Cybervalhalla
3.85K subscribers
1.72K photos
30 videos
16 files
4.06K links
Stuff about games. Games about stuff. 18+
verycybermuchvalhalla@gmail.com
Download Telegram
TL;DR Создан эмулятор, меняющий классический Sonic the Hedgehog после каждого собранного кольца.

На канале Alpha Beta Gamer появился ролик, демонстрирующий геймплей первых трех игр серии Sonic the Hedgehog. Они были запущены через эмулятор Alistair's Magic Box Emulator. Программа добавляет в игровой процесс случайные баги и глитчи, способные изменить цветовую гамму, убрать часть текстур, отправить персонажа в другую игру и иным образом повлиять на геймплей.

Alistair's Magic Box Emulator поддерживает все игры о Сонике на Sega Mega Drive, Sega Master System и Sega Game Gear, а также 16-битные версии Micro Machines, Gunstar Heroes, первые три Streets of Rage и трилогию Shinobi.

Автор эмулятора – британский разработчик Алистер Аитчесон, известный играми для iOS и собственным комедийным шоу The Incredible Playable Show. Его проекты брали призовые места на фестивалях IndieCade и GameCity, а также получили место в музеях видеоигр, включая британский музей National Videogame Arcade и Игровой научный центр Берлина.
TL;DR Найдены коды, позволяющие целиком пройти 4K-версию Timesplitters 2. Для их ввода нужна Homefront: Revolution и геймпад.

Ютубер Lance McDonald опубликовал в Twitter коды, разблокирующие полную версию TimeSplitters 2, спрятанную внутри другой игры, Homefront: Revolution. Порт шутера, изначально вышедшего в 2002 году для PlayStation 2, нативно поддерживает 4K-разрешение и полностью проходим.

TimeSplitters 2 никогда не получала релиз на ПК, ограничиваясь версиями для Xbox, GameCube и вышеупомянутой PlayStation 2. Кроме того, ранее уровни из 4К-ремастера уже находили в ресурсах сиквела Homefront, однако запустить их без взлома не представлялось возможным, а коды считались безвозвратно утерянными.

Твит стал продолжением истории, которую начал геймдизайнер Ян Виллем Нейман. Он запустил тред, где предложил разработчикам поделиться самыми интересными пасхалками, спрятанными внутри их работ. Среди откликнувшихся оказался Мэтт Филлипс, один из авторов Homefront: Revolution. Он рассказал, что лично спрятал полностью готовый порт TimeSplitters 2 внутри одного из аркадных автоматов, раскиданных по игре.
Подкаст SAVE/LOAD #6

S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти

Когда мы готовились к выпуску про «Зов Припяти», нас удивило, как мало хорошего об этой игре писали в прессе на релизе. Она будто бы не оставила важного следа в памяти массового игрока, починив при этом если не все, то большинство проблем оригинальной игры.

При этом иногда Зона в этой части напоминает тематический парк, а мы скучали по пустотам первого «Сталкера»

Послушать подкаст на любой удобной платформе:


http://amp.gs/cMWE
http://amp.gs/cMWE
http://amp.gs/cMWE
Deponia: The Complete Journey — https://bit.ly/3uTRINa
Ken Follett's The Pillars of the Earth — https://bit.ly/3gcFWJF
The First Tree — https://bit.ly/3e1W1PG
Подкаст Cooldown #2

Зачем изучать видеоигры

В новом выпуске Cooldown мы попробовали ответить на вопрос "зачем изучать игры и кому нужны game studies".

А разобраться в теме нам помог гость выпуска - продюсер и геймдизайнер студии Snowbird Games, преподаватель школы дизайна в ВШЭ, исследователь GameLab Сбера Александр Суслов.

А говорили мы вот о чем:
- Кто и зачем изучает видеоигры? Нужно ли это вообще?
- Зачем это все разработчикам и игрокам?
- Как исследования влияют на видеоигры?
- Что мешает развитию VR?
- Почему видеоигры — «самое честное искусство»?
- Есть ли связь между позицией «играть на языке оригинала» и престижным потреблением?
- Почему читать game studies так тяжело и как это можно изменить?
- С чего начать? Кого читать?

Послушать подкаст на любой удобной платформе:

http://amp.gs/6Z3s
http://amp.gs/6Z3s
http://amp.gs/6Z3s
Sony не будет закрывать магазин для PS3 и Vita

Корпорация Sony пересмотрела своё решение закрыть PS Store для пользователей PlayStation 3 и PS Vita. Поддержка должна была закончиться летом 2021 года, однако после массовых жалоб от игроков было принято решение ничего не менять. Как сообщает официальный сайт PlayStation, владельцы консолей предыдущих поколений от Sony продолжат пользоваться PS Store:

«На наше решение прекратить поддержку PS3 и PS Vita повлиял ряд факторов, в том числе проблемы с поддержкой на старых устройствах и возможность сосредоточиться на новых устройствах, где играет большинство наших геймеров.

Теперь мы видим, что многим из вас невероятно важно иметь возможность покупать классические игры на PS3 и PS Vita, поэтому я рад, что нам удалось найти решение для продолжения работы».
Gran Turismo и ещё четыре дисциплины вошли в Олимпийскую виртуальную серию

Международный олимпийский комитет (МОК) в сотрудничестве с пятью спортивными федерациями и издателями игр объявил о создании Олимпийской виртуальной серии (OVS). Это первые в истории киберспортивные соревнования, обладающие олимпийской лицензией.

OVS состоится в преддверии Олимпийских игр в Токио и пройдёт с 13 мая по 23 июня 2021 года. Международные федерации и игровые издатели представят соревнования в пяти дисциплинах:

- Всемирная конфедерация бейсбола и софтбола (eBaseball Powerful Pro Baseball 2020);
- Международный союз велосипедистов (Zwift);
- Международная федерация гребного спорта (Открытый формат);
- Международная федерация парусного спорта (Virtual Regatta);
- Международная автомобильная федерация (Gran Turismo).

Каждая федерация должна предложить формат соревнований, который привлечет максимально возможное количество игроков и сделает участие как можно более инклюзивным. Все пять мероприятий OVS будут проводиться на платформах издателей. Дополнительная информация о подаче заявок на участие и призах будет объявлена в ближайшее время.

В МОК называют OVS важным шагом в развитии виртуальных видов спорта. Организация отметила успех ФИФА и ФИБА в организации киберспортивных соревнований, а также отметила, что в будущем дисциплины OVS могут пополнить Международная федерация тенниса (ITF) и Всемирная федерация тхэквондо (WT).



http://amp.gs/67OT
Alien: Isolation — https://bit.ly/3gvoIXT
Hand of Fate 2 — https://bit.ly/3dE5Mo7
Itch.iо стал частью Epic Games Store

Площадка дистрибуции инди-игр Itch.iо появилась в EGS в виде скачиваемого приложения. Пользователи платформы от Epic Games смогут бесплатно скачать клиент магазина также, как любую игру. Авторы, чьи работы опубликованы на Itch, оставят за собой право отчислять процент с продаж только там, где размещены, EGS за купленные игры прибыль получать не планирует.

В комментарии изданию Polygon представитель Itch.iо поделился целями сотрудничества:
«Itch.iо — это коллекция самых уникальных, интересных и независимых творений, которые вы найдёте в Сети. Появление приложения Itch.iо в Epic Games Store даст нам возможность расширить аудиторию, а люди смогут открыть для себя разнообразную коллекцию инди-работ, которую мы пополняем».

Itch.iо – цифровой магазин, запущенный в 2013 году. Помимо функций публикации и продажи игр, он располагает платформой для блогов разработчиков, площадкой для проведения геймджемов и магазином игровых ассетов.



Комментарий для Polygon: https://www.polygon.com/platform/amp/22396021/itchio-epic-games-store-windows-pc-apps
TL;DR Российская компания зарегистрировала бренд «Петров и Боширов» для производства настольной игры.

Компания «Дельта», производящая игрушки, парфюмерию и бытовые товары, получила права на товарный знак «Петров и Боширов». Он будет использоваться для создания настольной игры-бродилки. Как сообщают «Открытые медиа», производитель планирует экспортировать свою разработку за рубеж, ссылаясь на узнаваемость.

«Хотим продавать настольные игры-бродилки, в том числе и за границу, чтобы раскрученный бренд приносил пользу для нашего государства и прибыль нам. Только ленивый сейчас не пишет про Петрова и Боширова, поэтому с узнаваемостью бренда всë в порядке — не надо будет тратиться на дополнительные расходы».
Авторы Kingdom Come: Deliverance представили брендированное веганское мыло с грязью

На странице игры Kingdom Come: Deliverance (RPG, в которой есть перк «запах мужика») появился анонс нового мерча. Авторы представили мыло ручной работы с логотипом игры, созданное на основе растительных масел и соответствующее веганским стандартам. Согласно описанию на странице магазина, мыло предназначено для передачи «классического, естественного и аутентичного опыта мытья». Стоимость куска – 9,99 евро за 100 грамм.

«Мыло KCD поможет завершить этот мокрый ежедневный квест вместе с чарующим ароматом целебного экстракта лиственницы. «...» Мыло веганское, производится на небольшой мыловаренной мануфактуре и имеет в составе натуральную глину и чистую грязь, чтобы воплотить ваши средневековые мечты».
Forwarded from GOG.COM
Что может быть лучше, чем бесплатная игра на выходные? 😎

Забегайте к нам и забирайте Tonight We Riot 🔥

У вас есть 48 часов 👉🏻 https://bit.ly/331NqqT
TL;DR Что общего у экономической истории музыки и развития файтингов, почему в них тяжело играть, зачем им комбо, и как Guilty Gear Strive пытается разрешить конфликт между зрелищностью и балансом.

В начале девяностых файтинги стали центром притяжения для целого поколения завсегдатаев залов с игровыми автоматами. Street Fighter 2 и Mortal Kombat стали вехами взросления огромного числа детей, тайком пробиравшихся в полуподпольные игровые залы. Об этом периоде социальных игр сегодня вспоминают писатели в своих книгах.

История развития, падений и возрождений жанра рифмуется с экономической историей музыки — от межличностного взаимодействия и гуляний к алгоритмическому подбору и взаимодействию с сервисами. Одним из первых приёмов, которыми овладевали дети, игравшие в первые Mortal Kombat, были удары ногой в прыжке и апперкоты. Подобные модели поведения могли закрепиться очень надолго, пока кто-нибудь из друзей не выучивал более продвинутые приёмы. Сегодня же на YouTube можно найти сотни туториалов для выучивания длинных цепочек комбинаций. Может показаться, что файтинги — жанр воинствующих пианистов с аркадными стиками.

Наш редактор попробовал разобраться, как файтинги изменились с появлением комбо, почему модель потока в них не работает, как разработчики и спортсмены определяют понятие справедливого баланса. А также поделился своими впечатлениями от недавней беты Guilty Gear Strive.
Заходите, слушайте и задавайте вопросы. Старт уже через пять минут!
Forwarded from Батя (Evgeny Ramazanov)
Как разработчикам игр работать с прессой? — ответим в это воскресенье в 6 вечера по Москве в подкасте «Как делают игры», который ведут Михаил Кузьмин и Сергей Галёнкин.

Рассказывать о медиа будут главные редактора DTF, StopGame и theBatya. Если вы разработчик — приходите с вопросами: https://youtu.be/foywT8wol9c