Microsoft только представила эмуляцию Xbox на ПК, а моддеры уже взломали её, чтобы запустить игры от Xbox 360.
Microsoft 22 июля запустила программу Backward Compatibility on PC. Компания начала переносить эксклюзивы оригинальной Xbox на современные компьютеры и портативные консоли. Официально в её рамках на ПК доступны четыре игры: BLiNX: The Time Sweeper, Conker: Live and Reloaded, Crimson Skies: High Road to Revenge и Fuzion Frenzy. Их можно купить в магазине Xbox или забрать по подписке Game Pass. Владельцы консольных версий получили их на ПК бесплатно.
Техническая реализация оказалась настоящей эмуляторной "матрешкой". Microsoft портировала на Windows 11 свой внутренний эмулятор Xbox 360 (известный как XeO3 или Fission). Внутри XeO3 работает еще один слой - XeFu (или Fusion), который эмулирует оригинальный Xbox. Кроме того, решение использует статическую рекомпиляцию (AOT): код PowerPC для Xbox 360 заранее пересобран в нативные библиотеки .DLL для архитектуры x64. Это позволяет играм работать очень эффективно, практически как нативному софту.
Чтобы это запустить, нужны как минимум 4-ядерный процессор (i3-8100 / Ryzen 3 1200), 8 ГБ ОЗУ и видеокарта уровня GTX 950 / RX 550. Эмулятор может апскейлить картинку до 4К, но здесь потребуется 6-ядерный процессор и видеокарта уровня GTX 1070 Ti / RX 6800. Также обязательна установленная Windows 11 (UPD: читатели CVLH успешно запускали игры и на Win10).
Моддеры TheLunarixus и dtoxmilenko изучили содержимое портов. Оказалось, что игры упакованы в формат GOD/SVOD - стандартный формат Games on Demand для Xbox 360. Внутри архивов они нашли файлы того самого эмулятора XeO3, который используется на консолях Xbox One и Series для запуска старых игр.
Исследователи решили, что полноценный эмулятор Xbox 360 в теории можно заставить запускать не только те файлы, что лежат с ним в одном архиве. Используя наработки проекта XWine1 и инструмент SlimEra, они смогли подменить игровые пакеты и загрузить файлы .xex (исполняемые файлы Xbox 360) напрямую в XeO3, минуя слой эмуляции оригинального Xbox. Им удалось запустить такие игры, как Plants vs. Zombies, Steins;Gate и Midnight Club: Los Angeles. Но пока с переменным успехом.
Сейчас такая эмуляция остаётся областью экспериментов для энтузиастов. Чтобы повторить успех TheLunarixus и dtoxmilenko, нужны:
- Купленная официальная копия одной из четырех новых игр для получения файлов эмулятора.
- Специальные экстракторы для GOD-файлов и инструменты для модификации контейнера приложения.
- Наработки проекта XWine1 для обхода ограничений контейнера.
Обратная совместимость всегда была привилегией консолей. Пользователям ПК приходилось полагаться на фанатские эмуляторы, например xemu (для первого Xbox) или Xenia (для Xbox 360), которые до сих пор находятся в разработке. Если исследования энтузиастов увенчаются успехом, получится, что Microsoft, сама того не желая, подарила сообществу самый совершенный и оптимизированный эмулятор Xbox 360, который работает даже на портативках вроде ROG Ally.
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
Microsoft 22 июля запустила программу Backward Compatibility on PC. Компания начала переносить эксклюзивы оригинальной Xbox на современные компьютеры и портативные консоли. Официально в её рамках на ПК доступны четыре игры: BLiNX: The Time Sweeper, Conker: Live and Reloaded, Crimson Skies: High Road to Revenge и Fuzion Frenzy. Их можно купить в магазине Xbox или забрать по подписке Game Pass. Владельцы консольных версий получили их на ПК бесплатно.
Техническая реализация оказалась настоящей эмуляторной "матрешкой". Microsoft портировала на Windows 11 свой внутренний эмулятор Xbox 360 (известный как XeO3 или Fission). Внутри XeO3 работает еще один слой - XeFu (или Fusion), который эмулирует оригинальный Xbox. Кроме того, решение использует статическую рекомпиляцию (AOT): код PowerPC для Xbox 360 заранее пересобран в нативные библиотеки .DLL для архитектуры x64. Это позволяет играм работать очень эффективно, практически как нативному софту.
Чтобы это запустить, нужны как минимум 4-ядерный процессор (i3-8100 / Ryzen 3 1200), 8 ГБ ОЗУ и видеокарта уровня GTX 950 / RX 550. Эмулятор может апскейлить картинку до 4К, но здесь потребуется 6-ядерный процессор и видеокарта уровня GTX 1070 Ti / RX 6800. Также обязательна установленная Windows 11 (UPD: читатели CVLH успешно запускали игры и на Win10).
Моддеры TheLunarixus и dtoxmilenko изучили содержимое портов. Оказалось, что игры упакованы в формат GOD/SVOD - стандартный формат Games on Demand для Xbox 360. Внутри архивов они нашли файлы того самого эмулятора XeO3, который используется на консолях Xbox One и Series для запуска старых игр.
Исследователи решили, что полноценный эмулятор Xbox 360 в теории можно заставить запускать не только те файлы, что лежат с ним в одном архиве. Используя наработки проекта XWine1 и инструмент SlimEra, они смогли подменить игровые пакеты и загрузить файлы .xex (исполняемые файлы Xbox 360) напрямую в XeO3, минуя слой эмуляции оригинального Xbox. Им удалось запустить такие игры, как Plants vs. Zombies, Steins;Gate и Midnight Club: Los Angeles. Но пока с переменным успехом.
Сейчас такая эмуляция остаётся областью экспериментов для энтузиастов. Чтобы повторить успех TheLunarixus и dtoxmilenko, нужны:
- Купленная официальная копия одной из четырех новых игр для получения файлов эмулятора.
- Специальные экстракторы для GOD-файлов и инструменты для модификации контейнера приложения.
- Наработки проекта XWine1 для обхода ограничений контейнера.
Обратная совместимость всегда была привилегией консолей. Пользователям ПК приходилось полагаться на фанатские эмуляторы, например xemu (для первого Xbox) или Xenia (для Xbox 360), которые до сих пор находятся в разработке. Если исследования энтузиастов увенчаются успехом, получится, что Microsoft, сама того не желая, подарила сообществу самый совершенный и оптимизированный эмулятор Xbox 360, который работает даже на портативках вроде ROG Ally.
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
🔥47👾4
Cybervalhalla
Уволить всех разработчиков. Траектории и ловушки игровых издательств
Бизнес-практики и лайфхаки, способные разгонять студии и разорять издателей.
Если участь карьеры разработчика не зависит ни от его компетентности, ни от качества сделанной игры, то по каким принципам игровая индустрия избавляется от людей? Почему бизнес стабильно выбирает технологии вместо людей и в итоге сам себя загоняет в технологическую ловушку? Как Ubisoft умудряется держаться на плаву с убытками в $1,4 млрд, а Sony закрывает игру, на которую только что потратила $400 млн? Зачем Bandai Namco заставляет сотрудников ничего не делать? Откуда у сотрудников Nintendo такие долгие карьеры?
"Деньги приносят IP (интеллектуальная собственность), а не конкретные люди, стоящие за дизайнами персонажей... Вы можете с этим не согласиться, как не соглашусь с этим и я, но реальность финансовых отчетов такова, что конкретный человек сводится к рабочему ресурсу".
Иероним К. подробно разбирает кейсы Xbox, Sony, Epic Games, Embracer и других издателей-мэйджоров, объясняя, почему шаг "уволить всех" для многих стал признаком здоровой дисциплины менеджмента. Заодно вышел обзор кейсов корпоративной погони за "следующей новой вещью" - от NFT и VR до GenAI - и незавидной судьбы тех, кого она затронула.
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
А также подписывайтесь на Иеронима
Гипермда | Pan Meditat | Boosty
"Деньги приносят IP (интеллектуальная собственность), а не конкретные люди, стоящие за дизайнами персонажей... Вы можете с этим не согласиться, как не соглашусь с этим и я, но реальность финансовых отчетов такова, что конкретный человек сводится к рабочему ресурсу".
Иероним К. подробно разбирает кейсы Xbox, Sony, Epic Games, Embracer и других издателей-мэйджоров, объясняя, почему шаг "уволить всех" для многих стал признаком здоровой дисциплины менеджмента. Заодно вышел обзор кейсов корпоративной погони за "следующей новой вещью" - от NFT и VR до GenAI - и незавидной судьбы тех, кого она затронула.
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
А также подписывайтесь на Иеронима
Гипермда | Pan Meditat | Boosty
🔥27👾11
Годовой доход гендиректора EA Эндрю Уилсона вырос на $8 млн. Благодаря успеху Battlefield 6 он получит больше $38,5 млн. Люди, которые её делали, не получат ничего: их сократили.
Согласно годовому отчету (Form 10-K/A) издателя, общая компенсация Эндрю Уилсона за 2026 финансовый год составила $38 649 984. Эта сумма включает в себя:
- Базовую зарплату: $1,3 млн.
- Стоимость доли в компании в виде акций (Stock Awards): $28 484 829.
- Денежный бонус (Non-Equity Incentive Plan): $6,5 млн.
- Прочие компенсации (включая личную охрану и частные перелеты): более $2,3 млн.
Система вознаграждения в EA привязана к выполнению конкретных финансовых и операционных целей. В 2026 году показатели были достигнуты, а некоторые из них - побиты с приличным запасом: выручка составила более $8 млрд, а прибыль на акцию (EPS) оказалась выше целевых значений. Уилсон получил максимально возможный денежный бонус (200% от базового значения), так как руководил почти в два раза старательнее, чем должен был. Его Individual Performance Modifier составил 186%.
Одним из главных факторов стал успех Battlefield 6. В отчете говорится, что игра достигла всех промежуточных целей (milestones), что является признаком отличного запуска, получила положительные отзывы критиков и обеспечила стабильный приток игроков. В первые три дня после выхода было продано 7 млн копий, что позволило игре доминировать в чартах Steam. Однако, несмотря на мощный старт, позже онлайн игры несколько упал.
Отличные результаты не уберегли работников подразделений EA от волны сокращений. Увольнения затронули команды студий DICE, Criterion, Ripple Effect и Motive Studios. Издатель объясняет свои действия "перестройкой организации": игру выпустили, и теперь имеет смысл оставить количество сотрудников, достаточное "для лучшего соответствия нуждам сообщества".
Эндрю Уилсон работает в EA с 2000 года, а пост гендиректора занимает с сентября 2013-го. Свою карьеру он сделал в подразделении EA Sports, где руководил перезапуском серии FIFA. Именно под его началом была разработана концепция Ultimate Team, которая превратила спортивные симуляторы в бесконечный сервис с элементами азартной игры. Проект стал настоящей "дойной коровой" благодаря системе наборов (паков) случайных спортсменов: только в 2021 году он принес компании $1,62 млрд.
В 2026 году медианная зарплата сотрудника EA составила $126 612. Таким образом, доход Уилсона оказался в 305 раз выше, чем у среднего работника компании. В прошлом финансовом году Уилсон получил всего $30,5 млн. Тогда публикация отчёта также сопровождалось отменой проектов и увольнением сотен людей.
Однако скоро ситуация изменится. EA находится в процессе слияния с консорциумом инвесторов, в который входит суверенный фонд Саудовской Аравии. После завершения сделки компания станет частной, и отчёты о доходах руководства публиковать больше не придётся.
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
Согласно годовому отчету (Form 10-K/A) издателя, общая компенсация Эндрю Уилсона за 2026 финансовый год составила $38 649 984. Эта сумма включает в себя:
- Базовую зарплату: $1,3 млн.
- Стоимость доли в компании в виде акций (Stock Awards): $28 484 829.
- Денежный бонус (Non-Equity Incentive Plan): $6,5 млн.
- Прочие компенсации (включая личную охрану и частные перелеты): более $2,3 млн.
Система вознаграждения в EA привязана к выполнению конкретных финансовых и операционных целей. В 2026 году показатели были достигнуты, а некоторые из них - побиты с приличным запасом: выручка составила более $8 млрд, а прибыль на акцию (EPS) оказалась выше целевых значений. Уилсон получил максимально возможный денежный бонус (200% от базового значения), так как руководил почти в два раза старательнее, чем должен был. Его Individual Performance Modifier составил 186%.
Одним из главных факторов стал успех Battlefield 6. В отчете говорится, что игра достигла всех промежуточных целей (milestones), что является признаком отличного запуска, получила положительные отзывы критиков и обеспечила стабильный приток игроков. В первые три дня после выхода было продано 7 млн копий, что позволило игре доминировать в чартах Steam. Однако, несмотря на мощный старт, позже онлайн игры несколько упал.
Отличные результаты не уберегли работников подразделений EA от волны сокращений. Увольнения затронули команды студий DICE, Criterion, Ripple Effect и Motive Studios. Издатель объясняет свои действия "перестройкой организации": игру выпустили, и теперь имеет смысл оставить количество сотрудников, достаточное "для лучшего соответствия нуждам сообщества".
Эндрю Уилсон работает в EA с 2000 года, а пост гендиректора занимает с сентября 2013-го. Свою карьеру он сделал в подразделении EA Sports, где руководил перезапуском серии FIFA. Именно под его началом была разработана концепция Ultimate Team, которая превратила спортивные симуляторы в бесконечный сервис с элементами азартной игры. Проект стал настоящей "дойной коровой" благодаря системе наборов (паков) случайных спортсменов: только в 2021 году он принес компании $1,62 млрд.
В 2026 году медианная зарплата сотрудника EA составила $126 612. Таким образом, доход Уилсона оказался в 305 раз выше, чем у среднего работника компании. В прошлом финансовом году Уилсон получил всего $30,5 млн. Тогда публикация отчёта также сопровождалось отменой проектов и увольнением сотен людей.
Однако скоро ситуация изменится. EA находится в процессе слияния с консорциумом инвесторов, в который входит суверенный фонд Саудовской Аравии. После завершения сделки компания станет частной, и отчёты о доходах руководства публиковать больше не придётся.
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
👾33
YouTube
как мы Dark Souls вдвоем на одном контроллере спидранили
так называемый РАЗБОР СПИДРАНА АХАХАХА
https://boosty.to/hivooha
https://discord.com/invite/7SxyRq8
https://www.twitch.tv/hivooha
https://vk.com/hivooha
https://t.me/hivooha
обложка: https://vk.com/ryleisdead
таймкоды:
00:00 - вступление и пояснения
03:59…
https://boosty.to/hivooha
https://discord.com/invite/7SxyRq8
https://www.twitch.tv/hivooha
https://vk.com/hivooha
https://t.me/hivooha
обложка: https://vk.com/ryleisdead
таймкоды:
00:00 - вступление и пояснения
03:59…
Dark Souls можно пройти меньше чем за час вдвоём на одном геймпаде. Видеоблогер Хайвуха и спидранер Danflesh уложились всего в 53 минуты.
Забег состоялся в Москве на фестивале Gameдни в рамках благотворительного спидран-марафона от сообщества Russian Underground Speedrun Community. Хайвуха отвечал за правую часть контроллера, а Danflesh (один из шести людей в мире, прошедших всех боссов Dark Souls менее чем за час) - за левую. В игре, где движение персонажа завязано на камеру, а каждое нажатие кнопки может быть фатальным, такая схема управления превращает прохождение в тест на координацию.
На самом деле отчёт Хайвухи - это не совсем демонстрация спидрана. Челлендж стал поводом поговорить о том, как вообще люди проходят игры на скорость. Из ролика вы узнаете, как с момента релиза и до наших дней менялась сцена спидрана Dark Souls: почему сообщество предпочитает определённые версии игры, чем различаются скипы "по правилам" и "без", какие моменты удобнее спидранить одному, а какие - вдвоём, и как вообще ощущения от новой схемы управления открывают знакомую игру заново.
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
Забег состоялся в Москве на фестивале Gameдни в рамках благотворительного спидран-марафона от сообщества Russian Underground Speedrun Community. Хайвуха отвечал за правую часть контроллера, а Danflesh (один из шести людей в мире, прошедших всех боссов Dark Souls менее чем за час) - за левую. В игре, где движение персонажа завязано на камеру, а каждое нажатие кнопки может быть фатальным, такая схема управления превращает прохождение в тест на координацию.
На самом деле отчёт Хайвухи - это не совсем демонстрация спидрана. Челлендж стал поводом поговорить о том, как вообще люди проходят игры на скорость. Из ролика вы узнаете, как с момента релиза и до наших дней менялась сцена спидрана Dark Souls: почему сообщество предпочитает определённые версии игры, чем различаются скипы "по правилам" и "без", какие моменты удобнее спидранить одному, а какие - вдвоём, и как вообще ощущения от новой схемы управления открывают знакомую игру заново.
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
🔥31