Cybervalhalla
3.85K subscribers
1.72K photos
30 videos
16 files
4.06K links
Stuff about games. Games about stuff. 18+
verycybermuchvalhalla@gmail.com
Download Telegram
В Borderlands 3 добавили мини-игру для помощи в реальных медицинских исследованиях

Студия Gearbox запустила головоломку Borderlands Science в рамках The Microsetta Initiative. Целью проекта является изучение микроорганизмов в теле человека.

На корабль Sanctuary III разработчики добавили аркадный автомат, с помощью которого можно помочь с систематизацией бактерий микробиома. Решая головоломки с блоками, игроки исправляют ошибки, допущенные программой.

Решение каждой головоломки помогает The Microsetta Initiative улучшить алгоритмы идентификации бактерий, а игрокам — заработать немного внутриигровой валюты.
TL;DR Valve рассказала, сколько денег принесли игры в 2019 году, но умолчала в отчете о 80% релизов. Сайт Ars Technica дополнил статистику.

Valve опубликовала статистику продаж видеоигр в Steam с 2005 по 2019 годы. По данным компании, доля игр в 2019 году с выручкой больше $10 тысяч долларов в первые две недели выросла в три раза по сравнению с 2013 годом. Но статистика не показывает общее количество релизов, процентное соотношение игр с разной выручкой и количество игр, заработавших меньше $5 тысяч в первые две недели.

Сайт Ars Technica проанализировал отчет, включив в статистику данные по неучтенным играм. Лишь один из пяти релизов в 2019 году смог заработать больше $5 тысяч за первые две недели. Разницу в данных можно увидеть на первых двух изображениях.
Sherlock Holmes: Crimes and Punishments — https://bit.ly/2Vd3XEh
Close To The Sun — https://bit.ly/3c5A9QF
TL;DR Авторам The Outer Worlds пришлось вырезать целую планету из игры

Канал noclip запустил серию интервью с сотрудниками Obsidian Entertainment, посвященных последней игре студии. В первой части разработчики рассказали, как на них повлиял Fallout, и почему из игр приходится вырезать уже готовый контент.
ESRB начнет помечать игры с лутбоксами

Американская рейтинговая организация ESRB ввела маркировку In-Game Purchases (Includes Random Items) для игр, в которых можно за реальные деньги купить случайные игровые предметы. В ESRB уточнили, почему отказались от формулировки «Лутбоксы»: более общая формулировка объединяет все подобные механики, как бы они ни назывались. Также она понятна людям, далеким от игр, — например, родителям, которые покупают игру для ребенка.
1997 год. Промо-материалы Final Fantasy VII, которые SquareSoft рассылала прессе.

Final Fantasy VII стала первой большой JRPG с трехмерной графикой. Поэтому вместе с классическими артами SquareSoft рассылала рендеры моделей в высоком разрешении (у Сида можно разглядеть пачку сигарет за ремешком от очков) и несколько скриншотов из отрисованных сцен. Для них SquareSoft воспользовалась компьютерами SGI Onyx — такие же использовались в Голливуде.
Двое пилотов NASCAR остались без спонсоров из-за неспортивного поведения в симуляторе

Гонщики NASCAR Кайл Ларсон и Бубба Уоллес лишились реальных контрактов с командами и спонсорами из-за своего поведения на стримах в симуляторе iRacing. Ларсон — пилот с японскими корнями и выпускник программы Drive for Diversity — использовал расистское высказывание в адрес штурмана. Несмотря на принесенные в твиттере извинения, команда Chip Ganassi Racing и Chevrolet отказались работать с ним.

Неделей ранее компания Blue Emu расторгла контракт с Буббой Уоллесом, который вышел из игры посреди стрима, когда столкнулся с другой машиной в iRacing. «Вот почему я не воспринимаю это дерьмо серьезно», — прокомментировал он аварию в симуляторе. После этого Уоллес посмеялся, что «испортил людям день из-за видеоигры» в твиттере. В ответ в Blue Emu заявили, что компании интересны «те, кто едет, а не те, кто выходит».

NASCAR и iRacing проводят виртуальный чемпионат eNASCAR iRacing Pro Invitational Series во время паузы в сезоне реальной гоночной серии.
Ученые создали VR-симулятор высадки на Луну 1971 года на основе реальных данных

Европейское космическое агентство запустило платформу SPICE для создания симуляций реальных космических миссий. Первой из них стал полет «Аполлона-15» 1971 года.

Платформу планируют использовать, чтобы тестировать будущие проекты: Mars Express, Venus Express, Rosetta, the ExoMars Trace Gas Orbiter и российскую миссию «Луна-27», запланированную на 2025 год. Приложение уже находится в публичном доступе, поддерживает VR-устройства и геймпады для PS4 и Xbox One.