Оди
34K subscribers
28.1K photos
1.36K videos
147 files
5.92K links
Журнал о дизайне и для дизайнеров. Вдохновение, обучение, инструменты.

Сайт с полным архивом: https://awdee.ru

По рекламе: @kgreenmedia
В реестре: vk.cc/cKf8V5

Автор проекта: @kirillgreen
Download Telegram
18 личностей Юрия Дудя и интервью с суперсобаками — дизайнерский дайджест № 210

Вышел свежий выпуск нашей супер-рассылки для дизайнеров. Подпишитесь, чтобы получить его, а также любые архивные выпуски.

В этом выпуске, кроме прочего:
— С чего начать свой путь в 3D-дизайне и как выбрать нишу
— Как проектировать детские интерфейсы и что нужно учитывать
— Обзор новых функций Android 11
— Что такое алгоритмический дизайн интерфейсов и для чего он нужен
— Новый шрифт Белгорода
— Большой интерактивный спецпроект от создателей сериала Тьма
— Поэкранное сравнение macOS Catalina и Big Sur
— Трёхмерные глобусы 17-20 веков. Онлайн-галерея
— Уроки по Cinema 4D и X-Particles
— Подборка курсов по UX-дизайну и программированию
— Бесплатный сервис для продвинутого тестирования прототипов
— Конструктор Emoji для Figma

Читать можно в почте и в телеграм-боте: @designersdigestbot

«Дизайнерский дайджест» — насмотренность, кругозор, развитие в профессии. Присоединяйтесь: https://awdee.ru/digest
Статья: The Fastest Navigation Layout for a Three-Level Menu

Подробный разбор результатов исследования о том, как разные компоновки сложных многоуровневых меню сказываются на поиске информации, удобстве использования, предпочтениях пользователя, ошибках при выборе и многом другом.

Выводы из исследования:
– Главная информация должна быть сверху
– Главное меню не должно быть в одной плоскости со вторым и третьим уровнем. Это поможет избежать визуального беспорядка и сокращает движения курсором
– Второй и третий уровни должны быть в одной плоскости, потому что это дочерние разделы. Такая компоновка сокращает время поиска информации

Читать: uxmovement.com/navigation/the-fastest-navigation-layout-for-a-three-level-menu

#awd_article #awd_ui #awd_web
Big Heads — бесплатный генератор мультяшных аватаров

Есть рандом, есть возможность сборки по параметрам. Можно скачать SVG, а можно встроить в сайт или react-приложение.

https://bigheads.io

#awd_tool #awd_free_download
Warp SVG Online

Браузерный редактор для деформации SVG-изображений. Инструмент восполняет недостающий функционал в Figma и позволяет быстро деформировать картинку по опорным точкам, а затем вставить в ваш макет.

https://pavellaptev.github.io/warp-svg

#awd_tool
Суперсобака

Каждый проект студии Petrick вызывает восторг! Вот на прошлой неделе они выкатили необычный сайт приюта для животных. Это коллаборация, в которой участвовали 44 артиста, художника и аниматора.

Сайт оформлен в духе сайтов знакомств 90-х и в соответствующей стилистике. У каждой собаки есть небольшая видео-карточка, где она рассказывает о себе, чтобы найти новых хозяев. Озвучивали собак известные артисты, включая Ивана Дорна, Сергея Мезенцева, Диму Сыендука и Ольгу Шелест.

Зацените, какая милота: http://love.super-sobaka.ru

#awd_web #awd_video
Разве это искусство?

Беседа с Олей Балашовой — заместителем директора по развитию Национального художественного музея Украины. Она ответила на самые популярные вопросы о современном искусстве и рассказала почему примитивные картины не так просты, как кажется, как распознать искусство и что означает профессия художника сегодня, откуда берутся цены на картины, как молодому художнику продать свои работы и многое другое.

Процитирую ответ на один из вопросов:

«Почему в галереях выставляют картины, которые может нарисовать пятилетний ребенок?

Правильный ответ: не может. Даже если вам кажется, что произведение в музее выглядит слишком просто, — скорее всего, его смысл находится за пределами изображения. Десятки тысяч лет понадобились Homo sapiens, чтобы оставить на стенах пещеры Альтамира рисунки, которые могут показаться кому-то наивными каракулями.

Большая часть практики, скажем, художника Сая Твомбли тоже напоминает нелепую мазню. На самом деле, за каждой его работой стоит глубокое понимание процессов развития европейской культуры и довольно сложная личная философия.

Поэтому нужно оценивать любое изображение вместе с опытом человека, который его создал, — поместить произведение в контекст биографии художника или художницы и знания времени, в котором он или она жили.

Но часто происходит наоборот. Мы наивно судим о картине, помещая ее в контекст своего личного опыта, не всегда богатого знанием мировой культуры.

Для большинства людей художник — это тот, кто делает правдоподобные изображения, тогда как ребенок — рисует каракули. Хотя на самом деле это ребенок стремится (как умеет) подражать тому, что видит, а художник часто ищет свободу от зримой реальности. Потому человеку и кажется, что эта картина — примитивная. Но это, скорее, говорит о скудности его опыта, чем о качестве изображенного».

Статья полностью: https://skvot.io/ru/blog/razve-eto-iskusstvo

#awd_article #awd_art
Хватит быть новичком!

Хватит сохранять цветовые палитры, их количество у тебя уже перевалило за пару сотен. Ты уже знаешь все схемы, ты знаешь это говно наизусть — выкидывай.

Хватит сохранять чужие фотки — делай свои и сохраняй.

Хватит писать в инфостиле, пиши как хочешь. Всё получится, не надо ссать.

Хватит использовать не более двух шрифтов в одном макете. Или не более одного, как там? Господи, ты ещё не удалил те полторы тысячи ворованных файлов? Лежат, вдруг пригодятся? Дурак, что тут скажешь.

Хватит, блять, сайты в Редимаге делать, ну камон. Сделай сайт на ХТМЛе. Расковыряй жяваскрипт, сколько можно не знать жяваскрипт, это дикость.

Хватит примеряться, притираться, обкладываться правилами, книжечками, а Тафти сказал, а Рудер писал, а Раскин запретил. Забудь это всё.

Хватит мечтать попасть на вон тот курс, пройти эту программу, поучиться у. Проехали! Живи сам.

Сорян, это я не тебе. Ты пока делай всё, не обращай внимания. Ошибся чатом.
Анимированные иллюстрации Йоны Динджес, дизайн-директора в AR/VR-стартапе Within

#awd_motion #awd_illustration via dribbble.com/jonadinges