Cybervalhalla
4.12K subscribers
1.74K photos
31 videos
16 files
4.08K links
Stuff about games. Games about stuff. 18+
verycybermuchvalhalla@gmail.com
Download Telegram
А "Интерфакс" сделал рейтинг самых популярных в сети покемонов, а также список наиболее обсуждаемых в сети новостей, связанных с игрой. В материале довольно необычный выбор картинки, но кто я такой, чтобы судить: http://www.interfax.ru/russia/522066
К более насущным вещам. Есть в Fallout 4 неубиваемый персонаж Марси Лонг. Эту даму вы вытаскиваете из перестрелки в начале игры вместе с остальными путешественниками, а затем они поселяются в вашем бывшем доме. И она постоянно ноет. Обо всем. По любому поводу. Вы всегда виноваты, без исключений. Неудивительно, что игроки ее терпеть не могут. И Bethesda сделала просто царский подарок – сделала Fallout 4 нормальной ролево... ой, нет, дала возможность убить Марси Лонг. Ох как обрадовались игроки: https://youtu.be/SG1o0nUNfMk
И еще. Пишут, что авторы Tropico - Kalypso Media - анонсировали продолжение классической RTS про Вторую мировую войну Sudden Strike 4. "Более известную в России как "Противостояние", – хотел написать админ, но полез проверять, и у него натурально сломался мозг.

Вкратце: первые части "Противостояния" были сделаны компанией "ДОКА Медиа" в конце 90-х. Затем издатель "Руссобит-М" локализовал немецкую игру Sudden Strike компании CDV под названием "Противостояние 3" (даже логотип сделали таким же). Дальше та же судьба постигла Sudden Strike 2, которая в России превратилась в "Противостояние 4". А аддон Sudden Strike: Resource War издала уже 1С под оригинальным названием Sudden Strike: Битва за ресурсы.

Sudden Strike 3, также локализованная 1С, вышла в России уже под настоящим именем. Зато некая компания Red Ice при поддержке "Руссобит-М", у которой, по-видимому, остались права на бренд "Противостояние" (и даже логотип не поменяли), начала клепать горы трешака на мощностях Sudden Strike 2. Начало было более-менее: админ, пылая задницей, играл в "Азию в огне". Но к концу 2000-х пошло совсем непотребство: может быть вы видели обожку "Противостояния: Принуждения к миру" с жующим галстук Саакашвили в духе лучших карикатур "Раши тудей". "Противостояние. 3D. Перезагрузка" идет в ту же яму.

Это я не упоминал о постоянных срачах на тему авторских прав, которые в итоге разделились так, что никто до сих пор до конца не понимает, как это вообще возможно.

А у Kalypso Media это будет выглядеть как-то так. Воодушевляюще: https://youtu.be/NF8Q3VvfZD4
Доброе утро!
Начался Quakecon, и Bethesda показала несколько важных вещей. Во-первых, сам Quake. Судя по кадрам с геймплеем, там будет все как отцы завещали. Адовая скорость – check. Распрыг – check. Рокетджамп – check. Из современного ввели индивидуальные особенности каждого персонажа – теперь у Чемпионов (их здесь так называют) будут свои ultimate-атаки. Выглядит примерно вот так: https://youtu.be/-UhHcEiegb8
Показали немного больше Prey. Если админ правильно понял, нас ждет что-то в духе System shock. Пытаемся бороться с меняющими форму пришельцами (натурально там хедкраб в стул превращается) на космической станции. Клаустрофобия, одиночество, страх. Путешествие будет построено по системе Metroidvania – без деления на уровни, с возможностью возвращаться в любое место и искать окольные пути: https://youtu.be/LNHZ9WAertc
А также, попомните мои слова, цифровые помехи, как в ролике, сейчас станут модным художественным приемом. Уж больно хорошо зашли в демке Resident Evil 7.
Кстати, про Quake. Пару лет назад по сети ходила копипаста о том, как чел оставил включенную карту Quake III с ботами на четыре года. За это время машина самообучалась-самообучалась, выучила все возможные варианты боя и пришла к выводу, что лучший сценарий выживания – вообще не стрелять друг в друга. Эту историю цепанула куча изданий, включая Forbes.

Так вот, давайте окончательно проясним. Это фейк. Любого, доказывающего обратное, бейте наотмашь по лицу размороженной селедкою. Вот 118-страничный документ к The Quake III Arena Bot, где английским по белому написано, что бот не имеет способности к такого рода самообучению: http://www.kbs.twi.tudelft.nl/docs/MSc/2001/Waveren_Jean-Paul_van/thesis.pdf
Уже можно записаться в бету The Elder Scrolls Legends. Админу, увы, в картишки от Bethesda перекинуться не судьба – бета доступна только на Windows. Так что, если будете, расскажите, чокак: https://youtu.be/JcjvKj_Ccck
Привет! Пара тематических игрищ:

NASA выпустило покатушки марсохода Curiosity в поисках воды. Поспевайте за скроллом экрана, сохраняйте равновесие, побивайте рекорды. http://mars.nasa.gov/gamee-rover/ Доступно также на смартфонах.
А Google выпустил мини-игру про фрукты, посвященную Олимпиаде. МИлая времяубивалка для мобильников: https://www.google.com/doodles/fruitgames
К более серьезному дерьму. Корейский сайт inews24 (http://news.inews24.com/php/news_view.php?g_serial=972818&g_menu=020531&rrf=nv) сообщил со ссылкой на источники в Blizzard на подготовку HD-переиздания первой части StarCraft. Говорят, официально о ремастере сообщат в сентябре, а более подробную информацию раскроют в ноябре, ближе к BlizzCon.
На Guardian чувак написал колонку, как попал в аварию, играя в Pokemon GO. Админ напоминает в 9000-й раз: ДУМАЙТЕ БЛИН ГОЛОВОЙ, КОГДА ЧТО-ТО ДЕЛАЕТЕ. Хотя вы и так молодцы. www.theguardian.com/lifeandstyle/2016/aug/05/playing-pokemon-go-crashed-car-experience
Коллектив Puppet Combo делает штуку (даром,что тизер старинный, но KillScreen сообщает, что работа идет), которая, кажется, вернет веру в бюджетные инди-хорроры. Power Drill Massacre по-честному раскрывает свои источники вдохновения: ужасы на Playstation One и классические ленты эпохи VHS. Надеемся и верим. По крайней мере, PSX-стилистика выдержана: https://youtu.be/BX93EdS_64U
(Если вы, прости Г-споди, инди-девелопер, пишите, я и про вас расскажу)
Привет! Читатель Константин подкинул штуку посмотреть на выходных – подробная история Half-Life от Digital Foundry. Со всей внутрянкой, ответвлениями, разницей на платформах и прочим таким (А также авторы роликов дичайше угорели по Prisma, отличная реклама для приложения!): https://youtu.be/3rTeUTV-xD0
Вообще это универсальный ответ на вопрос, а что, собственно, такого знакового в играх про физика с ломиком. Да, строго говоря, все. Можно не любить эти игры, но без них электронные развлечения наверняка были бы другими, как бы претенциозно это ни звучало. Вторая часть вот: https://youtu.be/8lALppQeolw
На выставке Gamescom станут известны подробности полудокументального проекта Kursk о затонувшей российской атомной подводной лодке. Как обещают авторы, трагедию 2000-го года можно будет пережить от лица самих подводников. К материалу поклялись относиться максимально бережно, насколько это возможно (до сих пор много информации о субмарине засекречено). В начале творческого процесса эта тема уже породила недовольное шевеление в России, и, сдается мне, когда игра выйдет,на авторов еще прольется ушат говнища. Хотелось бы ошибаться. И от итогового продукта все зависит, конечно, но эй! – дайте парням шанс. Вот прошлогодний трейлер: https://youtu.be/Au4_3ZwQy2g