Как избежать типичных ошибок в дизайне кнопок
Перевод статьи Адхама Даннавея, в которой он сначала разбирает 9 распространённых ошибок при проектировании кнопок, а затем показывает пример группы кнопок, которые отвечают требованиям доступности и удобства использования. В заключение автор даёт 6 советов, которые помогут создать правильную визуальную иерархию кнопок, сделать их контрастными, удобными для попадания по ним и расположить их на достаточном расстоянии друг от друга
🙂 awdee.ru/button-design-tips-to-avoid-common-mistakes
#awd_article #awd_ui
Перевод статьи Адхама Даннавея, в которой он сначала разбирает 9 распространённых ошибок при проектировании кнопок, а затем показывает пример группы кнопок, которые отвечают требованиям доступности и удобства использования. В заключение автор даёт 6 советов, которые помогут создать правильную визуальную иерархию кнопок, сделать их контрастными, удобными для попадания по ним и расположить их на достаточном расстоянии друг от друга
#awd_article #awd_ui
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Оди. О дизайне
Как избежать типичных ошибок в дизайне кнопок — Оди. О дизайне
Перевод статьи Адхама Даннавея, в которой он сначала разбирает 9 распространённых ошибок при проектировании кнопок, а затем показывает пример группы кнопок, которые отвечают требованиям доступности и удобства использования. Автор также даёт 6 советов, которые…
Шпаргалка по доступным областям нажатия
Перевод статьи Виталия Фридмана о размерах интерактивных элементов в мобильных интерфейсах
В статье автор рассказал:
— Об общепринятых рекомендациях в отношении областей нажатия. Они должны быть не менее 44×44 px, а в случаях кликабельных элементов в тексте — не менее 27×27 px
— О том, что кликабельные элементы по краям экрана должны быть больше по размеру, чем элементы, расположенные в центре
— О случаях, когда в нижней навигации количество пунктов меню превышает 5. Здесь стоит создать нижний оверлей, который будет скользить вверх/вниз вдоль основного экрана, а не стараться втиснуть все пункты в нижнюю панель навигации
— Об альтернативе всплывающим при наведении иконкам в строке сложных таблиц в виде кнопки «Действия» («Actions»)
— О помощнике, который необходим пользователю для выполнения сложных действий в интерфейсе
— О случаях, когда покупатель хочет выбрать цвет в интернет-магазине, а колорпикер слишком маленький. Тогда уместно добавить дополнительное касание, которое увеличит колорпикер, чтобы человек точно попал по цвету, который ему нравится
— О том, что всегда следует делать всю ширину или высоту элемента кликабельной, а также добавлять в область нажатия достаточные по размеру внутренние отступы
Эти практические приёмы помогут дизайнерам интерфейсов избежать «кликов ярости» со стороны пользователей
🙂️️️️ awdee.ru/accessible-target-sizes-cheatsheet
#awd_article #awd_ui
Перевод статьи Виталия Фридмана о размерах интерактивных элементов в мобильных интерфейсах
В статье автор рассказал:
— Об общепринятых рекомендациях в отношении областей нажатия. Они должны быть не менее 44×44 px, а в случаях кликабельных элементов в тексте — не менее 27×27 px
— О том, что кликабельные элементы по краям экрана должны быть больше по размеру, чем элементы, расположенные в центре
— О случаях, когда в нижней навигации количество пунктов меню превышает 5. Здесь стоит создать нижний оверлей, который будет скользить вверх/вниз вдоль основного экрана, а не стараться втиснуть все пункты в нижнюю панель навигации
— Об альтернативе всплывающим при наведении иконкам в строке сложных таблиц в виде кнопки «Действия» («Actions»)
— О помощнике, который необходим пользователю для выполнения сложных действий в интерфейсе
— О случаях, когда покупатель хочет выбрать цвет в интернет-магазине, а колорпикер слишком маленький. Тогда уместно добавить дополнительное касание, которое увеличит колорпикер, чтобы человек точно попал по цвету, который ему нравится
— О том, что всегда следует делать всю ширину или высоту элемента кликабельной, а также добавлять в область нажатия достаточные по размеру внутренние отступы
Эти практические приёмы помогут дизайнерам интерфейсов избежать «кликов ярости» со стороны пользователей
#awd_article #awd_ui
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Оди. О дизайне
Шпаргалка по доступным областям нажатия — Оди. О дизайне
Перевод статьи Виталия Фридмана о размерах интерактивных элементов в мобильных интерфейсах Далее текст от лица автора Практические советы о том, как предотвратить «клики ярости» с помощью доступных областей нажатия для иконок, ссылок и кнопок в десктопных…