В Fortnite прошла мировая премьера трейлера фильма Кристофера Нолана «Довод». Ролик будут повторять каждый час в виртуальном кинотеатре. После показа в игре трейлер появился на YouTube.
Промо-кампании фильмов проходят в Fortnite не впервые. Так, в декабре в игре провели эксклюзивный показ отрывка фильма «Звездные войны: Скайуокер. Восход».
Также Warner Bros покажет в кинотеатре Fortnite летом один из фильмов Нолана полностью. Какой — кинокомпания пока не сообщает.
Промо-кампании фильмов проходят в Fortnite не впервые. Так, в декабре в игре провели эксклюзивный показ отрывка фильма «Звездные войны: Скайуокер. Восход».
Также Warner Bros покажет в кинотеатре Fortnite летом один из фильмов Нолана полностью. Какой — кинокомпания пока не сообщает.
Twitter
josie⁷
#tenet #Fortnite #XboxShare https://t.co/kjkn6o7wDS
Нейросеть от Nvidia воссоздала Pac-Man без единой строчки кода
Для этого ей потребовалось просмотреть 50 000 игровых сессий другого алгоритма.
В этом исследовании ИИ команда Nvidia использовала игровую версию генеративно-состязательной сети, GameGAN. В варианте Pac-Man от нейросети не содержится ни одного элемента или строчки кода оригинальной игры — весь процесс и визуальное представление генерируются попиксельно.
Несмотря на невысокую четкость изображения, неточную передачу игровой логики призраков и редкие ошибки, «пересказ» GameGAN оказался способным передать опыт и смысл игры. Nvidia объявила о скором выходе нейросетевого варианта Pac-Man в открытый доступ.
Для этого ей потребовалось просмотреть 50 000 игровых сессий другого алгоритма.
В этом исследовании ИИ команда Nvidia использовала игровую версию генеративно-состязательной сети, GameGAN. В варианте Pac-Man от нейросети не содержится ни одного элемента или строчки кода оригинальной игры — весь процесс и визуальное представление генерируются попиксельно.
Несмотря на невысокую четкость изображения, неточную передачу игровой логики призраков и редкие ошибки, «пересказ» GameGAN оказался способным передать опыт и смысл игры. Nvidia объявила о скором выходе нейросетевого варианта Pac-Man в открытый доступ.
NVIDIA Blog
40 Years on, PAC-MAN Recreated with AI by NVIDIA Researchers
On the 40th anniversary of PAC-MAN, NVIDIA GameGAN generated a fully functional version of the classic — without an underlying game engine.
«Книга рекордов Гиннесса» случайно обвинила спидраннеров в нарушении авторских прав
В августе 2019 года спидраннер Kosmic установил рекорд в Super Mario Bros. Организаторы «Книги рекордов Гиннесса» запросили у игрока видеозапись его прохождения для своего YouTube-канала.
25 мая 2020 года Kosmic получил около 40 уведомлений о нарушении авторских прав «Гиннесса». Такие же уведомления получили и другие спидраннеры, играющие в Super Mario Bros.
Представители компании уже выступили с официальным извинением и пообещали снять все претензии с игроков. Частичную вину компания возлагает на систему Content ID, позволяющую автоматически находить похожие видеофрагменты на YouTube. Так как подавляющая часть спидранов по Super Mario Bros. выглядит практически одинаково из-за оптимизации действий игроков, действия алгоритма затронули большое количество каналов на YouTube.
В августе 2019 года спидраннер Kosmic установил рекорд в Super Mario Bros. Организаторы «Книги рекордов Гиннесса» запросили у игрока видеозапись его прохождения для своего YouTube-канала.
25 мая 2020 года Kosmic получил около 40 уведомлений о нарушении авторских прав «Гиннесса». Такие же уведомления получили и другие спидраннеры, играющие в Super Mario Bros.
Представители компании уже выступили с официальным извинением и пообещали снять все претензии с игроков. Частичную вину компания возлагает на систему Content ID, позволяющую автоматически находить похожие видеофрагменты на YouTube. Так как подавляющая часть спидранов по Super Mario Bros. выглядит практически одинаково из-за оптимизации действий игроков, действия алгоритма затронули большое количество каналов на YouTube.
YouTube
Guinness is Falsely Copyright Claiming Hundreds of Speedrunning Videos! [RESOLVED]
UPDATE: Guinness has advised they have removed their copyright claim on Kosmic's video. We will be keeping an eye on this over the next day or two to make sure everything is good. This video will remain up to raise awareness for being more diligent with youtube's…
Гонщика Формулы Е исключили из команды — вместо него выступал киберспортсмен
Пилот Формулы E Дэниел Эбт нанял профессионального игрока Лоренца Хёрцинга, чтобы обеспечить себе победу на состязании. Хёрцинг тайно выступил вместо Эбта во время официального события Race at Home Challenge в симуляторе rFactor 2.
Организаторы заподозрили Эбта, когда он неожиданно начал играть намного лучше, чем в прошлых раундах. При этом на видеотрансляции в Zoom Эбт попытался скрыть киберспортсмена от камеры за различным оборудованием.
Расследование установило, что виртуальным болидом управлял Хёрцинг. Эбта оштрафовали на 10 000 евро и дисквалифицировали вместе с Хёрцингом. Команда Audi AG также исключила Эбта из своих рядов.
Пилот Формулы E Дэниел Эбт нанял профессионального игрока Лоренца Хёрцинга, чтобы обеспечить себе победу на состязании. Хёрцинг тайно выступил вместо Эбта во время официального события Race at Home Challenge в симуляторе rFactor 2.
Организаторы заподозрили Эбта, когда он неожиданно начал играть намного лучше, чем в прошлых раундах. При этом на видеотрансляции в Zoom Эбт попытался скрыть киберспортсмена от камеры за различным оборудованием.
Расследование установило, что виртуальным болидом управлял Хёрцинг. Эбта оштрафовали на 10 000 евро и дисквалифицировали вместе с Хёрцингом. Команда Audi AG также исключила Эбта из своих рядов.
The Race
Abt dropped by Audi over simracing scandal - The Race
Daniel Abt has been suspended by the Audi Formula E team from all competitions for his involvement in the imposter scandal last weekend
TL;DR как левелдизайнеры управляют опытом игроков, и что общего у греческой мифологии, дворцов и игр про Слендермена
В 1980 году компания Namco представила аркадный кабинет Pac-Man. Простое по нынешним меркам игровое поле стало иконой левелдизайна. Уникальным игровым процессом Pac-Man обязана лабиринту, ставшему одним из самых узнаваемых элементов видеоигр.
Виртуальные миры со времен Пак-Мэна успели развиться в разных направлениях и подарить игрокам множество эмоций, от интереса к горам на горизонте в Skyrim до страха перед очередным поворотом в темных коридорах Silent Hill. Иногда для сильной реакции достаточно просто добавить пару лишних стен.
О том, зачем авторы видеоигр заставляют нас блуждать по лабиринтам, что общего у сада в Версале и игры про Слендермена, и как связаны Дедал, спидраннинг и левелдизайн, читайте в нашем материале.
В 1980 году компания Namco представила аркадный кабинет Pac-Man. Простое по нынешним меркам игровое поле стало иконой левелдизайна. Уникальным игровым процессом Pac-Man обязана лабиринту, ставшему одним из самых узнаваемых элементов видеоигр.
Виртуальные миры со времен Пак-Мэна успели развиться в разных направлениях и подарить игрокам множество эмоций, от интереса к горам на горизонте в Skyrim до страха перед очередным поворотом в темных коридорах Silent Hill. Иногда для сильной реакции достаточно просто добавить пару лишних стен.
О том, зачем авторы видеоигр заставляют нас блуждать по лабиринтам, что общего у сада в Версале и игры про Слендермена, и как связаны Дедал, спидраннинг и левелдизайн, читайте в нашем материале.
TL;DR Как авторы игр стали избегать темы экологии из-за маркетинга
Видеоблогер Super Bunnyhop сравнил развитие экологической риторики в видеоиграх и политике. Глобальные стратегические игры за счет глубины механик могут служить хорошими моделями для изучения реальных системных кризисов.
Но на примере игр Сида Мейера и Уилла Райта Bunnyhop показывает, что теме экологии и глобального потепления в коммерческих видеоиграх со временем уделялось все меньше внимания. В первых двух Civilization и Alpha Centauri экология связывала первые решения игрока с глобальными изменениями ландшафта в конце сессии. Земля в Civilization при неосмотрительном освоении территории слишком быстро превращалась в отравленную пустыню, в Alpha Centauri можно затопить целые регионы. Один из проектов Уилла Райта тех лет, SimEarth, был практически полностью посвящен симуляции земных экосистем.
С каждой следующей игрой Мейера роль таких механик уменьшалась, пока проблемы окружающей среды не стали слабыми ограничителями прогресса игрока. Это совпало с изменением официальной терминологии в США, когда термин «глобальное потепление» был заменен на «изменение климата» как более нейтральное. В Civilization V, как и в Beyond Earth, экологический аспект был вовсе упразднен. Возвращение к подобным концепциям произошло только в дополнении к шестой игре серии и в Anno 2070. Bunnyhop также ссылается на материал, в котором приводится высказывание Мейера о нежелании "заявлять о своей позиции по спорному политическому вопросу".
UPD: Изначально в посте автором SimEarth ошибочно был указан Сид Мейер. Просим прощения за неточность и спасибо читателю ElJorroTV, заметившему её.
Видеоблогер Super Bunnyhop сравнил развитие экологической риторики в видеоиграх и политике. Глобальные стратегические игры за счет глубины механик могут служить хорошими моделями для изучения реальных системных кризисов.
Но на примере игр Сида Мейера и Уилла Райта Bunnyhop показывает, что теме экологии и глобального потепления в коммерческих видеоиграх со временем уделялось все меньше внимания. В первых двух Civilization и Alpha Centauri экология связывала первые решения игрока с глобальными изменениями ландшафта в конце сессии. Земля в Civilization при неосмотрительном освоении территории слишком быстро превращалась в отравленную пустыню, в Alpha Centauri можно затопить целые регионы. Один из проектов Уилла Райта тех лет, SimEarth, был практически полностью посвящен симуляции земных экосистем.
С каждой следующей игрой Мейера роль таких механик уменьшалась, пока проблемы окружающей среды не стали слабыми ограничителями прогресса игрока. Это совпало с изменением официальной терминологии в США, когда термин «глобальное потепление» был заменен на «изменение климата» как более нейтральное. В Civilization V, как и в Beyond Earth, экологический аспект был вовсе упразднен. Возвращение к подобным концепциям произошло только в дополнении к шестой игре серии и в Anno 2070. Bunnyhop также ссылается на материал, в котором приводится высказывание Мейера о нежелании "заявлять о своей позиции по спорному политическому вопросу".
UPD: Изначально в посте автором SimEarth ошибочно был указан Сид Мейер. Просим прощения за неточность и спасибо читателю ElJorroTV, заметившему её.
YouTube
Global Warming, as Depicted by 30 Years of Strategy Games
Spend the entire year inside watching documentaries Curiosity Stream! curiositystream.com/superbunnyhop
Music provided by Epidemic Sound
Lichenia: https://molleindustria.org/lichenia/
Music provided by Epidemic Sound
Lichenia: https://molleindustria.org/lichenia/
Бесплатные игры июня для владельцев PlayStation Plus:
- Call of Duty: WWII (доступна уже сейчас)
- Star Wars Battlefront II (доступна со 2 июня)
- Call of Duty: WWII (доступна уже сейчас)
- Star Wars Battlefront II (доступна со 2 июня)
YouTube
PlayStation Plus Free Monthly Games - June 2020
The free games for PlayStation Plus members in June are epic shooter Call of Duty: WW2, which sees the iconic series return to its roots with a blistering campaign and fraught multiplayer, and Star Wars: Battlefront II, a stunningly authentic adventure that…
Кейт Бланшетт сыграет в экранизации Borderlands
Обладательница двух «Оскаров» Кейт Бланшетт сыграет сирену Лилит в экранизации лутер-шутера Borderlands по сценарию Крейга Мэйзина («Чернобыль»). Об этом пишет IGN со ссылкой на заявление режиссера фильма Элая Рота («Хостел»).
О том, что студия Lionsgate ведет переговоры с актрисой, стало известно 5 мая, однако официально информацию тогда никто не подтвердил.
Ранее Рот и Бланшетт совместно работали над комедийным фильмом ужасов «Тайна дома с часами» в 2018 году.
Обладательница двух «Оскаров» Кейт Бланшетт сыграет сирену Лилит в экранизации лутер-шутера Borderlands по сценарию Крейга Мэйзина («Чернобыль»). Об этом пишет IGN со ссылкой на заявление режиссера фильма Элая Рота («Хостел»).
О том, что студия Lionsgate ведет переговоры с актрисой, стало известно 5 мая, однако официально информацию тогда никто не подтвердил.
Ранее Рот и Бланшетт совместно работали над комедийным фильмом ужасов «Тайна дома с часами» в 2018 году.
TL;DR Искусственный интеллект поможет анимировать видеоигры
Electronic Arts ищет способ ускорить разработку видеоигр и сэкономить на работе аниматоров. Совместно с Университетом Британской Колумбии компания исследует возможности ИИ для автоматического анимирования человекоподобных моделей с помощью обучения с подкреплением. По словам одного из ведущих программных инженеров EA Фабио Зинно, команда получила «очень многообещающие результаты».
В случае успеха авторы игр смогут создавать реалистичную анимацию без участия художников и привлечения технологии захвата движений. На событии Siggraph 2020, запланированном на июль, EA и УБК пообещали показать интерактивную модель футболиста, анимированного только с помощью обученного алгоритма.
Исследование EA и УБК прокомментировал сооснователь компании Modl.ai Юлиан Тогелиус. По его мнению, технология процедурной анимации автоматизирует критический объем работы по созданию контента в видеоиграх. При этом использование обучения с подкреплением — лишь один из применимых методов процедурной генерации, способных в корне изменить подход к созданию игр.
Electronic Arts ищет способ ускорить разработку видеоигр и сэкономить на работе аниматоров. Совместно с Университетом Британской Колумбии компания исследует возможности ИИ для автоматического анимирования человекоподобных моделей с помощью обучения с подкреплением. По словам одного из ведущих программных инженеров EA Фабио Зинно, команда получила «очень многообещающие результаты».
В случае успеха авторы игр смогут создавать реалистичную анимацию без участия художников и привлечения технологии захвата движений. На событии Siggraph 2020, запланированном на июль, EA и УБК пообещали показать интерактивную модель футболиста, анимированного только с помощью обученного алгоритма.
Исследование EA и УБК прокомментировал сооснователь компании Modl.ai Юлиан Тогелиус. По его мнению, технология процедурной анимации автоматизирует критический объем работы по созданию контента в видеоиграх. При этом использование обучения с подкреплением — лишь один из применимых методов процедурной генерации, способных в корне изменить подход к созданию игр.
WIRED
Gamemakers Inject AI to Develop More Lifelike Characters
New techniques could save videogame companies millions and make games more realistic.
Моддер добавил в GTA V возможность покататься по Лос-Сантосу с помощью велотренажера
Мод GT Bike V добавил в игру режим иммерсивного велотренажера. Велосипед проходит по заранее заготовленным маршрутам, игроку нужно только крутить педали на «умном» тренажере, регулируя скорость передвижения.
На тренажер из игры передаются данные о рельефе, наклоне дороги и силе ветра для наиболее точного воссоздания сложности пути.
В модификации доступно 3 маршрута общей протяженностью более 40 км.
В первых версиях мода автор использовал изображение одного из GPS-навигаторов компании Garmin, но удалил скин по просьбе представителей компании.
Мод GT Bike V добавил в игру режим иммерсивного велотренажера. Велосипед проходит по заранее заготовленным маршрутам, игроку нужно только крутить педали на «умном» тренажере, регулируя скорость передвижения.
На тренажер из игры передаются данные о рельефе, наклоне дороги и силе ветра для наиболее точного воссоздания сложности пути.
В модификации доступно 3 маршрута общей протяженностью более 40 км.
В первых версиях мода автор использовал изображение одного из GPS-навигаторов компании Garmin, но удалил скин по просьбе представителей компании.
YouTube
Grand Theft Bike V - Bicycle training in GTA V
GTBike V is a mod for GTA V that turns a smart bike trainer (turbo trainer) into the game controller for GTA V.
With this mod you will have a real cycling workout immersed in the rich and detailed map of Los Santos and surroundings.
You need to have your…
With this mod you will have a real cycling workout immersed in the rich and detailed map of Los Santos and surroundings.
You need to have your…
TL;DR Авторы Dishonored чуть не выпустили игру со Спилбергом и спин-офф к Half-Life
Студии Arkane, авторам Dishonored и Prey, исполнилось 20 лет. Канал Noclip подготовил документальный фильм об истории студии и проектах, которые не дошли до игроков.
Первой игрой должен был стать многопользовательский боевик The Crossing с сюжетным режимом на восемь часов и тактическими возможностями в духе SWAT. Сюжет разворачивался вокруг ордена тамлиеров и перемещения между мирами. Это отражалось и на игровом процессе: можно было переместиться в одиночную кампанию другого игрока в качестве врага. Переговоры с издателем оказались крайне сложными для Arkane. Студии, которая в итоге потеряла миллион долларов, навязывали все более невыгодные условия, и в итоге проект отменили: он оказался убыточным.
Arkane также помогала EA Los Angeles с проектом LMNO, над которым работал Стивен Спилберг. Режиссер написал для игры сценарий, а также хотел снять фильм по ней. Согласно сюжету, главный герой и пришелец Ева должны сбежать от федеральных властей, которые держали Еву в лаборатории ФБР. Для этого им придется пересечь США от одного побережья к другому. Игровой процесс во многом был построен на взаимодействии с Евой: она могла находить полезные предметы и помогала проникать в недоступные места, а также сама изучала игровой мир и училась постоять за себя. До отмены проекта Arkane успела сделать для игры пару локаций и поработать над анимациями.
После этого студии удалось поработать над Ravenholm, которую называли не то третьей частью Half-Life, не то четвертым эпизодом Half-Life 2. В Arkane утверждают, что у них должен был получиться спин-офф с участием Адриана Шепарда из Opposing Force и мутирующего отца Григория из Half-Life 2. К арсеналу из номерных частей в Ravenholm добавили несколько новых видов оружия и возможность их улучшать.
После отмены проекта студии нельзя было о нем рассказывать. Однако наработки Ravenholm легли в основу следующих игр Arkane — Dishonored и Prey.
Студии Arkane, авторам Dishonored и Prey, исполнилось 20 лет. Канал Noclip подготовил документальный фильм об истории студии и проектах, которые не дошли до игроков.
Первой игрой должен был стать многопользовательский боевик The Crossing с сюжетным режимом на восемь часов и тактическими возможностями в духе SWAT. Сюжет разворачивался вокруг ордена тамлиеров и перемещения между мирами. Это отражалось и на игровом процессе: можно было переместиться в одиночную кампанию другого игрока в качестве врага. Переговоры с издателем оказались крайне сложными для Arkane. Студии, которая в итоге потеряла миллион долларов, навязывали все более невыгодные условия, и в итоге проект отменили: он оказался убыточным.
Arkane также помогала EA Los Angeles с проектом LMNO, над которым работал Стивен Спилберг. Режиссер написал для игры сценарий, а также хотел снять фильм по ней. Согласно сюжету, главный герой и пришелец Ева должны сбежать от федеральных властей, которые держали Еву в лаборатории ФБР. Для этого им придется пересечь США от одного побережья к другому. Игровой процесс во многом был построен на взаимодействии с Евой: она могла находить полезные предметы и помогала проникать в недоступные места, а также сама изучала игровой мир и училась постоять за себя. До отмены проекта Arkane успела сделать для игры пару локаций и поработать над анимациями.
После этого студии удалось поработать над Ravenholm, которую называли не то третьей частью Half-Life, не то четвертым эпизодом Half-Life 2. В Arkane утверждают, что у них должен был получиться спин-офф с участием Адриана Шепарда из Opposing Force и мутирующего отца Григория из Half-Life 2. К арсеналу из номерных частей в Ravenholm добавили несколько новых видов оружия и возможность их улучшать.
После отмены проекта студии нельзя было о нем рассказывать. Однако наработки Ravenholm легли в основу следующих игр Arkane — Dishonored и Prey.
YouTube
The Untold History of Arkane: Dishonored / Prey / Ravenholm / LMNO / The Crossing
► Make sure to turn on "French Speakers Only" Subtitles (hit the gear icon on YouTube)
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
Become a PATRON to unlock more videos ► https://www.patreon.com/noclip
Noclip travels to France and…
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
Become a PATRON to unlock more videos ► https://www.patreon.com/noclip
Noclip travels to France and…
The Outer Worlds получила литературную премию Nebula за лучший сценарий
Космическая RPG The Outer Worlds стала игрой с лучшим сценарием по мнению Ассоциации американских писателей-фантастов. Проект Obsidian Entertainment конкурировал с Disco Elysium, Outer Wilds, The Magician's Workshop и Fate Accessibility Toolkit.
Nebula — одна из наиболее престижных наград в области научной фантастики и фэнтези. Премия существует с 1966 года, но награждать лучшие видеоигровые сценарии начали в прошлом году.
Обладателем премии в 2019 году стал интерактивный фильм «Черное зеркало: Брандашмыг».
Космическая RPG The Outer Worlds стала игрой с лучшим сценарием по мнению Ассоциации американских писателей-фантастов. Проект Obsidian Entertainment конкурировал с Disco Elysium, Outer Wilds, The Magician's Workshop и Fate Accessibility Toolkit.
Nebula — одна из наиболее престижных наград в области научной фантастики и фэнтези. Премия существует с 1966 года, но награждать лучшие видеоигровые сценарии начали в прошлом году.
Обладателем премии в 2019 году стал интерактивный фильм «Черное зеркало: Брандашмыг».
Для неофициального порта Super Mario 64 появились первые моды
Моддеры начали выпускать первые улучшения для неофициального ПК-порта Super Mario 64. Несмотря на требования Nintendo удалить дистрибутив игры, сообщество продолжает поддерживать проект.
Например, можно заменить модель Марио на более высокополигональный аналог из Super Mario Galaxy. Другая модификация повышает разрешение текстур с помощью ИИ-апскейлинга, пока только в области замка Пич.
Моддеры начали выпускать первые улучшения для неофициального ПК-порта Super Mario 64. Несмотря на требования Nintendo удалить дистрибутив игры, сообщество продолжает поддерживать проект.
Например, можно заменить модель Марио на более высокополигональный аналог из Super Mario Galaxy. Другая модификация повышает разрешение текстур с помощью ИИ-апскейлинга, пока только в области замка Пич.
TL;DR Одна из самых страшных сцен Dead Space остановила работу Visceral Games на месяц
На YouTube-канале издания Ars Technica вышла часовая версия интервью с Гленом Шофилдом, продюсером Dead Space.
Шофилд рассказал о том, как от концепции идейного продолжения System Shock авторы перешли к созданию «Resident Evil 4 в космосе» после знакомства с хитом Синдзи Миками.
Одним из главных принципов разработки Dead Space стали постоянные инновации при заимствовании элементов из других игр. Так Айзек смог одновременно перемещаться и стрелять, выстрелы в голову перестали быть лучшей тактической опцией, а интерфейс стал полностью диегетическим.
Другой важной отличительной особенностью Dead Space стал подход к звуковому оформлению. Visceral Games начали записывать и подбирать звуки с самого начала проекта. Для одного из эпизодов игры записали звук проезжающего поезда, который звукорежиссер Дон Века назвал «худшим звуком в истории человечества».
По воспоминаниям Шофилда, разработка проходила достаточно легко, особенно когда удалось убедить Electronic Arts в прибыльности проекта. Но во время отладки эпизода с гигантским щупальцем, хватающим Айзека за ногу, работа Visceral Games остановилась на целый месяц. Сцена, длящаяся меньше минуты, потребовала намного большего вклада аниматоров, программистов и звукорежиссеров. Для решения проблемы Шофилд разделил главную задачу на «слои», назвав такой подход к планированию «наслаиваемым управлением» (layering management). Эпизод режиссировали как кино, поделив его на очень короткие отрезки. Dead Space успела пройти стадию отлова багов и была выпущена на две недели раньше запланированной даты выхода.
На YouTube-канале издания Ars Technica вышла часовая версия интервью с Гленом Шофилдом, продюсером Dead Space.
Шофилд рассказал о том, как от концепции идейного продолжения System Shock авторы перешли к созданию «Resident Evil 4 в космосе» после знакомства с хитом Синдзи Миками.
Одним из главных принципов разработки Dead Space стали постоянные инновации при заимствовании элементов из других игр. Так Айзек смог одновременно перемещаться и стрелять, выстрелы в голову перестали быть лучшей тактической опцией, а интерфейс стал полностью диегетическим.
Другой важной отличительной особенностью Dead Space стал подход к звуковому оформлению. Visceral Games начали записывать и подбирать звуки с самого начала проекта. Для одного из эпизодов игры записали звук проезжающего поезда, который звукорежиссер Дон Века назвал «худшим звуком в истории человечества».
По воспоминаниям Шофилда, разработка проходила достаточно легко, особенно когда удалось убедить Electronic Arts в прибыльности проекта. Но во время отладки эпизода с гигантским щупальцем, хватающим Айзека за ногу, работа Visceral Games остановилась на целый месяц. Сцена, длящаяся меньше минуты, потребовала намного большего вклада аниматоров, программистов и звукорежиссеров. Для решения проблемы Шофилд разделил главную задачу на «слои», назвав такой подход к планированию «наслаиваемым управлением» (layering management). Эпизод режиссировали как кино, поделив его на очень короткие отрезки. Dead Space успела пройти стадию отлова багов и была выпущена на две недели раньше запланированной даты выхода.
YouTube
Dead Space Creator Glen Schofield: Extended Interview | Ars Technica
Ars Technica is proud to present our extended interview with Dead Space creator Glen Schofield. Glenn goes into deep detail explaining how an intriguing concept originating during his time at EA Redwood Shores grew into the building the scariest game he could…
TL;DR На YouTube появилось первое видео игрового процесса из отмененной игры по «Мстителям»
На YouTube-канале PtoPOnline появилась видеозапись тестового геймплея отмененного в 2012 году проекта THQ по лицензии кинофраншизы «Мстители».
На записи показан один из ранних билдов. Судя по отрывкам, The Avengers представляла собой кооперативный шутер в духе Warhammer: Vermintide и Left 4 Dead. Также в игру уже были включены RPG-элементы и объявление о разрабатываемом DLC.
Известно, что изначально в «Мстителях» от THQ планировалась перспектива от третьего лица, а смещение фокуса в сторону мультиплеера произошло позднее в ходе разработки. Сюжет не повторял события фильмов, а был основан на арке комиксов Брайана Майкла Бендиса Secret Invasion, посвященной вторжению скруллов. Его также пригласили к работе над игрой.
После отмены игры Ubisoft выпустила Marvel Avengers: Battle for Earth для Xbox 360 и Wii U. Одним из немногих напоминаний о проекте THQ стала игрушечная модель скрулла, выпущенная в продажу в серии официальных игрушек по франшизе.
На YouTube-канале PtoPOnline появилась видеозапись тестового геймплея отмененного в 2012 году проекта THQ по лицензии кинофраншизы «Мстители».
На записи показан один из ранних билдов. Судя по отрывкам, The Avengers представляла собой кооперативный шутер в духе Warhammer: Vermintide и Left 4 Dead. Также в игру уже были включены RPG-элементы и объявление о разрабатываемом DLC.
Известно, что изначально в «Мстителях» от THQ планировалась перспектива от третьего лица, а смещение фокуса в сторону мультиплеера произошло позднее в ходе разработки. Сюжет не повторял события фильмов, а был основан на арке комиксов Брайана Майкла Бендиса Secret Invasion, посвященной вторжению скруллов. Его также пригласили к работе над игрой.
После отмены игры Ubisoft выпустила Marvel Avengers: Battle for Earth для Xbox 360 и Wii U. Одним из немногих напоминаний о проекте THQ стала игрушечная модель скрулла, выпущенная в продажу в серии официальных игрушек по франшизе.
YouTube
The Avengers | Footage of THQ's Cancelled FPS [July 14, 2011 Build]
As always, this has nothing to do with my job.
This is footage from an early build of THQ's The Avengers, running on Xbox 360. It was recovered from a harddrive over on ObscureGamers, and is missing many of the files that may have once been included, if…
This is footage from an early build of THQ's The Avengers, running on Xbox 360. It was recovered from a harddrive over on ObscureGamers, and is missing many of the files that may have once been included, if…