This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сколько раз нужно нажать Not Now, чтобы можно было ехать
(если вы не хотите входить в свой Гугл-аккаунт)
(если вы не хотите входить в свой Гугл-аккаунт)
За последние пять дней в платном канале вышло 10 статей. Среди них:
— Разбор того, почему приложения для изучения языков вроде Duolingo, Anki и Babbel унаследовали метод обучения, придуманный два века назад для мёртвой латыни, и как это иллюстрирует классическую ошибку продуктового дизайна — оптимизацию под то, что легко измерить, вместо того, что нужно пользователю
— Лонгрид-эссе с интерактивными демо о том, как интерфейсы должны уважать скорость и логику пальцев человека — и как поколения инженеров с 1960-х по наши дни решали задачу «отклик на скорости пальцев». Через историю печатных машинок, терминалов, клавиатур и тачпадов выводится набор принципов проектирования отзывчивых взаимодействий
— О том, чем бренд-маскот принципиально отличается от персонажа и почему одни бренд-фигуры живут десятилетиями, а другие приходится снимать с производства. Главный тезис: маскот живуч именно потому, что пуст внутри — это устойчивая оболочка без внутренней жизни, которую каждая эпоха заполняет своими смыслами
— Разбор японских графических символов, которые передают смысл без единого слова — от геральдических камон до знаков на машинах и жетонов в общественном транспорте, — и их связь с культурной практикой «чтения воздуха»
— История стартапа Subquadratic, который заявил, что решил математическую проблему, десятилетие тормозившую развитие больших языковых моделей, — и теперь подкрепил громкие заявления независимыми тестами Appen
Подпишитесь на😈 Адовый UX Pro, чтобы прочитать эти и другие годные статьи. Они публикуются там дважды в день
Это стоит очень дёшево:
— Оплата банковской картой, через кошелёк Телеграма
— Звездами
— Разбор того, почему приложения для изучения языков вроде Duolingo, Anki и Babbel унаследовали метод обучения, придуманный два века назад для мёртвой латыни, и как это иллюстрирует классическую ошибку продуктового дизайна — оптимизацию под то, что легко измерить, вместо того, что нужно пользователю
— Лонгрид-эссе с интерактивными демо о том, как интерфейсы должны уважать скорость и логику пальцев человека — и как поколения инженеров с 1960-х по наши дни решали задачу «отклик на скорости пальцев». Через историю печатных машинок, терминалов, клавиатур и тачпадов выводится набор принципов проектирования отзывчивых взаимодействий
— О том, чем бренд-маскот принципиально отличается от персонажа и почему одни бренд-фигуры живут десятилетиями, а другие приходится снимать с производства. Главный тезис: маскот живуч именно потому, что пуст внутри — это устойчивая оболочка без внутренней жизни, которую каждая эпоха заполняет своими смыслами
— Разбор японских графических символов, которые передают смысл без единого слова — от геральдических камон до знаков на машинах и жетонов в общественном транспорте, — и их связь с культурной практикой «чтения воздуха»
— История стартапа Subquadratic, который заявил, что решил математическую проблему, десятилетие тормозившую развитие больших языковых моделей, — и теперь подкрепил громкие заявления независимыми тестами Appen
Подпишитесь на
Это стоит очень дёшево:
— Оплата банковской картой, через кошелёк Телеграма
— Звездами
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤮80💩44🖕44👍11❤10🍌5 5🤡3❤🔥1🔥1🐳1
Forwarded from Design Prosmotr
🔥 Старт нового сезона Design Prosmotr: 19–20.09 — Москва, 26–27.09 — Питер. Предзаказ на билеты по лучшим ценам — в боте
Самая сложная задача в этом году — сохранять стабильность. Строить планы всё сложнее, именно поэтому форумы нужны как никогда — чтобы более 1000 дизайнеров, предпринимателей и спецов из арт-среды знали, что при любых обстоятельствах этой осенью их будут ждать 4 насыщенных дня. В них — неизменно вдохновляющие лекции от 24 топов индустрии, комьюнити профессионалов, влюблённых в дизайн, общие проблемы и боли, но важнее — единый запал продолжать делать своё дело, несмотря ни на что
Ни блокировок, ни слетающих VPN. Только живое общение, новые знакомства и встреча с единомышленниками. Возможность в офлайне обменяться опытом и путями переосмысления дизайна в новых условиях
🚀 Не пропусти всё это: переходи в бот — чтобы подписаться на предзаказ, первым получить уведомление о старте продаж и забрать билеты по лучшим ценам
Самая сложная задача в этом году — сохранять стабильность. Строить планы всё сложнее, именно поэтому форумы нужны как никогда — чтобы более 1000 дизайнеров, предпринимателей и спецов из арт-среды знали, что при любых обстоятельствах этой осенью их будут ждать 4 насыщенных дня. В них — неизменно вдохновляющие лекции от 24 топов индустрии, комьюнити профессионалов, влюблённых в дизайн, общие проблемы и боли, но важнее — единый запал продолжать делать своё дело, несмотря ни на что
Ни блокировок, ни слетающих VPN. Только живое общение, новые знакомства и встреча с единомышленниками. Возможность в офлайне обменяться опытом и путями переосмысления дизайна в новых условиях
🚀 Не пропусти всё это: переходи в бот — чтобы подписаться на предзаказ, первым получить уведомление о старте продаж и забрать билеты по лучшим ценам
🤮26🖕9💩8💅4❤🔥1❤1
Адовый UX
...и никто, сука, никто в этой цепочке не задался библейским вопросом «А не хуйню ли мы делаем?»
...и никто, сука, никто в этой цепочке не задался библейским вопросом «А не хуйню ли мы делаем?»
#ВЫИБУНИН #КАКАЯЕСТЬ
#ВЫИБУНИН #КАКАЯЕСТЬ
❤221😁190 39🤣31 21🤷♂7🫡4⚡2🌚2🔥1🗿1
Адовый UX
EAT KIDS BOMB KIDS SELL KIDS THROW KIDS AWAY OR AT LEAST CHANGE THEM FOR CATS
ЛИКВИДАЦИЯ ДЕТЕЙ
🤣241 71❤42 17🤯8🫡7😭6❤🔥4😁4🔥3⚡2
Адовый UX
(Аффорданс — это свойство или функция объекта, которая подсказывает человеку, что можно сделать с объектом, помогает понять, как им пользоваться)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пособие по аффордансам «от обратного»
Forwarded from Канал Ильи Бирмана
Теорема о тормозах
Поговорим о ситуациях, когда компьютер тормозит.
Под тормозами понимается медлительность, мешающая свободному взаимодействию и тем самым вызывающая фрустрацию и раздражение. Если компьютер скачивает пять гигабайт данных, компилирует сложный проект или рендерит видео, это занимает ощутимое время, но это не тормоза: мы дали компьютеру задачу, и он работает, выполняет. Теперь допустим, что видео рендерилось час, потом отобразился статус «Завершено», а через секунду готовый файл отобразился на рабочем столе. Первый час компьютер не тормозил, но следующую секунду — тормозил.
Теорема: все тормоза являются ошибками и исправимы.
Технически даже своевременное отображение статуса или реакции не действие пользователя — это такая же «работа», как и рендеринг видео. Однако такая работа должна быть выполнена за время, которое человек не способен ощутить. Будем называть это «мгновенно».
Примеры тормозов в современно софте:
— при запуске программы нельзя сразу же начать ей пользоваться, а нужно ждать загрузки;
— после загрузки часть интерфейса дорисовывается на глазах у пользователя;
— при нажатии на кнопку нет мгновенной реакции;
— при вводе с клавиатуры символы появляются не мгновенно;
— при прокрутке страница едет не плавно или с отставанием от пользователя;
— при прокрутке часть содержимого догружается на глазах у пользователя, а не приезжает уже готовым из-за края окна;
— при изменении размеров окна разные части интерфейса перерисовываются на глазах у пользователя с разной скоростью или в несколько «прыжков»;
— при перетаскивании объекта программа понимает, что может «принять» его, не мгновенно;
— после открытия меню, на глазах у пользователя в нём добавляются пункты или меняется их порядок;
— разные части интерфейса реагируют на действия пользователя через разное время.
Во времена первых компьютеров тормоза были неизбежны, потому что мало что можно было сделать мгновенно. Но как минимум последние двадцать лет компьютеры на несколько порядков быстрее, чем необходимо для мгновенности, а значит и для полного отсутствия тормозов во всех случаях.
Если программа тормозит, это лишь значит, что в тот момент, когда она должна мгновенно отобразить данные или отреагировать на действие пользователя, она занята чем-то другим. Это что-то другое — ненужная в данный момент, лишняя работа. Это ошибка в программе, и она должна быть исправлена. Лишняя работа должна перестать делаться и мешать пользователю пользоваться компьютером.
Таким образом, тормоза нельзя списать на слабое железо; это слабость исключительно её автора.
Поговорим о ситуациях, когда компьютер тормозит.
Под тормозами понимается медлительность, мешающая свободному взаимодействию и тем самым вызывающая фрустрацию и раздражение. Если компьютер скачивает пять гигабайт данных, компилирует сложный проект или рендерит видео, это занимает ощутимое время, но это не тормоза: мы дали компьютеру задачу, и он работает, выполняет. Теперь допустим, что видео рендерилось час, потом отобразился статус «Завершено», а через секунду готовый файл отобразился на рабочем столе. Первый час компьютер не тормозил, но следующую секунду — тормозил.
Теорема: все тормоза являются ошибками и исправимы.
Технически даже своевременное отображение статуса или реакции не действие пользователя — это такая же «работа», как и рендеринг видео. Однако такая работа должна быть выполнена за время, которое человек не способен ощутить. Будем называть это «мгновенно».
Примеры тормозов в современно софте:
— при запуске программы нельзя сразу же начать ей пользоваться, а нужно ждать загрузки;
— после загрузки часть интерфейса дорисовывается на глазах у пользователя;
— при нажатии на кнопку нет мгновенной реакции;
— при вводе с клавиатуры символы появляются не мгновенно;
— при прокрутке страница едет не плавно или с отставанием от пользователя;
— при прокрутке часть содержимого догружается на глазах у пользователя, а не приезжает уже готовым из-за края окна;
— при изменении размеров окна разные части интерфейса перерисовываются на глазах у пользователя с разной скоростью или в несколько «прыжков»;
— при перетаскивании объекта программа понимает, что может «принять» его, не мгновенно;
— после открытия меню, на глазах у пользователя в нём добавляются пункты или меняется их порядок;
— разные части интерфейса реагируют на действия пользователя через разное время.
Во времена первых компьютеров тормоза были неизбежны, потому что мало что можно было сделать мгновенно. Но как минимум последние двадцать лет компьютеры на несколько порядков быстрее, чем необходимо для мгновенности, а значит и для полного отсутствия тормозов во всех случаях.
Если программа тормозит, это лишь значит, что в тот момент, когда она должна мгновенно отобразить данные или отреагировать на действие пользователя, она занята чем-то другим. Это что-то другое — ненужная в данный момент, лишняя работа. Это ошибка в программе, и она должна быть исправлена. Лишняя работа должна перестать делаться и мешать пользователю пользоваться компьютером.
Таким образом, тормоза нельзя списать на слабое железо; это слабость исключительно её автора.
❤58🤡16💩15👍9👎9🤔4👏3🤮3🔥2🤯2🥱1