Cybervalhalla
3.85K subscribers
1.72K photos
30 videos
16 files
4.06K links
Stuff about games. Games about stuff. 18+
verycybermuchvalhalla@gmail.com
Download Telegram
TL;DR Множество аркадной и консольной классики теперь доступно в Steam и GOG.

Издатель Ziggurat Games, владеющий правами на игры MicroProse, Data East и Accolade, начал выпускать их в Steam и GOG. Среди переизданных работ можно найти такую классику, как MicroProse Soccer, Joe & Mac – Caveman Ninja, Gate of Doom, Heavy Barrel и 4th & Inches.

Эти игры выходили на различных платформах в 80-е и 90-е годы. MicroProse Soccer пользовалась популярностью на 8-битном компьютере Commodore 64, Heavy Barrel была хитом аркадных залов, а игры серии Joe & Mac первоначально вышли на 16-битной консоли SNES и позже портировались на множество платформ.
Forwarded from Батя (Evgeny Ramazanov)
19-21 марта пройдёт наше первое соревнование по разработке игр — theBatya Game Jam 2021. На нём вам в одиночку или в команде нужно за 48 часов сделать игру на заданную тему. Тема станет известна перед началом джема.

Можете участвовать, даже если никогда не делали игр, но всегда хотели — просто найдите людей в команду на нашем Discord-сервере и посмотрите обучающие материалы. Не обязательно уметь программировать: займитесь артом, звуком, дизайном уровней или геймдизайном. Главное — попробуйте.

Не бойтесь сделать незаконченную игру или прототип с одной локацией и без оформления, геймджем — возможность в сжатые сроки сделать что-то творческое и интересное, показать себя, испытать свои навыки и получить опыт.

- Страница джема: itch.io/jam/batya-game-jam-2021
- Подробности на сайте: thebatya.com/contest-2/thebatya-game-jam-2021/
- Инструкция участникам шаг за шагом: www.notion.so/mrjoneck/theBatya-Games-Jam-b2e5285f736d480a91ce1f9ebcbfd8f8
Майк Паттон спел для трейлера новой игры по Черепашкам-Ниндзя

На ютуб-канале издателя DotEmu (Streets of Rage 4) появился трейлер битэмапа Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge. Игра основана на мультсериале 1987 года, откуда перекочевал дизайн главных героев, а также саундтрек, где вокальную партию исполнил Майк Паттон. Он известен по группе Faith no more, а также как голос озвучки Portal и обеих частей Left 4 Dead.
Умер один из основателей компании «Бука»

Александр Михайлов, сооснователь и глава «Буки», умер в возрасте 49 лет. О смерти Михайлова сообщил геймдизайнер Святослав Торик через Twitter. Позже в комментарии TJournal это подтвердил продюсер компании Александр Кутехов, назвав причиной ухода инсульт.

«Бука» стала одним из первых лицензионных локализаторов и издателем видеоигр на территории СНГ. Под ее крылом выходили такие работы, как Heroes of Might & Magic III, Far Cry 3, Deus Ex: Mankind Divided и «Петька и Василий Иванович». В ранние годы существования Михайлову приходилось не только руководить компанией, но также бороться с угрозами со стороны пиратов и заниматься техподдержкой. Как бизнесмен с этим справлялся, можно прочитать в статье Святослава Торика «Приключения третьих “Героев” в России».
Подкаст SAVE/LOAD #3

Silent Hill, часть 3

В третьем выпуске беседы о Silent Hill мы расскажем о гендерных ролях, сказках и ненадолго вернемся к Дэвиду Линчу:

- как невысокая сложность помогла игре стать популярной;
- о символизме имен героев и отсылках к Таро;
- как Silent Hill уже в 1999 году подрывала гендерные стереотипы в видеоиграх;
- зачем в игре киномонтаж и нетипичные ракурсы камеры;
- что общего у Silent Hill и «Алисы в стране Чудес».



Послушать подкаст:

Apple: http://amp.gs/Q2ei

Google: http://amp.gs/Q2eD

Yandex: http://amp.gs/Q2eu

YouTube: http://amp.gs/Q2eJ

SoundCloud: http://amp.gs/Q2e0
Киносеть «Каро» предлагает свои залы геймерам. Стоимость их аренды будет зависеть от вместимости и расположения https://trts.io/4itjx
Forwarded from Батя (Evgeny Ramazanov)
theBatya Game Jam 2021 начнётся уже завтра и об участии заявили больше 200 человек. Поэтому сегодня мы представляем жюри джема:

- Евгений Рамазанов, главный редактор издания theBatya, дизайнер и подкастер
- Тимур Абдрахимов, издатель theBatya и VR-разработчик Iridescent Studio
- Александр Хорошавин, инди-разработчик, куратор и преподаватель магистерской программы ИТМО «Разработка компьютерных игр»
- Макс Полотов, журналист Cybervalhalla
- Владимир Карпухин, редактор Cybervalhalla
- Владимир Рожков, инди-разработчик/программист, организатор геймдев мероприятий от GameDevHouse

Этим составом мы выберем 3 из 4 победителей джема. Один победитель будет по итогам голосования на странице с проектами.

Подробности о джеме и судействе: thebatya.com/contest-2/thebatya-game-jam-2021/
Forwarded from Батя (Evgeny Ramazanov)
Наш первый джем по разработке игр theBatya Game Jam 2021 начался — на момент старта мероприятия зарегистрировалось 270 человек.

С этого момента по 21 марта 18:00 по МСК команды разработчиков на протяжении 48 часов будут разрабатывать игры на тему «Зависимость». Подробнее о теме: thebatya.com/jam2021/

С 21 по 24 марта все желающие смогут оценить проекты на странице: itch.io/jam/batya-game-jam-2021.

Подведение итогов пройдёт 28 марта. За неделю мы успеем сыграть во все сделанные игры, выпустим ролик с итогами и объявим победителей. Мы сами свяжемся с победителями, поэтому не забывайте указывать на страницах загруженных игр свои контакты.

Желаем всем удачи и продуктивных выходных!
Подкаст SAVE/LOAD #4

Silent Hill, часть 4

В последнем выпуске подкаста о первой Silent Hill мы расскажем о том, как небольшая катсцена с Лизой Гарланд повлияла на популярность игры, чем последние локации Silent Hill похожи на цикл альбомов Caretaker, и почему в японских играх так часто появляются культы.



Послушать подкаст:

Apple: http://amp.gs/c8qE

Google: http://amp.gs/c8qV

Yandex: http://amp.gs/c8q9

YouTube: http://amp.gs/c8q4

SoundCloud: http://amp.gs/c8qR
747 прототипов игр для PS2 теперь доступны в сети

На сайте The Hidden Palace появился список прототипов игр, разрабатывавшихся для PlayStation 2. Коллекция включает в себя 747 проектов, которые либо не дожили до релиза (ATWINMON, игра по фильму «Чужие»), либо были доработаны и выпущены в продажу (Crash Bandicoot, Shadow of the Colossus и другие). Каждая игра получила собственную страничку, где кратко описана история разработки, предоставлены скриншоты и ссылка для скачивания билда.

Сборник получил имя Project Deluge. Его авторы ставят своей целью сохранение истории видеоигр и их разработки. Представители The Hidden Palace заявили, что в будущем планируют составить большие коллекции прототипов для других платформ.
Режиссер «Джона Уика» снимет экранизацию Ghost of Tsushima

Sony Pictures и PlayStation Productions снимут приключенческий боевик в декорациях феодальной Японии по мотивам Ghost of Tsushima. Режиссером картины станет постановщик фильмов серии «Джон Уик» Чад Стахельски, сообщает Deadline.

Стахельски также будет продюсером картины вместе со своими партнерами по компании 87Eleven Entertainment Алексом Янгом и Джейсоном Спитцем. Со стороны Sony продюсерами выступят Асад Кызылбаш и Картер Свон — оба также курируют сериал по мотивам The Last of Us. Исполнительным продюсером ленты станет Питер Канг из студии Sucker Punch Productions.

C момента своего дебюта в июле 2020 года было продано более 6,5 млн копий игры Ghost of Tsushima.



http://amp.gs/cx05
Против Six Days in Fallujah организовали петицию на Change.оrg

На сайте Change.оrg, где любой желающий может составить петицию, появился документ, требующий остановить разработку Six Days in Fallujah. Действие этой игры происходит в Ираке во время битвы за Фаллуджу. Геймплейно это тактический FPS, где игроку придется не только стрелять, но и управлять отрядом солдат.

Автор петиции – Хала Альсалман (Hala Alsalman), видеомонтажер, работавшая на Vice, CBC и Viacom. Текст гласит, что «Бомбежки, расстрелы и угнетение народа Ирака нормализуется в этой больной игре, провоцирующей появление нового поколения массовых убийц в Америке и убеждающей геймеров в том, что расизм – это окей». Петицию уже подписали работники игровых студий Ubisoft Montreal (For Honor), Sumo Digital (Hitman 2) и Treyarch (серия Call of Duty), а также журналисты нескольких изданий.

Операция в Фаллудже началась 8 ноября 2004 года. Она вызвала международный скандал после того, как журналистами были зафиксированы жертвы среди гражданских и целенаправленное применение белого фосфора.
Cooldown #1. Фабрика клонов: почему ААА-игры такие одинаковые

В этом эпизоде вместе с Павлом Ручкиным (GameGuru) и Владимиром Сечкаревым (StopGame) разбираемся в границах термина «ААА» и влиянии маркетинговых исследований на содержание видеоигр, пытаемся понять, как изменился язык индустрии, почему издатели полюбили сюжеты про сопротивление, а также почему мы так долго сидим в редакторах персонажей и фоторежиме Cyberpunk 2077.



Послушать подкаст:

Apple: http://amp.gs/cyAx

Google: http://amp.gs/cyAf

Yandex: http://amp.gs/cyAC

YouTube: http://amp.gs/cyAk

SoundCloud: http://amp.gs/cyAe



Контекст выпуска

30 лучших маркетинговых кампаний видеоигр: http://amp.gs/cyA7

YouTube-канал Crowbcat: http://amp.gs/cyAP

Выпуск подкаста КДИ об аудитории видеоигр: http://amp.gs/cyAy

Статья Polygon о влиянии маркетинговых исследований на видеоигры: http://amp.gs/cyAh

Видео Hbomberguy с анализом Sonic the Hedgehog: http://amp.gs/cyAv
Forwarded from GOG.COM
Пришло время для РАЗДАЧИ 🥳

Залетайте на GOG.COM и забирайте оригинальную XIII!

📆 У вас есть время до 1 апреля, 16:00 МСК.

👉🏻 https://bit.ly/3djD5eH