Cybervalhalla
3.84K subscribers
1.72K photos
30 videos
16 files
4.06K links
Stuff about games. Games about stuff. 18+
verycybermuchvalhalla@gmail.com
Download Telegram
Данные по Steam за 2019 год тоже представили в виде нескольких графиков. Количество новых игр растёт, но уже не такими большими темпами; медианная прибыль разработчиков падает, но в абсолютных цифрах количество успешных игр растёт; между рецензиями и прибылью игр есть корреляция: особо успешными становятся игры с оценкой выше 90%.

Посмотреть и потрогать графики (они интерактивные) можно здесь.
Статья на Gamasutra.
Статья на GamesIndustry.
Роберт Курвитц — дизайнер и сценарист Disco Elysium — рассказал, как создавался интерфейс для одной из лучших RPG 2019 года. В студии ZA/UM пытались найти точку соприкосновения игрока и персонажа, где становится возможно не только управлять телом персонажа («ведь это получилось уже у Super Mario Bros»), но и влиять на его внутренний мир. Авторы вдохновлялись множеством вещей — вплоть до интерфейса Windows и ленты Twitter.

Из не попавшего в игру Курвитц скучает по боевым сценам, которые бы происходили в неожиданных обстоятельствах (в горящих зданиях, во время автомобильных аварий и т.д.). Разумеется, они требовали бы от персонажа не только боевых навыков, но и психологических стат-чеков, как и в остальной игре.
Главным героем Transistor должен был стать боксёр. Команда Supergiant вроде была не против, но когда героиней стала огневолосая певица с мечом, в студии поняли, что именно теперь всё сложилось правильно.

Авторы Transistor рассказали, с какими проблемами сталкиваются творческие люди, которые занимаются своей второй работой. Как сделать что-то такое же крутое, как дебют (Bastion), но избежать самокопирования.
Участникам соревнований по тхэквондо в Южной Корее добавили «полоски здоровья», как в видеоигровых файтингах. Спортсмены с 2012 года носят на одежде датчики, фиксирующие удары — данные с них и легли в основу «лайфбаров» на экране.

Организаторы пытаются добиться нововведением сразу двух результатов. Во-первых, это поможет неподготовленному зрителю разобраться в происходящем. Во-вторых, после введения датчиков спортсмены стали осторожничать, и «полоски здоровья» должны сделать спорт снова зрелищным.
Студия 3D Realms анонсировала ремастер Kingpin — классического боевика про бандитские разборки в ретрофутуристическом сеттинге. В 1999 году игру встретили тепло, однако после стрельбы в школе Колумбайн её под давлением «неравнодушных граждан» сняли с продажи.

В России Kingpin известна своими пиратскими переводами. Один из них — «Братан» от компании «Фаргус» — был знаменит запредельным количеством обсценной лексики (в оригинале персонажи тоже не лезли за словом в карман, впрочем).
Warner Bros объявила о работе над полнометражным мультфильмом по вселенной Mortal Kombat. Над «Местью Скорпиона» работает команда, которая выпустила несколько анимационных лент про Бэтмена и других героев DC Comics. Помимо ниндзя-призрака в мультфильме встретятся и другие персонажи игры — от Джонни Кейджа до Кван Чи. Мультфильм должен выйти на экраны в первой половине 2020 года.
Консоль, компьютер и проигрыватель фильмов: Atari, которая в этом году должна выпустить ретро-консоль VCS, рассказала о ней поподробнее. В отчёте с выставки CES 2020 компания показала не только игровые функции устройства: при необходимости VCS может стать обычным компьютером на Windows, Debian или Ubuntu. А Windows позволит запускать на VCS Steam, GOG или EGS со всей библиотекой. Железо консоли тянет такие игры, как Fortnite и Borderlands 2.

Всем обладателям Atari VCS будет доступно приложение Atari Vault с сотней классических игр с аркадных автоматов и Atari 2600.
Рэпер Wiz Khalifa выпустил клип, где он и ещё ряд граждан исполняют заглавную песню из фильма про Соника. В видео пиксельные исполнители (их даже подписали для удобства) с синим ежом занимаются главным делом всей игры — бегают. Также можно увидеть новые кадры из экранизации, которая выйдет в феврале.
Half-Life, став бесплатной, уже несколько дней подряд бьёт рекорд по максимальному количеству игроков, одновременно играющих в неё. По этому поводу вспомним видео Retro Ahoy о том, как и почему игра про 27-летнего физика со степенью Массачусетского технологического института отвесила живительного пинка жанру боевика от первого лица, который чуть не скатился в стагнацию.

Следить за количеством игроков в Half-Life можно, например, тут.
В и без того нелёгкую ролевую игру про полицейского с очень богатым внутренним миром Disco Elysium добавили хардкорный режим True Detective. Настоящий детектив, по мнению авторов, крайне беден, постоянно ошибается и терпит неудачи, зависим от наркотиков; лекарства действуют на него плохо, а одежда так и норовит порваться. Испытать на себе настоящий игровой опыт. чтобы потом потешаться над казуалами, играющими в Disco Elysium в обычном режиме, можно уже сегодня.


А ещё можно почитать наш материал о том, как в эстетике и сеттинге Disco Elysium сложились французская история, жанр «странной фантастики» и философ Славой Жижек.
Warcraft 3 Reforged, ремастер классической стратегии от Blizzard, оправдал не все ожидания игроков. Покупатели жалуются на внутриигровые катсцены, которые стали выглядеть хуже, чем в демо двухлетней давности, спорные графические решения и технические недочёты. На Reddit уже появились руководства, как сделать возврат средств за купленную игру.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Трейлер экранизации видеоигры Monster Hunter с Милой Йовович. Пока в экранном качестве, но это значит, что совсем скоро будет в хорошем.
Forwarded from don't panic!
Как то писал о мобильной игре Sea Hero Quest, которая одновременно с развлечением является масштабным исследованием когнитивных способностей и поиском начальных маркеров деменции. Игра изобретательно напрягает навыки пространственного ориентирования пользователя (как быстро ориентируется в новой местности, легко ли запоминает свои маршруты, может ли прийти к одной точке разными путями и так далее). А сбои в навигационной системе мозга – один из ранних предикторов деменции.

SHQ скачали два или три миллиона человек из нескольких десятков стран. В результате учёные собрали огромную базу данных, как когнитивные способности связаны с возрастом, полом, доходом и так далее. В новой статье пишут о нескольких находках:
• навигационная система в скандинавских головах лучше остальных. Причины неясны

• в странах, где больше признаков полового неравенства (различия в правах, доходах, уровне образования между мужчинами и женщинами), у женщин хуже с пространственным ориентированием

• меньший доход коррелирует с худшим пространственным ориентированием

• похоже, в разных странах используют разные стратегии ориентирования. Где-то больше полагаются на "маяки", где-то лучше запоминают свой маршрут и так далее

https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0960982218307711?via%3Dihub
Forwarded from don't panic!
Новые данные, полученные из игры Sea Hero Quest, – пишут, что детство в большом городе негативно влияет на navigation ability, т.е. способность к ориентированию в пространстве.

SHQ – игра для смартфонов, которая также является большим исследовательским проектом по изучению людских когнитивных функций. Принять участие в этом проекте просто – скачиваете игру на свой телефон, предоставляете некоторые данные о своей жизни, а потом играете. В игровой процесс встроены задачи на spatial cognition – в результате, по успехам в игре и вашему подходу к решению хитрых пространственных головоломок, можно провести разные корреляции: как ваши способности к построению когнитивной карты пространства связаны с тем, где вы живёте, каков ваш возраст, кем вы работаете и т.д.

Spatial cognition – важная сфера исследований, т.к. они связаны с предсказанием риска развития деменции в пожилом возрасте, каким-то образом, похоже, коррелируют с общим благополучием и некоторыми психическими расстройствами.

https://www.biorxiv.org/content/10.1101/2020.01.23.917211v1?ct=
Forwarded from don't panic!
А теперь кратко, что пишут в выводах исследования. Похоже, что важно не само взросление в городе, а характер пространства. То есть исследователи ещё изучили строение каждого города, в котором играли в Sea Hero Quest, что, наверное, было непросто, учитывая число подопытных (пол миллиона) число стран (38) и больших городов в них.

Детство в городах с более однообразным строением (grid-like) существеннее связано с низким пространственным ориентированием. Города с менее предсказуемым* расположением улиц, домов и т.д. не связаны или связаны в меньшей степени со снижением в navigational ability. В качестве примера второго типа городов называют Прагу с ее замысловатыми, лабиринтообразными маленькими улицами.

Предварительное объяснение авторы предлагают такое: spatial cognition тесно связаны с гиппокампом, а он высокопластичный и чутко реагирует на внешнюю среду. В результате первые опыты изучения пространства в какой-то степени определяют функционирование гиппо во взрослом возрасте.

* возможно, не очень точное слово