Cybervalhalla
3.85K subscribers
1.72K photos
30 videos
16 files
4.06K links
Stuff about games. Games about stuff. 18+
verycybermuchvalhalla@gmail.com
Download Telegram
Valve пошла навстречу государственному регулятору и удалила из Steam мод для игры Mount & Blade: Warband как фальсифицирующий историю. Комитет по оценке и администрированию игр Южной Кореи (GRAC) обратился к платформе с просьбой удалить мод Gwangju Running Man. Эта модификация посвящена восстанию в Кванджу — реальному историческому событию, произошедшему в стране.

В мае 1980 года в городе Кванджу прошла серия студенческих демонстраций против авторитарного режима генерала (после безальтернативных выборов — президента) Чон Ду Хвана. Акции были жестоко подавлены военными: 165 их участников были убиты, 76 пропали без вести, тысячи были ранены и арестованы. Во времена диктатуры власти рассматривали эти события как мятеж, инспирированный КНДР. Однако позже государство официально признало неправоту и извинилось за свои действия, а расследование событий продолжается до сих пор (в 2020 году была создана отдельная независимая комиссия).

Мод для Mount & Blade: Warband изображал протестующих как вооруженных преступников, что оправдывало действия военной хунты — эта точка зрения до сих пор популярна среди ультраправых южнокорейских движений. Кроме того, на его обложке был изображен диктатор Чун Ду Хван. Южнокорейская пресса не исключает, что автор мода мог быть китайцем, судя по сообщениям аккаунта, написанным на китайском языке. GRAC сначала заблокировал мод в Южной Корее, а затем попросил Valve удалить его по всему миру.
🔥24
Крошечные геймпады — не самое удобное средство управления в играх — оказались полезным приспособлением для студентов-медиков. По роду занятий им необходимо держать в голове много информации, и запоминать ее помогают приложения с карточками. Существуют даже исследования, доказывающие их эффективность именно на студентах медицинских вузов. В их основе лежит метод интервального повторения: студенты загружают карточки и работают с ними, отмечая, насколько легко или сложно им вспоминать информацию. Минусом этого метода, пишет Endless Mode, остается необходимость подолгу сидеть перед монитором. Отойти от клавиатуры, не прерывая учебу помог бы программируемый пульт управления карточками, которым и стали геймпады.

Популярность мини-геймпадов в сообществе начала расти с 2019 года, а 2020 году ее рост подстегнула пандемия COVID-19, когда приходилось учиться дома. Студенты используют контроллеры, удерживая их вертикально в одной руке, как пульт дистанционного управления. Кнопки контроллера настраиваются так, чтобы соответствовать действиям, которые они выполняли бы на клавиатуре, например, для отметки карточек как «сложно», «нормально» или «легко». Это позволяет не проводить часы, сгорбившись над экраном, а повторять пройденный материал параллельно другим занятиям. Некоторые студенты также говорят об учебе с геймпадом как о психологическом трюке — так зубрение больше похоже на игру.
🔥33
Forwarded from Гипермда
Тут недавно выражали удивление по поводу того, что в японских играх часто отдельно прописывают группу крови персонажей. И это неплохой пример непереводимых вещей.

Действительно, в японских играх, особенно постарше, такое встречается постоянно: в мануалах Tekken, Final Fantasy, на экране выбора Virtua Fighter, в Resident Evil — такой тривии было очень много если не в самих играх, то в каких-то сопутствующих материалах.

Японцам в 90-х и 2000-х группы крови говорили о характере персонажей примерно столько же, сколько нам говорили понятия вроде "сангвиник" или "социотип Драйзер". По одной графе сразу было понятно, что Казуя из Tekken — талантливый, но чрезмерно эксцентричный лицемер.

Пошло все от психолога Такедзи Фурукавы, видевшего недостатки в системе вступительных экзаменов — они не брали в расчет личностные качества абитуриентов. Как их определить? Фурукава решил искать подсказки в группе крови. Активно в этом направлении он работал с 1927 по середину 30-х, когда академики окончательно пришли к выводу о псевдонаучности изысканий.

В 70-х популяризатором теории стал журналист Масахико Номи, неплохо наварившийся на книге-бестселлере об отношениях между людьми с разными группами крови. Потом выпустит еще с десяток.

Тренд в итоге подхватят различные компании: появятся дейтинг-сервисы и контрацептивы, Bandai начнет делать специальные сладости под конкретную группу крови.

Короче, это тот случай, когда ненаучность какого-то убеждения не мешает наличию социологического факта — достаточно написать группу крови для двух персонажей, и в голове у японской аудитории уже сложится примерный сценарий их отношений, есть свои тропы, которые даже не нужно объяснять.
🔥34
Успешный (миллион распроданных копий в первую неделю) релиз футбольной аркады Rematch показал, что игра про футбол может получиться хорошей даже когда ни разработчики, ни игроки не увлекаются спортом. Об этом рассказал глава студии Sloclap Пьер Тарно, комментируя успех игры изданию Eurogamer. По его словам, футбольные турниры внутри студии зажгли искру в его неспортивных коллегах, и теперь команда попытается провести обратный маневр: привлечь в свою игру хардкорных фанатов FIFA.

Ниша [для Rematch] определённо существовала. Но я думаю, что интересы наших фанатов шире, чем просто спортивные игры. На самом деле, когда мы анализировали данные, то обнаружили, что ядро аудитории составляют любители соревновательных онлайн-игр, а не футбольные фанаты.

Куче народа в команде вообще не был интересен футбол. Но на ранних стадиях разработки мы начали проводить турниры внутри студии. И коллеги, которые поначалу были не в восторге от этого, начали говорить: "Теперь я понимаю! Раньше мне было срать на футбол, но он задел что-то внутри меня". Эта динамика, командная работа — вот что, я думаю, интересно игрокам, даже если они не играют в футбол и не любят его.

Я думаю, что [сообщество] будет развиваться. [...] Основная часть нашей аудитории, до которой мы еще не достучались — это игроки, которые не так хорошо разбираются в играх, возможно, не являются хардкорными геймерами. [...] Они играют в FIFA, но не читают Eurogamer. Может быть, они играют в FIFA и Call of Duty! Но они просто ждут своего ежегодного релиза. Чтобы достучаться до них, нужно использовать сарафанное радио, продолжать общаться и постоянно внедрять обновления.
🔥9
Cybervalhalla
Европейская инициатива Stop Killing Games набрала миллион подписей. Теперь Еврокомиссия должна будет как минимум рассмотреть жалобы игроков на безответственное поведение издателей. Движение Stop Killing Games было инициировано в апреле 2024 года Россом Скоттом…
1 200 000 подписей в пользу инициативы Stop Killing Games привлекли внимание издателей, которые выступили со встречным заявлением против неё. Лоббистская группа Video Games Europe, которая представляет более 30 крупных издателей и национальных торговых ассоциаций (участники — на изображении выше), расценила как "непомерно дорогие" требования игроков отказаться от практики закрывать доступ к проданному контенту по своему усмотрению.

Решение о прекращении предоставления онлайн-услуг является сложным, никогда не принимается скоропалительно и должно остаться вариантом действия для компаний, когда онлайн-опыт больше не является коммерчески жизнеспособным.


Сообщество игроков тоже не может поднимать комьюнити-серверы "мёртвых" игр, говорится в заявлении.

Частные серверы не всегда являются жизнеспособной альтернативой для игроков, поскольку механизмы, которые мы устанавливаем для защиты данных игроков, удаления незаконного контента и борьбы с небезопасным контентом сообщества, не будут действовать, что возложит всю ответственность [за возможные проблемы] на правообладателей.


Инициатор петиции Росс Скотт назвал аргументы бизнеса слабыми и пообещал дать подробный комментарий позже. Аналогичная петиция в Великобритании набрала 150 тысяч подписей, однако ее судьба менее понятна — ранее в британском парламенте заявили, что не собираются вносить изменения о защите прав потребителей.
🔥14
Забастовка американских актёров озвучения видеоигр официально закончилась. 9 июля 2025 года вступило в силу новое соглашение между профсоюзом SAG-AFTRA и крупными компаниями в сфере видеоигр и медиа. Документ подписали представители таких издательств, как Activision, Disney, Electronic Arts и Warner Bro.

Соглашение было одобрено членами профсоюза с результатом 95,04% голосов "за". Оно завершает забастовку, начавшуюся 26 июля 2024 года. В течение полутора лет профсоюз вёл переговоры о защите актеров от несанкционированного использования их голосов и образов с помощью ИИ.

Согласно новому соглашению, актеры получат индексацию зарплат на 15,17%, с дополнительными увеличениями на 3% в ноябре 2025, 2026 и 2027 годов. Также увеличатся взносы на медицинское и пенсионное обеспечение с 16,5% до 17% и 17,5% в октябре 2026 года. Забастовка также привела к законодательным изменениям: губернатор Калифорнии Гэвин Ньюсом подписал законы, защищающие права живых и умерших исполнителей от использования их образов и голосов без согласия.
🔥19
Выход Subnautica 2 в ранний доступ Steam перенесли на 2026 год, сообщило издательство Krafton. Если бы она вышла в этом году, ее создатели получили бы крупный бонус. Игра, которая занимает второе место по популярности на платформе Steam, должна была выйти в ранний доступ в этом году. Крупный релиз (игра занимает второе место по популярности в вишлистах Steam) помог бы студии Unknown Worlds достичь финансовых показателей, оговоренных контрактом, и получить за это $250 млн.

Вместо этого Krafton ранее уволила ключевых членов команды Unknown Worlds, включая директора Чарли Кливленда. Он выразил недоумение по поводу ситуации и подтвердил, что игра была готова выйти в ранний доступ в этом году. Представитель Krafton сообщил Bloomberg, что задержка связана с обратной связью от игроков: их отзывы убедили издателя отправить игру на доработку. "Мы стремимся предоставить игрокам наилучший опыт", — отметил он, утверждая, что решение не было вызвано желанием сэкономить.

Первая Subnautica, выпущенная в 2018 году, разошлась тиражом более 6 млн копий. Три года спустя Krafton приобрела Unknown Worlds за $500 млн
🔥4
Локализация видеоигр — это не только перевод: сам контент нужно адаптировать к реалиям тех или иных стран, считают авторы ремейком Oblivion и Metal Gear Solid 3. По мнению генерального директора Virtuos Жиля Лангурье, идеальной была бы ситуация, при которой крупная студия делала бы некоторую базу игры, которую затем бы отправляла дорабатывать командам на местах. По случайному совпадению бизнес Virtuos как раз строится на скупке региональных аутсорс-студий в разных странах мира.

Game Developer напоминает, что идея издания разных версий игр для разных регионов совсем не нова. Один из многих примеров — версии MechWarrior, которые студия Dynamix выпускала для MS-DOS в США и для PC-98 и Sharp X68000 в Японии. Экраны персонажей не просто адаптированы под разные языки и железо компьютеров: даже художественное оформление для каждой версии было выбрано, исходя из страны потребителя. Более новые игры также периодически получают региональные особенности. Иногда это желание издателя сделать более "продаваемый" продукт для разных рынков (Nier: Gestalt и Nier: Replicant), иногда — последствия государственной цензуры (специальная версия PUBG для Индии и зачистка видеоигр от скелетов в Китае).

Говоря о "региональной адаптации", Лангурье сравнил видеоигры с кинематографом:

Недостаток киноиндустрии заключается в том, что вы снимаете только один фильм, который будет одним и тем же фильмом для всех. В играх у нас есть роскошь делать разные игры для разных людей, и слишком мало студий и издателей в полной мере используют эту возможность.


В разговоре с Game Developer он попытался провести параллель с A Plague Tale: Innocence: по мнению главы Virtuos, игра о чуме в средневековой Европе не должна быть одинаковой для аудитории в США, в самой Европе или в Азии. Но затем Лангурье счёл пример неудачным и предположил, что такой подход подойдет live-service играм. На вопрос о том, где будет кончаться свобода адаптации и начинаться цензура при издании игр в авторитарных странах, где те или иные темы, люди или целые слои общества становятся нежелательными, незаконными или неприкасаемыми на государственном уровне, у Virtous нет ответа.
🔥9
Они постоянно перераспределяли средства. По сути, отбирали человеко-часы из наших резервов. А мы сидели и пытались приспособиться к тому, чтобы делать больше, имея меньше.

Я не видел ни надежного бюджета, ни штатного расписания, ни списка функций, ни планирования рисков и так далее.

Финальные даты не сдвигаются. Финальные цифры не меняются. Давление просто колоссальное.


100 миллионов игроков. Именно такой, по мнению топ-менеджеров EA, должна быть активная аудитория следующей части Battlefield, чтобы можно было назвать проект успешным и выполнить финансовые цели. Для этого издатель изменил схему менеджмента, нанял именитых геймдизайнеров, перераспределил обязанности между внутренними командами и основал отдельную студию для одиночной кампании, которую возглавил один из отцов Halo.

EA пыталась учесть все ошибки релиза Battlefield 2042 и встретить конкурентов в лице Call of Duty и Fortnite — хоть конкурировать с ними, строго говоря, никогда не удавалось — во всеоружии. Однако ни громкие имена, ни структурные изменения не спасли проект от срыва сроков, закрытия студий, проблем с коммуникацией, розовых очков начальства и панического закидывания деньгами и людьми дыр в производстве. Издание Ars Technica поговорило с нынешними и бывшими сотрудниками EA, которые рассказали, что в основе уже ставших привычными неудач крупнобюджетных проектов лежат куда более глубинные проблемы. А мы перевели.
🔥28
У авторов Stellar Blade угнали твиттер. 14 июля года геймдиректор Хён-Тэ Ким сообщил о взломе официального аккаунта, в результате чего были опубликованы посты о криптовалюте. Позже появилась информация, что аккаунт был восстановлен, однако 15 июля там снова возник пост, который быстро удалили. В нем упоминался выпуск монеты BLADE, и говорилось, что ее владение откроет доступ к специальному снаряжению и событиям в игре.

Есть несколько версий появления поста о криптовалюте: это мог быть запланированный пост, оставленный хакерами, либо они вновь получили доступ к аккаунту. Ким отметил, что до официального уведомления следует игнорировать все публикации с аккаунта.
🔥10
В принадлежащей Microsoft компании King (авторы Candy Crush) заменят уволенных сотрудников AI-инструментами, которые они сами разработали. По информации источников Mobilegamer, команда Farm Heroes Saga в Лондоне будет сокращена наполовину.

Согласно внутреннему опросу, моральный дух сотрудников достиг рекордно низкого уровня. Один из уволенных сотрудников отметил, что замена людей AI вызывает "абсолютное отвращение": решение, по словам руководства, направлено на повышение эффективности и прибыли, несмотря на то, что компания и так демонстрирует хорошие результаты. В день объявления о сокращениях руководство компании заявило о планах "упростить процессы".

Среди уволенных окажутся дизайнеры уровней, аналитики и копирайтеры, которые последние годы работали над созданием AI-инструментов для своих задач. Один из сотрудников сказал: "Большинство дизайнеров уровней уволены, хотя они потратили месяцы на разработку инструментов для ускорения работы". Команда также жалуется на HR-отдел, который, по словам источников, не защищает интересы сотрудников.
🔥24
Профессиональные автогонщики саботировали престижный онлайн-заезд в iRacing, что закончилось дисквалификацией всей команды. Инцидент произошел в минувшие выходные во время марафона "24 часа Спа iRacing". Зак Скулар, ранее выступавший в британской Формуле-4 и подписавший контракт с Palou Motorsport для Eurocup3, а также картингисты Джеймс Свинделлс и Итан Уэлш провоцировали аварии, замедляли пелотон и препятствовали обгонам.

Их действия на протяжении 60 кругов гонки, по мнению наблюдателей, были вызваны желанием "заруинить событие" для всех остальных после того, как их собственная гонка пошла не по плану на восьмом часу.

Уэлш, вышедший на трассу после 146 круга, начал агрессивно замедлять и блокировать других участников. Он преднамеренно развернул автомобиль, и в течение следующих 5-10 кругов отказывался пропускать кого-либо, ссылаясь на "проблемы с подключением" и "отсутствие навыков". Заменивший его Скулар к 163-му кругу набрал более 100 штрафных очков и принялся замедлять движение, образуя за собой очередь. Он таранил одних противников и блокировал въезд на пит-лейн другим. Свинделлс продолжил ту же тактику, замедляясь и виляя на прямой, чтобы помешать обгону.

Поведение команды разозлило других участников, многие из которых были вынуждены также получать штрафы за нарушения регламента, лишь бы не попасть в аварию. В конечном итоге команда была дисквалифицирована.

Руководство команды принесло извинения, а менеджер Скулара опубликовал, а затем быстро удалил сообщение о том, что аккаунт его подопечного якобы был взломан и за него выступал другой человек.
🔥13
Star Wars Battlefront II за последние пару месяцев достигла рекорда в Steam и заработала $5 млн, но в EA этого, кажется, не заметили. 22 июня игра достигла рекорда в 35 000 одновременных пользователей в Steam, что в три раза превышает предыдущий максимум в 10 000 игроков в январе 2021 года. Выпущенная в 2017 году игра поддерживался активным сообществом, которое привлекло новых игроков, особенно во время распродажи 4 мая. Интерес к игре привлекают другие медиа по франшизе (сериал "Андор" или специальные ивенты в Fortnite), а также контент-креаторы.

Однако EA не отреагировала на этот всплеск интереса. Создавать новый контент для Battlefront II никто, очевидно, не будет: разработка была завершена пять лет назад, и команда DICE работает над следующей Battlefield. Однако даже в соцсетях издатель никак не поддержал своих активных игроков.

Несмотря на рост числа игроков, EA может не увидеть в этом достаточных оснований для каких-либо действий, отмечает Game Developer. По оценкам, с 1 мая Battlefront II принесла около $5 млн (всего с момента запуска в Steam она заработала $32 млн; до этого игра была доступна в Origin), что не впечатляет менеджмент компании, ориентированной на крупные проекты.
🔥9