Health Icons — почти 350 иконок на тему медицины и здоровья
Каждая нарисована в двух стилях, линейном и со сплошной заливкой. Все можно использовать бесплатно в любых проектах (лицензия CC0).
#awd_free_download #awd_icons #awd_tool
Каждая нарисована в двух стилях, линейном и со сплошной заливкой. Все можно использовать бесплатно в любых проектах (лицензия CC0).
#awd_free_download #awd_icons #awd_tool
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
The Stroke — уникальный проект нидерландского каллиграфа Винсента де Бура с шикарной покадровой анимацией и оригинальным саундтреком. Каждый кадр нарисован (или написан?) Винсентом вручную
Ролик состоит из сюрреалистичной череды морфинга объектов, а музыка сымпровизирована музыкантами при первом просмотре анимации. По словам автора, таким образом роли звука и изображения в фильме поменялись местами
Ролик на Вимео: vimeo.com/473042135
Фильм о процессе создания проекта: vimeo.com/489338720
#awd_video #awd_motion #awd_calligraphy
Ролик состоит из сюрреалистичной череды морфинга объектов, а музыка сымпровизирована музыкантами при первом просмотре анимации. По словам автора, таким образом роли звука и изображения в фильме поменялись местами
Ролик на Вимео: vimeo.com/473042135
Фильм о процессе создания проекта: vimeo.com/489338720
#awd_video #awd_motion #awd_calligraphy
💩1
Айдентика бургерной Full'r выпячивает главный недостаток бургеров — то, что из них всё течёт и вываливается во время еды — и воспевает его, превращая в веселье и забаву. Круто!
#awd_identity via
#awd_identity via
Forwarded from Design Prosmotr
9 новых лекций для дизайнеров
В преддверии нового форума в Питере, мы опубликовали 9 лекций для дизайнеров от профессионалов в различных творческих сферах. В подборке лекторы рассказывают: Как научиться дизайну и построить карьеру; Почему лучше всего заниматься тем, в чём ничего не понимаешь; Что изменилось в мире и в брендинге; Как Instagram помогает дизайнеру в работе и почему счастье принадлежит не только «Nestle» — об этом и другом в свежей подборке лекций для дизайнеров от Design Prosmotr.
— «Что общего между медиа и доставкой продуктов» Ильи Красильщика, руководителя сервиса «Яндекс.Лавка»
Что делать, когда нет идей, почему лучше всего заниматься тем, в чём ничего не понимаешь, как выйти за пределы ограничений и посмотреть на событие с другой стороны, и что делать, когда ничего не понятно.
— «Дизайн как текст» Стаса Аки, продакт-дизайнера в Readymag
Как эти принципы применяются в работе дизайн-команды и почему дизайнеры все усложняют. Вы узнаете, как работать с композицией, какой принцип можно использовать в графическом дизайне, в чем проблема коммуникации: потребитель — продукт и почему не надо ставить телегу впереди лошади.
— «Семь смертных грехов рекламиста» Влада Ситникова, креативного директора агентства Possible
Как злость помогает в кейсах и бизнесе; Почему в унынии нужно постоянно находить себе предмет для гордости; Как из плохой рекламы сделать хорошую и найти клиента; Что делать, когда зависать не отпускает и почему счастье принадлежит не только «Nestle».
— «Брендинг будущего» Ильи Лазученкова», управляющего партнера Plenum.
Почему схема, которой нас учили: «50 раз подумай — потом сделай» больше не работает. Что изменилось в мире и в брендинге, как направить маркетинг в нужное русло и вызвать эмоции к бренду. Илья рассуждает, как выйти за пределы ограничений и посмотреть на событие с другой стороны, что происходит в мире вокруг нас и почему всем невероятно скучно.
— «Честность, радость, любопытство» Сергея Сурганова, ex-дизайнера и разработчика Notion.
Сергей отвечает на часто задаваемые вопросы через призму личной этики: как научиться дизайну и построить карьеру, должен ли дизайнер уметь программировать, зачем ехать в Сан-Франциско и многое другое. Вы узнаете, из-за чего в провинции все плохо с графическим дизайном и какая есть темная сторона дизайна.
— «За границами нормы» Валерий Голыженков, сооснователь студии LetterHead
Валерий приводит примеры и рассказывает, кто и по каким признакам определяет в шрифте норму, к чему приводит отклонение от нормы и как мы на это реагируем. Рассуждает, как используются шрифты в логотипе и как относиться к странным буквам: это можно вылечить или достаточно просто полюбить?
— «Я держу кого-то большого за палец и иду с ним в темноту» Дмитрий Кавка, художник и графический дизайнер
Как генерировать идеи и заполнить белый лист бумаги, создать то, чего еще нет и в конечном итоге найти свой подход. Рассказывает про свой путь становления, почему иногда от победы лучше отказаться и как погрузился в мир дизайна и чуть не стал охранником.
— «Growth hacking designer: фреймворк роста» Леонид Ивахов, дизайнер
Взаимодействие пользователя с продуктом, где найти точки роста и на чем фокусироваться при создании дизайна. Как преодолеть кризисы, быстрее получать результат и больше зарабатывать.
— «FUCKYOU. DESIGN» Андрей Шугальский, Digital-артист
Почему не надо изобретать что-то новое, как Instagram помогает дизайнеру в работе и с помощью чего создается визуальный сахар. Как сделать так, чтобы клиенты находились сами, какие правила стоит нарушать и чем вдохновляться, когда мыслей нет.
🚀Последние билеты на жаркий форум и подписка на новости, чтобы не пропустить будущих событий — на сайте: designprosmotr.ru
В преддверии нового форума в Питере, мы опубликовали 9 лекций для дизайнеров от профессионалов в различных творческих сферах. В подборке лекторы рассказывают: Как научиться дизайну и построить карьеру; Почему лучше всего заниматься тем, в чём ничего не понимаешь; Что изменилось в мире и в брендинге; Как Instagram помогает дизайнеру в работе и почему счастье принадлежит не только «Nestle» — об этом и другом в свежей подборке лекций для дизайнеров от Design Prosmotr.
— «Что общего между медиа и доставкой продуктов» Ильи Красильщика, руководителя сервиса «Яндекс.Лавка»
Что делать, когда нет идей, почему лучше всего заниматься тем, в чём ничего не понимаешь, как выйти за пределы ограничений и посмотреть на событие с другой стороны, и что делать, когда ничего не понятно.
— «Дизайн как текст» Стаса Аки, продакт-дизайнера в Readymag
Как эти принципы применяются в работе дизайн-команды и почему дизайнеры все усложняют. Вы узнаете, как работать с композицией, какой принцип можно использовать в графическом дизайне, в чем проблема коммуникации: потребитель — продукт и почему не надо ставить телегу впереди лошади.
— «Семь смертных грехов рекламиста» Влада Ситникова, креативного директора агентства Possible
Как злость помогает в кейсах и бизнесе; Почему в унынии нужно постоянно находить себе предмет для гордости; Как из плохой рекламы сделать хорошую и найти клиента; Что делать, когда зависать не отпускает и почему счастье принадлежит не только «Nestle».
— «Брендинг будущего» Ильи Лазученкова», управляющего партнера Plenum.
Почему схема, которой нас учили: «50 раз подумай — потом сделай» больше не работает. Что изменилось в мире и в брендинге, как направить маркетинг в нужное русло и вызвать эмоции к бренду. Илья рассуждает, как выйти за пределы ограничений и посмотреть на событие с другой стороны, что происходит в мире вокруг нас и почему всем невероятно скучно.
— «Честность, радость, любопытство» Сергея Сурганова, ex-дизайнера и разработчика Notion.
Сергей отвечает на часто задаваемые вопросы через призму личной этики: как научиться дизайну и построить карьеру, должен ли дизайнер уметь программировать, зачем ехать в Сан-Франциско и многое другое. Вы узнаете, из-за чего в провинции все плохо с графическим дизайном и какая есть темная сторона дизайна.
— «За границами нормы» Валерий Голыженков, сооснователь студии LetterHead
Валерий приводит примеры и рассказывает, кто и по каким признакам определяет в шрифте норму, к чему приводит отклонение от нормы и как мы на это реагируем. Рассуждает, как используются шрифты в логотипе и как относиться к странным буквам: это можно вылечить или достаточно просто полюбить?
— «Я держу кого-то большого за палец и иду с ним в темноту» Дмитрий Кавка, художник и графический дизайнер
Как генерировать идеи и заполнить белый лист бумаги, создать то, чего еще нет и в конечном итоге найти свой подход. Рассказывает про свой путь становления, почему иногда от победы лучше отказаться и как погрузился в мир дизайна и чуть не стал охранником.
— «Growth hacking designer: фреймворк роста» Леонид Ивахов, дизайнер
Взаимодействие пользователя с продуктом, где найти точки роста и на чем фокусироваться при создании дизайна. Как преодолеть кризисы, быстрее получать результат и больше зарабатывать.
— «FUCKYOU. DESIGN» Андрей Шугальский, Digital-артист
Почему не надо изобретать что-то новое, как Instagram помогает дизайнеру в работе и с помощью чего создается визуальный сахар. Как сделать так, чтобы клиенты находились сами, какие правила стоит нарушать и чем вдохновляться, когда мыслей нет.
🚀Последние билеты на жаркий форум и подписка на новости, чтобы не пропустить будущих событий — на сайте: designprosmotr.ru
👍1
Ink traps and pals — статья про ловушки для чернил
Тоши Омагири хотел в Твиттере ответить на вопрос, что это за штуки, ловушки для чернил в шрифте, но вместо твита у него получилась отличная статья про них на 4000 слов, с историческим контекстом, классификацией и кучей примеров.
Ловушки для чернил — специальные врезки в буквах шрифта. Изначально они появились как способ избежать наплывов краски в уголках в буквах и изображениях. Со временем их стали использовать и как способ сократить расход краски, и как декор, придающий шрифту выразительности.
А ещё существуют «ловушки для света», они тоже описаны в статье.
tosche.net/blog/ink-traps-and-pals
#awd_typo #awd_article
Тоши Омагири хотел в Твиттере ответить на вопрос, что это за штуки, ловушки для чернил в шрифте, но вместо твита у него получилась отличная статья про них на 4000 слов, с историческим контекстом, классификацией и кучей примеров.
Ловушки для чернил — специальные врезки в буквах шрифта. Изначально они появились как способ избежать наплывов краски в уголках в буквах и изображениях. Со временем их стали использовать и как способ сократить расход краски, и как декор, придающий шрифту выразительности.
А ещё существуют «ловушки для света», они тоже описаны в статье.
tosche.net/blog/ink-traps-and-pals
#awd_typo #awd_article
Оди
Книга «Сложный дизайнер» Женя Арутюнов пишет книгу, в которой суммирует собственный опыт и знания о профессии дизайнера. Точнее, о той части профессии, которая про трудовую этику и профессионализм, про коммуникацию, отношения и лидерство, про то, как работать…
Опубликована третья глава «Сложного дизайнера». Промокод «Оди» по прежнему даёт скидку
Подробности смотрите в реплае, ну или сразу идите на сайт книги: intuition.team/book
Подробности смотрите в реплае, ну или сразу идите на сайт книги: intuition.team/book