации американских писателей-фантастов. Проект Obsidian Entertainment конкурировал с Disco Elysium, Outer Wilds, The Magician's Workshop и Fate Accessibility Toolkit.
Nebula — одна из наиболее престижных наград в области научной фантастики и фэнтези. Премия существует с 1966 года, но награждать лучшие видеоигровые сценарии начали в прошлом году.
Обладателем премии в 2019 году стал интерактивный фильм «Черное зеркало: Брандашмыг».
Для неофициального порта Super Mario 64 появились первые моды
Моддеры начали выпускать первые улучшения для неофициального ПК-порта Super Mario 64. Несмотря на требования Nintendo удалить дистрибутив игры, сообщество продолжает поддерживать проект.
Например, можно заменить модель Марио на более высокополигональный аналог из Super Mario Galaxy. Другая модификация повышает разрешение текстур с помощью ИИ-апскейлинга, пока только в области замка Пич.
Моддеры начали выпускать первые улучшения для неофициального ПК-порта Super Mario 64. Несмотря на требования Nintendo удалить дистрибутив игры, сообщество продолжает поддерживать проект.
Например, можно заменить модель Марио на более высокополигональный аналог из Super Mario Galaxy. Другая модификация повышает разрешение текстур с помощью ИИ-апскейлинга, пока только в области замка Пич.
TL;DR Одна из самых страшных сцен Dead Space остановила работу Visceral Games на месяц
На YouTube-канале издания Ars Technica вышла часовая версия интервью с Гленом Шофилдом, продюсером Dead Space.
Шофилд рассказал о том, как от концепции идейного продолжения System Shock авторы перешли к созданию «Resident Evil 4 в космосе» после знакомства с хитом Синдзи Миками.
Одним из главных принципов разработки Dead Space стали постоянные инновации при заимствовании элементов из других игр. Так Айзек смог одновременно перемещаться и стрелять, выстрелы в голову перестали быть лучшей тактической опцией, а интерфейс стал полностью диегетическим.
Другой важной отличительной особенностью Dead Space стал подход к звуковому оформлению. Visceral Games начали записывать и подбирать звуки с самого начала проекта. Для одного из эпизодов игры записали звук проезжающего поезда, который звукорежиссер Дон Века назвал «худшим звуком в истории человечества».
По воспоминаниям Шофилда, разработка проходила достаточно легко, особенно когда удалось убедить Electronic Arts в прибыльности проекта. Но во время отладки эпизода с гигантским щупальцем, хватающим Айзека за ногу, работа Visceral Games остановилась на целый месяц. Сцена, длящаяся меньше минуты, потребовала намного большего вклада аниматоров, программистов и звукорежиссеров. Для решения проблемы Шофилд разделил главную задачу на «слои», назвав такой подход к планированию «наслаиваемым управлением» (layering management). Эпизод режиссировали как кино, поделив его на очень короткие отрезки. Dead Space успела пройти стадию отлова багов и была выпущена на две недели раньше запланированной даты выхода.
На YouTube-канале издания Ars Technica вышла часовая версия интервью с Гленом Шофилдом, продюсером Dead Space.
Шофилд рассказал о том, как от концепции идейного продолжения System Shock авторы перешли к созданию «Resident Evil 4 в космосе» после знакомства с хитом Синдзи Миками.
Одним из главных принципов разработки Dead Space стали постоянные инновации при заимствовании элементов из других игр. Так Айзек смог одновременно перемещаться и стрелять, выстрелы в голову перестали быть лучшей тактической опцией, а интерфейс стал полностью диегетическим.
Другой важной отличительной особенностью Dead Space стал подход к звуковому оформлению. Visceral Games начали записывать и подбирать звуки с самого начала проекта. Для одного из эпизодов игры записали звук проезжающего поезда, который звукорежиссер Дон Века назвал «худшим звуком в истории человечества».
По воспоминаниям Шофилда, разработка проходила достаточно легко, особенно когда удалось убедить Electronic Arts в прибыльности проекта. Но во время отладки эпизода с гигантским щупальцем, хватающим Айзека за ногу, работа Visceral Games остановилась на целый месяц. Сцена, длящаяся меньше минуты, потребовала намного большего вклада аниматоров, программистов и звукорежиссеров. Для решения проблемы Шофилд разделил главную задачу на «слои», назвав такой подход к планированию «наслаиваемым управлением» (layering management). Эпизод режиссировали как кино, поделив его на очень короткие отрезки. Dead Space успела пройти стадию отлова багов и была выпущена на две недели раньше запланированной даты выхода.
YouTube
Dead Space Creator Glen Schofield: Extended Interview | Ars Technica
Ars Technica is proud to present our extended interview with Dead Space creator Glen Schofield. Glenn goes into deep detail explaining how an intriguing concept originating during his time at EA Redwood Shores grew into the building the scariest game he could…
TL;DR На YouTube появилось первое видео игрового процесса из отмененной игры по «Мстителям»
На YouTube-канале PtoPOnline появилась видеозапись тестового геймплея отмененного в 2012 году проекта THQ по лицензии кинофраншизы «Мстители».
На записи показан один из ранних билдов. Судя по отрывкам, The Avengers представляла собой кооперативный шутер в духе Warhammer: Vermintide и Left 4 Dead. Также в игру уже были включены RPG-элементы и объявление о разрабатываемом DLC.
Известно, что изначально в «Мстителях» от THQ планировалась перспектива от третьего лица, а смещение фокуса в сторону мультиплеера произошло позднее в ходе разработки. Сюжет не повторял события фильмов, а был основан на арке комиксов Брайана Майкла Бендиса Secret Invasion, посвященной вторжению скруллов. Его также пригласили к работе над игрой.
После отмены игры Ubisoft выпустила Marvel Avengers: Battle for Earth для Xbox 360 и Wii U. Одним из немногих напоминаний о проекте THQ стала игрушечная модель скрулла, выпущенная в продажу в серии официальных игрушек по франшизе.
На YouTube-канале PtoPOnline появилась видеозапись тестового геймплея отмененного в 2012 году проекта THQ по лицензии кинофраншизы «Мстители».
На записи показан один из ранних билдов. Судя по отрывкам, The Avengers представляла собой кооперативный шутер в духе Warhammer: Vermintide и Left 4 Dead. Также в игру уже были включены RPG-элементы и объявление о разрабатываемом DLC.
Известно, что изначально в «Мстителях» от THQ планировалась перспектива от третьего лица, а смещение фокуса в сторону мультиплеера произошло позднее в ходе разработки. Сюжет не повторял события фильмов, а был основан на арке комиксов Брайана Майкла Бендиса Secret Invasion, посвященной вторжению скруллов. Его также пригласили к работе над игрой.
После отмены игры Ubisoft выпустила Marvel Avengers: Battle for Earth для Xbox 360 и Wii U. Одним из немногих напоминаний о проекте THQ стала игрушечная модель скрулла, выпущенная в продажу в серии официальных игрушек по франшизе.
YouTube
The Avengers | Footage of THQ's Cancelled FPS [July 14, 2011 Build]
As always, this has nothing to do with my job.
This is footage from an early build of THQ's The Avengers, running on Xbox 360. It was recovered from a harddrive over on ObscureGamers, and is missing many of the files that may have once been included, if…
This is footage from an early build of THQ's The Avengers, running on Xbox 360. It was recovered from a harddrive over on ObscureGamers, and is missing many of the files that may have once been included, if…
Sega анонсировала серию консолей Game Gear Micro и лупу для нее
В честь 60-й годовщины компании Sega анонсировала ностальгическую консоль Game Gear Micro. Она представляет собой уменьшенный вариант оригинального хэндхелда Game Gear, вышедшего в 1990 году.
С каждой из четырех моделей поставляется набор из четырех разных игр. Стоимость одной консоли составляет 4,980 йен или около 3500 рублей.
Список доступных игр для Game Gear Micro
Черная консоль:
— Sonic the Hedgehog
— Puyo Puyo 2
— Out Run
— Royal Stone
Синяя:
— Sonic Chaos
— Gunstar Heroes
— Sylvan Tale
— Baku Baku Animal
Желтая:
— Shining Force Gaiden: Ensei — Jashin no Kuni he
— Shining Force: The Sword of Hajya
— Shining Force Gaiden: Final Conflict
— Nazopuyo Aruru no Ru
Красная:
— Revelations: The Demon Slayer
— Megami Tensei Gaiden: Last Bible Special
— The GG Shinobi
— Columns
Диагональ экрана консоли составляет 1.15 дюйма. За 27,255 йен (около 17000 рублей) можно купить комплект из всех четырех моделей и мини-версии аксессуара Big Window, специального увеличительного стекла для экрана.
В честь 60-й годовщины компании Sega анонсировала ностальгическую консоль Game Gear Micro. Она представляет собой уменьшенный вариант оригинального хэндхелда Game Gear, вышедшего в 1990 году.
С каждой из четырех моделей поставляется набор из четырех разных игр. Стоимость одной консоли составляет 4,980 йен или около 3500 рублей.
Список доступных игр для Game Gear Micro
Черная консоль:
— Sonic the Hedgehog
— Puyo Puyo 2
— Out Run
— Royal Stone
Синяя:
— Sonic Chaos
— Gunstar Heroes
— Sylvan Tale
— Baku Baku Animal
Желтая:
— Shining Force Gaiden: Ensei — Jashin no Kuni he
— Shining Force: The Sword of Hajya
— Shining Force Gaiden: Final Conflict
— Nazopuyo Aruru no Ru
Красная:
— Revelations: The Demon Slayer
— Megami Tensei Gaiden: Last Bible Special
— The GG Shinobi
— Columns
Диагональ экрана консоли составляет 1.15 дюйма. За 27,255 йен (около 17000 рублей) можно купить комплект из всех четырех моделей и мини-версии аксессуара Big Window, специального увеличительного стекла для экрана.
YouTube
『ゲームギアミクロ』プロモーション映像
『ゲームギアミクロ』2020年10月6日発売!予約受付中!
セガ設立60周年&ゲームギア30周年記念!
あのゲームギアがミニを超える「ミクロ」サイズになって登場!
『ゲームギアミクロ』公式サイト
https://60th.sega.com/ggmicro/
©SEGA ©ATLUS
#ゲームギアミクロ #ゲームギア #セガハード
セガ設立60周年&ゲームギア30周年記念!
あのゲームギアがミニを超える「ミクロ」サイズになって登場!
『ゲームギアミクロ』公式サイト
https://60th.sega.com/ggmicro/
©SEGA ©ATLUS
#ゲームギアミクロ #ゲームギア #セガハード
SEGA представила сервис «туманного гейминга»
Одним из главных анонсов в честь 60-летия компании стал аналог облачного гейминга. Ключевым отличием модели Fog Gaming должно стать использование аркадных кабинетов для распределенных вычислений.
По заявлениям представителей SEGA, такое использование ресурсов решит сразу две задачи. Игроки больше не будут зависеть от режима работы игровых центров. В то же время владельцы залов смогут зарабатывать на автоматах в часы закрытия. Среди заявленных преимуществ сервиса упоминается «ультранизкая задержка».
Компания располагает развитой сетью игровых центров, включая большие Club SEGA. Виртуальные модели клубов можно посетить в играх Yakuza и Judgment. В Японии игровые автоматы остаются прибыльным бизнесом — SEGA привлекает игроков не только широким рядом автоматов, но и возможностью поиграть в большие игры компании за несколько месяцев до официального релиза.
Одним из главных анонсов в честь 60-летия компании стал аналог облачного гейминга. Ключевым отличием модели Fog Gaming должно стать использование аркадных кабинетов для распределенных вычислений.
По заявлениям представителей SEGA, такое использование ресурсов решит сразу две задачи. Игроки больше не будут зависеть от режима работы игровых центров. В то же время владельцы залов смогут зарабатывать на автоматах в часы закрытия. Среди заявленных преимуществ сервиса упоминается «ультранизкая задержка».
Компания располагает развитой сетью игровых центров, включая большие Club SEGA. Виртуальные модели клубов можно посетить в играх Yakuza и Judgment. В Японии игровые автоматы остаются прибыльным бизнесом — SEGA привлекает игроков не только широким рядом автоматов, но и возможностью поиграть в большие игры компании за несколько месяцев до официального релиза.
Twitter
Dr. Serkan Toto / Kantan Games Inc.
Article now with info: - yes, "Fog Gaming" is the "scoop" - Sega will use arcades in Japan as the technical backbone - CPUs and GPUs housed in arcade machines are mentioned specifically - ultra-low latency is touted - commercial idea is to use arcades outside…
Про покемонов запустили мультсериал в стиле Looney Tunes
The Pokémon Company показала первую короткометражку PokéToons — мультфильмов в стилистике Золотой эры Голливуда. В серии Chase the Beans покемон-ящерица Скрэгги и покемон-призрак Мимикью разыгрывают слэпстик-комедию в духе «Тома и Джерри» или Looney Tunes.
PokéToons выходят на YouTube-канале Pokemon Kids TV, куда выкладывают контент о покемонах для самых юных зрителей.
The Pokémon Company показала первую короткометражку PokéToons — мультфильмов в стилистике Золотой эры Голливуда. В серии Chase the Beans покемон-ящерица Скрэгги и покемон-призрак Мимикью разыгрывают слэпстик-комедию в духе «Тома и Джерри» или Looney Tunes.
PokéToons выходят на YouTube-канале Pokemon Kids TV, куда выкладывают контент о покемонах для самых юных зрителей.
YouTube
【ポケモン公式】アニメ「ズルッグとミミッキュ」-ポケモン Kids TV【POKÉTOON】
ズルッグとミミッキュのドタバタ・コメディー・カートゥーン。
ズルッグがポケマメをひろっていった先にあらわれたのは、なんとミミッキュ!
お友だちになりたいミミッキュと、ポケマメを食べたいズルッグの追いかけっこが始まるよ!
●チャンネル登録はこちら
http://www.youtube.com/channel/UCH0JJtRn2syic5xxavMKQ4Q?sub_confirmation=1
●ポケモン公式サイトはこちら
ポケモンに関する最新情報をお届け !
https://www.pokemon.co.jp/…
ズルッグがポケマメをひろっていった先にあらわれたのは、なんとミミッキュ!
お友だちになりたいミミッキュと、ポケマメを食べたいズルッグの追いかけっこが始まるよ!
●チャンネル登録はこちら
http://www.youtube.com/channel/UCH0JJtRn2syic5xxavMKQ4Q?sub_confirmation=1
●ポケモン公式サイトはこちら
ポケモンに関する最新情報をお届け !
https://www.pokemon.co.jp/…
Минсвязи предложило преподавать нейрогейминг и защищать дипломы с помощью игр
На сайте Министерства связи появился документ проекта «Создание ресурсного центра киберспорта и спортивного программирования для содействия развитию экспорта российского программного обеспечения».
В документе рассматривается возможность разработки игры в качестве дипломного проекта. Процесс защиты планируется проводить с привлечением представителей бизнеса и игровой индустрии.
Среди пунктов плана значится открытие сквозного образовательного курса «Основы игровой индустрии» в ВУЗах, а также хакатоны, нейрогейминг, программы дополнительного образования и проведение национальных турниров и турниров с международным участием.
На сайте Министерства связи появился документ проекта «Создание ресурсного центра киберспорта и спортивного программирования для содействия развитию экспорта российского программного обеспечения».
В документе рассматривается возможность разработки игры в качестве дипломного проекта. Процесс защиты планируется проводить с привлечением представителей бизнеса и игровой индустрии.
Среди пунктов плана значится открытие сквозного образовательного курса «Основы игровой индустрии» в ВУЗах, а также хакатоны, нейрогейминг, программы дополнительного образования и проведение национальных турниров и турниров с международным участием.
В сеть слили ранний билд Dead Island 2
На имиджборде 4chan выложили раннюю версию зомби-боевика Dead Island 2. Версия датирована июнем 2015 года, когда над игрой работала студия Yager Development, известная как разработчик шутера от третьего лица — Spec Ops: The Line.
Слитую версию Dead Island 2 можно пройти примерно за час. В игре не хватает некоторых текстур и моделей, но это рабочее демо с озвученными персонажами и тремя детально проработанными большими локациями.
Продолжение лутер-шутера про зомби уже трижды сменило разработчиков. C августа 2019 года над игрой работает Dambuster Studios, ответственная за Homefront: The Revolution.
Ссылку на скачивание утекшего билда Dead Island 2 можно найти на 4chan. Cybervalhalla предупреждает — скачивание файлов с имиджбордов небезопасно и может нанести вред вашему компьютеру.
На имиджборде 4chan выложили раннюю версию зомби-боевика Dead Island 2. Версия датирована июнем 2015 года, когда над игрой работала студия Yager Development, известная как разработчик шутера от третьего лица — Spec Ops: The Line.
Слитую версию Dead Island 2 можно пройти примерно за час. В игре не хватает некоторых текстур и моделей, но это рабочее демо с озвученными персонажами и тремя детально проработанными большими локациями.
Продолжение лутер-шутера про зомби уже трижды сменило разработчиков. C августа 2019 года над игрой работает Dambuster Studios, ответственная за Homefront: The Revolution.
Ссылку на скачивание утекшего билда Dead Island 2 можно найти на 4chan. Cybervalhalla предупреждает — скачивание файлов с имиджбордов небезопасно и может нанести вред вашему компьютеру.