Cybervalhalla
3.84K subscribers
1.72K photos
30 videos
16 files
4.06K links
Stuff about games. Games about stuff. 18+
verycybermuchvalhalla@gmail.com
Download Telegram
СМИ сообщили о разработке новой модели Switch

Nintendo готовит новую модель Switch в 2021 году, сообщают несколько независимых друг от друга источников. Издание Wccftech выяснило, что датамайнеры обнаружили в прошивке 10.0.0 информацию о некой версии, которая будет выполнена в «совершенно новом» форм-факторе.

Источники Bloomberg подтверждают, что консоль выйдет в 2021 году и получит более мощное железо с поддержкой разрешения 4K. Также для новой Switch ожидается отдельная линейка стартовых тайтлов, разработчиком которых выступит как сама «Большая N», так и сторонние студии.
TL;DR Суд запретил Apple закрывать аккаунты разработчиков для Epic Games — Fortnite все еще удален из AppStore.

Первым решением суда в тяжбе между Apple и Epic Games из-за денег в Fortnite стал запрет на блокировку доступа к Apple Developer Program. Эта мера предназначена для защиты сторонних разработчиков, использующих технологии Epic.

Действия Apple судья назвал непропорциональными, выходящими за рамки отношений двух компаний и потому вредящими всей игровой индустрии.

Однако рассмотрение вопроса о законности удаления Fortnite из AppStore было отложено на более поздний срок. Пока суд не убежден в том, что Apple нарушает антимонопольное законодательство, хотя есть «серьезные вопросы» относительно 30% налога.

Ранее на этой неделе с поддержкой Epic выступила Microsoft, назвавшая Unreal Engine «критически важной технологией», а ее блокировку на iOS «ущербом для создателей видеоигр и геймеров».
Трейлер Call of Duty: Black Ops Cold War подвергся цензуре в Китае из-за секундного фрагмента

Китайские цензоры обнаружили секундный фрагмент записи, сделанной во время протестов на площади Тяньаньмэнь в 1989 году, в трейлере Call of Duty: Black Ops Cold War. На различных видеоплатформах страны этот сегмент заменили другим видео или просто вырезали. Позже Activision заменила ролик урезанной версией трейлера без проблемной сцены.

События 1989 года остаются табуированной темой в китайском информационном поле. Студенческие протесты были подавлены армией — по собравшимся открыли огонь из стрелкового оружия и танков. В социальной сети Weibo (гибрид твиттера и фейсбука) пользователи упоминают сегмент трейлера как «01:05». Модераторы пытаются удалить все упоминания о протестах, но ничего не могут сделать с мемами и кодовыми словами, позволяющими обходить цензуру. В ход идут резиновые уточки, iPad и Animal Crossing.

Несмотря на запрет Black Ops II на территории одной из китайских провинций в 2018 году из-за сцены с бомбардировкой Пекина, серия остается популярной у китайских игроков. В данный момент студия TiMi, принадлежащая Tencent, трудится над Call of Duty: Mobile для внутреннего рынка. Разработка была одобрена правительством Китая.
TL;DR Нашли источники (почти) всех звуков в Doom — демоны кричат голосами медвежат и верблюдов.

Автор YouTube-канала decino попытался найти источники всех 107 звуков из оригинальной Doom.

Подавляющее большинство из них было взято и переработано Бобби Принсом из популярной библиотеки сэмплов Sound Ideas. Поэтому крики демонов из игры id Software можно услышать в Age of Empires 2 или мультфильме «Кураж — трусливый пес».

В ходе расследования выяснилось, что один из предсмертных криков Думгая был записан самим Принсом, звук подбора power-up'а принадлежит гонгу. Для озвучивания врагов использовались голоса животных: криком зомби стал замедленный кошачий вопль, а их смерть сопровождается записью верблюда; для сопения импов взяли звуки детенышей ягуаров, а для смерти баронов — медвежат.

Источники некоторых эффектов все еще остаются ненайденными, но decino уже каталогизировал большую часть звуковой библиотеки игры. Занимательно, что некоторые стоковые звуки позже стали ассоциироваться именно с Doom и узнаваться в других медиа благодаря этой игре.
Премьер-министр Индии поддержал создание видеоигр о национальной культуре

Нарендра Моди, премьер-министр Индии, опубликовал официальное заявление, где рассказал о возможностях развития в стране индустрии игрушек, куда входят в том числе видеоигры — им было уделено особое внимание.

Для поощрения игровых разработчиков было предложено проводить хакатоны с участием молодежи и студентов, при этом Моди утверждает, что Индия должна разрабатывать игры, вдохновленные народным фольклором. Моди также признал игры, посвященные индийской культуре и ценностям, частью политической инициативы «Эк Бхарат, Шрешта Бхарат» («Единая Индия, великая Индия»), направленной на прославление истории и традиций страны.

В качестве примера политик привел Raji: An Ancient Epic — приключенческий экшн, недавно вышедший на Nintendo Switch и готовящийся к релизу в Steam.
CYBERSLOVO — старейший киберспортивный канал в Telegram с аудиторией в 6 тысяч подписчиков.

Там публикуются актуальные и важные темы из мира киберспорта, видеоигр и стриминга.

Подписывайся: @CYBERSLOVO
CD Projekt RED анонсировала The Witcher: Monster Slayer — мобильную игру, где вселенная «Ведьмака» примерила на себя механики Pokemon GO.

Дата выхода: «скоро».
TL;DR Wolfenstein 3D воспроизвели при помощи картона, 3D-принтера и робота. В него можно сыграть, но только в определенное время.

Британский инженер Росс Аткин представил игру, в которой игрок, управляя роботом, ходит по лабиринтам Wolfenstein 3D и бьет картонных нацистов в лицо картонным кулаком. Проект получил название Smartistein3D, так как за основу был взят Smartibot — игрушечный робот с искусственным интеллектом и простыми деталями, распечатанными на 3D-принтере.

Идея пришла Аткину в голову во время изучения возможностей Smartibot — управление напомнило ему старый шутер от первого лица, и автор захотел построить вокруг этого полноценную игру. Опробовать Smartistein3D может любой, кто кликнет на этот линк в нужное время — разработчик рассказал, что ему необходимо время на расстановку врагов и запуск робота. Время ближайших игровых сессий:

2 сентября — с 11:30 до 20:30 МСК
3 сентября — с 11:30 до 20:30 МСК

Для управления роботом можно кликать на кнопки мышкой, либо использовать стрелки для передвижения и пробел для удара.
Сериал по Resident Evil от продюсера «Сверхъестественного» выйдет на Netflix

Франшиза Resident Evil получит еще одну экранизацию, на этот раз в виде телесериала. Запланировано восемь эпизодов, все они выйдут на Netflix. Их авторами выступят Эндрю Дабб, исполнительный продюсер Supernatural, Бронвен Хьюз, отвечавший за экранизацию Walking Dead, и студия Constantin Film, снимавшая полнометражные «Обители зла».

Как рассказал Дабб, в новом сериале будет сделан упор на драму, действие будет происходить сразу в двух таймлайнах, а старые и полюбившиеся персонажи окажутся в одном кадре с новыми монстрами: «Даже фанаты, присоединившиеся к нам недавно, встретят в сериале старых друзей и увидят столько кровожадного безумия, сколько не видели никогда».
Left 4 Dead 2 получит официальное обновление спустя 11 лет после релиза

Left 4 Dead 2, вышедшая в 2009 году, официально получит крупное дополнение. Обновление The Last Stand представляет собой карту из первой части для режима «Выживание», где игроки пытаются продержаться как можно дольше, отбиваясь от волн зомби.

Интересно, что ранее эта локация была фанатским модом — Valve открыто говорит, что дополнение «сделано сообществом для сообщества», и обещает поделиться подробностями в ближайшее время.
Джон Ромеро, создатель легендарной Daikatana, а еще Doom и Quake, пообщался с пользователями Reddit в честь выхода High Score — документального сериала об истории видеоигр и эксклюзива Netflix. Помимо обсуждения новых частей Doom и советов по уходу за волосами (были и такие просьбы) он дал несколько советов начинающим разработчикам видеоигр.

Не переусложняйте. «Ваши первые игры должны быть простыми — поначалу будет достаточно сложно просто заставить их работать».

Хватит носиться с цитатой Кармака про сюжет в видеоиграх и порно. «Сюжет может создавать как сама игра, так и игрок. Например, Life is Strange, What Remains of Edith Finch или World of Warcraft готовят истории для игрока. В Doom и Quake игрок создает собственную историю. То, что происходит на LAN-вечеринках и киберспортивных турнирах, тоже является историями».

— Посвятите в свое хобби близких. «Наш старший сын Майкл — отличный программист, он вместе с нами работал над Gunman Taco Truck. Я работал над играми с [женой] Брендой десять лет каждый день, и это было здорово».

— Уважайте олдскул, но будьте открыты к новому. «Мне определенно нравятся ретро-шутеры от первого лица, такие как Dusk и Ion Fury. Но я люблю и современные FPS — их производство стоит очень дорого, но зато впечатления от игры остаются настолько хорошими, насколько это возможно. Я думаю, что общего направления у шутеров сейчас нет, и это к лучшему, ведь из экспериментов рождается нечто новое. Посмотрите, как развиваются игры Battle Royale, например».

— Не сдавайтесь. «Я делал игры 12 лет, прежде чем начал работать над Doom. Я самоучка, не занимался информатикой в школе. Все свободное время я тратил на программирование игр и учился как можно большему по нескольким имеющимся у меня книгам. Doom была девяностой по счету игрой, которую я создал».

Мы не знаем, какой может стать ваша девяностая игра, но создать первые несколько проектов с нуля и обрести навыки геймдизайнера вам помогут преподаватели SkillFactory и их курс «Разработчик игр на Unity». За год вы разберетесь со всеми аспектами игровой разработки: от основ программирования на C# до продвижения своих проектов на рынке.

Курс состоит из нескольких модулей:
— Computer science и программирование на C#;
— Разработка мобильных игр на Unity;
— Создание трехмерного шутера и Battle Royale;
— Командная или инди-разработка своей игры.

После окончания курса вы научитесь:
— Максимально использовать возможности платформы Unity;
— Программировать на С# (Введение в программирование, Алгоритмы и структуры данных);
— Разрабатывать 2D и 3D-игры, используя Unity;
— Разрабатывать многопользовательские игры;
— Создавать и вести дизайн-документ;
— Продвигать игры и зарабатывать на них.

Для всех, кто успеет зарегистрироваться на курс до 31 августа по этой ссылке:

https://clc.am/6fwWWQ
https://clc.am/6fwWWQ
https://clc.am/6fwWWQ

SkillFactory предоставит скидку на обучение 50%.

Кстати, с волосами Джон Ромеро не делает ничего особенного — моет, сушит и пользуется маслом. На внушительном виде шевелюры сказались индейские корни, уверен он.
TL;DR Первую партию Playstation 5 получат наиболее ярые приверженцы Sony. На это намекнула сама компания.

Sony запустила своеобразный розыгрыш среди жителей США, предзаказавших PlayStation 5. Для получения консоли клиенту необходимо зарегистрировать свой PSN ID и дождаться результатов. Sony указала, что первая партия консолей будет отправлена «на основе интересов и предыдущей активности аккаунта PlayStation», так как количество игровых систем, доступных для предзаказа, ограничено.

В случае одобрения клиент сможет купить набор, содержащий одну консоль и комплект аксессуаров. Полный список можно увидеть ниже:

1 PlayStation 5 или PlayStation 5 Digital Edition;
2 беспроводных контроллера DualSense;
2 зарядных станции DualSense;
2 беспроводных гарнитуры Pulse 3D;
2 дистанционных пульта;
2 HD-камеры.
Hitman — https://bit.ly/34QCM8P
Shadowrun Collection — https://bit.ly/3ji3oDt
В 21:00 в Лос-Анджелесе начнется церемония открытия Gamescom 2020. В этом году из-за пандемии выставка переместилась из немецкого Кельна в онлайн, а Opening Night Live пройдет в студии без аудитории. Организаторы обещают 38 анонсов от 18 издательств, однако предупреждают, что речь не идет о 38 новых играх. Зато точно известно, что зрителей ждут анонсы нового контента для таких проектов, как Destiny 2 и Doom Eternal.

Смотрим рестрим церемонии в компании Игоря Белкина и команды Guardian.fm:

https://www.twitch.tv/ibelkin
https://www.twitch.tv/ibelkin
https://www.twitch.tv/ibelkin
Doom Eternal разогнали до 1000 FPS при помощи жидкого азота

Игроки из польского IT-гиганта x-kom смогли достичь производительности в 1000 FPS в Doom Eternal. Для этого им понадобился мощный разогнанный игровой ПК и жидкий азот, при помощи которого система защищалась от перегрева.

Чтобы достичь такого результата, оверклокеры Петр Зимански (Piotr «Lipton» Szymanski) и Марчин Ривак (Marcin «Ryba» Rywak) разогнали все восемь ядер Intel Core i7 9700K до частоты 6,6 ГГц. Помимо этого в их распоряжении была видеокарта ASUS RTX2080Ti Strix, а также две плашки ОЗУ HyperX Predator 4000MHz CL19 по 8 Гб каждая.

На пике производительности Doom Eternal выдавала 1006 кадров в секунду. Ролик с разгоном Bethesda опубликовала на одном из своих ютуб-каналов, ограничив частоту кадров до 30 в секунду.
Напоминаем о розыгрыше Nintendo Switch вместе с нашими кибердрузьями.

Для участия подпишитесь на Cybervalhalla и:

Разработка игр
q-videogames
theBatya

После этого нажмите на кнопку «Участвовать» и... вы в игре!

Итоги подведет бот 31 августа. Удачи!
Конкурс завершен!
Розыгрыш Nintendo Switch
Победители: @visvoy

Количество участников: 1867
В честь выхода Control Ultimate Edition напомним про текст нашего редактора об истоках одного из главных персонажей игры — здания Федерального бюро контроля (оно же Старейший Дом).

Рассказываем, как в бетонных кубах архитектурного брутализма читаются готические истории о призраках, работы японского архитектора-самоучки и эволюция психиатрических лечебниц.
Apple с «сожалением» удалила аккаунт Epic в App Store

Учетная запись Epic Games пропала из онлайн-магазина приложений App Store. Теперь все игры за авторством компании Тима Суини нельзя скачать или обновить, даже если они зарегистрированы на аккаунте.

Apple ранее уже заявляла о намерении удалить аккаунты авторов Fortnite, а также отключить доступ к инструментам разработки на Unreal Engine 4 для iOS и Mac. Привести в исполнение вторую угрозу помешал суд, запретивший корпорации осуществлять действия, не касающийся отношений двух компаний. Таким образом, третьи лица, использующие UE4 для разработки собственных проектов, могут продолжить им пользоваться.

Представители Apple уже прокомментировали произошедшее:

«Сожалеем, что нам пришлось удалить аккаунт Epic Games из App Store. Мы много лет работали с командой Epic над их релизами. <...> Мы надеемся вернуться к сотрудничеству в будущем, но, к сожалению, сейчас это невозможно».