Доступность в дизайне
Роман Шамин из «Злых Марсиан» написал про 20% усилий дизайнера, дающие 80% доступности экранных интерфейсов. Очень годная прикладная статья, стоит прочесть всем.
«Добиться стопроцентной доступности — сложная и параллельная разработке продукта задача. Для её решения нужны и усилия всей команды разработки, и ответственное отношение заказчика продукта, и, в идеале, отдельный профильный специалист.
Однако, заложить фундамент доступности может один человек, с макетов которого начинается внешний вид продукта — дизайнер. Как показывает опыт автора, для этого нужно не так много дополнительных усилий. Достаточно знать несколько узких мест и учитывать их во время разработки макетов».
teletype.in/@romanshamin/a11y-for-designers
#awd_article #awd_a11y #awd_ux
Роман Шамин из «Злых Марсиан» написал про 20% усилий дизайнера, дающие 80% доступности экранных интерфейсов. Очень годная прикладная статья, стоит прочесть всем.
«Добиться стопроцентной доступности — сложная и параллельная разработке продукта задача. Для её решения нужны и усилия всей команды разработки, и ответственное отношение заказчика продукта, и, в идеале, отдельный профильный специалист.
Однако, заложить фундамент доступности может один человек, с макетов которого начинается внешний вид продукта — дизайнер. Как показывает опыт автора, для этого нужно не так много дополнительных усилий. Достаточно знать несколько узких мест и учитывать их во время разработки макетов».
teletype.in/@romanshamin/a11y-for-designers
#awd_article #awd_a11y #awd_ux
Teletype
Доступность в дизайне
20% усилий дизайнера, дающие 80% доступности экранных интерфейсов