Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Apple поделилась роликом «911» с историями Джейсона, Джима и Аманды, которые в экстренной ситуации смогли связаться со службой спасения с помощью своих WATCH.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ролик Apple про автоматический экстренный вызов на WATCH при обнаружении падения.
👍2
Forwarded from D3 | Davidich Dynamic Drive
Новое поступление авто из Японии в комплектации Ultra Snow ❄️ 😂
😁3😢1
А что, если бы у Starship была 3-я ступень?
Любители космонавтики в Твиттере под никами Jerry и Aeneas, пофантазировали, как мог бы выглядеть концепт такой ступени, и рассчитали, какие параметры грузоподъёмности она могла бы дать Starship.
Итак, 3-я ступень Starship (3 варианта), 1-2 двигателя Raptor по 330 бар с удельным импульсом в 390-400 сек. Топливный бак на 540 т.
Параметры грузоподъёмности (с 2-я двигателями Raptor):
▪️ Низкая околоземная орбита - 340 т
▪️ Геостационарная орбита - 90 т
▪️ Луна - 125 т
▪️ Марс - 110 т
▪️ Юпитер - 42,5 т
▪️ Сатурн - 42 т (с гравитационным манёвром)
▪️ Уран - 37,5 т
▪️ Нептун - 35,5 т
▪️ Плутон - 20 - 21,5 т (с манёвром у Солнца).
Что это даст?
Это могло бы открыть для Starship дальний космос (пусть и в частично многоразовом варианте) и полностью заменить ракету SLS Block 1B и Block 2.
Любители космонавтики в Твиттере под никами Jerry и Aeneas, пофантазировали, как мог бы выглядеть концепт такой ступени, и рассчитали, какие параметры грузоподъёмности она могла бы дать Starship.
Итак, 3-я ступень Starship (3 варианта), 1-2 двигателя Raptor по 330 бар с удельным импульсом в 390-400 сек. Топливный бак на 540 т.
Параметры грузоподъёмности (с 2-я двигателями Raptor):
▪️ Низкая околоземная орбита - 340 т
▪️ Геостационарная орбита - 90 т
▪️ Луна - 125 т
▪️ Марс - 110 т
▪️ Юпитер - 42,5 т
▪️ Сатурн - 42 т (с гравитационным манёвром)
▪️ Уран - 37,5 т
▪️ Нептун - 35,5 т
▪️ Плутон - 20 - 21,5 т (с манёвром у Солнца).
Что это даст?
Это могло бы открыть для Starship дальний космос (пусть и в частично многоразовом варианте) и полностью заменить ракету SLS Block 1B и Block 2.
👍2
ВОЗ официально признала зависимость от видеоигр болезнью
Всемирная организация здравоохранения (ВОЗ) официально признала зависимость от видеоигр болезнью. Компьютерная игромания внесена в одиннадцатое обновление (МКБ-11) Международной статистической классификации болезней и проблем, связанных со здоровьем. Документ вступил в силу 1 января 2022 года.
Игровое расстройство описывают как «модель поведения, отличающуюся нарушением контроля за собой, когда игре отдаётся больший приоритет по сравнению с другими интересами». По мнению ВОЗ, игровое расстройство, наблюдаемое в течение года, приводит к негативному влиянию на семейные, социальные, образовательные, профессиональные и другие сферы жизни человека.
«Диагноз «игромания» может быть поставлен только обученными профессионалами-медиками. Поэтому нельзя применять диагностическое описание игрового расстройства в отношении своих родственников или друзей. Интенсивная игра в компьютерные игры, не только в течение дня, но даже если она продолжается, не подряд, несколько дней, любая подобная интенсивная игра не является характеристикой игрового расстройства. Поэтому нельзя говорить о том, что любая повышенная игровая активность представляет собой игровое расстройство», — эксперт ВОЗ в сфере психоактивных веществ и аддиктивного поведения Владимир Позняк.
Представители игровой индустрии уже выступили против включения игромании в список заболеваний. Ассоциации и федерации разработчиков развлекательного программного обеспечения разных стран в совместном заявлении отметили, что для решения, которое приняла ВОЗ, недостаточно объективной научной обоснованности. В то же время игры обладают «образовательными и терапевтическими» функциями, считают представители индустрии.
Всемирная организация здравоохранения (ВОЗ) официально признала зависимость от видеоигр болезнью. Компьютерная игромания внесена в одиннадцатое обновление (МКБ-11) Международной статистической классификации болезней и проблем, связанных со здоровьем. Документ вступил в силу 1 января 2022 года.
Игровое расстройство описывают как «модель поведения, отличающуюся нарушением контроля за собой, когда игре отдаётся больший приоритет по сравнению с другими интересами». По мнению ВОЗ, игровое расстройство, наблюдаемое в течение года, приводит к негативному влиянию на семейные, социальные, образовательные, профессиональные и другие сферы жизни человека.
«Диагноз «игромания» может быть поставлен только обученными профессионалами-медиками. Поэтому нельзя применять диагностическое описание игрового расстройства в отношении своих родственников или друзей. Интенсивная игра в компьютерные игры, не только в течение дня, но даже если она продолжается, не подряд, несколько дней, любая подобная интенсивная игра не является характеристикой игрового расстройства. Поэтому нельзя говорить о том, что любая повышенная игровая активность представляет собой игровое расстройство», — эксперт ВОЗ в сфере психоактивных веществ и аддиктивного поведения Владимир Позняк.
Представители игровой индустрии уже выступили против включения игромании в список заболеваний. Ассоциации и федерации разработчиков развлекательного программного обеспечения разных стран в совместном заявлении отметили, что для решения, которое приняла ВОЗ, недостаточно объективной научной обоснованности. В то же время игры обладают «образовательными и терапевтическими» функциями, считают представители индустрии.
РИА Новости
ВОЗ официально признала компьютерную игроманию болезнью
Компьютерная игромания официально признана болезнью и внесена в одиннадцатое обновление Международной статистической классификации болезней и проблем, связанных РИА Новости, 01.01.2022
😢2
Ещё один интересный фильм от Greenpeace: «Зелёное настоящее» в Архангельской области.
YouTube
Зелёное настоящее: как северная глубинка питается солнцем.
Деревня в Архангельской области, которая не подключена к электросети и обеспечивает себя энергией солнца.
0:50 Как местные жители пришли к идее питаться солнцем
1:30 Фёдор Иваныч об установке панелей
2:10 Сколько стоит панель и аккумулятор
3:55 Почему в…
0:50 Как местные жители пришли к идее питаться солнцем
1:30 Фёдор Иваныч об установке панелей
2:10 Сколько стоит панель и аккумулятор
3:55 Почему в…
👍5
яПрофи Технологии
Внутри Giga Shanghai.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Этап Body & White
Body & White — это этап в автомобилестроении, на котором кузов автомобиля соединяется вместе, то есть перед покраской и до того, как двигатель, узлы шасси или отделка будут интегрированы в конструкцию.
Body & White — это этап в автомобилестроении, на котором кузов автомобиля соединяется вместе, то есть перед покраской и до того, как двигатель, узлы шасси или отделка будут интегрированы в конструкцию.
Проектирование космических аппаратов — дело непростое.
Ведущий разработчик японской миссии Martian Moons eXploration Такане Имада рассказывает, на какие компромиссы приходится идти инженерам, чтобы воплотить свои проекты в жизнь.
https://thealphacentauri.net/102223-uvlekatelnoe-proektirovanie-kosmicheskih-apparatov/
Ведущий разработчик японской миссии Martian Moons eXploration Такане Имада рассказывает, на какие компромиссы приходится идти инженерам, чтобы воплотить свои проекты в жизнь.
https://thealphacentauri.net/102223-uvlekatelnoe-proektirovanie-kosmicheskih-apparatov/
Alpha Centauri
Увлекательное проектирование космических аппаратов
Миссия Martian Moons eXploration нацелена на доставку образцов грунта с поверхности спутника Марса Фобоса. Но её разработка – дело нелёгкое.
👍2