TL;DR Half-Life Alyx делает высоких игроков ниже, чтобы они не задевали элементы окружения головой
В дневниках разработки Half-Life: Alyx (есть русские субтитры) авторы рассказали о том, как решали проблемы с телепортацией в VR.
При движении по вертикали (падении, перемещении на этаж ниже) у тестеров возникали проблемы с ориентацией в пространстве, если плоскость, на которую они телепортировались, была вне поля зрения. Valve решила эту проблему, сделав доступными для перемещения только горизонтальные поверхности. Если игрок попробует телепортироваться в пропасть, игра сперва перенесет его к краю, чтобы он смог рассмотреть, что находится внизу.
Некоторые участники тестирования не могли телепортироваться в нужные локации — игра не могла корректно рассчитать маршрут. Оказалось, что высокие тестеры задевали головой элементы окружения. Поэтому рост Аликс в игре не соответствует росту игроков.
В дневниках разработки Half-Life: Alyx (есть русские субтитры) авторы рассказали о том, как решали проблемы с телепортацией в VR.
При движении по вертикали (падении, перемещении на этаж ниже) у тестеров возникали проблемы с ориентацией в пространстве, если плоскость, на которую они телепортировались, была вне поля зрения. Valve решила эту проблему, сделав доступными для перемещения только горизонтальные поверхности. Если игрок попробует телепортироваться в пропасть, игра сперва перенесет его к краю, чтобы он смог рассмотреть, что находится внизу.
Некоторые участники тестирования не могли телепортироваться в нужные локации — игра не могла корректно рассчитать маршрут. Оказалось, что высокие тестеры задевали головой элементы окружения. Поэтому рост Аликс в игре не соответствует росту игроков.
YouTube
Half-Life: Alyx - Locomotion Deep Dive
The Half-Life: Alyx team talks player locomotion in a behind-the-scenes deep dive. Valve developers Jason Mitchell, Luke Nalker, Greg Coomer, and Roland Shaw share some of our early prototypes, and walk through user interface, audio, and player movement discoveries…
В Borderlands 3 добавили мини-игру для помощи в реальных медицинских исследованиях
Студия Gearbox запустила головоломку Borderlands Science в рамках The Microsetta Initiative. Целью проекта является изучение микроорганизмов в теле человека.
На корабль Sanctuary III разработчики добавили аркадный автомат, с помощью которого можно помочь с систематизацией бактерий микробиома. Решая головоломки с блоками, игроки исправляют ошибки, допущенные программой.
Решение каждой головоломки помогает The Microsetta Initiative улучшить алгоритмы идентификации бактерий, а игрокам — заработать немного внутриигровой валюты.
Студия Gearbox запустила головоломку Borderlands Science в рамках The Microsetta Initiative. Целью проекта является изучение микроорганизмов в теле человека.
На корабль Sanctuary III разработчики добавили аркадный автомат, с помощью которого можно помочь с систематизацией бактерий микробиома. Решая головоломки с блоками, игроки исправляют ошибки, допущенные программой.
Решение каждой головоломки помогает The Microsetta Initiative улучшить алгоритмы идентификации бактерий, а игрокам — заработать немного внутриигровой валюты.
YouTube
Borderlands 3 - Borderlands Science Official Trailer
Introducing the Borderlands Science arcade in Sanctuary III, a new way to earn unique rewards in Borderlands 3 while helping advance medical research by mapping the human gut microbiome.
Next time you're aboard Sanctuary III in Borderlands 3, keep an eye…
Next time you're aboard Sanctuary III in Borderlands 3, keep an eye…
TL;DR Valve рассказала, сколько денег принесли игры в 2019 году, но умолчала в отчете о 80% релизов. Сайт Ars Technica дополнил статистику.
Valve опубликовала статистику продаж видеоигр в Steam с 2005 по 2019 годы. По данным компании, доля игр в 2019 году с выручкой больше $10 тысяч долларов в первые две недели выросла в три раза по сравнению с 2013 годом. Но статистика не показывает общее количество релизов, процентное соотношение игр с разной выручкой и количество игр, заработавших меньше $5 тысяч в первые две недели.
Сайт Ars Technica проанализировал отчет, включив в статистику данные по неучтенным играм. Лишь один из пяти релизов в 2019 году смог заработать больше $5 тысяч за первые две недели. Разницу в данных можно увидеть на первых двух изображениях.
Valve опубликовала статистику продаж видеоигр в Steam с 2005 по 2019 годы. По данным компании, доля игр в 2019 году с выручкой больше $10 тысяч долларов в первые две недели выросла в три раза по сравнению с 2013 годом. Но статистика не показывает общее количество релизов, процентное соотношение игр с разной выручкой и количество игр, заработавших меньше $5 тысяч в первые две недели.
Сайт Ars Technica проанализировал отчет, включив в статистику данные по неучтенным играм. Лишь один из пяти релизов в 2019 году смог заработать больше $5 тысяч за первые две недели. Разницу в данных можно увидеть на первых двух изображениях.
Sherlock Holmes: Crimes and Punishments — https://bit.ly/2Vd3XEh
Close To The Sun — https://bit.ly/3c5A9QF
Close To The Sun — https://bit.ly/3c5A9QF
TL;DR Авторам The Outer Worlds пришлось вырезать целую планету из игры
Канал noclip запустил серию интервью с сотрудниками Obsidian Entertainment, посвященных последней игре студии. В первой части разработчики рассказали, как на них повлиял Fallout, и почему из игр приходится вырезать уже готовый контент.
Канал noclip запустил серию интервью с сотрудниками Obsidian Entertainment, посвященных последней игре студии. В первой части разработчики рассказали, как на них повлиял Fallout, и почему из игр приходится вырезать уже готовый контент.
YouTube
The Outer Worlds: From Concept to Creation - Documentary
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
Become a PATRON to unlock more videos ► https://www.patreon.com/noclip
In the first video exploring the design of The Outer Worlds, we sit down with Tim Cain and Leonard Boyarsky to discuss…
Become a PATRON to unlock more videos ► https://www.patreon.com/noclip
In the first video exploring the design of The Outer Worlds, we sit down with Tim Cain and Leonard Boyarsky to discuss…
ESRB начнет помечать игры с лутбоксами
Американская рейтинговая организация ESRB ввела маркировку In-Game Purchases (Includes Random Items) для игр, в которых можно за реальные деньги купить случайные игровые предметы. В ESRB уточнили, почему отказались от формулировки «Лутбоксы»: более общая формулировка объединяет все подобные механики, как бы они ни назывались. Также она понятна людям, далеким от игр, — например, родителям, которые покупают игру для ребенка.
Американская рейтинговая организация ESRB ввела маркировку In-Game Purchases (Includes Random Items) для игр, в которых можно за реальные деньги купить случайные игровые предметы. В ESRB уточнили, почему отказались от формулировки «Лутбоксы»: более общая формулировка объединяет все подобные механики, как бы они ни назывались. Также она понятна людям, далеким от игр, — например, родителям, которые покупают игру для ребенка.
ESRB Ratings
Introducing a New Interactive Element: In-Game Purchases (Includes Random Items)
Introducing a New Interactive Element: In-Game Purchases (Includes Random Items). This is when a game allows users to purchase additional items within the game
1997 год. Промо-материалы Final Fantasy VII, которые SquareSoft рассылала прессе.
Final Fantasy VII стала первой большой JRPG с трехмерной графикой. Поэтому вместе с классическими артами SquareSoft рассылала рендеры моделей в высоком разрешении (у Сида можно разглядеть пачку сигарет за ремешком от очков) и несколько скриншотов из отрисованных сцен. Для них SquareSoft воспользовалась компьютерами SGI Onyx — такие же использовались в Голливуде.
Final Fantasy VII стала первой большой JRPG с трехмерной графикой. Поэтому вместе с классическими артами SquareSoft рассылала рендеры моделей в высоком разрешении (у Сида можно разглядеть пачку сигарет за ремешком от очков) и несколько скриншотов из отрисованных сцен. Для них SquareSoft воспользовалась компьютерами SGI Onyx — такие же использовались в Голливуде.
Двое пилотов NASCAR остались без спонсоров из-за неспортивного поведения в симуляторе
Гонщики NASCAR Кайл Ларсон и Бубба Уоллес лишились реальных контрактов с командами и спонсорами из-за своего поведения на стримах в симуляторе iRacing. Ларсон — пилот с японскими корнями и выпускник программы Drive for Diversity — использовал расистское высказывание в адрес штурмана. Несмотря на принесенные в твиттере извинения, команда Chip Ganassi Racing и Chevrolet отказались работать с ним.
Неделей ранее компания Blue Emu расторгла контракт с Буббой Уоллесом, который вышел из игры посреди стрима, когда столкнулся с другой машиной в iRacing. «Вот почему я не воспринимаю это дерьмо серьезно», — прокомментировал он аварию в симуляторе. После этого Уоллес посмеялся, что «испортил людям день из-за видеоигры» в твиттере. В ответ в Blue Emu заявили, что компании интересны «те, кто едет, а не те, кто выходит».
NASCAR и iRacing проводят виртуальный чемпионат eNASCAR iRacing Pro Invitational Series во время паузы в сезоне реальной гоночной серии.
Гонщики NASCAR Кайл Ларсон и Бубба Уоллес лишились реальных контрактов с командами и спонсорами из-за своего поведения на стримах в симуляторе iRacing. Ларсон — пилот с японскими корнями и выпускник программы Drive for Diversity — использовал расистское высказывание в адрес штурмана. Несмотря на принесенные в твиттере извинения, команда Chip Ganassi Racing и Chevrolet отказались работать с ним.
Неделей ранее компания Blue Emu расторгла контракт с Буббой Уоллесом, который вышел из игры посреди стрима, когда столкнулся с другой машиной в iRacing. «Вот почему я не воспринимаю это дерьмо серьезно», — прокомментировал он аварию в симуляторе. После этого Уоллес посмеялся, что «испортил людям день из-за видеоигры» в твиттере. В ответ в Blue Emu заявили, что компании интересны «те, кто едет, а не те, кто выходит».
NASCAR и iRacing проводят виртуальный чемпионат eNASCAR iRacing Pro Invitational Series во время паузы в сезоне реальной гоночной серии.
Ars Technica
NASCAR driver fired for idiotic behavior in esports [Updated]
Kyle Larson benched and dropped by his sponsors after racist remark.