Через 10 минут в YouTube и Twitch начнется презентация издателя THQ Nordic. Согласно слитой информации, игроков ждут подробности ремейка Gothic, возрождение серии Alone in the Dark, продолжение классики Outcast 2: A New Beginning, а также некий «проект мечты» руководителя 3D Realms, создателей Duke Nukem 3D.
YouTube
THQ Nordic Digital Showcase 2022
Tune in for the second THQ Nordic Digital Showcase hosted by Elle Osili-Wood and Richard Kiess to learn more about upcoming and unannounced titles, with a preshow from our friends at @HandyGames!
Content creators all over the world of any size are invited…
Content creators all over the world of any size are invited…
Анонсируя свою первую игру в открытом мире, From Software озадачила поклонников soulslike-жанра. Бесспорно, большое открытое пространство — все еще продающий фактор для игры, но не отобьет ли необходимость «зачищать вопросики на карте» желание вообще браться за Elden Ring?
Оказалось, что к концепции «песочницы» авторы подошли с тем же подходом, как когда-то к построению боевой системы. Elden Ring пересматривает основы жанра настолько, что даже в отношении лучших недавних игр с открытым миром возникают вопросы, нужны ли эти «базовые» принципы построения мира вообще и что они в конечном итоге дают игроку.
В своем видеоэссе об открытом мире Elden Ring наш редактор рассуждает об экономических реалиях открытого мира, способах мотивации игрока, и как эта конкретная игра вырабатывает определенные, иногда губительные для опыта, привычки.
Оказалось, что к концепции «песочницы» авторы подошли с тем же подходом, как когда-то к построению боевой системы. Elden Ring пересматривает основы жанра настолько, что даже в отношении лучших недавних игр с открытым миром возникают вопросы, нужны ли эти «базовые» принципы построения мира вообще и что они в конечном итоге дают игроку.
В своем видеоэссе об открытом мире Elden Ring наш редактор рассуждает об экономических реалиях открытого мира, способах мотивации игрока, и как эта конкретная игра вырабатывает определенные, иногда губительные для опыта, привычки.
YouTube
Любопытный случай Elden Ring: геймдизайн и психология опенворлдов #eldenring #darksouls
В этом видео я пытаюсь разобраться, чем Elden Ring отличается от большинства опенворлдов, как они работают вообще и каким образом открытые виртуальные миры формируют опыт игроков, а также какое место последняя игра FromSoftware занимает в их истории.
Поддержать…
Поддержать…
🔥20
Через 15 минут начнется трансляция первого вечера выставки Gamescom в Германии. Помимо анонсов Hogwarts Legacy, The Calisto Protocol, Sonic Frontiers и The Outlast Trials организаторы обещают показать:
- Lies of P
- Goat Simulator 3
- The Expanse
- Dying Light 2: Blood Ties
- Return to Monkey Island
- Gotham Knights
- High on Life
- Honkai Star Rail
- Новый проект разработчиков Subnautica
Ранее в сеть утекли еще несколько анонсов:
- Dead Island 2
- Игра по Avatar: The Last Airbender
- Tales from the Borderlands 2
На уровне слухов - анонсы от Kojima Productions, Xbox, Bandai Namco, Ubisoft, SEGA, Koch Media, 505 Games и THQ Nordic
- Lies of P
- Goat Simulator 3
- The Expanse
- Dying Light 2: Blood Ties
- Return to Monkey Island
- Gotham Knights
- High on Life
- Honkai Star Rail
- Новый проект разработчиков Subnautica
Ранее в сеть утекли еще несколько анонсов:
- Dead Island 2
- Игра по Avatar: The Last Airbender
- Tales from the Borderlands 2
На уровне слухов - анонсы от Kojima Productions, Xbox, Bandai Namco, Ubisoft, SEGA, Koch Media, 505 Games и THQ Nordic
YouTube
2022 gamescom Opening Night LIVE (ONL): Official Livestream: Sonic, Hogwarts Legacy, Outlast Trials
LIVE today at 8p CEST/7p BST/2p ET/11a PT.
Join Geoff Keighley live from gamescom in Cologne, Germany for a 2 hour showcase of what's next in gaming. Featuring world premieres, new game announcements and more, including a new look at SONIC FRONTIERS, HOGWARTS…
Join Geoff Keighley live from gamescom in Cologne, Germany for a 2 hour showcase of what's next in gaming. Featuring world premieres, new game announcements and more, including a new look at SONIC FRONTIERS, HOGWARTS…
🔥8
Forwarded from Гипермда
В MIT Technology Review хорошее о наболевшем — я регулярно писал о различных исследованиях влияния видеоигр на наше здоровье и навыки, чаще всего в ключе "здесь плохая методология и легкие для вооружения в спорах выводы". Оксфорд приходит к нам с таким выводом: мы вряд ли вообще в ближайшем будущем поймем, насколько сильно видеоигры влияют на нас и влияют ли вообще.
В последнем исследовании на эту тему не выявили вообще никаких значительных корреляций между психическим здоровьем и видеоиграми. Причем здесь даже выборка солидная — 38 935 игроков и 7 игр: Animal Crossing: New Horizons, Apex Legends, Eve Online, Forza Horizon 4, Gran Turismo Sport, Outriders, The Crew 2. Данные о проведенном в играх времени предоставили издатели, что весьма нетипично, так как обычно полагаются на рассказы самих игроков — их спрашивали о переживаниях, мотивациях и ощущениях. Какая-то заметная связь между состоянием испытуемых и временем в игре обнаруживалась, только если они играли на 10 часов в день больше обычного.
Вроде как-то не очень круто это все звучит, мы уже хотели бы попривыкнуть к приободряющим исследованиям, когда ученые говорят, что от игр улучшается когнитивка, такой-то облом. Но на самом деле, это крайне полезное исследование — на выборке из почти 40 000 человек, проводящих время в совершенно разных видеоиграх, мы видим, что нет никакого негативного влияния игр на наше состояние; методологически это одно из наиболее крепких исследований. Метаисследование 2020 года, перепроверившее 28 стадисов прошлых лет, не обнаружило никакой связи между жестокими видеоиграми и агрессией. В сумме все это значит, что устаревшая теоретическая база, на которую опирается ВОЗ, внесшая в 2019 году "игровые расстройства" в классификацию заболеваний, как и китайское правительство со своим ограничениями, ничего не стоит.
Понятно, что игры и наше социальное взаимодействие в них может быть разным, в том числе травмирующим, но на обобщающий вопрос "вредны ли для нас видеоигры" единственным ответом может быть "это тупой вопрос".
В последнем исследовании на эту тему не выявили вообще никаких значительных корреляций между психическим здоровьем и видеоиграми. Причем здесь даже выборка солидная — 38 935 игроков и 7 игр: Animal Crossing: New Horizons, Apex Legends, Eve Online, Forza Horizon 4, Gran Turismo Sport, Outriders, The Crew 2. Данные о проведенном в играх времени предоставили издатели, что весьма нетипично, так как обычно полагаются на рассказы самих игроков — их спрашивали о переживаниях, мотивациях и ощущениях. Какая-то заметная связь между состоянием испытуемых и временем в игре обнаруживалась, только если они играли на 10 часов в день больше обычного.
Вроде как-то не очень круто это все звучит, мы уже хотели бы попривыкнуть к приободряющим исследованиям, когда ученые говорят, что от игр улучшается когнитивка, такой-то облом. Но на самом деле, это крайне полезное исследование — на выборке из почти 40 000 человек, проводящих время в совершенно разных видеоиграх, мы видим, что нет никакого негативного влияния игр на наше состояние; методологически это одно из наиболее крепких исследований. Метаисследование 2020 года, перепроверившее 28 стадисов прошлых лет, не обнаружило никакой связи между жестокими видеоиграми и агрессией. В сумме все это значит, что устаревшая теоретическая база, на которую опирается ВОЗ, внесшая в 2019 году "игровые расстройства" в классификацию заболеваний, как и китайское правительство со своим ограничениями, ничего не стоит.
Понятно, что игры и наше социальное взаимодействие в них может быть разным, в том числе травмирующим, но на обобщающий вопрос "вредны ли для нас видеоигры" единственным ответом может быть "это тупой вопрос".
MIT Technology Review
We may never fully know how video games affect our well-being
But researchers have pinpointed the data might help to provide more clues.
🔥37
Порт Doom для консолей 3DO считается одним из худших воплощений игры. История его создания — пример больших амбиций и некомпетентного менеджмента, а также героического десятинедельного кранча одной программистки, которая сделала все возможное, чтобы эта игра хотя бы дошла до релиза.
Создание этого порта обросло множеством историй, но недавно голливудский мастер по реквизиту Крис Гилман рассказал сайту Time Extension, как проходили съемки катсцен для этой версии Doom.
О том, как не нужно работать с хромакеем, сколько стоит сделать монстра, почему мы так и не увидели роликов и как сложилась судьба демона с торсом культуриста — в нашем переводе.
https://cvlh.io/articles/doom-3do-port-was-a-mistake
https://cvlh.io/articles/doom-3do-port-was-a-mistake
https://cvlh.io/articles/doom-3do-port-was-a-mistake
Создание этого порта обросло множеством историй, но недавно голливудский мастер по реквизиту Крис Гилман рассказал сайту Time Extension, как проходили съемки катсцен для этой версии Doom.
О том, как не нужно работать с хромакеем, сколько стоит сделать монстра, почему мы так и не увидели роликов и как сложилась судьба демона с торсом культуриста — в нашем переводе.
https://cvlh.io/articles/doom-3do-port-was-a-mistake
https://cvlh.io/articles/doom-3do-port-was-a-mistake
https://cvlh.io/articles/doom-3do-port-was-a-mistake
🔥19
Прямо сейчас издательство Feardemic, дочерняя компания Bloober Team (Layers of Fear, The Medium, Observer), проводит Fear Fest: Black Summer 2022 - большое мероприятие, посвященное видеоигровым ужасам. За три часа организаторы обещают познакомить зрителей с 80 хоррор-играми от Bandai Namco, Bloober Team, NIS America, Nacon и других издателей. На трансляции показывают трейлеры, отрывки игрового процесса и интервью с разработчиками.
YouTube
FEAR FEST: BLACK SUMMER 2022 | BROADCAST ◥(ºᵥᵥº)◤
Fear Fest 2022: Black Summer is a celebration of all weird and scary things, complete with a showcase of upcoming horror game trailers, gameplays with popular streamers, and developer interviews. We have some surprises too, so fasten your seatbelts and join…
🔥8
Видеоигры про кулинарию лишь относительно недавно оформились в самостоятельный поджанр. В Японии же играть с едой начали гораздо раньше: студии даже выпускали проекты в партнерстве с пищевыми компаниями. Выходило по-разному: от откровенной рекламы до игр, которые через еду знакомили аудиторию с культурными особенностями страны.
Charumera — это игра из второй категории. Нехитрый бизнес-симулятор для PlayStation с маскотом известного бренда лапши становится высказыванием о силе дружбы, важности общения с людьми и благородстве усердного труда. А еще отсылает к истории рамена и эпохе Сёва — вещам, которые оказались в Японии и мире интересными и востребованными через 20 с лишним лет после выхода игры.
Перевели текст видеоигрового блогера Bruno de Figueiredo о том, как в одной игре про мужичка с тележкой встретились китайская лапша, португальский рожок и Япония, которую мы потеряли.
https://cvlh.io/articles/omnomnom
https://cvlh.io/articles/omnomnom
https://cvlh.io/articles/omnomnom
Charumera — это игра из второй категории. Нехитрый бизнес-симулятор для PlayStation с маскотом известного бренда лапши становится высказыванием о силе дружбы, важности общения с людьми и благородстве усердного труда. А еще отсылает к истории рамена и эпохе Сёва — вещам, которые оказались в Японии и мире интересными и востребованными через 20 с лишним лет после выхода игры.
Перевели текст видеоигрового блогера Bruno de Figueiredo о том, как в одной игре про мужичка с тележкой встретились китайская лапша, португальский рожок и Япония, которую мы потеряли.
https://cvlh.io/articles/omnomnom
https://cvlh.io/articles/omnomnom
https://cvlh.io/articles/omnomnom
🔥19
Forwarded from Кроненберг нефильтрованный
В конце 1990-х Джордж Ромеро мог экранизировать видеоигру Resident Evil.
В 1998 году мэтр хорроров написал сценарий фильма Resident Evil (почитать его можно тут), но несмотря на амбициозность, Capcom его отвергла. По слухам, компании не понравился очень жестокий тон работы Ромеро. В итоге в 2002 году «Обитель зла» снял Пол Андерсон.
И вот спустя более 20 лет бывший ассистент Ромеро Джейсон Бэрефорд и режиссер Брэндон Салисбери работают надо документалкой о той неснятой экранизации. Причем авторы говорят, что это будет не традиционный документальный фильм с говорящими головами, а картина в стиле самого Ромеро. Все съемки будут проходить в огромном особняке, как и в оригинальной видеоигре Resident Evil.
Первые кадры (см. фото) были показаны на мероприятии Creature Feature Weekend в Геттисберге. Фильм должен выйти в 2024 году.
https://www.timeextension.com/news/2022/09/george-a-romeros-cancelled-resident-evil-film-is-getting-a-documentary
В 1998 году мэтр хорроров написал сценарий фильма Resident Evil (почитать его можно тут), но несмотря на амбициозность, Capcom его отвергла. По слухам, компании не понравился очень жестокий тон работы Ромеро. В итоге в 2002 году «Обитель зла» снял Пол Андерсон.
И вот спустя более 20 лет бывший ассистент Ромеро Джейсон Бэрефорд и режиссер Брэндон Салисбери работают надо документалкой о той неснятой экранизации. Причем авторы говорят, что это будет не традиционный документальный фильм с говорящими головами, а картина в стиле самого Ромеро. Все съемки будут проходить в огромном особняке, как и в оригинальной видеоигре Resident Evil.
Первые кадры (см. фото) были показаны на мероприятии Creature Feature Weekend в Геттисберге. Фильм должен выйти в 2024 году.
https://www.timeextension.com/news/2022/09/george-a-romeros-cancelled-resident-evil-film-is-getting-a-documentary
🔥22
Подкаст Cooldown #7
Поток утёк. О книге Михая Чиксентмихайи «Поток: психология оптимального переживания»
В новом Cooldown разбираем одну из наиболее влиятельных книг в мире геймдизайна, которую, кажется, никто не читал. Речь, конечно же, о знаменитом труде Михая Чиксентмихайи под названием «Поток: психология оптимального переживания».
Ютюберы, теоретики и многие дизайнеры часто говорят о состоянии потока как о Священном Граале, философском камне геймдизайна. Ваш игрок достиг состояния потока? Поздравляем, вы сделали идеальную игру!
На самом деле, мы познакомились с одной из самых вредных книг за, пожалуй, всю историю околонаучной литературы.
Ссылки на подкаст на всех доступных платформах и контекст выпуска:
https://cvlh.io/articles/podkast-cooldown-7
https://cvlh.io/articles/podkast-cooldown-7
https://cvlh.io/articles/podkast-cooldown-7
Поток утёк. О книге Михая Чиксентмихайи «Поток: психология оптимального переживания»
В новом Cooldown разбираем одну из наиболее влиятельных книг в мире геймдизайна, которую, кажется, никто не читал. Речь, конечно же, о знаменитом труде Михая Чиксентмихайи под названием «Поток: психология оптимального переживания».
Ютюберы, теоретики и многие дизайнеры часто говорят о состоянии потока как о Священном Граале, философском камне геймдизайна. Ваш игрок достиг состояния потока? Поздравляем, вы сделали идеальную игру!
На самом деле, мы познакомились с одной из самых вредных книг за, пожалуй, всю историю околонаучной литературы.
Ссылки на подкаст на всех доступных платформах и контекст выпуска:
https://cvlh.io/articles/podkast-cooldown-7
https://cvlh.io/articles/podkast-cooldown-7
https://cvlh.io/articles/podkast-cooldown-7
🔥8
ФИФА после разрыва с EA выпустит сразу четыре игры про футбол. И все — на блокчейне. В официальном анонсе футбольная организация называет проекты «играми веб 3.0». Все они будут посвящены чемпионату мира в Катаре 2022 года, который пройдет в конце ноября-начале декабря. Вот как ФИФА описывает проекты:
⚽️ AI League: FIFA World Cup Qatar 2022 Edition — это казуальная футбольная игра «4 на 4», в матчах которой участвуют управляемые ИИ персонажи. Игрок будет принимать на себя управление «в веселые и тактические моменты».
⚽️ FIFA World Cup Qatar 2022 in the Upland Metaverse станет «крупнейшей метавселенной на основе блокчейна, сравнимой с реальным миром», где игроки «могут собирать официальные цифровые активы чемпионата мира по футболу, в том числе легендарные видео основных моментов турнира».
⚽️ Matchday Challenge: FIFA World Cup Qatar 2022 Edition станет социальной игрой, где можно соревноваться в точности прогнозов с друзьями.
⚽️ FIFA World Cup Qatar 2022 on Phygtl — это «захватывающий опыт, в котором фанаты совместно будут создавать первую цифровую награду».
ЕА, оставшаяся без прав на название FIFA, провела ребрендинг серии футбольных симуляторов. Теперь они будут выходить под именем EA Sports FC. У издателя остаются лицензии трех сотен спортивных организаций и более 700 команд по всему миру.
⚽️ AI League: FIFA World Cup Qatar 2022 Edition — это казуальная футбольная игра «4 на 4», в матчах которой участвуют управляемые ИИ персонажи. Игрок будет принимать на себя управление «в веселые и тактические моменты».
⚽️ FIFA World Cup Qatar 2022 in the Upland Metaverse станет «крупнейшей метавселенной на основе блокчейна, сравнимой с реальным миром», где игроки «могут собирать официальные цифровые активы чемпионата мира по футболу, в том числе легендарные видео основных моментов турнира».
⚽️ Matchday Challenge: FIFA World Cup Qatar 2022 Edition станет социальной игрой, где можно соревноваться в точности прогнозов с друзьями.
⚽️ FIFA World Cup Qatar 2022 on Phygtl — это «захватывающий опыт, в котором фанаты совместно будут создавать первую цифровую награду».
ЕА, оставшаяся без прав на название FIFA, провела ребрендинг серии футбольных симуляторов. Теперь они будут выходить под именем EA Sports FC. У издателя остаются лицензии трех сотен спортивных организаций и более 700 команд по всему миру.
Fifa
FIFA unveils range of new web 3.0 games ahead of FIFA World Cup Qatar 2022 ™
FIFA has unveiled a portfolio of new future-focussed web 3.0 games to entertain and engage a wider group of fans ahead of FIFA World Cup Qatar 2022™.
🔥6
Пародийный аккаунт Valve купил «синюю галочку» в твиттере и наглядно показал, как в соцсети будет распространяться дезинформация. Фейк с юзернеймом valvesotfware сделал точную копию страницы и «анонсировал» там Ricochet: Neon Prime — якобы продолжение шутера-платформера Ricochet 2000 года. Новость подхватили пользователи и некоторые издания (месяц назад стало известно, что издательство действительно зарегистрировало торговую марку Neon Prime). Однако обман быстро раскрыли, а затем и объяснился сам владелец аккаунта, предварительно указав в информации о пользователе «Bro we aint valve» («Братан, мы не Valve»).
«Twitter Blue — это проблема. Дезинформация так легко распространяется, и ущерб, который она может нанести, может иметь реальное влияние на людей, гораздо большее влияние, чем фальшивый анонс игры. Вы стали владельцем огромной платформой, и вот что вы решили с ней делать. Работайте лучше», — обратился фейковый аккаунт Valve к Илону Маску. Раздача галочек любому желающему за 8$ в рамках подписки Twitter Blue стала одним из первых решений миллиардера после покупки соцсети.
Аккаунты настоящей и фальшивой Valve до признания автора фейка можно было различить, нажав непосредственно на значок верификации. Причем фраза Verified account в заголовке сообщения высвечивается именно у покупателя подписки Twitter Blue, а не у аккаунта настоящей компании. Через некоторое время поддельную Valve все же забанили.
Сам Маск на встрече с представителями бизнеса в среду заявил, что лучше попробовать, как приживутся нововведения, а затем делать выводы, пишет CNN. Сейчас пользователям, которые платят за Twitter Blue, нужно всего лишь предоставить номера банковской карты и телефона. Никакой другой информации «синяя галочка» не требует. Миллиардер также планирует, что Twitter рано или поздно начнет по умолчанию отображать в ленте посты от подписчиков Twitter Blue. Твиты от пользователей, которые не платят за подписку, вынесут на отдельную страницу – Маск сравнил ее с папкой «спам» в почте.
«Twitter Blue — это проблема. Дезинформация так легко распространяется, и ущерб, который она может нанести, может иметь реальное влияние на людей, гораздо большее влияние, чем фальшивый анонс игры. Вы стали владельцем огромной платформой, и вот что вы решили с ней делать. Работайте лучше», — обратился фейковый аккаунт Valve к Илону Маску. Раздача галочек любому желающему за 8$ в рамках подписки Twitter Blue стала одним из первых решений миллиардера после покупки соцсети.
Аккаунты настоящей и фальшивой Valve до признания автора фейка можно было различить, нажав непосредственно на значок верификации. Причем фраза Verified account в заголовке сообщения высвечивается именно у покупателя подписки Twitter Blue, а не у аккаунта настоящей компании. Через некоторое время поддельную Valve все же забанили.
Сам Маск на встрече с представителями бизнеса в среду заявил, что лучше попробовать, как приживутся нововведения, а затем делать выводы, пишет CNN. Сейчас пользователям, которые платят за Twitter Blue, нужно всего лишь предоставить номера банковской карты и телефона. Никакой другой информации «синяя галочка» не требует. Миллиардер также планирует, что Twitter рано или поздно начнет по умолчанию отображать в ленте посты от подписчиков Twitter Blue. Твиты от пользователей, которые не платят за подписку, вынесут на отдельную страницу – Маск сравнил ее с папкой «спам» в почте.
🔥22
Forwarded from The Moscow Times
В Госдуме предложили запретить видеоигры с пропагандой насилия и ЛГБТ
В России могут запретить игры, пропагандирующие насилие, жестокость, ЛГБТ и ненормативную лексику. Поправки к законопроекту о пропаганде ЛГБТ предложила первая замглавы комитета Госдумы по просвещению Яна Лантратова. По ее словам, разработчики включают в свои игры геев, лесбиянок, бисексуалов и трансгендеров.
Законопроект, в который предлагается внести поправки, уже принят Госдумой в первом чтении 27 октября. Поправки предполагают наказание за пропаганду насилия и ЛГБТ в компьютерных играх в размере до 200 тыс. руб. для граждан, до 400 тыс. руб. для должностных лиц и до 4 млн руб. для юрлиц. Если пропаганда велась в отношении детей, штраф составит до 400 тыс. руб. для граждан, до 800 тыс. для должностных лиц и до 5 млн руб. для юрлиц.
«Все это дьявольские проявления, которые противоречат нашим традиционным ценностям», — заявил зампред фракции СРЗП Олег Нилов.
Подписаться | Moscow Times
В России могут запретить игры, пропагандирующие насилие, жестокость, ЛГБТ и ненормативную лексику. Поправки к законопроекту о пропаганде ЛГБТ предложила первая замглавы комитета Госдумы по просвещению Яна Лантратова. По ее словам, разработчики включают в свои игры геев, лесбиянок, бисексуалов и трансгендеров.
Законопроект, в который предлагается внести поправки, уже принят Госдумой в первом чтении 27 октября. Поправки предполагают наказание за пропаганду насилия и ЛГБТ в компьютерных играх в размере до 200 тыс. руб. для граждан, до 400 тыс. руб. для должностных лиц и до 4 млн руб. для юрлиц. Если пропаганда велась в отношении детей, штраф составит до 400 тыс. руб. для граждан, до 800 тыс. для должностных лиц и до 5 млн руб. для юрлиц.
«Все это дьявольские проявления, которые противоречат нашим традиционным ценностям», — заявил зампред фракции СРЗП Олег Нилов.
Подписаться | Moscow Times
🔥3
Audio
Придерживайте ваши балюстрады, ведь Мария, Иероним и Артемий пишут книгу про архитектуру в видеоиграх и рассказывают Владу о дверях, лифтах, архитектурном монтаже, мучении и поощрении игрока. Монументальный выпуск.
Чай: Гарадзенская гарбата №1
Почитайте и посмотрите их в интернете
Канал Артемия:
- Мясо
Каналы Иеронима:
- Pan Meditat
- Гипермда
- YouTube-канал "Трепанация Нарратива"
Каналы Марии:
- "Это некрасиво и безвкусно"
- "Mass Effect и второсортная живопись"
Также не будет лишним почитать Кибервальгаллу и послушать их подкасты
Чай: Гарадзенская гарбата №1
Почитайте и посмотрите их в интернете
Канал Артемия:
- Мясо
Каналы Иеронима:
- Pan Meditat
- Гипермда
- YouTube-канал "Трепанация Нарратива"
Каналы Марии:
- "Это некрасиво и безвкусно"
- "Mass Effect и второсортная живопись"
Также не будет лишним почитать Кибервальгаллу и послушать их подкасты
🔥13
The Moscow Times
В Госдуме предложили запретить видеоигры с пропагандой насилия и ЛГБТ В России могут запретить игры, пропагандирующие насилие, жестокость, ЛГБТ и ненормативную лексику. Поправки к законопроекту о пропаганде ЛГБТ предложила первая замглавы комитета Госдумы…
В новостях о законопроекте «пропаганды ЛГБТ» в играх встречается список запрещенных игр, который якобы подготовила автор поправок Яна Лантратова:
◾️ Assassin's Creed
◾️ Borderlands
◾️ Divinity: Original Sin 2
◾️ Dragon Age
◾️ Life Is Strange
◾️ The Last of Us
◾️ Fallout
◾️ Apex Legends
◾️ RimWorld
◾️ Overwatch
◾️ Le crime du parking
◾️ The Sims 3
Как в список относительно новых игр и серий (Sims 3 вышла 13 лет назад) попал французский текстовый квест для Apple II 1985 года? На самом деле, в выступлении депутата игр было больше: доклад Лантратовой обильно цитирует эту статью издания RBC Games 2019 года, упоминая и первые игры с ЛГБТ+ персонажами:
🏳️🌈 Le crime du parking (1985) — это текстовый квест на французском языке, в котором игрокам необходимо расследовать смерть молодой женщины Одиль Коншу. Ее обнаженное тело находят на парковке супермаркета, где она работала. Главный герой этой детективной история — гомосексуал.
🏳️🌈 Moonmist (1986) — еще один детективный текстовый квест, на этот раз в декорациях замка с привидениями. В зависимости от выбора игроком пола главного героя персонажи могут по-разному реагировать на его действия. Так, одна из героинь ревнует свою девушку к мужчине.
🏳️🌈 Circuit's Edge (1988) — ролевая приключенческая игра в декорациях ближневосточного киберпанка, основанная на романе фантаста Джорджа Эффингера «Когда под ногами бездна» (When gravity fails). Главный герой должен раскрыть убийство человека, в котором его обвинили, попутно сражаясь в пошаговых боях и внедряя в тело импланты. Российским парламентариям здесь не понравилось наличие трансгендерной героини.». Главный герой должен раскрыть убийство человека, в котором его обвинили, попутно сражаясь в пошаговых боях и внедряя в тело импланты. Российским парламентариям здесь не понравилось наличие трансгендерной героини.
◾️ Assassin's Creed
◾️ Borderlands
◾️ Divinity: Original Sin 2
◾️ Dragon Age
◾️ Life Is Strange
◾️ The Last of Us
◾️ Fallout
◾️ Apex Legends
◾️ RimWorld
◾️ Overwatch
◾️ Le crime du parking
◾️ The Sims 3
Как в список относительно новых игр и серий (Sims 3 вышла 13 лет назад) попал французский текстовый квест для Apple II 1985 года? На самом деле, в выступлении депутата игр было больше: доклад Лантратовой обильно цитирует эту статью издания RBC Games 2019 года, упоминая и первые игры с ЛГБТ+ персонажами:
🏳️🌈 Le crime du parking (1985) — это текстовый квест на французском языке, в котором игрокам необходимо расследовать смерть молодой женщины Одиль Коншу. Ее обнаженное тело находят на парковке супермаркета, где она работала. Главный герой этой детективной история — гомосексуал.
🏳️🌈 Moonmist (1986) — еще один детективный текстовый квест, на этот раз в декорациях замка с привидениями. В зависимости от выбора игроком пола главного героя персонажи могут по-разному реагировать на его действия. Так, одна из героинь ревнует свою девушку к мужчине.
🏳️🌈 Circuit's Edge (1988) — ролевая приключенческая игра в декорациях ближневосточного киберпанка, основанная на романе фантаста Джорджа Эффингера «Когда под ногами бездна» (When gravity fails). Главный герой должен раскрыть убийство человека, в котором его обвинили, попутно сражаясь в пошаговых боях и внедряя в тело импланты. Российским парламентариям здесь не понравилось наличие трансгендерной героини.». Главный герой должен раскрыть убийство человека, в котором его обвинили, попутно сражаясь в пошаговых боях и внедряя в тело импланты. Российским парламентариям здесь не понравилось наличие трансгендерной героини.
🔥20
Играя в хорроры и смотря страшное кино, мы испытываем разные эмоции, которые не всегда можно описать одним словом "страх". Обычно большинство из них запоминается легким испугом под зонтиком общего впечатления "страшно, вырубай". Но иногда в медиа мы сталкиваемся с чем-то, что отпечатывается в памяти намного сильнее, и это ощущение ни на что не похоже.
В своем новом сборнике мини-видеоэссе наш редактор разбирается в том, как хорроры в кино и видеоиграх работают с нашими эмоциями. Зачем хоррорам оружие и в чем польза паники? Насколько теория потока применима к страшным видеоиграм? Чем отличаются страх и ужас, и что общего у жанра с философией?
Из этого ролика вы узнаете не только возможные ответы на эти вопросы, но и познакомитесь с теориями исследователей ужаса, а также необычными решениями игр в жанре.
В своем новом сборнике мини-видеоэссе наш редактор разбирается в том, как хорроры в кино и видеоиграх работают с нашими эмоциями. Зачем хоррорам оружие и в чем польза паники? Насколько теория потока применима к страшным видеоиграм? Чем отличаются страх и ужас, и что общего у жанра с философией?
Из этого ролика вы узнаете не только возможные ответы на эти вопросы, но и познакомитесь с теориями исследователей ужаса, а также необычными решениями игр в жанре.
YouTube
Как хорроры заставляют нас бояться и паниковать #residentevil #thething #siren #fatalframe
В этом видео я говорю о том, как в кино и видеоиграх дизайн и особенности медиа создают у нас палитру переживаний, намного более богатую, чем просто эмоции страха. Из этого ролика вы узнаете, почему «Нечто» — образцовый хоррор, зачем страшным видеоиграм все…
🔥22
Композитор Мик Гордон и Bethesda с новой силой разожгли тлевший конфликт вокруг саундтрека DOOM Eternal. Гордон написал подробное открытое письмо с критикой менеджмента id Software, издатель в ответ обвинил его в подтасовке аргументов и предложил представить все доказательства в более подходящем месте, намекая на суд.
На прошлой неделе Гордон прокомментировал пост на реддите продюсера id Марти Страттона двухлетней давности. Тот обвинял Гордона в срыве сроков и конфликтах с сотрудниками студии, а также объявил, что композитор из-за этого не будет работать над музыкой для дополнений DOOM Eternal.
В своем подробном ответе Гордон расписал, как менеджмент id Software и лично Страттон вставляли палки в колеса ему, самим себе и продукту в целом:
👹 id Software требовала сочинять музыкальное оформление для двух уровней DOOM Eternal ежемесячно. Проблема была в том, что этих уровней еще не существовало, и приходилось выдумывать музыку по смутным описаниям или вообще из головы . Когда уровни доделали, оказалось, что заранее написанная музыка к ним не подошла.
👹 Гордон предлагал Страттону изменить процесс работы: сначала написать сильные сквозные темы, а потом дополнять по мере готовности игры. Страттон в ответ отверг это предложение и намекнул на некомпетентность Гордона.
👹 Пока игру доделывали, она раздулась до таких масштабов, что музыки потребовалось вдвое больше, чем определено контрактом.
👹 Гордону пришлось написать еще пару треков для презентации уровней на QuakeCon 2018. Их должны были включить в игру, но затем они разонравились id. Композитору пришлось убеждать компанию, что их всё же использовали, а значит, ему должны за них заплатить.
👹 Из-за крайне медленной обратной связи (Гордон живет в Австралии и работает удаленно) и нерешительности команды готовые треки очень долго висели без утверждения от менеджмента. Без одобрения музыки не было оплаты — с января 2019 года Гордону не платили денег 11 месяцев. В итоге деньги тоже пришлось выбивать с боем, после чего студия перестала с ним общаться.
👹 О том, что Гордон будет делать диск с OST (отдельный продукт, требующий особого контракта, много сил и времени) к релизу игры, он узнал только на презентации E3 2019. Контракта с ним на этот момент никто не подписал: Страттон отказывался его обсуждать, чтобы «не отвлекать».
👹 Когда DOOM Eternal вышла, Гордон узнал, что id Software использовала для игры вдвое больше его музыки, чем было оговорено контрактом. Он все еще не получил остальные деньги.
👹 Примерно по такому же сценарию проходила работа над OST. Студия не выходила на связь, поэтому за контрактом прошлось обратиться к Bethesda. Во время работы Гордон также не получал фидбек — лишь 3 апреля к нему обратился Стратон, напомнил дату дедлайна и пригрозил штрафами за срыв сроков.
👹 После этого аудиодизайнер id Software Чад Моссхолдер, прислал Гордону альбом из более 70 треков, сшитых из внутиигровых фрагментов. Гордон оценил работу Моссхолдера как крайне некачественную. В письме он показывает это на конкретных примерах.
👹 В день дедлайна Гордон сообщил Bethesda, что у него готово 10 треков из 12, и ему потребуется 4-5 часов на завершение последних двух треков. Bethesda одобрила задержку, а Страттон в ответ собрал экстренное совещание, где разнёс работу Гордона и одобрил версию саундтрека от Моссхолдера, которую готовил как запасной вариант.
👹 После релиза OST "от Моссхолдера" Страттон созвонился с Гордоном и высказал ему недовольства по поводу отсутствия поддержки и прохладной реакции слушателей. Стороны согласились публично прояснить ситуацию. Однако Страттон вместо этого раскритиковал Гордона на реддите.
👹 Гордон пожаловался на Страттона Bethesda. В ответ ему предложили деньги за неоплаченную музыку и контракт на обновленный OST. Гордон потребовал от Страттона публично извиниться и отказаться от обвинений. Издательство не было готово на такие репутационные риски и предложило Гордону шестизначную сумму, чтобы он молча взял вину на себя.
Исчерпав все законные способы добиться справедливости, Гордон отказался от денег и выпустил открытое письмо.
На прошлой неделе Гордон прокомментировал пост на реддите продюсера id Марти Страттона двухлетней давности. Тот обвинял Гордона в срыве сроков и конфликтах с сотрудниками студии, а также объявил, что композитор из-за этого не будет работать над музыкой для дополнений DOOM Eternal.
В своем подробном ответе Гордон расписал, как менеджмент id Software и лично Страттон вставляли палки в колеса ему, самим себе и продукту в целом:
👹 id Software требовала сочинять музыкальное оформление для двух уровней DOOM Eternal ежемесячно. Проблема была в том, что этих уровней еще не существовало, и приходилось выдумывать музыку по смутным описаниям или вообще из головы . Когда уровни доделали, оказалось, что заранее написанная музыка к ним не подошла.
👹 Гордон предлагал Страттону изменить процесс работы: сначала написать сильные сквозные темы, а потом дополнять по мере готовности игры. Страттон в ответ отверг это предложение и намекнул на некомпетентность Гордона.
👹 Пока игру доделывали, она раздулась до таких масштабов, что музыки потребовалось вдвое больше, чем определено контрактом.
👹 Гордону пришлось написать еще пару треков для презентации уровней на QuakeCon 2018. Их должны были включить в игру, но затем они разонравились id. Композитору пришлось убеждать компанию, что их всё же использовали, а значит, ему должны за них заплатить.
👹 Из-за крайне медленной обратной связи (Гордон живет в Австралии и работает удаленно) и нерешительности команды готовые треки очень долго висели без утверждения от менеджмента. Без одобрения музыки не было оплаты — с января 2019 года Гордону не платили денег 11 месяцев. В итоге деньги тоже пришлось выбивать с боем, после чего студия перестала с ним общаться.
👹 О том, что Гордон будет делать диск с OST (отдельный продукт, требующий особого контракта, много сил и времени) к релизу игры, он узнал только на презентации E3 2019. Контракта с ним на этот момент никто не подписал: Страттон отказывался его обсуждать, чтобы «не отвлекать».
👹 Когда DOOM Eternal вышла, Гордон узнал, что id Software использовала для игры вдвое больше его музыки, чем было оговорено контрактом. Он все еще не получил остальные деньги.
👹 Примерно по такому же сценарию проходила работа над OST. Студия не выходила на связь, поэтому за контрактом прошлось обратиться к Bethesda. Во время работы Гордон также не получал фидбек — лишь 3 апреля к нему обратился Стратон, напомнил дату дедлайна и пригрозил штрафами за срыв сроков.
👹 После этого аудиодизайнер id Software Чад Моссхолдер, прислал Гордону альбом из более 70 треков, сшитых из внутиигровых фрагментов. Гордон оценил работу Моссхолдера как крайне некачественную. В письме он показывает это на конкретных примерах.
👹 В день дедлайна Гордон сообщил Bethesda, что у него готово 10 треков из 12, и ему потребуется 4-5 часов на завершение последних двух треков. Bethesda одобрила задержку, а Страттон в ответ собрал экстренное совещание, где разнёс работу Гордона и одобрил версию саундтрека от Моссхолдера, которую готовил как запасной вариант.
👹 После релиза OST "от Моссхолдера" Страттон созвонился с Гордоном и высказал ему недовольства по поводу отсутствия поддержки и прохладной реакции слушателей. Стороны согласились публично прояснить ситуацию. Однако Страттон вместо этого раскритиковал Гордона на реддите.
👹 Гордон пожаловался на Страттона Bethesda. В ответ ему предложили деньги за неоплаченную музыку и контракт на обновленный OST. Гордон потребовал от Страттона публично извиниться и отказаться от обвинений. Издательство не было готово на такие репутационные риски и предложило Гордону шестизначную сумму, чтобы он молча взял вину на себя.
Исчерпав все законные способы добиться справедливости, Гордон отказался от денег и выпустил открытое письмо.
X (formerly Twitter)
Bethesda (@bethesda) on X
🔥61