Cybervalhalla
3.84K subscribers
1.72K photos
30 videos
16 files
4.06K links
Stuff about games. Games about stuff. 18+
verycybermuchvalhalla@gmail.com
Download Telegram
В и без того нелёгкую ролевую игру про полицейского с очень богатым внутренним миром Disco Elysium добавили хардкорный режим True Detective. Настоящий детектив, по мнению авторов, крайне беден, постоянно ошибается и терпит неудачи, зависим от наркотиков; лекарства действуют на него плохо, а одежда так и норовит порваться. Испытать на себе настоящий игровой опыт. чтобы потом потешаться над казуалами, играющими в Disco Elysium в обычном режиме, можно уже сегодня.


А ещё можно почитать наш материал о том, как в эстетике и сеттинге Disco Elysium сложились французская история, жанр «странной фантастики» и философ Славой Жижек.
Warcraft 3 Reforged, ремастер классической стратегии от Blizzard, оправдал не все ожидания игроков. Покупатели жалуются на внутриигровые катсцены, которые стали выглядеть хуже, чем в демо двухлетней давности, спорные графические решения и технические недочёты. На Reddit уже появились руководства, как сделать возврат средств за купленную игру.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Трейлер экранизации видеоигры Monster Hunter с Милой Йовович. Пока в экранном качестве, но это значит, что совсем скоро будет в хорошем.
Forwarded from don't panic!
Как то писал о мобильной игре Sea Hero Quest, которая одновременно с развлечением является масштабным исследованием когнитивных способностей и поиском начальных маркеров деменции. Игра изобретательно напрягает навыки пространственного ориентирования пользователя (как быстро ориентируется в новой местности, легко ли запоминает свои маршруты, может ли прийти к одной точке разными путями и так далее). А сбои в навигационной системе мозга – один из ранних предикторов деменции.

SHQ скачали два или три миллиона человек из нескольких десятков стран. В результате учёные собрали огромную базу данных, как когнитивные способности связаны с возрастом, полом, доходом и так далее. В новой статье пишут о нескольких находках:
• навигационная система в скандинавских головах лучше остальных. Причины неясны

• в странах, где больше признаков полового неравенства (различия в правах, доходах, уровне образования между мужчинами и женщинами), у женщин хуже с пространственным ориентированием

• меньший доход коррелирует с худшим пространственным ориентированием

• похоже, в разных странах используют разные стратегии ориентирования. Где-то больше полагаются на "маяки", где-то лучше запоминают свой маршрут и так далее

https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0960982218307711?via%3Dihub
Forwarded from don't panic!
Новые данные, полученные из игры Sea Hero Quest, – пишут, что детство в большом городе негативно влияет на navigation ability, т.е. способность к ориентированию в пространстве.

SHQ – игра для смартфонов, которая также является большим исследовательским проектом по изучению людских когнитивных функций. Принять участие в этом проекте просто – скачиваете игру на свой телефон, предоставляете некоторые данные о своей жизни, а потом играете. В игровой процесс встроены задачи на spatial cognition – в результате, по успехам в игре и вашему подходу к решению хитрых пространственных головоломок, можно провести разные корреляции: как ваши способности к построению когнитивной карты пространства связаны с тем, где вы живёте, каков ваш возраст, кем вы работаете и т.д.

Spatial cognition – важная сфера исследований, т.к. они связаны с предсказанием риска развития деменции в пожилом возрасте, каким-то образом, похоже, коррелируют с общим благополучием и некоторыми психическими расстройствами.

https://www.biorxiv.org/content/10.1101/2020.01.23.917211v1?ct=
Forwarded from don't panic!
А теперь кратко, что пишут в выводах исследования. Похоже, что важно не само взросление в городе, а характер пространства. То есть исследователи ещё изучили строение каждого города, в котором играли в Sea Hero Quest, что, наверное, было непросто, учитывая число подопытных (пол миллиона) число стран (38) и больших городов в них.

Детство в городах с более однообразным строением (grid-like) существеннее связано с низким пространственным ориентированием. Города с менее предсказуемым* расположением улиц, домов и т.д. не связаны или связаны в меньшей степени со снижением в navigational ability. В качестве примера второго типа городов называют Прагу с ее замысловатыми, лабиринтообразными маленькими улицами.

Предварительное объяснение авторы предлагают такое: spatial cognition тесно связаны с гиппокампом, а он высокопластичный и чутко реагирует на внешнюю среду. В результате первые опыты изучения пространства в какой-то степени определяют функционирование гиппо во взрослом возрасте.

* возможно, не очень точное слово
Myst — одна из главных игр жанра Adventure (в России известного как «квест») — во многом возникла благодаря HyperCard — интерактивным карточкам в старых системах MacOS. В таких карточках можно было рисовать картинки и анимацию, располагать тексты и вставлять звуки. По словам основателя студии Cyan Worlds Рэнда Миллера, это был идеальный инструмент для разработки квестов.

Работая над Myst, Миллер и его брат Робин решили выжать максимум из того, на что были способны компьютеры того времени, но столкнулись с проблемой. Всю визуальную и звуковую красоту нужно было упаковать и оптимизировать так, чтобы игра плавно и быстро работала у владельцев самых неторопливых CD-приводов.

О том, что геймдев — это перманентное освоение новых технологий, Миллер поговорил с изданием Ars Technica.
Набор Lego с гусём-мудаком из Untitled Goose Game стал участником программы Lego Ideas. В её рамках любой желающий может предложить идею для новых наборов Lego, а сообщество голосует за понравившиеся концепты.

Авторы игры из студии House House оценили предложение и сообщили, что за набор с гусём проголосовали более 10 тысяч человек. Это значит, что теперь концепт должны рассмотреть в Lego.
На сайте PlayStation появилась страница, посвящённая предстоящему запуску PS5. Правда, новостей там нет — можно только подписаться на рассылку, которую запустят когда-нибудь в будущем. В компании оправдываются, что пока не готовы раскрыть всех подробностей о новинке.

Один из вопросов, о котором молчит Sony — цена PlayStation 5. Финансовый директор Sony Хироки Тотоки, отчитываясь перед инвесторами, заявил, что компания пока не готова обнародовать ценники, вопреки слухам о цене $499 за консоль.
Команда Digital Foundry проанализировала 16 (!) версий оригинальной Mortal Kombat для разнообразных платформ — от аркадных автоматов до Atari Lynx. Видео крутое не только из-за схем сравнения спрайтов, похожих на мемы, но и из-за историй о том, как в начале 90-х годов авторы игр адаптировались к ограничениям и огромному разнообразию консолей и компьютеров.
Сооснователь Rockstar Дэн Хаузер уходит из компании. В заявлении издателя Take-Two указано, что его последним днём работы станет 11 марта. Хаузер не только руководил студией — он являлся основным сценаристом и продюсером большинства игр Rockstar, включая серии GTA и Red Dead Redemption.
Atomic Heart подала признаки жизни с минутным тизером игрового процесса.

Ранее авторы игры из студии Mundfish уже переделывали дорожную карту проекта, тихо отменили бета-тест и отказались от мультиплеера. Пока обещают выпустить игру о зловещей советской электронике в 2020 году.
Call of Duty (та самая, которую призывали бойкотировать в России) помогла Activision собрать 1.6 млн. долларов, которые издатель пожертвовал организации Direct Relief, помогающей решить гуманитарную проблему в Австралии, страдающей от пожаров.

Чтобы поддержать жителей Австралии, нужно было приобрести косметический набор Outback Relief Pack, доходы от продаж которого и ушли организации.

Activision стала одной из последних компаний, запустивших благотворительные акции помощи Австралии: ранее этим занимались Bungie, Crytivo и Ubisoft Australia.
Haunted PS1 — сообщество инди-авторов, увлечённых стилистикой игр середины 90-х, — выпустило сборник Demo Disc. Вместе с визуальной эстетикой игр PlayStation (хоть и без аутентичного искажения текстур) обыграли и устаревший формат сборников демоверсий игр на PS1, которые раньше можно было получить вместе с новыми консолями, журналами или заказами в пиццерии.

В коллекции можно отыскать found footage, кустарные варианты Silent Hill и King's Field, а также неуютные вещи из детства вроде городских пейзажей с низкой дальностью прорисовки и незатекстуренным небом. Сборник можно скачать бесплатно.
Новый выпуск самого задумчивого подкаста про эти ваши игры начинался, как разговор о цензуре, но в итоге обсудили даже «Тома и Джерри» и коммунизм. Хорошего начала недели!

— SoundCloud
— Google Podcasts
— iTunes
— Яндекс.Музыка

Баны, ограничения и самоцензура — Иероним, Акира и Вова пытаются выяснить, где проходит грань, когда игроки (и не только) говорят «Ну это уже перебор!», а издатели решают вести себя безопасно. Бонус: посчитай, сколько раз за выпуск Иероним сказал слово «Порнография», и получи звёздное небо над собою и нравственный закон внутри себя. В этом выпуске:

— История с Children of Morta и иранскими властями: закончилось хорошо, но осадочек остался;
— Как работает удовлетворение человеческих фантазий, и чем утопия отличается от порно;
— Как цензурили «Тома и Джерри»: от дисклеймеров до «отбеливания» персонажей;
— Как работают PEGI, ESRB, Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle и другие возрастные рейтинги: когда «общественное» круче, чем «государственное» (поминаем Мединского);
— Запретительная дичь: от забаненной «Алисы в стране чудес» до «Техасской резни бензопилой», где оказалось нечего запрещать;
— Rapelay и мысли о том, какие преступления можно показывать на экране;
— Гача и лутбоксы: маленькая, но очень гордая Бельгия объявила войну акулам капитализма (подкаст стремительно левеет, пломбир за три копейки врывается в эфир);
— Как в России пытаются ввести возрастной рейтинг, который существует уже несколько лет, и как тульпа Александра Жарова обсуждала с ним создание «русской PEGI».
Insomniac Games выпустила сценарий Marvel's Spider-Man в виде книги. В отличие от привычных артбуков 240-страничная Marvel’s Spider-Man Script Book позволит лучше разобраться в игровых сценариях на собственном примере. Совокупное количество текста в Insomniac оценили в 800 тысяч слов. В выпущенную игру вошла примерно половина написанного.

Ведущий сценарист Marvel's Spider-Man Джон Пакетт рассказал Vice, что у него часто спрашивают о примерах или книгах, по которым можно научиться игровой сценаристике — вещи для видеоигр специфической и нередко охраняемой издательствами. Выход Script Book стал прецедентом среди околоигрового мерча.
Cybervalhalla pinned «Новый выпуск самого задумчивого подкаста про эти ваши игры начинался, как разговор о цензуре, но в итоге обсудили даже «Тома и Джерри» и коммунизм. Хорошего начала недели! — SoundCloud — Google Podcasts — iTunes — Яндекс.Музыка Баны, ограничения и самоцензура…»
Untitled Goose Game стала игрой года по версии американской Академии интерактивных искусств и наук. Авторы игры про гуся, который портит нервы и имущество жителям небольшого городка, судя по твиттеру, немного в шоке от главной награды DICE Awards 2019.