Cybervalhalla
3.85K subscribers
1.72K photos
30 videos
16 files
4.06K links
Stuff about games. Games about stuff. 18+
verycybermuchvalhalla@gmail.com
Download Telegram
Министерство спорта разработало федеральный стандарт для подготовки киберспортсменов с нормативами физической подготовки. Для начальной квалификации нужно будет выполнить несколько упражнений: бег на 30 метров, челночный бег, отжимания, наклон вперед и подъемы туловища из положения лежа. Также требуется клик-тест: за 30 секунд нажать на левую кнопку мыши не менее 180 раз. На следующих этапах добавляется бег на 60 метров.

Организации, обучающие киберспортсменов, обязаны предоставить экипировку и оплатить проезд и жилье на соревнованиях. Новые стандарты могут вступить в силу в январе 2026 года.

С 2016 года компьютерный спорт признан в России отдельной дисциплиной. В 2022 году ведомство выпускало приказ о стандарте подготовки, однако его предлагается отменить.
🔥11
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Гендиректор EA Эндрю Уилсон за год заработал в 260 раз больше медианной зарплаты в компании. Такие выводы можно сделать, исходя из годового отчета, опубликованного издательством.

Денежное довольствие Уилсона составило более $30,5 млн (в прошлом году он заработал меньше — всего $25,6 млн). Оно включает в себя базовую зарплату в $1,3 млн, $25,7 млн в виде акций, $2,8 млн по программе немонетарных стимулов и $678 тысяч на дополнительные выплаты, в основном на личную безопасность.

Даже затраты на безопасность первого лица оказались в несколько раз больше, чем медианная зарплата сотрудника EA, которая составила $117,3 тысяч. Это ощутимое снижение по сравнению с 2024 годом: тогда этот показатель достиг $148,7 тысяч. При этом руководство издательства получило больше денег, чем годом ранее: финансовый директор Стюарт Кэнфилд увеличил свою зарплату до $9,1 млн, а президент EA Entertainment Лора Миле — до $12,5 млн.

EA начала текущий финансовый год с отмены нескольких проектов и увольнения сотен сотрудников.
🔥16
В Нидерландах подан коллективный иск против Sony из-за завышенных цен в PlayStation Store. В суд обратилась некоммерческая организация Stichting Massaschade & Consument от имени 1,7 млн пользователей PlayStation в стране. Организация обвиняет Sony в злоупотреблении доминирующим положением на рынке консолей на протяжении как минимум десяти лет, утверждая, что компания создала монополию на цифровые продажи, известную как "налог Sony".

По словам председателя организации Люсии Мелчерс, пользователи все чаще сталкиваются с переходом на "цифровые" консоли, у которых нет привода для дисков. Исследования показывают, что цифровые версии игр стоят в среднем на 47% дороже физических копий, несмотря на более низкие затраты Sony на дистрибуцию. В апреле Sony снова повысила цены на консоль PS5 в нескольких регионах, включая Евросоюз и Великобританию. Компания объяснила это сложной экономической ситуацией и, в частности, высокой инфляцией.

Stichting Massaschade & Consument утверждает, что игроки зависят от цен Sony из-за закрытой экосистемы: потребители переплачивают, что приводит к предполагаемым убыткам в Нидерландах до €435 миллионов в год.

Первое слушание по делу состоится позже в этом году. Иск стал продолжением аналогичного дела в Великобритании, где Sony обвиняли в нарушении антимонопольного законодательства из-за 30% комиссии на цифровые игры и покупки внутри игр.
🔥30
Riot Games фактически признала неспособность сопротивляться букмекерам и решила "ответственно" с ними сотрудничать. Теперь команды League of Legends и Valorant в Северной Америке, Европе, на Ближнем Востоке и в Африке смогут рекламировать широкие линии и большие выигрыши. Это решение стало частью новой стратегии в сфере киберспорта, которая разрабатывается с 2023 года.

Джон Нидхэм — Президент Riot, курирующий издание игр и киберспорт — в своем заявлении возложил часть ответственности на команды: по его словам, киберспортсмены сами просили разрешить привлекать букмекеров в качестве спонсоров. При этом компания обещает внедрить меры для защиты конкурентной целостности и интересов фанатов. Какие именно — не говорится.

По данным Sportradar, в прошлом году объем ставок на турниры по League of Legends и Valorant составил $10,7 млрд, при этом 70% ставок делались на "серых" рынках. Нидхэм утверждает, что лучше контролировать ставки, чем игнорировать ситуацию.

Решение Riot вызвало негативную реакцию среди игроков. Тем не менее компания планирует разработать свод правил по рекламе ставок и взаимодействию с букмекерами. Издатель также будет инвестировать часть доходов от программы в развитие команд младших дивизионов. На рекламных материалах и трансляциях рекламу ставок хотят запретить, а командам не дадут размещать логотипы букмекеров на форме.
🔥7
В субтитрах и текстах научно-фантастического приключения про клонов The Alters обнаружили AI-промпты. С января 2024 года Valve требует от разработчиков указывать использование AI в рамках соглашения о публикации в Steam, однако студия 11 Bit ничего об этом не сообщала.

Игроки обнаружили, среди прочего, просьбы "переписать текст с упором на астрономические и научные данные" или "перевести текст на бразильский вариант португальского". Вместе с промптами, которые забыли стереть, встречаются ошибки и странные фразы, которые указывают на машинный перевод. Специалисты по локализации подтвердили наличие проблем с текстами.

11 Bit пока не прокомментировала обвинения и отзывы игроков.
🔥12
Ремейк тактической RPG про огромных человекоподобных боевых роботов Front Mission 3 породил вопросы по поводу AI и подхода издателя к работе. Часть 2D-графики для игры, которая впервые вышла за пределами PlayStation, была отрисована с нуля. Однако остальные изображения были очевидно увеличены алгоритмически, и это не пошло игре на пользу. Некоторые персонажи из нарисованных превратились в фотореалистичных, запуск ракеты стал взрывом цистерны, а помещение с фонтанами нейросеть перерисовала в каток.

Автор издания RPG Site сравнил большое количество изображений оригинала и ремейка, а затем тоже захотел услышать разъяснений от создателей последнего.
🔥18
Команда Smash Remix, гигантского мода для оригинальной Super Smash Bros., выпустила 15-минутный трейлер версии 2.0.0, который добавляет в игру гору нового контента. В оригинальный броулер для Nintendo 64 добавили Краша Бандикута, Соника, Гоэмона, «Доктора Луиджи» и множество других персонажей. Помимо них в Smash Remix появились уровни для игры в баскетбол, дополнительные механики парирования, оригинальный диктор Smash и другие новшества. Проект существует с 2019 года, и Nintendo даже не натравила на него юристов: компания ограничилась тем, что запрещает включать Smash Remix в киберспортивные турниры.
🔥6
«Рекомпиляция кода игры — это только начало. Этого недостаточно, чтобы заставить игру работать».


Фанаты из сообщества Sonic решили взять на себя задачу по портированию игры Sonic Unleashed, которая, несмотря на смешанные отзывы, остается любимой среди поклонников. Три месяца назад проект был выложен на Github. Главный программист проекта Skyth поделился с изданием Game Developer сложностями, с которыми столкнулась команда, глобальными планами и своим видением будущего любительских портов. По мнению Skythe, рекомпиляция может быть не только сохранением, но и улучшением оригинала: его команда не только перенесла игру на ПК, но и добавила новые функции, такие как возможность переключения музыкальной темы для битв.

Sonic Unleashed Recompiled — это проект с открытым исходным кодом, и этим он интересен не только для поклонников синего ежа. Другие разработчики могут использовать наработки команды как для других портов (сам Skyth мечтает о переносе "более интересной" версии Need for Speed: Most Wanted с Xbox 360 на ПК), так и для разработки универсального средства для портирования и сохранения игр со старых платформ.
🔥9
«Я думаю, что отчасти это [падение популярности Darktide] было связано с сравнениями с Vermintide [2], который к тому времени развивался уже пять лет. Мы добавили в эту игру много нового. Так что игроки ожидали, что все это уже будет присутствовать и в Darktide на релизе, что, к сожалению, невозможно».

«Первое, что мы хотели исправить, — это систему классов [...]. Мы решили создать систему, которая существует и сейчас, с большим деревом талантов, которое дает игроку больше свободы [...]. Многие игроки вернулись, начали играть снова, и им это очень понравилось».

«Мы думали о нескольких вариантах [новых классов], но в конце концов нам очень понравилась идея класса с питомцем, [...] поэтому мы нашли Арбитров и их кибер-мастифов и подумали, что это будет очень крутым дополнением к игре».

«Когда мы выпустили Darktide, наши игроки знали: "Все будет лучше, не волнуйтесь". Многие новички говорили, что им чего-то не хватает, но игроки старой школы Vermintide утверждали: "Не беспокойтесь, они это исправят"».

«Базовые системы расставлены в правильном порядке, прогресс есть, играть весело. У нас есть глубокие классы с разными стилями игры. Потребовалось некоторое время, чтобы достичь этого, но теперь мы чувствуем, что движемся в верном направлении».

«Наша философия заключается в том, что если вы вернетесь, когда мы выпустим обновление, мы будем счастливы. Мы не думаем, что возможно сделать так, чтобы вся база игроков играла в игру вечно».


Дизайн-директор студии Fatshark Виктор Магнусен рассказал о том, как студия спасла Warhammer 40,000: Darktide и вернула игроков после неважного первого года игры. На релизе Darktide была встречена с энтузиазмом, но вскоре начались жалобы на системы прогрессии и лут, что привело к резкому оттоку игроков. Вместо того, чтобы закрыть проект, разработчики решили переработать системы игры — от развития классов до расписания и ценников обновлений.

Платный контент в игре начали вводить только после того, как в студии убедились, что основные системы игры и прогрессия находятся на должном уровне, и игроки довольны обновлениями. Философия Fatshark предполагает, что обновления не должны разделять игровое сообщество. Поэтому контент, который влияет на общий игровой процесс, так и останется бесплатным, а за деньги можно будет купить новые классы.
🔥19
«По какой-то причине она была номинирована на премию в категории инди-игр. Люди говорили: "Это же игра от Nexon", но мы не подавали заявку»


Dave the Diver — официально не инди-игра, и даже её авторы не понимают, зачем их наградили в этой номинации на The Game Awards. Геймдиректор Хван Дже Хо в интервью 4gamer прокомментировал спорную премию 2023 года. Он подчеркнул, что студия Mintrocket не является независимым разработчиком: "Может быть, люди принимали нас за инди-студию из-за того, что мы работаем небольшой командой, или из-за характерного художественного стиля". Игра была создана под эгидой южнокорейского издателя Nexon.

«Ничего "инди" в Dave the Diver нет», — подытожил он в интервью. Номинации на The Game Awards выбираются международным жюри, и Nexon не имел отношения к этому процессу.
🔥23
Под волну сокращений в Microsoft попали создатели Candy Crush и The Elder Scrolls. В шведском офисе компании King будет уволен каждый десятый — примерно 200 человек. Также сокращения затронут другие европейские офисы, среди которых ZeniMax.

В среду Microsoft объявила о сокращении 9 тысяч сотрудников по всему миру, что стало второй волной увольнений в этом году. Ранее в мае компания уволила 6 тысяч человек, в основном в областях управления продуктом и инжиниринга.

Генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер в письме сотрудникам отметил, что "для достижения устойчивого успеха" компания "прекратит или сократит работу в некоторых областях". Он добавил, что уволенные сотрудники получат приоритет при подаче заявок на открытые вакансии внутри компании.

Это уже четвертая волна сокращений в Xbox за полтора года. Основной причиной увольнений называют необходимость сократить издержки и повысить прибыль после покупки Activision Blizzard за $69 млрд в октябре 2023 года.
🔥7
Первая за 18 лет игра в серии Tokyo Xtreme Racer вытащила её создателей из трёх лет убытков. В отчете за финансовый год, завершившийся в марте 2025 года, компания Genki сообщила о значительном улучшении финансового состояния и чистой прибыли в 259 млн иен (около $1,8 млн).

Перезапуск аркадных гонок по японским автострадам Tokyo Xtreme Racer, который вышел в январе 2025 года в раннем доступе, понравился игрокам. Из более чем 11 тысяч отзывов в Steam 94% оказались положительными. Игра привлекла внимание благодаря "сарафанному радио" и стримерам, таким как Gawr Gura. В Genki надеются, что успех игры будет продолжительным: в сентябре Tokyo Xtreme Racer ждёт полноценный релиз.
🔥12
Cybervalhalla
Под волну сокращений в Microsoft попали создатели Candy Crush и The Elder Scrolls. В шведском офисе компании King будет уволен каждый десятый — примерно 200 человек. Также сокращения затронут другие европейские офисы, среди которых ZeniMax. В среду Microsoft…
На фоне увольнений в Microsoft были отменены как минимум три крупных проекта и неизвестное количество неанонсированных. Эти игры разрабатывали в студиях по всему миру. Теперь их тоже закрывают либо сокращают.

Под нож пошли:

- Perfect Dark. Шпионский экшн от Rare начала 2000-х должна была перезапустить специально собранная студия The Initiative. Теперь ее закроют.
- Приключенческая игра Everwild студии Rare. Над прототипами игры начинали работать более десяти лет назад. О сокращениях в студии Rare официально пока не сообщали, но некоторые сотрудники уже ищут работу.
- MMO от Zenimax Online Studios под кодовым названием Blackbird. О сокращениях в Zenimax стало известно ранее.

От эффективного менеджмента сотрудников не спасает даже работа над успешными проектами. Под сокращение попали работники Raven Software (Call of Duty), и Turn 10 — создатели гоночной серии Forza. Штат последней сократили вдвое.

В последнем отчете за третий квартал 2025 года Microsoft отчитывалась, что выручка игрового сегмента выросла на 5% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.
🔥5
Сокращения в Microsoft ударили и по одному из "отцов" Doom. Джон Ромеро и его студия Romero Games потеряли финансирование для нового проекта. В заявлении на социальных сетях студия сообщила, что издатель отменил финансирование не только для их игры, но и для других проектов в разных студиях.

Команда Romero Games, которая работала над неназванным проектом на Unreal Engine 5, выразила глубокое сожаление по поводу решения, отметив, что оно не было вызвано качеством их работы. Генеральный директор студии Бренда Ромеро подчеркнула, что команда достигала всех поставленных целей и получала высокую оценку за свои успехи.

Хотя в заявлении не указано, что Microsoft занимался изданием нового проекта, сотрудники Romero Games в разговоре с Videogamer подтвердили этот факт. Все они ищут работу, а Ромеро просит другие студии и издателей, готовых пристроить к себе его бывших коллег, связаться с ним.
🔥6