Видеоблогер Bob Wulff портировал полный фильм «Морбиус» на Game Boy Color. Для этого потребовалось 36 картриджей. Весь фильм скачать не удастся, но ROM с трейлером можно загрузить из описания к видео.
Неделя оказалась богатой на новости околоигрового кино, хоть остальные оказались и не такими морбиозными.
Netflix поделилась планами очередных экранизаций:
- Мультсериал по мотивам серии RPG Dragon Age получил подзаголовок Absolution
- Создатель серии Tekken Кацухиро Харада представил новые кадры из мульсериала Tekken: Bloodline
- Сериал Sonic Prime выйдет на экраны до конца года
- Приключения Чашека и Кружека The Cuphead Show! продлили на второй сезон
- А сериал «DOTA: Кровь дракона» - на третий
Кроме того, продюсеры сериала "Кобра Кай", Джош Хилд ("Машина времени в джакузи"), Джон Гурвиц и Хайден Шлоссберг ("Гарольд и Кумар") объявили о старте работы над фильмом о Дюке Нюкеме. Производством займутся Legendary Entertainment ("Дюна", "Годзилла") и Marla Studios ("Assassin's Creed"). Одноименный проект студии Paramount, где в роли самого тестостеронового героя видеоигр должен был сняться рестлер Джон Сина, о котором объявляли четыре года назад, так и не сдвинулся с мертвой точки.
Неделя оказалась богатой на новости околоигрового кино, хоть остальные оказались и не такими морбиозными.
Netflix поделилась планами очередных экранизаций:
- Мультсериал по мотивам серии RPG Dragon Age получил подзаголовок Absolution
- Создатель серии Tekken Кацухиро Харада представил новые кадры из мульсериала Tekken: Bloodline
- Сериал Sonic Prime выйдет на экраны до конца года
- Приключения Чашека и Кружека The Cuphead Show! продлили на второй сезон
- А сериал «DOTA: Кровь дракона» - на третий
Кроме того, продюсеры сериала "Кобра Кай", Джош Хилд ("Машина времени в джакузи"), Джон Гурвиц и Хайден Шлоссберг ("Гарольд и Кумар") объявили о старте работы над фильмом о Дюке Нюкеме. Производством займутся Legendary Entertainment ("Дюна", "Годзилла") и Marla Studios ("Assassin's Creed"). Одноименный проект студии Paramount, где в роли самого тестостеронового героя видеоигр должен был сняться рестлер Джон Сина, о котором объявляли четыре года назад, так и не сдвинулся с мертвой точки.
YouTube
I put Morbius on a Game Boy COLOR for some reason.
Click here http://vessi.com/WULFFDEN and use my code WULFFDEN for $25 off each pair of adult Vessi shoes! Free shipping to CA, US, AUS, NZ, JP, TW, KR, SGP
Morbius ended up being the perfect opportunity to try to figure out how to get any video I want onto…
Morbius ended up being the perfect opportunity to try to figure out how to get any video I want onto…
Maneater — https://store.epicgames.com/en-US/p/maneater
Ninja Stealth — https://store.steampowered.com/app/485450/Ninja_Stealth/
Venetica — https://www.gog.com/en/game/venetica
Ninja Stealth — https://store.steampowered.com/app/485450/Ninja_Stealth/
Venetica — https://www.gog.com/en/game/venetica
Хидео Кодзима, Diablo 4 и тысячи планет от Тодда Говарда: главные проекты с презентации Xbox & Bethesda, которые выйдут до лета 2023 года:
- Разнообразие вампиров и охотников на них в Redfall
- Ожидаемая на всех презентациях Nintendo прошлых лет Hollow Knight Silksong
- Игра о живых пистолетах от создателей "Рика и Морти" High on Life
- Все герои LoL и Valorant, а также бонусы для других игр Riot для подписчиков Game Pass
- Продолжение путешествия сестры и брата во Франции XIV века в A Plague Tale: Requiem
- Красоты перезапуска Forza Motorsport
- Обновление в честь 40-летия серии Microsoft Flight Simulator - теперь с техникой из Halo
- Ранний доступ Overwatch 2
- Пошаговая глобальная стратегия ARA History Untold с технологиями и чудесами света
- Вин Дизель рулит тираннозавром в Ark 2
- Физиологичный боевик в гигеровских ландшафтах под музыку HEALTH Scorn
- RPG про путешествие с рогатой и пернатой лисой Flintlock: Siege of Dawn
- Экшн-стратегия Minecraft Legends о противостоянии нашествию свиней из портала
- Садово-огородные Титаны бороздят планеты в Lightyear Frontier
- Мрачный викторианский платформер об одержимости демоном The Last Case of Benedict Fox
- Детектив-комикс с кучей сюжетных развилок As Dusk Falls
- Средневековая RPG Pentiment в эстетике книжных миниатюр от геймдиректора Fallout: New Vegas
- Стелс-платформер о противостоянии роботам и нырянии в тень Ereban
- Некромант и новые кадры игрового процесса Diablo 4
- Путешествие девочки в сказочное квадратное королевство Ravenlok
- Головоломка о вечном вылуплении из кокона Cocoon
- Противостояние восточным демонам Wo Long Fallen Dynasty от студии Team Ninja
- Перенос Persona 3-4-5 на ПК и Xbox
- Игровой процесс Starfield: крафт, строительство, космические бои и диалоги
Создатель Metal Gear и Death Stranding ничего не представил, зато рассказал, что Microsoft предоставит Kojima Productions технологии для его новой игры.
Остальные трейлеры и другие материалы с презентации можно посмотреть на YouTube-канале Microsoft
- Разнообразие вампиров и охотников на них в Redfall
- Ожидаемая на всех презентациях Nintendo прошлых лет Hollow Knight Silksong
- Игра о живых пистолетах от создателей "Рика и Морти" High on Life
- Все герои LoL и Valorant, а также бонусы для других игр Riot для подписчиков Game Pass
- Продолжение путешествия сестры и брата во Франции XIV века в A Plague Tale: Requiem
- Красоты перезапуска Forza Motorsport
- Обновление в честь 40-летия серии Microsoft Flight Simulator - теперь с техникой из Halo
- Ранний доступ Overwatch 2
- Пошаговая глобальная стратегия ARA History Untold с технологиями и чудесами света
- Вин Дизель рулит тираннозавром в Ark 2
- Физиологичный боевик в гигеровских ландшафтах под музыку HEALTH Scorn
- RPG про путешествие с рогатой и пернатой лисой Flintlock: Siege of Dawn
- Экшн-стратегия Minecraft Legends о противостоянии нашествию свиней из портала
- Садово-огородные Титаны бороздят планеты в Lightyear Frontier
- Мрачный викторианский платформер об одержимости демоном The Last Case of Benedict Fox
- Детектив-комикс с кучей сюжетных развилок As Dusk Falls
- Средневековая RPG Pentiment в эстетике книжных миниатюр от геймдиректора Fallout: New Vegas
- Стелс-платформер о противостоянии роботам и нырянии в тень Ereban
- Некромант и новые кадры игрового процесса Diablo 4
- Путешествие девочки в сказочное квадратное королевство Ravenlok
- Головоломка о вечном вылуплении из кокона Cocoon
- Противостояние восточным демонам Wo Long Fallen Dynasty от студии Team Ninja
- Перенос Persona 3-4-5 на ПК и Xbox
- Игровой процесс Starfield: крафт, строительство, космические бои и диалоги
Создатель Metal Gear и Death Stranding ничего не представил, зато рассказал, что Microsoft предоставит Kojima Productions технологии для его новой игры.
Остальные трейлеры и другие материалы с презентации можно посмотреть на YouTube-канале Microsoft
🔥17
ARK: Survival Evolved: https://store.steampowered.com/app/346110/ARK_Survival_Evolved/
Shantae and the Pirate's Curse: https://www.gog.com/en/game/shantae_and_the_pirates_curse
Shantae and the Pirate's Curse: https://www.gog.com/en/game/shantae_and_the_pirates_curse
Среди всех вещей в видеоиграх, которые способны подарить нам особые эмоции, особенно выделяются схватки с боссами. Но почему у игроков не пользуется успехом Ложе Хаоса из Dark Souls, в то время как уничтожающий охотников пачками Людвиг из Bloodborne стал одним из самых популярных боссов в играх FromSoftware?
Дело не в мазохизме игроков — самые увлекательные поединки в играх чаще всего являются результатом применения определенных принципов и практик. Их сила и живучесть тщательно выверяются, пока не достигают лучшего сочетания: сколько им нужно различных атак, сколько им нужно запаса сил, чтобы не надоесть игроку. Но хоть боссы в видеоиграх нередко и оказываются важным элементом как игрового процесса, так и повествования, об искусстве их создания можно прочитать не так много, как и о сложности видеоигр в принципе. Помимо создания уникальных черт многое в работе над ними приходится делать интуитивно.
Из этого видео вы узнаете, как боссы прокидывают мостик между видеоиграми и кино, почему для них важен контекст, как можно разложить сложность на элементы, и как получаются запоминающиеся боссы.
Дело не в мазохизме игроков — самые увлекательные поединки в играх чаще всего являются результатом применения определенных принципов и практик. Их сила и живучесть тщательно выверяются, пока не достигают лучшего сочетания: сколько им нужно различных атак, сколько им нужно запаса сил, чтобы не надоесть игроку. Но хоть боссы в видеоиграх нередко и оказываются важным элементом как игрового процесса, так и повествования, об искусстве их создания можно прочитать не так много, как и о сложности видеоигр в принципе. Помимо создания уникальных черт многое в работе над ними приходится делать интуитивно.
Из этого видео вы узнаете, как боссы прокидывают мостик между видеоиграми и кино, почему для них важен контекст, как можно разложить сложность на элементы, и как получаются запоминающиеся боссы.
YouTube
Как (не) делать боссов в видеоиграх | Ложе Хаоса и Людвиг #DarkSouls #Bloodborne
В этом видео поговорим о геймдизайне боссфайтов, сложности, балансе, а также разберем все это на нескольких примерах.
Поддержать канал на Boosty: https://boosty.to/j_calavera
Telegram про игры: https://t.me/hyperduh
Telegram про все остальное: https://t…
Поддержать канал на Boosty: https://boosty.to/j_calavera
Telegram про игры: https://t.me/hyperduh
Telegram про все остальное: https://t…
🔥18
Supraland — https://store.epicgames.com/en-US/p/supraland
Beautiful Desolation — https://www.gog.com/en/game/beautiful_desolation
Beautiful Desolation — https://www.gog.com/en/game/beautiful_desolation
🔥6
Cybervalhalla
$110 тысяч уйдёт у игрока в Diablo Immortal, чтобы прокачать своего персонажа до максимума. Теоретически он может попробовать сделать это без вложений, но бесплатная прокачка займёт у него как минимум десять лет. Для улучшения персонажа в Diablo Immortal…
За две недели после запуска Diablo Immortal уже заработала $24 млн. Сумма выглядит приличной: для сравнения — за год с небольшим после релиза The Last Of Us заработала около $48 млн (если округлить цену одной копии до $60).
Однако по сравнению с другими мобильными проектами результат впечатляет не так сильно. По данным SensorTower, Honor of Kings в мае 2022 года заработала $268 млн, PUBG Mobile — $206 млн. На поле мобильных гач игру от Blizzard опережает несокрушимая Genshin Impact, месячный доход которой уходит за $100 млн, а Lifetime Value одного игрока почти всемеро больше: $21,81 против $3,54.
Активная часть игрового сообщества, удерживающая пользовательский рейтинг на Metacritic в районе 0,4, протестует против хищнических механик монетизации разными способами, иногда - довольно странными. Так, стример Quin69 решил прилюдно донатить деньги в игру, пока не выбьет редкий 5/5 самоцвет. Он потратил на это $15,8 тысяч, а затем удалил игру.
Проверить свою удачу в гаче из Diablo Immortal можно самостоятельно и без потерь для кошелька. Пользователь Reddit сделал эмулятор, где можно крутить слоты, методично вкладывая по 25 воображаемых долларов в ожидании искомого камня. Там же можно запустить автоматическую рулетку, которая остановится, как только выпадет нужный самоцвет, и покажет, сколько денег при этом вылетело в трубу.
Однако по сравнению с другими мобильными проектами результат впечатляет не так сильно. По данным SensorTower, Honor of Kings в мае 2022 года заработала $268 млн, PUBG Mobile — $206 млн. На поле мобильных гач игру от Blizzard опережает несокрушимая Genshin Impact, месячный доход которой уходит за $100 млн, а Lifetime Value одного игрока почти всемеро больше: $21,81 против $3,54.
Активная часть игрового сообщества, удерживающая пользовательский рейтинг на Metacritic в районе 0,4, протестует против хищнических механик монетизации разными способами, иногда - довольно странными. Так, стример Quin69 решил прилюдно донатить деньги в игру, пока не выбьет редкий 5/5 самоцвет. Он потратил на это $15,8 тысяч, а затем удалил игру.
Проверить свою удачу в гаче из Diablo Immortal можно самостоятельно и без потерь для кошелька. Пользователь Reddit сделал эмулятор, где можно крутить слоты, методично вкладывая по 25 воображаемых долларов в ожидании искомого камня. Там же можно запустить автоматическую рулетку, которая остановится, как только выпадет нужный самоцвет, и покажет, сколько денег при этом вылетело в трубу.
Reddit
From the DiabloImmortal community on Reddit
Explore this post and more from the DiabloImmortal community
🔥10
EA посмеялась над любителями однопользовательских игр, чем возмутила не только игроков, но и бывших сотрудников. He/she a 10 but... — это мем из тиктока: авторы роликов оценивают свои вторые половинки на 10 из 10, а потом называют какую-нибудь их неприятную сторону. По версии ЕА, игроков портит любовь к соло-играм.
Среди прочих твит издательства прокомментировал Зак Мамбах, экс-продюсер Visceral Games:
"Это компания, которая закрыла мою студию и уволила около 100 отличных разработчиков, потому что мы делали однопользовательскую игру 😂😭😂😭".
В 2017 году ЕА закрыла Visceral, не дав доделать Ragtag — однопользовательскую игру по вселенной "Звездных войн". Сначала студии пришлось делать Battlefield Hardline, которая отнимала у нее большую часть ресурсов. А потом топ-менеджеры издательства решили, что людям не нравятся линейные сюжетные игры, много денег на них не сделаешь, и придется жертвовать проектом Ragtag.
Visceral — далеко не первая студия, которую поглотила и уничтожила EA. Автор YouTube-канала Larry Bundy Jr приводит краткую историю десятка студий, знаменитых своими проектами, которые оказались не у дел из-за политики издателя.
Среди прочих твит издательства прокомментировал Зак Мамбах, экс-продюсер Visceral Games:
"Это компания, которая закрыла мою студию и уволила около 100 отличных разработчиков, потому что мы делали однопользовательскую игру 😂😭😂😭".
В 2017 году ЕА закрыла Visceral, не дав доделать Ragtag — однопользовательскую игру по вселенной "Звездных войн". Сначала студии пришлось делать Battlefield Hardline, которая отнимала у нее большую часть ресурсов. А потом топ-менеджеры издательства решили, что людям не нравятся линейные сюжетные игры, много денег на них не сделаешь, и придется жертвовать проектом Ragtag.
Visceral — далеко не первая студия, которую поглотила и уничтожила EA. Автор YouTube-канала Larry Bundy Jr приводит краткую историю десятка студий, знаменитых своими проектами, которые оказались не у дел из-за политики издателя.
X (formerly Twitter)
Electronic Arts (@EA) on X
They’re a 10 but they only like playing single-player games
🔥26
Hood: Outlaws & Legends: https://store.epicgames.com/en-US/p/hood-outlaws-and-legends
Geneforge 1: Mutagen: https://store.epicgames.com/en-US/p/geneforge-1-mutagen
Iratus: Lord of the Dead: https://store.epicgames.com/en-US/p/iratus-d0e5ba
Geneforge 1: Mutagen: https://store.epicgames.com/en-US/p/geneforge-1-mutagen
Iratus: Lord of the Dead: https://store.epicgames.com/en-US/p/iratus-d0e5ba
Cybervalhalla
Ограбления караванов, двухкнопочные комбо и 3D Милославский: в Сеть попал питч-дек RPG о Смуте Продюсер издательства HypeTrain Digital Влад Мищенко выложил в своём Telegram-канале презентацию авторов игры о Смутном времени, для создания которой Институт…
После получения 260 млн рублей от «Института развития интернета» авторы игры «Смута» успели:
1. Анонсировать сериал с бюджетом 400–600 млн рублей
2. Пропасть
В мае пресс-служба ИРИ уточняла ТАСС, что обещанные деньги поступят на счета разработчиков не сразу: «Средства выделяются поэтапно и на условиях постоплаты, то есть, по факту выполненных работ - по итогам производства частей контента, в данном случае элементов игры».
1. Анонсировать сериал с бюджетом 400–600 млн рублей
2. Пропасть
В мае пресс-служба ИРИ уточняла ТАСС, что обещанные деньги поступят на счета разработчиков не сразу: «Средства выделяются поэтапно и на условиях постоплаты, то есть, по факту выполненных работ - по итогам производства частей контента, в данном случае элементов игры».
TJ
Сайт разработчиков игры о Смутном времени, на которую государство выделило 260 миллионов рублей, перестал работать — Новости на…
Их группу во «ВКонтакте» захватил «Двач».
🔥33
Cybervalhalla
После получения 260 млн рублей от «Института развития интернета» авторы игры «Смута» успели: 1. Анонсировать сериал с бюджетом 400–600 млн рублей 2. Пропасть В мае пресс-служба ИРИ уточняла ТАСС, что обещанные деньги поступят на счета разработчиков не сразу:…
Авторы «Смуты» пояснили, зачем отключили сайт, сменили название юрлица и закрыли сообщество во «ВКонтакте». По словам гендиректора Cyberia Nova (так теперь называется Cyberia Limited) Алексея Копцева, студия проводит ребрендинг и делает новый сайт.
Название юридического лица разработчики меняют, потому что «прежнее не в полной мере отражает реалии сегодняшнего дня».
«Само слово limited подразумевает некоторые ограничения и лимиты. От этого эффекта мы и решили избавиться», - заявил Копцев.
Название юридического лица разработчики меняют, потому что «прежнее не в полной мере отражает реалии сегодняшнего дня».
«Само слово limited подразумевает некоторые ограничения и лимиты. От этого эффекта мы и решили избавиться», - заявил Копцев.
TACC
Первый тизер игры "Смута" представят до конца июля - ТАСС
Гендиректор Cyberia Nova Алексей Копцев отметил, что ресурсы разработчиков игры временно не работают из-за ребрендинга
🔥2
На пути Microsoft к покупке Activision Blizzard встали британские власти. Антимонопольные органы страны начали расследование сделки на сумму почти $69 млрд, о которой было объявлено в январе.
Управление по конкуренции и рынкам Великобритании «рассмотрит вопрос о том, может ли сделка нанести ущерб конкуренции и привести к худшим результатам для потребителей». Среди возможных угроз для игроков власти назвали подорожание или более низкое качество игр от Blizzard и Activision, а также более скромный их выбор.
Расследование продлится до 1 сентября. Регулятор соберет отзывы от всех заинтересованных сторон до 20 июля.
Управление по конкуренции и рынкам Великобритании «рассмотрит вопрос о том, может ли сделка нанести ущерб конкуренции и привести к худшим результатам для потребителей». Среди возможных угроз для игроков власти назвали подорожание или более низкое качество игр от Blizzard и Activision, а также более скромный их выбор.
Расследование продлится до 1 сентября. Регулятор соберет отзывы от всех заинтересованных сторон до 20 июля.
CNBC
Microsoft's $69 billion Activision takeover faces competition probe in the UK
The U.K.'s competition watchdog on Wednesday opened an investigation into Microsoft's planned acquisition of video game publisher Activision Blizzard.
🔥6
В России вынесли первый приговор за читы в видеоиграх. Житель Екатеринбурга Андрей Колмаков в 2014 году написал автоэйм для World of Tanks и World of Warships, а затем начал продавать чит через свой сайт. Доступ стоил от 25 рублей за 150 боев до 2100 руб. за 15 000 боев.
Следствие оценило сумму ущерба в 670 млн рублей. Дома у подсудимого нашли $24 000 и почти 50 000 евро. Суд приговорил его к двум с половиной годам ограничения свободы по ч. 2 ст. 273 УК РФ (создание, использование и распространение вредоносных компьютерных программ).
Компания Wargaming отказалась предъявлять требования к подсудимому.
Следствие оценило сумму ущерба в 670 млн рублей. Дома у подсудимого нашли $24 000 и почти 50 000 евро. Суд приговорил его к двум с половиной годам ограничения свободы по ч. 2 ст. 273 УК РФ (создание, использование и распространение вредоносных компьютерных программ).
Компания Wargaming отказалась предъявлять требования к подсудимому.
Коммерсантъ
Суд на Урале вынес первый в России приговор за киберпреступление в игровой индустрии
Подробнее на сайте
🔥3
Ancient Enemy — https://store.epicgames.com/en-US/p/ancient-enemy
Killing Floor 2 — https://store.epicgames.com/en-US/p/killing-floor-2
Killing Floor 2 — https://store.epicgames.com/en-US/p/killing-floor-2
Подкаст Cooldown #6
Ужас, страх и тревога. О книге The World of Scary Video Games: A Study in Videoludic Horror
В новом выпуске Кулдауна обсуждаем книгу The World of Scary Video Games профессора Монреальского университета Бернара Перрона, исследующего видеоигры и хорроры.
Что мы вообще понимаем под жанрами и чем они могут быть нам полезны? Как на наш опыт влияют ожидания от жанровых ярлыков?
Почему первой survival horror была Resident Evil, а не Alone in the Dark, и так ли был неправ PlayStation Magazine, навесив на игру о зомби жанровый ярлык "спортивная игра"? Обо всем этом, а также о способах напугать игрока, рождении и развитии новых жанров вы узнаете из нашего подкаста.
Ссылки на подкаст на всех доступных* платформах и контекст выпуска:
https://cvlh.io/articles/podkast-cooldown-6
https://cvlh.io/articles/podkast-cooldown-6
https://cvlh.io/articles/podkast-cooldown-6
Подкаст был записан до 24 февраля 2022 года.
* На некоторых платформах подкаст появится позже по техническим причинам.
Ужас, страх и тревога. О книге The World of Scary Video Games: A Study in Videoludic Horror
В новом выпуске Кулдауна обсуждаем книгу The World of Scary Video Games профессора Монреальского университета Бернара Перрона, исследующего видеоигры и хорроры.
Что мы вообще понимаем под жанрами и чем они могут быть нам полезны? Как на наш опыт влияют ожидания от жанровых ярлыков?
Почему первой survival horror была Resident Evil, а не Alone in the Dark, и так ли был неправ PlayStation Magazine, навесив на игру о зомби жанровый ярлык "спортивная игра"? Обо всем этом, а также о способах напугать игрока, рождении и развитии новых жанров вы узнаете из нашего подкаста.
Ссылки на подкаст на всех доступных* платформах и контекст выпуска:
https://cvlh.io/articles/podkast-cooldown-6
https://cvlh.io/articles/podkast-cooldown-6
https://cvlh.io/articles/podkast-cooldown-6
Подкаст был записан до 24 февраля 2022 года.
* На некоторых платформах подкаст появится позже по техническим причинам.
🔥14
Председатель «Ростеха» Сергей Чемезов, работой которого недоволен даже президент Путин, предложил сделать отечественный игровой движок. Проект, пишет «Коммерсантъ», может вернуть госкорпорации благосклонность властей, а заодно помочь промышленности. Разработка, считают в «Ростехе», понадобится не только игровым студиям, но и, например, для визуализации производимого оборудования и создания 3D-макетов в машиностроении. Но такая задача, считают разработчики, уже напоминает создание целой отрасли 3D-визуализации с нуля, а не только разработку движка.
Для разработки движка «Ростех» просит передать в свое ведение фонд «Росинфокоминвест» объемом в 1,3 млрд рублей. Организация оказалась не слишком эффективной: фонд с момента основания закрыл лишь одну сделку на 75 млн руб. с финансовым стартапом.
Для разработки движка «Ростех» просит передать в свое ведение фонд «Росинфокоминвест» объемом в 1,3 млрд рублей. Организация оказалась не слишком эффективной: фонд с момента основания закрыл лишь одну сделку на 75 млн руб. с финансовым стартапом.
Коммерсантъ
«Ростех» двинул в игру
Госкорпорация готова создать первое российское средство разработки видеоигр
Создатели Minecraft опубликовали гайдлайны по использованию NFT в игре. Правила простые — никаких NFT. Студия Mojang скорректирует руководства по использованию Minecraft, в том числе и по вопросам монетизации — например, продажи мерча или платных серверов. Но даже владельцы таких серверов должны предоставлять всем игрокам равные возможности, чего NFT дать не могут. Сама природа невзаимозаменяемых токенов основана на дефиците и исключении, что не соответствует ценностям Minecraft: творческому началу и совместной игре.
«Атмосфера торгов и инвестиций вокруг NFT отвлекает внимание от игры и поощряет спекуляцию, которая, по нашему мнению, несовместима с долгосрочной радостью и успехом игроков», — решили в Mojang.
Спекуляция и воровство, несуществующая безопасность и вред природе, отмывание денег и никаких авторских прав — что еще не так с криптой и блокчейном (почти всё) и спасут ли они хоть что-нибудь (вряд ли), читайте в огромном разборе нашего редактора
https://link.medium.com/FLPnG5aYQrb
https://link.medium.com/FLPnG5aYQrb
https://link.medium.com/FLPnG5aYQrb
«Атмосфера торгов и инвестиций вокруг NFT отвлекает внимание от игры и поощряет спекуляцию, которая, по нашему мнению, несовместима с долгосрочной радостью и успехом игроков», — решили в Mojang.
Спекуляция и воровство, несуществующая безопасность и вред природе, отмывание денег и никаких авторских прав — что еще не так с криптой и блокчейном (почти всё) и спасут ли они хоть что-нибудь (вряд ли), читайте в огромном разборе нашего редактора
https://link.medium.com/FLPnG5aYQrb
https://link.medium.com/FLPnG5aYQrb
https://link.medium.com/FLPnG5aYQrb
Medium
Не ваши бро: почему крипта и NFT — худшее, что с нами случилось
Fuck crypto.
🔥38
Мужчины в видеоиграх не могут быть слабыми. Не оказываются в глупых ситуациях. Не чувствуют себя растерянными, не испытывают нежность и в целом не демонстрируют чувства.
Сейчас эти стереотипы во многом деконструированы и стали анахронизмом. Однако в 2005 году авторам серии Yakuza пришлось бросить вызов традиционным моделям «настоящего мужика» и представить новый тип героя.
О том, как создатели игр про бандитские разборки прорисовывают живых людей сквозь горы мышц и каменные лица, — в нашем переводе материала Inverse.
https://cvlh.io/articles/baka-mitai-8-hours-asmr
https://cvlh.io/articles/baka-mitai-8-hours-asmr
https://cvlh.io/articles/baka-mitai-8-hours-asmr
Сейчас эти стереотипы во многом деконструированы и стали анахронизмом. Однако в 2005 году авторам серии Yakuza пришлось бросить вызов традиционным моделям «настоящего мужика» и представить новый тип героя.
О том, как создатели игр про бандитские разборки прорисовывают живых людей сквозь горы мышц и каменные лица, — в нашем переводе материала Inverse.
https://cvlh.io/articles/baka-mitai-8-hours-asmr
https://cvlh.io/articles/baka-mitai-8-hours-asmr
https://cvlh.io/articles/baka-mitai-8-hours-asmr
🔥28