«Существует поверие, что вы обязаны сделать проект слишком большим для провала, иначе он обязательно провалится. Это становится самоисполняющимся пророчеством для всех — от ААА до АА и инди, просто у них разные масштабы, и провалы не так хорошо освещаются».
«Даже если 2024 год был знаковым для инди-игр, следующий может оказаться не таким, потому что не станет финансирования или его будет недостаточно».
«У нас есть блестящий и признанный во всем мире художественный медиум, но мы отвратительно его производим».
Журнал Rolling Stone пообщался с авторами независимых видеоигр (а мы перевели) и выяснил, что инди-разработка не стала безопасной гаванью для тех, кого затронул кризис издательств-мэйджоров. И маленькие коллективы, и соло-разработчики испытывают те же проблемы, что и большие студии: отсутствие ресурсов и неповоротливость партнеров, издателей и инвесторов.
Выходит парадоксальная ситуация: всеми инновациями "большая" индустрия обязана независимым проектам, но денег на них давать никто не торопится, потому что они часто ни на что не похожи, и предсказать результат никто не может. Заниматься самиздатом способен не каждый: на это нужны дополнительные средства, которых и так не хватает. Общих правил по преодолению этих вызовов тоже нет: каждое художественное высказывание приходится доносить до пользователя по-своему — настолько они разные. И выходит, что в современной индустрии выбор между инди и мэйджором — это выбор между личной пороховой бочкой и крупным международным пороховым складом.
В качестве дополнительного чтения: пост Оры Триоло (Overgrowth, Dungeons of Dredmor) с несколько более эмоциональным взглядом на ситуацию. Из него можно узнать, например, что разработчик может 14 лет работать в разных студиях, из которых только одна доведет игру до релиза, а также что в 2024 году, несмотря на рекордные увольнения, почти все крупные издатели получили рекордную прибыль.
🔥39
Cybervalhalla
Google работает над тем, чтобы AI создавал интерактивные миры. А заодно сам бы в них играл Илон Маск и его борьба с местоимениями дошли до той точки, когда один из богатейших людей планеты пообещал организовать студию, свободную от корпоративных ограничений…
Nature
World and Human Action Models towards gameplay ideation
Nature - A state-of-the-art generative artificial intelligence model of a video game is introduced to allow the support of human creative ideation, with the analysis of user study data highlighting...
Microsoft вслед за Google представила технологию "генеративного геймдизайна". Её натренировали на ваших играх в Bleeding Edge
Как пишут создатели в статье для Nature, технология Muse (или WHAM - World and Human Action Model) может генерировать сложные и правдоподобные игровые последовательности, а также задавать условия, при которых они происходят. Для этого модель "училась" на геймплейных данных командного шутера Bleeding Edge от Ninja Theory: от игроков она получила более миллиарда изображений, видеороликов и действий контроллера, что соответствует более чем семи годам непрерывного геймплея. При оценке эффективности Muse используются три параметра, которые относятся к событиям в игре: их согласованность, разнообразие и стабильность.
Microsoft открыла исходный код Muse, веса модели и примеры данных, чтобы другие исследователи могли изучать и развивать их. Также доступен WHAM Demonstrator — прототип с визуальным интерфейсом для взаимодействия с моделями WHAM. В нем можно напрямую взаимодействовать с моделью, загружать подсказки, генерировать различные варианты развития игры и вносить изменения с помощью контроллера.
Microsoft утверждает, что Muse призвана расширить возможности креативных команд, а не заменить их — в частности, она должна уравнять шансы авторов игр из "недопредставленных сообществ" и "привилегированных разработчиков с Глобального Севера", что бы это ни значило.
Как пишут создатели в статье для Nature, технология Muse (или WHAM - World and Human Action Model) может генерировать сложные и правдоподобные игровые последовательности, а также задавать условия, при которых они происходят. Для этого модель "училась" на геймплейных данных командного шутера Bleeding Edge от Ninja Theory: от игроков она получила более миллиарда изображений, видеороликов и действий контроллера, что соответствует более чем семи годам непрерывного геймплея. При оценке эффективности Muse используются три параметра, которые относятся к событиям в игре: их согласованность, разнообразие и стабильность.
Microsoft открыла исходный код Muse, веса модели и примеры данных, чтобы другие исследователи могли изучать и развивать их. Также доступен WHAM Demonstrator — прототип с визуальным интерфейсом для взаимодействия с моделями WHAM. В нем можно напрямую взаимодействовать с моделью, загружать подсказки, генерировать различные варианты развития игры и вносить изменения с помощью контроллера.
Microsoft утверждает, что Muse призвана расширить возможности креативных команд, а не заменить их — в частности, она должна уравнять шансы авторов игр из "недопредставленных сообществ" и "привилегированных разработчиков с Глобального Севера", что бы это ни значило.
🔥14
Слушай внимательно, скелет!
Эпизод 5: Скибидинчиан (feat. Zulin)
В новом выпуске к Скелетам присоединяется Зулин! Вместе с ним мы искали лучшую воду в видеоиграх, фантазировали об идеальном знании японского и пытались разобраться, почему никто не играет с нашим гостем в файтинги. Владимир Сечкарев рассказывает душераздирающую историю о гостеприимстве Иеронима К., а все вместе мы вспоминали творчество Дэвида Линча и говорили об играх, вдохновленных его творчеством.
Кроме YouTube послушать, посмотреть, поставить звёздочки и пальцы вверх можно здесь:
Spotify
Apple
Яндекс
podcast.ru
Castbox
Поделиться мыслями, задать вопрос на следующий выпуск и поддержать ведущих можно здесь.
Эпизод 5: Скибидинчиан (feat. Zulin)
В новом выпуске к Скелетам присоединяется Зулин! Вместе с ним мы искали лучшую воду в видеоиграх, фантазировали об идеальном знании японского и пытались разобраться, почему никто не играет с нашим гостем в файтинги. Владимир Сечкарев рассказывает душераздирающую историю о гостеприимстве Иеронима К., а все вместе мы вспоминали творчество Дэвида Линча и говорили об играх, вдохновленных его творчеством.
Кроме YouTube послушать, посмотреть, поставить звёздочки и пальцы вверх можно здесь:
Spotify
Apple
Яндекс
podcast.ru
Castbox
Поделиться мыслями, задать вопрос на следующий выпуск и поддержать ведущих можно здесь.
🔥25
Организация бойскаутов в Японии будет учить детей выживанию с помощью покемонов. Программа «Тренер Покемонов» предназначена для детей около десяти лет и включает в себя миссии, направленные на развитие таких навыков, как работа в команде, наблюдательность и оказание первой помощи. Каждое задание будет связано с определенным покемоном.
На сайте программы уже описаны несколько заданий, которые дети будут выполнять в ходе программы. Они будут искать молота Тинкатуффа, забираться на холм для спасения застрявшего покемона, искать съедобные орехи или ягоды, чтобы накормить голодного Морпеко. Все это важные навыки для детей, которые они должны освоить, если вдруг окажутся в затруднительном положении или столкнутся с кем-то, кому нужна помощь.
Программа открыта для всех детей, независимо от пола, возрастные требования могут варьироваться в зависимости от префектуры.
На сайте программы уже описаны несколько заданий, которые дети будут выполнять в ходе программы. Они будут искать молота Тинкатуффа, забираться на холм для спасения застрявшего покемона, искать съедобные орехи или ягоды, чтобы накормить голодного Морпеко. Все это важные навыки для детей, которые они должны освоить, если вдруг окажутся в затруднительном положении или столкнутся с кем-то, кому нужна помощь.
Программа открыта для всех детей, независимо от пола, возрастные требования могут варьироваться в зависимости от префектуры.
🔥36
NY Times
Hong Kong Outlaws a Video Game, Saying It Promotes ‘Armed Revolution’
The war strategy game allows players to represent fighters from Taiwan, Hong Kong and other places in plots to overthrow China’s Communist Party.
В Гонконге запретили мобильную игру Reversed Front: Bonfire за "пропаганду нарушения территориальной целостности" и призывы к свержению коммунистического режима. По информации The New York Times, полиция заявила, что игра "поддерживает вооруженную революцию", а пользователи, скачавшие или рекомендующие её, могут столкнуться с уголовными обвинениями и тюремным заключением.
В заявлении полиции говорится, что игра маскируется под развлечение, но на самом деле продвигает идеи независимости Тайваня и Гонконга. Гражданам рекомендовано немедленно удалить приложение и не нарушать закон.
Как сообщает The Guardian, внутриигровые покупки могут рассматриваться как финансирование разработчика ESC Taiwan, который выступает против Коммунистической партии Китая. Разработчик утверждает, что Reversed Front: Bonfire — это "никоим разом не документальное произведение", и любые совпадения с реальными организациями или политиками Китая не являются намеренными.
В заявлении полиции говорится, что игра маскируется под развлечение, но на самом деле продвигает идеи независимости Тайваня и Гонконга. Гражданам рекомендовано немедленно удалить приложение и не нарушать закон.
Как сообщает The Guardian, внутриигровые покупки могут рассматриваться как финансирование разработчика ESC Taiwan, который выступает против Коммунистической партии Китая. Разработчик утверждает, что Reversed Front: Bonfire — это "никоим разом не документальное произведение", и любые совпадения с реальными организациями или политиками Китая не являются намеренными.
🔥17
Главный текст (и наш перевод) недели — Джейсон Шрайер из Bloomberg поговорил с нынешними и бывшими сотрудниками студии BioWare, которые после трёх коммерческих провалов подряд совсем не уверены в своем будущем в составе EA. Последним ударом стал стала Dragon Age: The Veilguard: продажи тиражом в 1,5 млн копий привели к падению цены акций издателя на 18%. Провал поставил под сомнение доверие EA к студии, которая уже более десяти лет не может выпустить ни одной хитовой игры.
Неудачу Veilguard объясняют различными факторами, в том числе маркетинговыми ошибками, плохим сарафанным радио, большим перерывом между частями. А еще она должна была стать многопользовательской игрой-сервисом. Так решили руководители EA, которые вдохновились бизнес-моделями Destiny и Overwatch и сочли перспективной модель, где игроки бы платили за игру спустя месяцы и годы после ее покупки. В каком-то смысле эта логика оправдана цифрами: в квартальном отчете доход EA с live-service платежей в разы превосходит суммы, вырученные за обычную продажу игр.
Однако эти решения только запутали разработку и раздули бюджет. А резкие смены курса привели к череде увольнений в студии, многочисленным несостыковкам в повествовании и потерей игрой собственной идентичности.
Неудачу Veilguard объясняют различными факторами, в том числе маркетинговыми ошибками, плохим сарафанным радио, большим перерывом между частями. А еще она должна была стать многопользовательской игрой-сервисом. Так решили руководители EA, которые вдохновились бизнес-моделями Destiny и Overwatch и сочли перспективной модель, где игроки бы платили за игру спустя месяцы и годы после ее покупки. В каком-то смысле эта логика оправдана цифрами: в квартальном отчете доход EA с live-service платежей в разы превосходит суммы, вырученные за обычную продажу игр.
Однако эти решения только запутали разработку и раздули бюджет. А резкие смены курса привели к череде увольнений в студии, многочисленным несостыковкам в повествовании и потерей игрой собственной идентичности.
🔥41
Reddit
From the NintendoSwitch community on Reddit: Post Your Tested Games – Compatibility or Performance on Switch 2
Explore this post and more from the NintendoSwitch community
Игроки создали список на Reddit, фиксирующий производительность игр на новых консолях Switch 2. В него уже внесены более 350 игр, из которых 150 получили подробную оценку.
Список постоянно обновляется: так, в ARMS уже повысилась стабильность кадровой частоты и динамическое масштабирование разрешения. Однако скорость загрузки осталась прежней. В Diablo 3: Eternal Edition также наблюдаются улучшения в стабильности кадров и времени загрузки, хотя игра не получала официальных обновлений.
Создатель списка подчеркивает, что восприятие улучшений может быть субъективным, а сам перечень не является гидом покупателя, хотя свериться с ним будет не лишним.
Тем временем Nintendo сообщила, что за первые четыре дня в мире разошлись уже 3,5 миллиона копий Switch 2. Это делает консоль самой быстро продаваемой в истории компании.
Список постоянно обновляется: так, в ARMS уже повысилась стабильность кадровой частоты и динамическое масштабирование разрешения. Однако скорость загрузки осталась прежней. В Diablo 3: Eternal Edition также наблюдаются улучшения в стабильности кадров и времени загрузки, хотя игра не получала официальных обновлений.
Создатель списка подчеркивает, что восприятие улучшений может быть субъективным, а сам перечень не является гидом покупателя, хотя свериться с ним будет не лишним.
Тем временем Nintendo сообщила, что за первые четыре дня в мире разошлись уже 3,5 миллиона копий Switch 2. Это делает консоль самой быстро продаваемой в истории компании.
🔥22
Nexus Mods :: News :: Site News
An Update From Dark0ne
After almost 24 years of running Nexus Mods, the time has come for me to step back from the day-to-day management of the site. This isn't a decision I've made lightly - far from it - but one I think i...
Nexus Mods - один из самых известных сайтов для пользовательских модификаций игр - сменил владельца. Его основатель Робин "Dark0ne" Скотт отошел от управления проектом после 24 лет работы. Он пожаловался на выгорание и стресс, которые повлияли на его здоровье.
На данный момент у Nexus Mods 63,4 млн зарегистрированных пользователей и более 716 тысяч модов для 3 146 игр. Скотт заверил, что, несмотря на изменения в структуре, проект останется ориентированным на сообщество и авторов модов. Скотт продолжит участвовать в жизни проекта, оставаясь на связи с командой из 40 человек и модераторами в Discord.
Nexus Mods был основан в 2001 году как фан-сайт The Elder Scrolls III: Morrowind, однако затем значительно расширил тематику. Согласно данным сайта, общее количество загрузок модов составило 16,8 млрд, а в качестве вознаграждения авторам модов было выплачено около $12,6 млн.
На данный момент у Nexus Mods 63,4 млн зарегистрированных пользователей и более 716 тысяч модов для 3 146 игр. Скотт заверил, что, несмотря на изменения в структуре, проект останется ориентированным на сообщество и авторов модов. Скотт продолжит участвовать в жизни проекта, оставаясь на связи с командой из 40 человек и модераторами в Discord.
Nexus Mods был основан в 2001 году как фан-сайт The Elder Scrolls III: Morrowind, однако затем значительно расширил тематику. Согласно данным сайта, общее количество загрузок модов составило 16,8 млрд, а в качестве вознаграждения авторам модов было выплачено около $12,6 млн.
🔥20
Cybervalhalla
Тем временем Nintendo сообщила, что за первые четыре дня в мире разошлись уже 3,5 миллиона копий Switch 2. Это делает консоль самой быстро продаваемой в истории компании.
До конца года Switch 2 купят 13 млн пользователей, а через несколько лет Nintendo займёт половину рынка. Такой прогноз обнародовала Ampere Analytics еще до публикации первых успехов новой консоли Nintendo.
К 2030 году общий объем продаж может достичь 104 млн. Доля Nintendo на рынке консолей вырастет до 50% к 2027 году. Частично на такой успех повлияет общий спад консольного рынка по сравнением с ковидными годами.
Первые пользователи Switch 2 до конца года потратят более 2 миллиардов долларов на софт. Сюда включены не только игры: выручка от внутриигровых покупок будет увеличиваться и к 2028 году должна составить более 20% доходов от программного обеспечения Nintendo. В 2024 году эта доля была вдвое меньше.
К 2030 году общий объем продаж может достичь 104 млн. Доля Nintendo на рынке консолей вырастет до 50% к 2027 году. Частично на такой успех повлияет общий спад консольного рынка по сравнением с ковидными годами.
Первые пользователи Switch 2 до конца года потратят более 2 миллиардов долларов на софт. Сюда включены не только игры: выручка от внутриигровых покупок будет увеличиваться и к 2028 году должна составить более 20% доходов от программного обеспечения Nintendo. В 2024 году эта доля была вдвое меньше.
🔥6
Rolling Stone
Woodkid Says Hideo Kojima Changed ‘Death Stranding 2’ Because It Wasn’t ‘Polarizing’
Woodkid and Kojima built 'Death Stranding 2's soundtrack together over three years
Хидео Кодзима переделывал Death Stranding 2, когда она "слишком нравилась" игрокам во время плейтестов. Об этом в интервью Rolling Stone рассказал музыкант Woodkid, принимавший участие в создании игры. По его словам, если какой-то аспект игры единогласно одобряли, Кодзима считал его "мейнстримом" и пытался изменить, чтобы добавить противоречий.
Был решающий момент, когда мы обсуждали игру, — наверное, на середине разработки. Он пришел ко мне и заявил: "У нас проблема". Затем он сказал: "Буду предельно честен, мы тестировали игру, и результаты оказались слишком хорошими. Она слишком нравится игрокам. Значит, что-то не так, надо что-то менять". После этого он переделал кое-что в сценарии и в том, как некоторые важные вещи [происходят] в игре, потому что считал, что его работа не рождает споры и не вызывает достаточно эмоций.
Он пояснил: "Если это нравится всем, значит, это мейнстрим. Это что-то общепринятое. Это значит, это заранее готовили так чтобы быть удобным и нравиться людям. А я этого не хочу. Я хочу, чтобы люди в итоге полюбили то, что оттолкнуло их, когда они впервые с этим столкнулись, ведь именно тогда ты действительно начинаешь любить что-то".
Это стало для меня уроком: делать что-то не для того, чтобы понравиться людям, а для того, чтобы заставить их немного измениться, сдвинуться с места.
🔥38
Kingdom Come: Deliverance II покажут в рамках специального сеанса на Международном кинофестивале в Карловых Варах. Особую версию игры Cinematic Cut для большого экрана перемонтировали геймдиректор Даниэль Вавра и режиссер Петр Пекарж.
В этом году организаторы фестиваля выходят за рамки кино, включив в него новые направления, объединяющие различные направления аудиовизуальной индустрии. Мартин Фривадльский, генеральный директор Warhorse Studios, комментируя анонс, признался, что давно хотел бы увидеть Kingdom Come: Deliverance на киноэкране и даже такая экранизация привлечет зрителей и заинтересует киностудии.
Адаптацию истории Генри/Индржиха/Хайнриха из Скалицы покажут 9 июля. Перед показом запланирована встреча с создателями игры.
В этом году организаторы фестиваля выходят за рамки кино, включив в него новые направления, объединяющие различные направления аудиовизуальной индустрии. Мартин Фривадльский, генеральный директор Warhorse Studios, комментируя анонс, признался, что давно хотел бы увидеть Kingdom Come: Deliverance на киноэкране и даже такая экранизация привлечет зрителей и заинтересует киностудии.
Адаптацию истории Генри/Индржиха/Хайнриха из Скалицы покажут 9 июля. Перед показом запланирована встреча с создателями игры.
🔥17
Kickstarter
ALZARA Radiant Echoes | A vibrant tribute to JRPG classics
Bring peace to a world on the brink of war by working together through the power of the elements in this 3D turn-based JRPG.
Авторы JRPG Alzara Radiant Echoes — одного из самых поддержанных проектов на Kickstarter в 2024 году — не доделают игру. Студия пояснила, что не смогла обеспечить дальнейшее финансирование.
Несмотря на то, что французская студия Camelia собрала почти 300 тысяч евро на Kickstarter, ее команда не смогла привлечь дополнительные инвестиции на встречах с потенциальными партнерами на Tokyo Game Show и DICE. Проект в 2022 году начинался на собственные средства разработчиков, которые так и не смогли убедить осторожных инвесторов в прибыльности игры.
"Ни одна из [встреч с инвесторами] не привела к заключению контракта, несмотря на наличие готовой демо-версии и наполовину профинансированного бюджета", - отметили в студии.
Студия Camelia была ликвидирована 28 апреля 2025 года, а Alzara Radiant Echoes помещена на "бессрочную паузу". Проект не выйдет на рынок без вмешательства третьих лиц. Бэкеры, в том числе несколько человек, которые потратили 800 евро на премиальный взнос, не смогут получить возврат средств.
Несмотря на то, что французская студия Camelia собрала почти 300 тысяч евро на Kickstarter, ее команда не смогла привлечь дополнительные инвестиции на встречах с потенциальными партнерами на Tokyo Game Show и DICE. Проект в 2022 году начинался на собственные средства разработчиков, которые так и не смогли убедить осторожных инвесторов в прибыльности игры.
"Ни одна из [встреч с инвесторами] не привела к заключению контракта, несмотря на наличие готовой демо-версии и наполовину профинансированного бюджета", - отметили в студии.
Студия Camelia была ликвидирована 28 апреля 2025 года, а Alzara Radiant Echoes помещена на "бессрочную паузу". Проект не выйдет на рынок без вмешательства третьих лиц. Бэкеры, в том числе несколько человек, которые потратили 800 евро на премиальный взнос, не смогут получить возврат средств.
🔥7
YouTube
Xbox + AMD: Powering the Next Generation of Xbox
We’ve established a strategic, multi-year agreement with AMD to co-engineer silicon across a portfolio of devices, including our next-generation Xbox consoles. Together, we’re delivering deeper visual quality, immersive gameplay, and AI-powered experiences…
Xbox не будет забрасывать производство железа: Microsoft начнет выпускать новые консоли в рамках многолетнего партнерства с AMD. Президент Xbox Сара Бонд сообщила, что компании будут совместно разрабатывать чипы для устройств и AI-решений, ориентированных на игроков. Итогом работы должна стать "платформа, которая не привязана к единственному магазину или устройству и полностью совместима с существующей библиотекой игр Xbox".
Партнерство с AMD "позволит улучшить графику и погружение в игры, используя передовые технологии и возможности искусственного интеллекта, сохраняя при этом совместимость с уже имеющимися играми", обещают в компании. Бонд подчеркнула, что цель Xbox — предоставить игрокам "возможность наслаждаться играми в любом месте и с любыми людьми".
Последнее на сегодняшний день устройство, анонсированное Xbox, — это специальный вариант портативной консоли Asus ROG Ally. Стандартная ROG Xbox Ally работает на чипе AMD Ryzen Z2 A с 16 ГБ оперативной памяти и 512 ГБ SSD-накопителя. Более мощная ROG Xbox Ally X оснащена чипом Ryzen AI Z2 Extreme, 24 ГБ оперативной памяти и SSD-накопителем на терабайт.
Партнерство с AMD "позволит улучшить графику и погружение в игры, используя передовые технологии и возможности искусственного интеллекта, сохраняя при этом совместимость с уже имеющимися играми", обещают в компании. Бонд подчеркнула, что цель Xbox — предоставить игрокам "возможность наслаждаться играми в любом месте и с любыми людьми".
Последнее на сегодняшний день устройство, анонсированное Xbox, — это специальный вариант портативной консоли Asus ROG Ally. Стандартная ROG Xbox Ally работает на чипе AMD Ryzen Z2 A с 16 ГБ оперативной памяти и 512 ГБ SSD-накопителя. Более мощная ROG Xbox Ally X оснащена чипом Ryzen AI Z2 Extreme, 24 ГБ оперативной памяти и SSD-накопителем на терабайт.
🔥6
Bungie отложила на неопределенный срок релиз Marathon на фоне неважных отзывов игроков и скандала с плагиатом. Четыре дня назад глава PlayStation Studios Хермен Хульст уверял инвесторов в том, что live-service шутер остается «отличной возможностью» для компании.
В официальном блоге разработчики подчеркнули, что им необходимо больше времени для доработки игры, чтобы она соответствовала ожиданиям фанатов. Среди запланированных улучшений — более сложные и увлекательные AI-соперники, новые типы лута, улучшенная визуальная составляющая и более глубокое повествование, отражающее тематику оригинальной трилогии. Кроме того, Bungie принесла извинения за плагиат: в альфа-версии игры обнаружили графические материалы художницы N2.
Ожидается, что закрытое тестирование продолжится в ближайшие месяцы, а новая дата релиза будет объявлена осенью 2025 года. Изначально игра должна была выйти 23 сентября на PC, PlayStation 5 и Xbox One.
13 июня во время беседы с инвесторами Хермен Хульст заявил, что компания готова выпустить «очень смелую, очень инновационную и глубоко увлекательную игру». Он прокомментировал прохладный прием во время тестов, заявив, что смешанные отзывы были «очень полезными». Глава PlayStation Studios также пообещал, что Marathon не повторит ошибок Concord: командный боевик был закрыт после неважного запуска, а студия Firewalk, его разработчик, была закрыта. В январе этого года Sony отказалась от еще двух live-service игр, которые разрабатывали студии Bluepoint Games и Bend Studios, а затем сократила персонал Bend.
В официальном блоге разработчики подчеркнули, что им необходимо больше времени для доработки игры, чтобы она соответствовала ожиданиям фанатов. Среди запланированных улучшений — более сложные и увлекательные AI-соперники, новые типы лута, улучшенная визуальная составляющая и более глубокое повествование, отражающее тематику оригинальной трилогии. Кроме того, Bungie принесла извинения за плагиат: в альфа-версии игры обнаружили графические материалы художницы N2.
Ожидается, что закрытое тестирование продолжится в ближайшие месяцы, а новая дата релиза будет объявлена осенью 2025 года. Изначально игра должна была выйти 23 сентября на PC, PlayStation 5 и Xbox One.
13 июня во время беседы с инвесторами Хермен Хульст заявил, что компания готова выпустить «очень смелую, очень инновационную и глубоко увлекательную игру». Он прокомментировал прохладный прием во время тестов, заявив, что смешанные отзывы были «очень полезными». Глава PlayStation Studios также пообещал, что Marathon не повторит ошибок Concord: командный боевик был закрыт после неважного запуска, а студия Firewalk, его разработчик, была закрыта. В январе этого года Sony отказалась от еще двух live-service игр, которые разрабатывали студии Bluepoint Games и Bend Studios, а затем сократила персонал Bend.
🔥13
Ремейк Final Fantasy Tactics пришлось делать с чистого листа, потому что команда не нашла исходный код оригинальной игры. Как рассказал в интервью Famitsu директор проекта Казутоё Маэхиро, отсутствие мастер-данных не связано с тем, что их кто-то потерял — просто в то время у разработчиков не было привычки хранить исходники.
Новое издание Final Fantasy Tactics обойдется без дополнений, которые были введены в переложении для PSP в 2007 году. По словам Маэхиро, это поможет новым игрокам лучше почувствовать оригинальный опыт. Зато в ремейк добавили автосохранения, новый интерфейс и отредактированные диалоги. Сценарист оригинала Ясуми Мацуно адаптировал реплики персонажей для актеров озвучки — в оригинале 1997-го года они были исключительно текстовыми.
Новое издание Final Fantasy Tactics обойдется без дополнений, которые были введены в переложении для PSP в 2007 году. По словам Маэхиро, это поможет новым игрокам лучше почувствовать оригинальный опыт. Зато в ремейк добавили автосохранения, новый интерфейс и отредактированные диалоги. Сценарист оригинала Ясуми Мацуно адаптировал реплики персонажей для актеров озвучки — в оригинале 1997-го года они были исключительно текстовыми.
🔥28
«Мир танков» теперь — официально казённая игра. Компания «Леста» 11 июня стала собственностью Федерального агентства по управлению государственным имуществом. Туда же перешли дочерние компании «Леста Геймс Москва» и «Леста Геймс Эдженси», владеющие брендами «Мир кораблей» и «Мир танков».
3 июня Таганский районный суд Москвы признал Малика Хатажаева, владельца «Лесты» и Виктора Кислого, бенефициара Wargaming, экстремистами, запретив их деятельность в России. Решение не затрагивает саму компанию и ее клиентов. Суд наложил арест на активы компании, утверждая, что Хатажаев и Кислый «образовали экстремистское объединение».
«Леста» отрицала обвинения и заявляла о соблюдении законодательства. Адвокаты компании планируют обжаловать решение суда.
Wargaming передала российский бизнес «Лесте» в 2022 году после выхода из России и Белоруссии. Однако прокуратура утверждала, что компании до сих пор связаны — обвинение топ-менеджеров в экстремизме строилось на том, что Wargaming собирала средства для украинского фонда United24.
3 июня Таганский районный суд Москвы признал Малика Хатажаева, владельца «Лесты» и Виктора Кислого, бенефициара Wargaming, экстремистами, запретив их деятельность в России. Решение не затрагивает саму компанию и ее клиентов. Суд наложил арест на активы компании, утверждая, что Хатажаев и Кислый «образовали экстремистское объединение».
«Леста» отрицала обвинения и заявляла о соблюдении законодательства. Адвокаты компании планируют обжаловать решение суда.
Wargaming передала российский бизнес «Лесте» в 2022 году после выхода из России и Белоруссии. Однако прокуратура утверждала, что компании до сих пор связаны — обвинение топ-менеджеров в экстремизме строилось на том, что Wargaming собирала средства для украинского фонда United24.
🔥8
"Весёлый фермер" из Roblox оказался самой массовой видеоигрой в моменте, побив рекорд Fortnite по одновременному онлайну. 14 июня проверить свои виртуальные грядки в Grow a Garden одновременно зашли 16 411 769 человек. Рекорд онлайна в Fortnite составлял 15,3 млн пользователей — столько игроков собралось в пандемийном 2020-м году в финале сезона, посвященного супергероям Marvel.
Grow a Garden по своей сути является аналогом браузерных игр про фермы: игрок закупает семена, ухаживает за растениями, собирает урожай, продаёт его, на выручку закупает новые семена, и цикл повторяется. Также персонажи могут заводить питомцев, и это, видимо, стало трамплином для статистики: все, кто на выходных заходил в онлайн к старту нового сезона Working Bee, получал в подарок сову.
Что касается игр в Steam, здесь одновременный онлайн в разы уступает рекордсменам. Самым большим количеством игроков может похвастаться PUBG: BATTLEGROUNDS — 3 257 248 человек. На втором месте Black Myth: Wukong с максимальным онлайном в 2 415 714 игрока — это единственная игра в пятерке лидеров Steam без многопользовательского режима. В целом рекорд по онлайну всех игр в Steam составляет 41 239 880 игроков (16 марта 2025 года), на начало COVID-19 платформа собирала 24 535 923 пользователя (11 марта 2020 года).
Grow a Garden по своей сути является аналогом браузерных игр про фермы: игрок закупает семена, ухаживает за растениями, собирает урожай, продаёт его, на выручку закупает новые семена, и цикл повторяется. Также персонажи могут заводить питомцев, и это, видимо, стало трамплином для статистики: все, кто на выходных заходил в онлайн к старту нового сезона Working Bee, получал в подарок сову.
Что касается игр в Steam, здесь одновременный онлайн в разы уступает рекордсменам. Самым большим количеством игроков может похвастаться PUBG: BATTLEGROUNDS — 3 257 248 человек. На втором месте Black Myth: Wukong с максимальным онлайном в 2 415 714 игрока — это единственная игра в пятерке лидеров Steam без многопользовательского режима. В целом рекорд по онлайну всех игр в Steam составляет 41 239 880 игроков (16 марта 2025 года), на начало COVID-19 платформа собирала 24 535 923 пользователя (11 марта 2020 года).
🔥21
"Древние греки" — это название цивилизации, которая никогда бы не назвала себя ни древними, ни греками. Они были микенцами, ахейцами, данайцами, эллинами и так далее. Похожим манером оригинальная Dungeons & Dragons 1974 года, которая считается краеугольным камнем RPG, на самом деле не отсылалась к себе как к RPG.
Автор книги The CRPG Book Фелипе Пепе уже после публикации обнаружил, что сегодня аббревиатура CRPG потеряла всякий смысл — настолько за последние 10 лет изменился жанр, видеоигровой ландшафт и сами игроки. В своем тексте, который мы перевели, он исследует трансформацию термина "Ролевая игра": от маркетингового трюка конкурентов Dungeons & Dragons до современных проектов, когда под буквой C в аббревиатуре CRPG подразумевают уже не Computer (потому что, как известно, everything is computer), а слово Classic.
Между двумя этими точками — история фэнтези-симуляторов со звездолетами, столкновение Запада и Востока, рождение термина JRPG, Берлинское определение жанра Roguelike, а также апология "пека-боярам" в журнале Playboy 1983 года.
🔥41
Cybervalhalla
Это — график рентабельности инвестиций компании Embracer (издатели THQ Nordic, Deep Silver, Coffee Stain, Limited Run Games, студии Eidos Montreal, Crystal Dynamics, 4A Games, Warhorse Studios и другие). Точками обозначены релизы игр. Всё, что находится над…
Embracer избавилась от 1857 сотрудников в 2024 году в рамках реструктуризации, включающей увольнения и продажу активов. В сегменте ПК и консольных игр количество работников уменьшилось с 6404 до 4918, в мобильном подразделении — с 1081 до 742.
К концу 2023 года Embracer уже покинули 1400 работников. Среди распроданных активов оказались студии Easybrain, Saber Interactive и Gearbox. Компания также планирует разделиться на три самостоятельные публичные структуры для более эффективной работы.
Под началом конгломерата остаются студии Amplifier Game Invest, Coffee Stain Studios и THQ Nordic. Среди известных игр компании — серии Kingdom Come: Deliverance, Deus Ex и Tomb Raider.
К концу 2023 года Embracer уже покинули 1400 работников. Среди распроданных активов оказались студии Easybrain, Saber Interactive и Gearbox. Компания также планирует разделиться на три самостоятельные публичные структуры для более эффективной работы.
Под началом конгломерата остаются студии Amplifier Game Invest, Coffee Stain Studios и THQ Nordic. Среди известных игр компании — серии Kingdom Come: Deliverance, Deus Ex и Tomb Raider.
Game Developer
Embracer Group reduced its headcount by almost 2,000 employees last year
The Swedish conglomerate has revealed the scale of its ongoing downsizing efforts in its latest annual report.
🔥7
Arkaden
Dino Patti: Der kommer en retsag! | Arkaden
På Arkaden har vi tidligere berettet om det betændte forhold mellem Dino Patti og hans tidligere samarbejdspartner Arnt Jensen og dennes studie Playdead, som Dino og Arnt i sin tid skabte sammen. Playdead står bag nogle af dansk spilhistories mest toneangivende…
Студия Playdead (Limbo, Inside) готовится подать в суд на своего сооснователя Дино Патти из-за конфликта с другим соучредителем Арнтом Йенсеном. Патти обвиняют в том, что он без разрешения использовал в личном LinkedIn-профиле фото из студии, принадлежащее Дженсену. Помимо этого, утверждает Дженсен, Патти опубликовал длинное описание процесса разработки Limbo до релиза игры. Пост был удален, однако бывший коллега требует 77 000 долларов в качестве компенсации.
Патти считает, что действия Playdead направлены на стирание его роли в истории студии. До того, как покинуть студию, он занимал должность исполнительного продюсера. Теперь, по его словам, студия пытается убрать его имя из титров, и судебное разбирательство поможет помочь раскрыть правду о его вкладе в разработку. Патти покинул компанию в 2017 году, основав новую студию Jumpship. В комментарии датскому изданию Arkade он заявил, что хочет, чтобы процесс оказался максимально прозрачным, а все документы и заявления были опубликованы.
Патти считает, что действия Playdead направлены на стирание его роли в истории студии. До того, как покинуть студию, он занимал должность исполнительного продюсера. Теперь, по его словам, студия пытается убрать его имя из титров, и судебное разбирательство поможет помочь раскрыть правду о его вкладе в разработку. Патти покинул компанию в 2017 году, основав новую студию Jumpship. В комментарии датскому изданию Arkade он заявил, что хочет, чтобы процесс оказался максимально прозрачным, а все документы и заявления были опубликованы.
🔥9