Cybervalhalla
3.86K subscribers
1.73K photos
30 videos
16 files
4.07K links
Stuff about games. Games about stuff. 18+
verycybermuchvalhalla@gmail.com
Download Telegram
Авторы #Shenmue 3 объявили, что игра собрала $7179510 с помощью краудфандинга. На проект пожертвовали средства 81087 человек. До выхода игры осталось 10 месяцев.
Небольшой тестовый футаж одного из прототипов #SeriousSam для #GBA, когда авторы еще верили в возможность создания 3d боевика от первого лица на портативке.
Другой прототип #SeriousSam #GBA отказывался от этой концепции. Это была игра с видом сверху. Однако решили делать все-таки от первого лица.
Издатель #TakeTwo отказался продлевать права на торговую марку Agent. Почти 10 лет анонс игры о временах Холодной войны висел на сайте #Rockstar. Agent впервые была анонсирована в 2009 году на E3, планировалось выпустить ее эксклюзивно для #Playstation 3.

Судя по документам, права на Agent закончились 19 ноября.
Первый заместитель главы администрации президента России Сергей Кириено, выступая на "Неделе российского интернета", коснулся темы насилия в видеоиграх. Чиновник, цитируем по пресс-релизу, "напомнил, что в России почти полностью отсутствуют правовые акты, контролирующие непосредственно игровой контент. Даже возрастная маркировка для издателей игр не является обязательной. Вместе с тем, в мире это обычная практика".

На самом деле такие правовые акты есть. Федеральный закон от 29.12.2010 N 436-ФЗ (ред. от 29.07.2018) "О защите детей от информации, причиняющей вред их здоровью и развитию" устанавливает возрастные маркировки для всех медиапродуктов. Аудиторию делят на пять категорий: 0+, 6+, 12+, 16+ и 18+. Для всех категорий есть описание подходящего контента – характеристики насилия, язык, натуралистичность изображений и прочее.

Более того, до вступления закона в силу сознательные издатели маркировали диски, выпускавшиеся для российского рынка, значками европейского возрастного рейтинга PEGI.

Возможно цитата приведена не полностью, но мы были бы рады, если бы знающие люди прокомментировали слова первого замглавы АП.
Так выглядит маркировка игр - европейская и российская.
Вот так во время разработки #StreetFighter 2 боролись с нехваткой памяти в автоматах – укладывали спрайты в графический файл, который занимал бы как можно меньше места. Почти тетрис.
​​Как движок видеоигры рендерит открытое пространство, чтобы сэкономить вычислительные ресурсы
​​Более наглядный пример:

With Frustum Culling only scene parts in the view of the camera are rendered. With Occlusion Culling those objects are removed from rendering that can't be seen since they are occluded by other objects in front of the camera.

Здесь подробнее об этом.
Forwarded from Game Dev Porn
 [Davey Wreden]
[The Beginner's Guide]
[#dev_games]

Говоря о дев играх, нельзя не упомянуть The Beginner's Guide - основанный на реальных событиях (но не так, как кажется вначале) дайв по прототипам разработчика Coda с целью понять последнего от и с наррейшном Davey Wreden'а, одного из авторов The Stanley Parable, через пару лет после успеха последней.

Игра показывает голову разработчика изнутри. Если пройти игру - можно узнать человека. Даже двух в данном случае - автора игр и рассказчика. Чуть-чуть. Может быть. Если многое на себя взять. Честно, сложно сказать что-то конкретное, не поломав магии того, как оно работает, но могу посоветовать пойти в информационную экспедицию после и узнать о бэкграунде этой игры и её автора максимум, стим дискуссии в помощь. К прохождению рекомендуется как минимум всем работающим в медиуме.

Приятного.

Steam
Ранние скетчи и итоговая обложка Dr #Mario (1990). В начале разработки игра называлась Virus, и доктора-сантехника в ней не было.
Официальный твиттер #DOOM пожелал удачи зонду NASA InSight, который сел на Марс и сделал первое фото. Чертей, кажется, не видно,