Forwarded from Game Dev Porn
[Jam Toolset]
[#patch #tools #platforms #assets #topics #code]
Джем наступает, т.ч. время напомнить, на чём можно писать, где брать ассеты, какой софт использовать, в общем упростить нам процесс решения задач. Заодно можно этот пост вынести в меню и поддерживать.
Начнём с движков. Для большинства удобным вариантом станет Unity, т.к. больше всего девов на нём уже работали. Но стоит помнить, что на UE4 можно получить из коробки более красивую взрослую картинку и обучить гд азам блюпринтов, ускорив сборку playable распараллеливанием. На другом стороне спектра Defold с его Lua, легковесными билдами, минималистичным апи и возможностью релизнуться хоть в ту же телегу, интегрировав игру с Telegram Gaming Platform. Наконец, если вы теряетесь, вам сложно, чувствуете, что хотите писать истории, а кодить боль - попробуйте Ink, там простой маркап язык для текстовых адвенчур, который из коробки соберётся в играемую html (а может быть прикручен к тому же Unity).
Дальше по ассетам. В тиме есть, кому крафтить - прекрасно, но начинать лучше с болванок из больших свободных интернетов. Аналогично с кодом - многие вещи уже сделаны, нет смысла переизобретать велосипед, проще выбрать то, что подходит по описанию и бесплатно \ дёшево. Первые кандидаты, конечно, это Unity Asset Store, Unreal Engine Marketplace и Defold Asset Portal. Вагоны самого разного контента, очень много вещей можно привести в очень готовый вид очень рано, а потом подменять на финальное (или нет).
Чуть более специфичные. Sonniss GameAudioGDC Bundle это 30GB звуков с абсолютно свободной лицензией на все случаи жизни. Mixamo дают пачку моделек с настраиваемыми анимациями. Музыку можно брать на SoundCloud, многие исполнители совсем не против (мои работы можете смело брать если надо, например) (при желании можно даже подружиться с его API и дёргать по тегам \ исполнителям на лету). Game Art 2D это здоровый архив royalty free двумерной графики - всякие спрайты, юай, etc. Базовый сетап проекта (пара плагинов \ скриптов, упрощающих жизнь) можно найти у меня на гитхабе, с этой болванки я сейчас начинаю проекты (сыро, но что-то).
И ещё немного о любопытных #tools. SpriteDLight генерирует нормал, спекуляр, металлик, etc мапы на основании текстуры. Pixelator превращает фото и традиционный арт в здоровые пиксели как в 90х. Paletton удобен для подборки цветовых схем. ShoeBox выполняет кучу утилитарных функций при работе с изображениями. ShaderToy - отличная коллекция шейдеров и заодно инструмент для написания \ тестирования оных. WolframTones - процедурный генератор музыки с кучей конфигов.
Эпичного крафта вам, коты.
[#patch #tools #platforms #assets #topics #code]
Джем наступает, т.ч. время напомнить, на чём можно писать, где брать ассеты, какой софт использовать, в общем упростить нам процесс решения задач. Заодно можно этот пост вынести в меню и поддерживать.
Начнём с движков. Для большинства удобным вариантом станет Unity, т.к. больше всего девов на нём уже работали. Но стоит помнить, что на UE4 можно получить из коробки более красивую взрослую картинку и обучить гд азам блюпринтов, ускорив сборку playable распараллеливанием. На другом стороне спектра Defold с его Lua, легковесными билдами, минималистичным апи и возможностью релизнуться хоть в ту же телегу, интегрировав игру с Telegram Gaming Platform. Наконец, если вы теряетесь, вам сложно, чувствуете, что хотите писать истории, а кодить боль - попробуйте Ink, там простой маркап язык для текстовых адвенчур, который из коробки соберётся в играемую html (а может быть прикручен к тому же Unity).
Дальше по ассетам. В тиме есть, кому крафтить - прекрасно, но начинать лучше с болванок из больших свободных интернетов. Аналогично с кодом - многие вещи уже сделаны, нет смысла переизобретать велосипед, проще выбрать то, что подходит по описанию и бесплатно \ дёшево. Первые кандидаты, конечно, это Unity Asset Store, Unreal Engine Marketplace и Defold Asset Portal. Вагоны самого разного контента, очень много вещей можно привести в очень готовый вид очень рано, а потом подменять на финальное (или нет).
Чуть более специфичные. Sonniss GameAudioGDC Bundle это 30GB звуков с абсолютно свободной лицензией на все случаи жизни. Mixamo дают пачку моделек с настраиваемыми анимациями. Музыку можно брать на SoundCloud, многие исполнители совсем не против (мои работы можете смело брать если надо, например) (при желании можно даже подружиться с его API и дёргать по тегам \ исполнителям на лету). Game Art 2D это здоровый архив royalty free двумерной графики - всякие спрайты, юай, etc. Базовый сетап проекта (пара плагинов \ скриптов, упрощающих жизнь) можно найти у меня на гитхабе, с этой болванки я сейчас начинаю проекты (сыро, но что-то).
И ещё немного о любопытных #tools. SpriteDLight генерирует нормал, спекуляр, металлик, etc мапы на основании текстуры. Pixelator превращает фото и традиционный арт в здоровые пиксели как в 90х. Paletton удобен для подборки цветовых схем. ShoeBox выполняет кучу утилитарных функций при работе с изображениями. ShaderToy - отличная коллекция шейдеров и заодно инструмент для написания \ тестирования оных. WolframTones - процедурный генератор музыки с кучей конфигов.
Эпичного крафта вам, коты.
theme == running out of space;
Forwarded from Game Dev Porn
[Ryan Ash]
[Maybe Flat]
[#playable #focus #patch]
Время поделиться давно построенной игрушкой, которую я недавно довёл до "готов показывать" состояния - Maybe Flat.
Есть трёхмерный куб, который можно вращать. Твист - поворот куба меняет глубину пространства, переключая картинку между 0D, 1D и 2D (i.e. куб сворачивается в точку, отрезок, грань). Цель - по очереди выкинуть все грани куба (1..6) в 2D. На уровнях сложности выше минимального нельзя выбрасывать грань, не являющуюся целевой в данный момент.
Любопытная система сама в себе. Доставляет удовольствие, когда начинаешь врубаться, что происходит, преодолеваешь мыслительный "гап".
Если вам понравилось, зацепило чем-то - расскажите друзьям об этом месте и о проекте, буду благодарен. Смогли пройти - отмечайтесь кнопкой под этим материалом с соответствующим уровнем сложности, будем вместе наблюдать, насколько это всё дико вообще, the challenge is declared. Поставили рекорд на nightmare - делайте скрин game over экрана с таймером (или экрана меню с рекордом), шарьте в кофешопе с тегом #BeatMaybeFlat.
Приятного.
Play
66% (2) Hard
▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️
33% (1) Nightmare
▪️▪️▪️▪️▫️▫️▫️▫️
👥 3 - gross votes
[Maybe Flat]
[#playable #focus #patch]
Время поделиться давно построенной игрушкой, которую я недавно довёл до "готов показывать" состояния - Maybe Flat.
Есть трёхмерный куб, который можно вращать. Твист - поворот куба меняет глубину пространства, переключая картинку между 0D, 1D и 2D (i.e. куб сворачивается в точку, отрезок, грань). Цель - по очереди выкинуть все грани куба (1..6) в 2D. На уровнях сложности выше минимального нельзя выбрасывать грань, не являющуюся целевой в данный момент.
Любопытная система сама в себе. Доставляет удовольствие, когда начинаешь врубаться, что происходит, преодолеваешь мыслительный "гап".
Если вам понравилось, зацепило чем-то - расскажите друзьям об этом месте и о проекте, буду благодарен. Смогли пройти - отмечайтесь кнопкой под этим материалом с соответствующим уровнем сложности, будем вместе наблюдать, насколько это всё дико вообще, the challenge is declared. Поставили рекорд на nightmare - делайте скрин game over экрана с таймером (или экрана меню с рекордом), шарьте в кофешопе с тегом #BeatMaybeFlat.
Приятного.
Play
66% (2) Hard
▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️
33% (1) Nightmare
▪️▪️▪️▪️▫️▫️▫️▫️
👥 3 - gross votes
Forwarded from Game Dev Porn
[Freaky Bytes]
[Hydropunk Teaser 2019]
[#focus #dev_diary #music #marketing #patch]
Тем временем где-то в параллельной вселенной некоторое время по вечерам / ночам / выходным мы с командой клёвых котов строим Hydropunk.
Работы ещё много, сейчас на стадии полировки вертикал слайса, сталкерить нас проще всего в твиттере. В мае делали шоукейс на Digital Dragons, месяцами до - крафтили билд: вливали фичи, хантили баги, обновляли графику, etc. Сразу после поездки нырнули в подготовку к конкурсу @disgustingmen.
Тизер. Форма медиа из звука и меняющихся картинок, примерно апроксимирующих суть целевого продукта (игры) в короткой форме, до минуты. Этим и занимался. Сначала писал музыку - трек с основой из игровых / механических звуков. Потом монтировал видео, пока другая часть команды снимала / полировала для него сорсы, отдельные сцены. Интересная, но длительная, комплексная и временами нервная работа, на которой в какой-то момент нужно просто ставить точку.
Конкурс is live, btw. Первый отбор за спиной, мы прошли в топ-50 проектов (fuck yeah). За нас можно проголосовать где-то тут (вставить видео про vote). И на котов вокруг обязательно посмотрите, там много (грядущей) годноты, о которой вы не знали.
Enjoy.
Support Hydropunk | Unreal Contest | Twitter
[Hydropunk Teaser 2019]
[#focus #dev_diary #music #marketing #patch]
Тем временем где-то в параллельной вселенной некоторое время по вечерам / ночам / выходным мы с командой клёвых котов строим Hydropunk.
Работы ещё много, сейчас на стадии полировки вертикал слайса, сталкерить нас проще всего в твиттере. В мае делали шоукейс на Digital Dragons, месяцами до - крафтили билд: вливали фичи, хантили баги, обновляли графику, etc. Сразу после поездки нырнули в подготовку к конкурсу @disgustingmen.
Тизер. Форма медиа из звука и меняющихся картинок, примерно апроксимирующих суть целевого продукта (игры) в короткой форме, до минуты. Этим и занимался. Сначала писал музыку - трек с основой из игровых / механических звуков. Потом монтировал видео, пока другая часть команды снимала / полировала для него сорсы, отдельные сцены. Интересная, но длительная, комплексная и временами нервная работа, на которой в какой-то момент нужно просто ставить точку.
Конкурс is live, btw. Первый отбор за спиной, мы прошли в топ-50 проектов (fuck yeah). За нас можно проголосовать где-то тут (вставить видео про vote). И на котов вокруг обязательно посмотрите, там много (грядущей) годноты, о которой вы не знали.
Enjoy.
Support Hydropunk | Unreal Contest | Twitter
YouTube
Hydropunk Teaser
Hydropunk is an original action adventure game set in the underground world of hydro-powered machinery.
Saper, a young engineer, who was raised in the golden cage, has to rescue his sister from unknown “demons” from the surface and face the real source of…
Saper, a young engineer, who was raised in the golden cage, has to rescue his sister from unknown “demons” from the surface and face the real source of…