Теперь официально: GeForce RTX 3070, 3080 и 3090 — две новинки от Nvidia, все поступят в продажу этой осенью.
Теперь официально: GeForce RTX 3070, 3080 и 3090 — три новинки от Nvidia, все поступят в продажу этой осенью.
Правительство Германии создало фонд поддержки разработчиков видеоигр
Министр цифровой инфраструктуры Германии Андреас Шойер утвердил создание фонда финансирования национальной игровой индустрии. Программа предусматривает бюджеты для прототипов, производства и портирования, под каждое направление индустрии предусмотрена своя система. Затраты на прототипы колеблются между €30 тыс и €400 тыс, в остальных случаях игра должна стоить не менее €100 тыс.
Выделенный бюджет будет зависеть от дороговизны разработки. Авторы игры стоимостью от €100 тыс до €2 млн могут рассчитывать на то, что государство оплатит максимум 50%; тайтл, на чье производство уйдет от 2 до 8 млн евро, получит от 25% до 50% финансирования; проекты АА- и ААА-класса, на создание которых требуется свыше 8 млн евро, получат максимум 25%.
Любая игра, стоимость разработки которой превышает €40 млн, будет рассматриваться отдельно. Критериями оценки названы «инновационность, культурная значимость, экономические эффекты и имеющиеся средства».
Впервые немецкое правительство начало финансировать издателей видеоигр в 2018 году. Из государственного фонда было выделено €50 млн на создание видеоигр и поддержку местных разработчиков.
Министр цифровой инфраструктуры Германии Андреас Шойер утвердил создание фонда финансирования национальной игровой индустрии. Программа предусматривает бюджеты для прототипов, производства и портирования, под каждое направление индустрии предусмотрена своя система. Затраты на прототипы колеблются между €30 тыс и €400 тыс, в остальных случаях игра должна стоить не менее €100 тыс.
Выделенный бюджет будет зависеть от дороговизны разработки. Авторы игры стоимостью от €100 тыс до €2 млн могут рассчитывать на то, что государство оплатит максимум 50%; тайтл, на чье производство уйдет от 2 до 8 млн евро, получит от 25% до 50% финансирования; проекты АА- и ААА-класса, на создание которых требуется свыше 8 млн евро, получат максимум 25%.
Любая игра, стоимость разработки которой превышает €40 млн, будет рассматриваться отдельно. Критериями оценки названы «инновационность, культурная значимость, экономические эффекты и имеющиеся средства».
Впервые немецкое правительство начало финансировать издателей видеоигр в 2018 году. Из государственного фонда было выделено €50 млн на создание видеоигр и поддержку местных разработчиков.
GamesIndustry.biz
German games fund to offer government support for up to 50% of dev costs
Non-repayable government grants will help fund a range of projects, from prototypes to €40m+ AAA games
Рынок читов в Китае оценили в $293 млн
Холдинг Tencent представил отчет о рынке читов в Китае — стране с крупнейшей аудиторией игроков. По его данным, общая стоимость всех программ, позволяющих геймерам обходить ограничения в онлайн-играх, составляет более $293 млн или ¥2 млрд. Самыми популярными у читеров играми стали League of Legends, Apex Legends, PlayerUnknown's Battlegrounds, а также китайская версия PUBG Mobile — Peacekeeper Elite.
Читы рекламировали способом, знакомым большинству любителей соревновательных игр, — через текстовый чат, при этом все упоминания незаконных программ заменяются эвфемизмами для обхода фильтров. Цены на софт варьируются от <$1 до $450, так как хакерам выгодно работать на максимально широкую аудиторию.
В июне 2020 года китайская полиция провела рейд в городе Тайчжоу и обнаружила оборудование, на котором создавались и поддерживались программы для обхода игровых ограничений. За два года работы «чит-машина» принесла создателям ¥20 млн ($ 2,9 млн).
Холдинг Tencent представил отчет о рынке читов в Китае — стране с крупнейшей аудиторией игроков. По его данным, общая стоимость всех программ, позволяющих геймерам обходить ограничения в онлайн-играх, составляет более $293 млн или ¥2 млрд. Самыми популярными у читеров играми стали League of Legends, Apex Legends, PlayerUnknown's Battlegrounds, а также китайская версия PUBG Mobile — Peacekeeper Elite.
Читы рекламировали способом, знакомым большинству любителей соревновательных игр, — через текстовый чат, при этом все упоминания незаконных программ заменяются эвфемизмами для обхода фильтров. Цены на софт варьируются от <$1 до $450, так как хакерам выгодно работать на максимально широкую аудиторию.
В июне 2020 года китайская полиция провела рейд в городе Тайчжоу и обнаружила оборудование, на котором создавались и поддерживались программы для обхода игровых ограничений. За два года работы «чит-машина» принесла создателям ¥20 млн ($ 2,9 млн).
South China Morning Post
China’s market for gaming cheats tops US$293 million despite crackdown
The country’s black market for cheats and hacks exploits popular titles such as League of Legends and Peacekeeper Elite, the Chinese version of PUBG Mobile.
Авторам Hatred не удалось провести антирасистский концерт на Gamescom 2020
Компания Destructive Creations, ответственная за Hatred и Ancestors Legacy, рассказала об отмене антирасистского концерта на Gamescom 2020. Студия выступала организатором музыкального ивента, где планировалось выступление метал-группы Caliban, при этом событие должно было пройти под лозунгом: «Разработчики против насилия, антисемитизма, фашизма, сексизма и дискриминации».
Глава Destructive Creations Ярослав Зелиньский рассказал, что концерт отменили в последний момент:
«Сорок человек готовили зал для концерта целый день. За час до старта в твиттере начали критиковать организаторов за сотрудничество с нами, ведь мы сделали расистскую и нацистскую Hatred. Эти твиты писали буквально пять человек. За 15 минут до начала стрима нам сообщили, что концерт отменен».
Hatred вышла в 2015 году, получив 43% на Metacritic. Сообществу игра запомнилась скандалом: из-за большого количества сцен насилия ее на некоторое время удалили из Steam, но позже вернули, присвоив рейтинг 18+.
Компания Destructive Creations, ответственная за Hatred и Ancestors Legacy, рассказала об отмене антирасистского концерта на Gamescom 2020. Студия выступала организатором музыкального ивента, где планировалось выступление метал-группы Caliban, при этом событие должно было пройти под лозунгом: «Разработчики против насилия, антисемитизма, фашизма, сексизма и дискриминации».
Глава Destructive Creations Ярослав Зелиньский рассказал, что концерт отменили в последний момент:
«Сорок человек готовили зал для концерта целый день. За час до старта в твиттере начали критиковать организаторов за сотрудничество с нами, ведь мы сделали расистскую и нацистскую Hatred. Эти твиты писали буквально пять человек. За 15 минут до начала стрима нам сообщили, что концерт отменен».
Hatred вышла в 2015 году, получив 43% на Metacritic. Сообществу игра запомнилась скандалом: из-за большого количества сцен насилия ее на некоторое время удалили из Steam, но позже вернули, присвоив рейтинг 18+.
PolskiGamedev.pl
Gamescom: Dlaczego odwołano organizowany przez Polaków koncert? - PolskiGamedev.pl
Prezes Destructive Creations: “Bo pięć osób zarzuciło nam rasizm”. Do ostatniej chwili zapowiadano, że tegoroczny Devcom (jedna z gamescomowych imprez towarzyszących) zakończy się z przytupem. Pod patronatem gliwickiego Destructive Creations miał się odbyć…
Serious Sam 4 лишилась подзаголовка «Planet Badass» из-за трудностей перевода
Еще не вышедшая Serious Sam 4 сменила название — новый «Сэм» выйдет без подзаголовка «Planet Badass». Существует сразу две возможные причины для перемен, фанатская и официальная.
Первая гласит, что подзаголовок не нравился фанатам серии — на их взгляд, он звучал слишком глупо. Один из игроков даже начал спамить в Discord разработчиков фотографией Рэнди Питчфорда в очках с надписью Badass.
В официальном заявлении Croteam опровергли эти домыслы. По словам комьюнити-менеджера, Planet Badass «почти невозможно» перевести на некоторые языки, не растеряв игру слов. «Полагаю, это справедливо для любого каламбура — он хорош только в том случае, если сохранил оригинальную форму», — добавил представитель студии.
Serious Sam 4 выходит 24 сентября в Steam и Google Stadia.
Еще не вышедшая Serious Sam 4 сменила название — новый «Сэм» выйдет без подзаголовка «Planet Badass». Существует сразу две возможные причины для перемен, фанатская и официальная.
Первая гласит, что подзаголовок не нравился фанатам серии — на их взгляд, он звучал слишком глупо. Один из игроков даже начал спамить в Discord разработчиков фотографией Рэнди Питчфорда в очках с надписью Badass.
В официальном заявлении Croteam опровергли эти домыслы. По словам комьюнити-менеджера, Planet Badass «почти невозможно» перевести на некоторые языки, не растеряв игру слов. «Полагаю, это справедливо для любого каламбура — он хорош только в том случае, если сохранил оригинальную форму», — добавил представитель студии.
Serious Sam 4 выходит 24 сентября в Steam и Google Stadia.
Kotaku
Serious Sam 4 Devs Dropped 'Planet Badass' Subtitle Because It Wouldn’t Make Sense In Other Languages
The latest installment of the tongue-in-cheek Serious Sam franchise was first announced in 2018. While the game was known then as Serious Sam 4: Planet Badass, it will arrive on PC and Stadia later this month without the subtitle. Why this happened is different…
Серия Shenmue обзаведется аниме от Adult Swim
Первая часть Shenmue — флагманского проекта Sega Dreamcast 1999 года — получит адаптацию в виде аниме-сериала. К выходу планируется 13 серий, производством Shenmue: The Animation совместно занимаются Crunchyroll и Adult Swim.
За анимацию отвечает студия Telecom Animation Film, работавшая над Tower of God и Lupin the Third: Part 5. В режиссерское кресло был приглашен Тикара Сакурай, подаривший миру второй сезон One-Punch Man, а создатель оригинальной Shenmue — Ю Судзуки — занял пост исполнительного продюсера.
Франшиза Shenmue воскресла в 2015 году, когда авторы запустили успешную краудфандинговую кампанию на создание Shenmue 3. Новая часть вышла в ноябре 2019 года — ее и Shenmue 2 разделяет 18 лет.
Первая часть Shenmue — флагманского проекта Sega Dreamcast 1999 года — получит адаптацию в виде аниме-сериала. К выходу планируется 13 серий, производством Shenmue: The Animation совместно занимаются Crunchyroll и Adult Swim.
За анимацию отвечает студия Telecom Animation Film, работавшая над Tower of God и Lupin the Third: Part 5. В режиссерское кресло был приглашен Тикара Сакурай, подаривший миру второй сезон One-Punch Man, а создатель оригинальной Shenmue — Ю Судзуки — занял пост исполнительного продюсера.
Франшиза Shenmue воскресла в 2015 году, когда авторы запустили успешную краудфандинговую кампанию на создание Shenmue 3. Новая часть вышла в ноябре 2019 года — ее и Shenmue 2 разделяет 18 лет.
Eurogamer.net
Shenmue anime announced
Absolute scenes.
Microsoft первой раскрыла цену на одну из консолей нового поколения. Xbox Series S, о которой ранее нигде официально не упоминали, станет самой маленькой консолью Xbox из всех когда-либо выпущенных, а стоить будет $299/£249.99/€299.99.
Twitter
Xbox
👀 Let’s make it official! Xbox Series S | Next-gen performance in the ˢᵐᵃˡˡᵉˢᵗ Xbox ever. $299 (ERP). Looking forward to sharing more! Soon. Promise.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Рекламный ролик Xbox Series S от того же источника, который слил анонс консоли за несколько часов до Microsoft.
Характеристики:
- Консоль на 60% меньше, чем Series X;
- NVME SSD на 512 гигабайт;
- Только цифровые покупки;
- Игры в разрешении 1440p с фреймрейтом до 120 кадров в секунду и возможностью апскейлинга до 4K;
- Проигрывание фильмов и видео в 4K;
- Переменная частота обновления;
- Сверхнизкая задержка управления;
- Поддержка рейтрейсинга.
Старт продаж планируется в ноябре 2020 года.
Характеристики:
- Консоль на 60% меньше, чем Series X;
- NVME SSD на 512 гигабайт;
- Только цифровые покупки;
- Игры в разрешении 1440p с фреймрейтом до 120 кадров в секунду и возможностью апскейлинга до 4K;
- Проигрывание фильмов и видео в 4K;
- Переменная частота обновления;
- Сверхнизкая задержка управления;
- Поддержка рейтрейсинга.
Старт продаж планируется в ноябре 2020 года.
TL;DR СМИ сообщили о планах Ubisoft издавать AAAA-игры. У термина нет четкого определения, но им называли даже Dead Space 3.
Пользователи Twitter и медиа обратили внимание на упоминание AAAA-игр в резюме сотрудников Ubisoft. К таким играм отнесли пиратский экшн Skull and Bones, космические приключения Beyond Good & Evil 2, а также неназванный проект, над которым работает студия в Берлине.
Издатели периодически добавляют в описание проектов четвертую букву A, чтобы выделить их среди так называемых «игр AAA-класса». Этот неформальный термин близок к понятию «блокбастер» из кинопроизводства. Он обозначает игры с крайне высоким бюджетом, рассчитанные на массовую аудиторию и обладающие значительными экономическими рисками при производстве.
Термины «AAAA» или «AAA+» используют, говоря о качестве продукции (игры CD Projekt RED, Dead Space 3) или обозначая дополнительные бизнес-модели: «игру как сервис» или продажу дополнительных функций, не включенных в базовую стоимость AAA-игры. Microsoft объявляла, что над собственным AAAA-проектом сейчас работает студия The Initiative, в которой собрались бывшие представители Crystal Dynamics, Activision, DICE, Naughty Dog и других известных компаний.
Пользователи Twitter и медиа обратили внимание на упоминание AAAA-игр в резюме сотрудников Ubisoft. К таким играм отнесли пиратский экшн Skull and Bones, космические приключения Beyond Good & Evil 2, а также неназванный проект, над которым работает студия в Берлине.
Издатели периодически добавляют в описание проектов четвертую букву A, чтобы выделить их среди так называемых «игр AAA-класса». Этот неформальный термин близок к понятию «блокбастер» из кинопроизводства. Он обозначает игры с крайне высоким бюджетом, рассчитанные на массовую аудиторию и обладающие значительными экономическими рисками при производстве.
Термины «AAAA» или «AAA+» используют, говоря о качестве продукции (игры CD Projekt RED, Dead Space 3) или обозначая дополнительные бизнес-модели: «игру как сервис» или продажу дополнительных функций, не включенных в базовую стоимость AAA-игры. Microsoft объявляла, что над собственным AAAA-проектом сейчас работает студия The Initiative, в которой собрались бывшие представители Crystal Dynamics, Activision, DICE, Naughty Dog и других известных компаний.
X (formerly Twitter)
Timur222 (@bogorad222) on X
Skull and Bones is an AAAA game.
Из UFC 4 убрали внутриигровую рекламу через четыре дня после введения
Из симулятора ММА UFC 4 пропали рекламные баннеры. Ранее они всплывали почти на весь экран перед и после повторов. Разработчики пошли на этот шаг после многочисленных жалоб на Reddit и ревью-бомбинга, из-за которого рейтинг игры на Metacritic упал до 1,6. Первые интеграции были замечены 5 сентября.
Представители EA утверждают, что реклама уже ранее появлялась в играх серии UFC. Однако они учли претензии игроков и удалили баннеры вместе с последним патчем, пообещав не вводить их вновь.
«Вы ясно дали понять, что не хотите видеть рекламу в повторах и оверлее. Разработчики отключили рекламу, и мы приносим извинения за вмешательство в геймплей, причиняющее игрокам неудобства.
Мы понимаем, что об этом следовало сообщить заранее, и это наша вина. Мы не хотим портить впечатления от игры в UFC 4, поэтому интеграция рекламы в повторах и оверлее в будущем появляться не будет».
Из симулятора ММА UFC 4 пропали рекламные баннеры. Ранее они всплывали почти на весь экран перед и после повторов. Разработчики пошли на этот шаг после многочисленных жалоб на Reddit и ревью-бомбинга, из-за которого рейтинг игры на Metacritic упал до 1,6. Первые интеграции были замечены 5 сентября.
Представители EA утверждают, что реклама уже ранее появлялась в играх серии UFC. Однако они учли претензии игроков и удалили баннеры вместе с последним патчем, пообещав не вводить их вновь.
«Вы ясно дали понять, что не хотите видеть рекламу в повторах и оверлее. Разработчики отключили рекламу, и мы приносим извинения за вмешательство в геймплей, причиняющее игрокам неудобства.
Мы понимаем, что об этом следовало сообщить заранее, и это наша вина. Мы не хотим портить впечатления от игры в UFC 4, поэтому интеграция рекламы в повторах и оверлее в будущем появляться не будет».
Microsoft буднично опубликовала в твиттере цену Xbox Series X. Флагманская консоль компании будет стоить $499. Предзаказ откроют 22 сентября.
Кроме того, в 12 странах мира (не в России) консоли вместе с сервисом Game Pass – пропуском к более чем 100 играм – и EA Play – таким же абонементом к играм EA – можно будет купить в рассрочку: предлжения на подписку Xbox All Access начинаются от $24.99 в месяц в течение двух лет.
Ожидаемые цены на Xbox в России: Series S — 26 990 рублей Series X — 45 590 рублей.
Кроме того, в 12 странах мира (не в России) консоли вместе с сервисом Game Pass – пропуском к более чем 100 играм – и EA Play – таким же абонементом к играм EA – можно будет купить в рассрочку: предлжения на подписку Xbox All Access начинаются от $24.99 в месяц в течение двух лет.
Ожидаемые цены на Xbox в России: Series S — 26 990 рублей Series X — 45 590 рублей.
Twitter
Xbox
This is the tweet... Xbox Series X: $499 (ERP) Xbox Series S: $299 (ERP) Release date: November 10 Pre-order starts September 22: https://t.co/Dz5bRsAuwQ | #PowerYourDreams
В конце августа вышел Microsoft Flight Simulator. Он не только задрал планку качества и побил рекорды продаж среди авиасимуляторов, но и вызвал дефицит авиационных джойстиков. Издание The Verge передает, что уже спустя неделю после релиза на Amazon распродали все иммерсивные манипуляторы.
А пока виртуальные пилоты грустят, HyperX приготовила специальное предложение для игроков, которые предпочитают традиционные игровые девайсы — гарнитуры, мыши и клавиатуры. Скидка 20% на всю периферию ждет по этой ссылке: http://hyperx.gg/cybervalhalla
А пока виртуальные пилоты грустят, HyperX приготовила специальное предложение для игроков, которые предпочитают традиционные игровые девайсы — гарнитуры, мыши и клавиатуры. Скидка 20% на всю периферию ждет по этой ссылке: http://hyperx.gg/cybervalhalla
TL;DR Создан Game Boy, потребляющий энергию от солнца и нажатия кнопок. Он выключается каждые 10 секунд.
Интернациональная команда ученых разработала портативную консоль, способную запускать игры от Nintendo Game Boy. При этом игровая система не требует батареек — необходимую для работы энергию она получает от солнечных панелей и нажатия кнопок во время игры.
Разработка получила название Engage, а длительность работы консоли зависит от того, насколько часто пользователь бьет по клавишам. В среднем заряда хватает на 10 секунд, после чего консоль запоминает последний момент и отключается. Чтобы продолжить игру с того же места, достаточно один раз нажать любую кнопку. При этом устройство не проигрывает звук, оснащено крошечным экраном, а по габаритам превышает оригинальный Game Boy.
Engage не предназначен для продажи — он был создан в рамках исследования экологичности игровых консолей будущих поколений. Современные системы энергозатратны, и, кроме того, для них требуется литий, чья добыча наносит урон окружающей среде, утверждает соавтор проекта Джозайя Хестер:
«Нам нужны радикальные, безумные решения. Одна из таких идей, которые мы могли бы осуществить — полностью переосмыслить строение игровых устройств, исключив из них батареи».
Интернациональная команда ученых разработала портативную консоль, способную запускать игры от Nintendo Game Boy. При этом игровая система не требует батареек — необходимую для работы энергию она получает от солнечных панелей и нажатия кнопок во время игры.
Разработка получила название Engage, а длительность работы консоли зависит от того, насколько часто пользователь бьет по клавишам. В среднем заряда хватает на 10 секунд, после чего консоль запоминает последний момент и отключается. Чтобы продолжить игру с того же места, достаточно один раз нажать любую кнопку. При этом устройство не проигрывает звук, оснащено крошечным экраном, а по габаритам превышает оригинальный Game Boy.
Engage не предназначен для продажи — он был создан в рамках исследования экологичности игровых консолей будущих поколений. Современные системы энергозатратны, и, кроме того, для них требуется литий, чья добыча наносит урон окружающей среде, утверждает соавтор проекта Джозайя Хестер:
«Нам нужны радикальные, безумные решения. Одна из таких идей, которые мы могли бы осуществить — полностью переосмыслить строение игровых устройств, исключив из них батареи».
YouTube
Battery-free GameBoy
IMWUT Paper available here: https://doi.org/10.1145/3411839Authors: Jasper de Winkel, Vito Kortbeek, Josiah Hester, Przemyslaw Pawelczak We present ENGAGE, t...
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В российском Uplay обнаружили баннер ремейка Prince of Persia: Sands of Time. Официального подтверждения о работе над переизданием для современных консолей, включая Nintendo Switch, еще не было. Игру и еще несколько проектов могут анонсировать на презентации Ubisoft Forward сегодня в 22:00 по московскому времени.
TL;DR Идея The Witcher: Monster Slayer пришла к CD Projekt RED «с улицы». Игру придумали два польских инди-разработчика, вдохновленные Pokemon GO и Ingress.
На ютуб-канале Noclip появилось интервью с основателями студии Spokko. Мачей Веийс и Рафал Сташевски отвечают за создание The Witcher: Monster Slayer — мобильной игры во вселенной «Ведьмака», использующей дополненную реальность.
На момент присоединения к CD PROJEKT Group в 2018 году студия Spokko разрабатывала игры для смартфонов уже 10 лет. Первым проектом молодых авторов стала аркада Tap of War с локальным мультиплеером, однако в дальнейшем из-под их пальцев вышла серия пазлов Tiki Totem и постапокалиптический раннер Zombie Road Trip. В интервью каналу Noclip Мачей и Рафал рассказали, чем вдохновлялись при создании ранних и поздних игр, и как им удалось запитчить идею The Witcher: Monster Slayer.
На ютуб-канале Noclip появилось интервью с основателями студии Spokko. Мачей Веийс и Рафал Сташевски отвечают за создание The Witcher: Monster Slayer — мобильной игры во вселенной «Ведьмака», использующей дополненную реальность.
На момент присоединения к CD PROJEKT Group в 2018 году студия Spokko разрабатывала игры для смартфонов уже 10 лет. Первым проектом молодых авторов стала аркада Tap of War с локальным мультиплеером, однако в дальнейшем из-под их пальцев вышла серия пазлов Tiki Totem и постапокалиптический раннер Zombie Road Trip. В интервью каналу Noclip Мачей и Рафал рассказали, чем вдохновлялись при создании ранних и поздних игр, и как им удалось запитчить идею The Witcher: Monster Slayer.
YouTube
How Two Indies Convinced CD Projekt to Make a Witcher Themed AR Game | Witcher Monster Slayer
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
Become a PATRON to unlock more videos ► https://www.patreon.com/noclip
We talk to the founders of Spokko who convinced CD Projekt to let them make their dream mobile game using the universe…
Become a PATRON to unlock more videos ► https://www.patreon.com/noclip
We talk to the founders of Spokko who convinced CD Projekt to let them make their dream mobile game using the universe…
Издатель Ubisoft начинает прямую трансляцию презентации Ubisoft Forward. Скорее всего представят ремейк Prince of Persia, точно не покажут пиратские приключения Skull and Bones, а также возможно анонсируют новые игры, среди которых - таинственные "АААА-проекты".