Cybervalhalla
3.84K subscribers
1.72K photos
30 videos
16 files
4.06K links
Stuff about games. Games about stuff. 18+
verycybermuchvalhalla@gmail.com
Download Telegram
TL;DR Одна из самых страшных сцен Dead Space остановила работу Visceral Games на месяц

На YouTube-канале издания Ars Technica вышла часовая версия интервью с Гленом Шофилдом, продюсером Dead Space.

Шофилд рассказал о том, как от концепции идейного продолжения System Shock авторы перешли к созданию «Resident Evil 4 в космосе» после знакомства с хитом Синдзи Миками.

Одним из главных принципов разработки Dead Space стали постоянные инновации при заимствовании элементов из других игр. Так Айзек смог одновременно перемещаться и стрелять, выстрелы в голову перестали быть лучшей тактической опцией, а интерфейс стал полностью диегетическим.

Другой важной отличительной особенностью Dead Space стал подход к звуковому оформлению. Visceral Games начали записывать и подбирать звуки с самого начала проекта. Для одного из эпизодов игры записали звук проезжающего поезда, который звукорежиссер Дон Века назвал «худшим звуком в истории человечества».

По воспоминаниям Шофилда, разработка проходила достаточно легко, особенно когда удалось убедить Electronic Arts в прибыльности проекта. Но во время отладки эпизода с гигантским щупальцем, хватающим Айзека за ногу, работа Visceral Games остановилась на целый месяц. Сцена, длящаяся меньше минуты, потребовала намного большего вклада аниматоров, программистов и звукорежиссеров. Для решения проблемы Шофилд разделил главную задачу на «слои», назвав такой подход к планированию «наслаиваемым управлением» (layering management). Эпизод режиссировали как кино, поделив его на очень короткие отрезки. Dead Space успела пройти стадию отлова багов и была выпущена на две недели раньше запланированной даты выхода.
TL;DR На YouTube появилось первое видео игрового процесса из отмененной игры по «Мстителям»

На YouTube-канале PtoPOnline появилась видеозапись тестового геймплея отмененного в 2012 году проекта THQ по лицензии кинофраншизы «Мстители».

На записи показан один из ранних билдов. Судя по отрывкам, The Avengers представляла собой кооперативный шутер в духе Warhammer: Vermintide и Left 4 Dead. Также в игру уже были включены RPG-элементы и объявление о разрабатываемом DLC.

Известно, что изначально в «Мстителях» от THQ планировалась перспектива от третьего лица, а смещение фокуса в сторону мультиплеера произошло позднее в ходе разработки. Сюжет не повторял события фильмов, а был основан на арке комиксов Брайана Майкла Бендиса Secret Invasion, посвященной вторжению скруллов. Его также пригласили к работе над игрой.

После отмены игры Ubisoft выпустила Marvel Avengers: Battle for Earth для Xbox 360 и Wii U. Одним из немногих напоминаний о проекте THQ стала игрушечная модель скрулла, выпущенная в продажу в серии официальных игрушек по франшизе.
Sega анонсировала серию консолей Game Gear Micro и лупу для нее

В честь 60-й годовщины компании Sega анонсировала ностальгическую консоль Game Gear Micro. Она представляет собой уменьшенный вариант оригинального хэндхелда Game Gear, вышедшего в 1990 году.

С каждой из четырех моделей поставляется набор из четырех разных игр. Стоимость одной консоли составляет 4,980 йен или около 3500 рублей.

Список доступных игр для Game Gear Micro

Черная консоль:

— Sonic the Hedgehog
— Puyo Puyo 2
— Out Run
— Royal Stone

Синяя:

— Sonic Chaos
— Gunstar Heroes
— Sylvan Tale
— Baku Baku Animal

Желтая:

— Shining Force Gaiden: Ensei — Jashin no Kuni he
— Shining Force: The Sword of Hajya
— Shining Force Gaiden: Final Conflict
— Nazopuyo Aruru no Ru

Красная:

— Revelations: The Demon Slayer
— Megami Tensei Gaiden: Last Bible Special
— The GG Shinobi
— Columns

Диагональ экрана консоли составляет 1.15 дюйма. За 27,255 йен (около 17000 рублей) можно купить комплект из всех четырех моделей и мини-версии аксессуара Big Window, специального увеличительного стекла для экрана.
SEGA представила сервис «туманного гейминга»

Одним из главных анонсов в честь 60-летия компании стал аналог облачного гейминга. Ключевым отличием модели Fog Gaming должно стать использование аркадных кабинетов для распределенных вычислений.

По заявлениям представителей SEGA, такое использование ресурсов решит сразу две задачи. Игроки больше не будут зависеть от режима работы игровых центров. В то же время владельцы залов смогут зарабатывать на автоматах в часы закрытия. Среди заявленных преимуществ сервиса упоминается «ультранизкая задержка».

Компания располагает развитой сетью игровых центров, включая большие Club SEGA. Виртуальные модели клубов можно посетить в играх Yakuza и Judgment. В Японии игровые автоматы остаются прибыльным бизнесом — SEGA привлекает игроков не только широким рядом автоматов, но и возможностью поиграть в большие игры компании за несколько месяцев до официального релиза.
Про покемонов запустили мультсериал в стиле Looney Tunes

The Pokémon Company показала первую короткометражку PokéToons — мультфильмов в стилистике Золотой эры Голливуда. В серии Chase the Beans покемон-ящерица Скрэгги и покемон-призрак Мимикью разыгрывают слэпстик-комедию в духе «Тома и Джерри» или Looney Tunes.

PokéToons выходят на YouTube-канале Pokemon Kids TV, куда выкладывают контент о покемонах для самых юных зрителей.
Минсвязи предложило преподавать нейрогейминг и защищать дипломы с помощью игр

На сайте Министерства связи появился документ проекта «Создание ресурсного центра киберспорта и спортивного программирования для содействия развитию экспорта российского программного обеспечения».

В документе рассматривается возможность разработки игры в качестве дипломного проекта. Процесс защиты планируется проводить с привлечением представителей бизнеса и игровой индустрии.

Среди пунктов плана значится открытие сквозного образовательного курса «Основы игровой индустрии» в ВУЗах, а также хакатоны, нейрогейминг, программы дополнительного образования и проведение национальных турниров и турниров с международным участием.
В сеть слили ранний билд Dead Island 2

На имиджборде 4chan выложили раннюю версию зомби-боевика Dead Island 2. Версия датирована июнем 2015 года, когда над игрой работала студия Yager Development, известная как разработчик шутера от третьего лица — Spec Ops: The Line.

Слитую версию Dead Island 2 можно пройти примерно за час. В игре не хватает некоторых текстур и моделей, но это рабочее демо с озвученными персонажами и тремя детально проработанными большими локациями.

Продолжение лутер-шутера про зомби уже трижды сменило разработчиков. C августа 2019 года над игрой работает Dambuster Studios, ответственная за Homefront: The Revolution.

Ссылку на скачивание утекшего билда Dead Island 2 можно найти на 4chan. Cybervalhalla предупреждает — скачивание файлов с имиджбордов небезопасно и может нанести вред вашему компьютеру.
Dead Island 2 (билд 2015 года)
Запрещенный в Китае хоррор Devotion выпустят на физических носителях

Тайваньская студия Red Candle Games выпустит физическое издание хоррора Devotion, удаленного с цифровых площадок после скандала с китайскими властями. В феврале 2019 года игру раскритиковали и лишили лицензии в Китае из-за шутки про Си Цзиньпиня.

С 8 по 15 июня жители Тайваня смогут приобрести физическую копию игры на ПК в двух разных версиях. В оба издания входит игра, буклет, закладка и стикеры. В более дорогой вариант также включен официальный саундтрек.
Разработчики не сообщили о возможности приобрести физическое издание за пределами Тайваня.

Студия объясняла исчезновение Devotion из магазинов техническими проблемами и необходимостью дополнительного тестирования игры. По состоянию на июнь 2020 года игра все еще не доступна для покупки ни на одной из платформ.

Ранее в этом году Red Candle Games сообщили в твиттере о включении игр Detention и Devotion в престижную коллекцию Гарвардского университета.
TL;DR Capcom трижды переделывала отмененную Dead Rising 5

Лиам Робертсон опубликовал на своем YouTube-канале DidYouKnowGaming? видео о Dead Rising 5 и истории ее разработчика, Capcom Vancouver. После неудовлетворительных показателей Dead Rising 4, оставившей негативные впечатления у игроков и критиков, Capcom Vancouver приступила к проектированию «перезагрузки» франшизы.

Dead Rising 4 переделывали несколько раз, что привело к завышенным расходам на разработку. Некоторые элементы в игру добавили уже после ее выхода — больше всего на разработчиков повлияло видео Crowbcat со сравнением первой и четвертой частей.

За три года разработки продолжения в студии трижды менялся креативный директор, что каждый раз приводило к полному переосмыслению концепции Dead Rising 5. Каждая новая команда повторяла ошибки предшественников. Технические ограничения целевого движка Unreal Engine 4 также не позволяли отображать на экране большое количество зомби, что изменило подход к геймплею. На один из рабочих вариантов повлияла Dark Souls — в игре появились механики наведения и выносливости. В другой версии структура игры подражала истории The Last of Us. Также ориентирами для пятой части серии в разное время были Batman: Arkham Asylum, Bloodborne и Uncharted.

Capcom Vancouver неоднократно представляла проекты по классическим франшизам компании и собственные наработки. Главное отделение Capcom не одобрило ни одного питча, включая перезапуски Dino Crisis, Onimusha и Ghosts'n'Goblins. В сентябре 2018 года Capcom Vancouver была распущена.
Матчи Английской Премьер-лиги озвучат шумом с трибун из игр FIFA

Телеканал Sky Sports покажет матчи высшего английского футбольного дивизиона под шум болельщиков из игр FIFA от EA Sports. Как пишет The Verge со ссылкой на пресс-релиз канала, это сделано, чтобы передать «живую атмосферу схваток в Премьер-лиге», пока матчи будут проходить на пустых стадионах из-за пандемии.

Зрители канала смогут покричать вместе с видеоигровыми толпами в комнатах видеочатов. На сайте и в приложении Sky Sports доступны сервисы совместного удаленного просмотра матчей с друзьями.
Головоломка из Borderlands 3 помогла ученым сэкономить годы исследований

Головоломка Borderlands Science, запущенная в апреле 2020 года для помощи реальным ученым в систематизации бактерий микробиома, оказалась успешнее, чем ожидалось. По словам исследователей из канадского университета Макгилла, за 12 часов они получили в пять раз больше данных для анализа, чем за 10 лет смог накопить их предыдущий опыт геймификации — Phylo.

Всего за первый месяц Borderlands Science игроки решили более 36 миллионов головоломок. Суммарно они провели в разгадывании пазлов более 86 лет.

Исследователи также поделились планами — проект будет поддерживаться, и в ближайшее время в Borderlands 3 появятся новые, более сложные головоломки.