YouTube
Daydream Plus - "Speed Limit" (Extended Forecast version)
"Speed Limit" (Extended Forecast Version) captured on original hardware.
Daydream Plus' album Second Last Day of Summer is out 7/10 on Run For Cover Records. Extended Forecast is available to purchase on NES compatible cartridge at: daydreamplus.lnk.to/speedlimit…
Daydream Plus' album Second Last Day of Summer is out 7/10 on Run For Cover Records. Extended Forecast is available to purchase on NES compatible cartridge at: daydreamplus.lnk.to/speedlimit…
Канадская эмо/матрок/сити-поп группа Daydream Plus (побочный проект музыкантов дет-металистов Tomb Mold) выпустили дебютный альбом не только в цифре и на виниле, но и в виде полностью функционального картриджа NES. Чтобы послушать эту версию, понадобится оригинальная консоль.
Пластинка под названием Second Last Day Of Summer представляет собой инструментальные композиции со "слоёными" гитарами и сложными ритмическими структурами, вдохновленные такими "отцами" жанра, как American Football и Don Caballero. Гитарист и идеолог группы Пэйсон Пауэр описывает её звучание как "солнечное", сравнивая его с ощущением от открытой банки газировки в погожий день.
Чиптюн-версия альбома на картридже получила подзаголовок Extended Forecast. Вместе с музыкой на экране отображается погода в родном городе Пауэра, Торонто, в предпоследний день лета (30 августа 2025 года). Картинка при этом постепенно меняется, имитируя переход от дня к ночи по мере прослушивания.
Например, так звучит восьмибитная версия трека Speed Limit, а так - живая.
Пауэр потратил год, чтобы по самоучителям на YouTube освоить FamiTracker - программу для эмуляции звука 8-битных консолей. Процесс был жестко ограничен техническими возможностями чипа 2A3 внутри NES, который поддерживает всего 5 каналов:
- Pulse 1 и 2: для ритм- и лид-гитары.
- Triangle: для баса.
- Noise: для тарелок.
- DPCM: для однобитных сэмплов барабанов.
Технической частью и созданием самого картриджа занимался эксперт Энди Рейтано из Bat Lab Electronics. По словам Пауэра, это был "жестокий опыт", так как память NES крайне ограничена и при попытке добавить сложную графику приставка буквально "могла взорваться".
Дополнительное NES- издание для Пауэра стало актом ностальгии и бунта против современной индустрии. В эпоху, когда компании (например, PlayStation) отказываются от физических носителей, Пауэр настаивает на праве владеть вещью, которую нельзя отозвать через лицензию. А физическая копия - это знак уважения к артисту, альтернатива "ненасытному" потреблению контента в стримингах. Кроме того, саундтреки к Final Fantasy VII и EarthBound сформировали его музыкальный вкус не меньше, чем рок-группы, поэтому выпуск музыки в игровом формате казался логичным завершением идеи.
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
Пластинка под названием Second Last Day Of Summer представляет собой инструментальные композиции со "слоёными" гитарами и сложными ритмическими структурами, вдохновленные такими "отцами" жанра, как American Football и Don Caballero. Гитарист и идеолог группы Пэйсон Пауэр описывает её звучание как "солнечное", сравнивая его с ощущением от открытой банки газировки в погожий день.
Чиптюн-версия альбома на картридже получила подзаголовок Extended Forecast. Вместе с музыкой на экране отображается погода в родном городе Пауэра, Торонто, в предпоследний день лета (30 августа 2025 года). Картинка при этом постепенно меняется, имитируя переход от дня к ночи по мере прослушивания.
Например, так звучит восьмибитная версия трека Speed Limit, а так - живая.
Пауэр потратил год, чтобы по самоучителям на YouTube освоить FamiTracker - программу для эмуляции звука 8-битных консолей. Процесс был жестко ограничен техническими возможностями чипа 2A3 внутри NES, который поддерживает всего 5 каналов:
- Pulse 1 и 2: для ритм- и лид-гитары.
- Triangle: для баса.
- Noise: для тарелок.
- DPCM: для однобитных сэмплов барабанов.
Технической частью и созданием самого картриджа занимался эксперт Энди Рейтано из Bat Lab Electronics. По словам Пауэра, это был "жестокий опыт", так как память NES крайне ограничена и при попытке добавить сложную графику приставка буквально "могла взорваться".
Дополнительное NES- издание для Пауэра стало актом ностальгии и бунта против современной индустрии. В эпоху, когда компании (например, PlayStation) отказываются от физических носителей, Пауэр настаивает на праве владеть вещью, которую нельзя отозвать через лицензию. А физическая копия - это знак уважения к артисту, альтернатива "ненасытному" потреблению контента в стримингах. Кроме того, саундтреки к Final Fantasy VII и EarthBound сформировали его музыкальный вкус не меньше, чем рок-группы, поэтому выпуск музыки в игровом формате казался логичным завершением идеи.
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
🔥42
Blizzard уволила сотрудника, который "ваншотнул" боссов в World of Warcraft для друзей-стримеров. В июле 2026 года группа из пяти человек смогла закрыть подземелье Nexus Point Xenas с ключом Mythic+ 23-го уровня, уложившись в таймер благодаря вмешательству извне. Виновником инцидента стал старший QA-разработчик (гейм-мастер) компании Blizzard.
Сотрудник использовал заклинание мгновенного убийства (Death Touch), которое недоступно обычным игрокам. С его помощью он одним ударом уничтожил как минимум двух боссов и часть обычных монстров, чтобы помочь группе успеть до завершения времени.
Такие инструменты предназначены исключительно для тестирования механик и внесения срочных исправлений на "живом" игровом сервере. Согласно политике компании, использование таких инструментов в любых целях, кроме рабочих, строго запрещено.
Команда Blizzard опубликовала официальное заявление и результаты расследования 23–24 июля, когда доказательства мошенничества всплыли на Reddit. Компания сообщила, что любое использование внутренних заклинаний и команд на живых серверах автоматически сохраняется в логах. Эти логи передают в отдел безопасности платформы для проверки обоснованности действий сотрудника.
Работник студии был немедленно уволен за нарушение Кодекса поведения компании. Blizzard применили дисциплинарные меры к аккаунтам игроков, которые были соучастниками этого нарушения.
В эфире на Twitch-канале Yumytv один из участников группы признался, что лично просил друга-ГМа "сделать одолжение" и убить босса с 20 млн здоровья, чтобы не перепроходить подземелье.
Рейтинговый сайт Raider.io дисквалифицировал результат этого забега. Записи о прохождении были удалены и из других официальных и фанатских баз данных. А игроки начали сомневаться в честности таблиц лидеров и задаваться вопросом, как часто подобные манипуляции "по дружбе" остаются незамеченными.
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
Сотрудник использовал заклинание мгновенного убийства (Death Touch), которое недоступно обычным игрокам. С его помощью он одним ударом уничтожил как минимум двух боссов и часть обычных монстров, чтобы помочь группе успеть до завершения времени.
Такие инструменты предназначены исключительно для тестирования механик и внесения срочных исправлений на "живом" игровом сервере. Согласно политике компании, использование таких инструментов в любых целях, кроме рабочих, строго запрещено.
Команда Blizzard опубликовала официальное заявление и результаты расследования 23–24 июля, когда доказательства мошенничества всплыли на Reddit. Компания сообщила, что любое использование внутренних заклинаний и команд на живых серверах автоматически сохраняется в логах. Эти логи передают в отдел безопасности платформы для проверки обоснованности действий сотрудника.
Работник студии был немедленно уволен за нарушение Кодекса поведения компании. Blizzard применили дисциплинарные меры к аккаунтам игроков, которые были соучастниками этого нарушения.
В эфире на Twitch-канале Yumytv один из участников группы признался, что лично просил друга-ГМа "сделать одолжение" и убить босса с 20 млн здоровья, чтобы не перепроходить подземелье.
Рейтинговый сайт Raider.io дисквалифицировал результат этого забега. Записи о прохождении были удалены и из других официальных и фанатских баз данных. А игроки начали сомневаться в честности таблиц лидеров и задаваться вопросом, как часто подобные манипуляции "по дружбе" остаются незамеченными.
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
🔥19👾17
Более 20 лет истории главной видеоигровой выставки мира теперь доступны в цифровом виде. Фонд истории видеоигр (Video Game History Foundation) пополнился увесистым архивом, посвященным Electronic Entertainment Expo (E3). Исторические материалы, которые раньше были доступны узкому кругу представителей индустрии и посетителей выставки, открыты бесплатно для всех желающих.
E3 на протяжении более чем 20 лет была главным событием года в мире видеоигр. Основанная в 1995 году, она превратилась из скромной части выставки электроники CES в самостоятельное шоу с масштабными стендами, громкими пресс-конференциями и маркетинговыми кампаниями.
Историкам, журналистам и энтузиастам доступно огромное количество материалом в самых разных форматах:
- Печатные артефакты. Более тысячи страниц рекламных материалов, брошюр, пресс-китов, гостевых пропусков и даже отчетов о стоимости спонсорства (например, стоило ли в 1999 году платить $25 тысяч за логотип на ленте для бейджа?).
- Видеоматериалы. Почти 12 часов оцифрованных пленок с первых четырех выставок (1995–1998). Там можно увидеть живую реакцию людей на первый показ Super Mario 64 и анонс цены PlayStation в $299.
- Справочники и путеводители. Оцифровано 2500 страниц официальных книг-путеводителей (1995–2006) с картами каждого стенда и списками всех представленных компаний.
- Пресса. Около полутора тысяч страниц газеты E3 Show Daily. Это ежедневное издание рассказывало не только о играх, но и о закрытых корпоративных вечеринках и ночной жизни вокруг выставки.
- Редкие футажи. Качественные VHS-рипы рекламных материалов (B-roll) от Nintendo и Sony, включая редчайшие полторы минуты геймплея невышедшей версии Conker’s Quest в высоком качестве.
Часть архива составляет коллекция Кэролайн Раух - соосновательницы IDSA (организации-создателя E3), которая курировала выставку почти всё время её существования. Видеоматериалы предоставил Энтони Паризи, который с 1995 года снимал первые выставки на камеру. Также в этот раздел попали попали архивные записи от Sony, Nintendo и ныне закрытых изданий Subspace Publishers и Tronix Multimedia.
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
E3 на протяжении более чем 20 лет была главным событием года в мире видеоигр. Основанная в 1995 году, она превратилась из скромной части выставки электроники CES в самостоятельное шоу с масштабными стендами, громкими пресс-конференциями и маркетинговыми кампаниями.
Историкам, журналистам и энтузиастам доступно огромное количество материалом в самых разных форматах:
- Печатные артефакты. Более тысячи страниц рекламных материалов, брошюр, пресс-китов, гостевых пропусков и даже отчетов о стоимости спонсорства (например, стоило ли в 1999 году платить $25 тысяч за логотип на ленте для бейджа?).
- Видеоматериалы. Почти 12 часов оцифрованных пленок с первых четырех выставок (1995–1998). Там можно увидеть живую реакцию людей на первый показ Super Mario 64 и анонс цены PlayStation в $299.
- Справочники и путеводители. Оцифровано 2500 страниц официальных книг-путеводителей (1995–2006) с картами каждого стенда и списками всех представленных компаний.
- Пресса. Около полутора тысяч страниц газеты E3 Show Daily. Это ежедневное издание рассказывало не только о играх, но и о закрытых корпоративных вечеринках и ночной жизни вокруг выставки.
- Редкие футажи. Качественные VHS-рипы рекламных материалов (B-roll) от Nintendo и Sony, включая редчайшие полторы минуты геймплея невышедшей версии Conker’s Quest в высоком качестве.
Часть архива составляет коллекция Кэролайн Раух - соосновательницы IDSA (организации-создателя E3), которая курировала выставку почти всё время её существования. Видеоматериалы предоставил Энтони Паризи, который с 1995 года снимал первые выставки на камеру. Также в этот раздел попали попали архивные записи от Sony, Nintendo и ныне закрытых изданий Subspace Publishers и Tronix Multimedia.
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
🔥37
Microsoft только представила эмуляцию Xbox на ПК, а моддеры уже взломали её, чтобы запустить игры от Xbox 360.
Microsoft 22 июля запустила программу Backward Compatibility on PC. Компания начала переносить эксклюзивы оригинальной Xbox на современные компьютеры и портативные консоли. Официально в её рамках на ПК доступны четыре игры: BLiNX: The Time Sweeper, Conker: Live and Reloaded, Crimson Skies: High Road to Revenge и Fuzion Frenzy. Их можно купить в магазине Xbox или забрать по подписке Game Pass. Владельцы консольных версий получили их на ПК бесплатно.
Техническая реализация оказалась настоящей эмуляторной "матрешкой". Microsoft портировала на Windows 11 свой внутренний эмулятор Xbox 360 (известный как XeO3 или Fission). Внутри XeO3 работает еще один слой - XeFu (или Fusion), который эмулирует оригинальный Xbox. Кроме того, решение использует статическую рекомпиляцию (AOT): код PowerPC для Xbox 360 заранее пересобран в нативные библиотеки .DLL для архитектуры x64. Это позволяет играм работать очень эффективно, практически как нативному софту.
Чтобы это запустить, нужны как минимум 4-ядерный процессор (i3-8100 / Ryzen 3 1200), 8 ГБ ОЗУ и видеокарта уровня GTX 950 / RX 550. Эмулятор может апскейлить картинку до 4К, но здесь потребуется 6-ядерный процессор и видеокарта уровня GTX 1070 Ti / RX 6800. Также обязательна установленная Windows 11 (UPD: читатели CVLH успешно запускали игры и на Win10).
Моддеры TheLunarixus и dtoxmilenko изучили содержимое портов. Оказалось, что игры упакованы в формат GOD/SVOD - стандартный формат Games on Demand для Xbox 360. Внутри архивов они нашли файлы того самого эмулятора XeO3, который используется на консолях Xbox One и Series для запуска старых игр.
Исследователи решили, что полноценный эмулятор Xbox 360 в теории можно заставить запускать не только те файлы, что лежат с ним в одном архиве. Используя наработки проекта XWine1 и инструмент SlimEra, они смогли подменить игровые пакеты и загрузить файлы .xex (исполняемые файлы Xbox 360) напрямую в XeO3, минуя слой эмуляции оригинального Xbox. Им удалось запустить такие игры, как Plants vs. Zombies, Steins;Gate и Midnight Club: Los Angeles. Но пока с переменным успехом.
Сейчас такая эмуляция остаётся областью экспериментов для энтузиастов. Чтобы повторить успех TheLunarixus и dtoxmilenko, нужны:
- Купленная официальная копия одной из четырех новых игр для получения файлов эмулятора.
- Специальные экстракторы для GOD-файлов и инструменты для модификации контейнера приложения.
- Наработки проекта XWine1 для обхода ограничений контейнера.
Обратная совместимость всегда была привилегией консолей. Пользователям ПК приходилось полагаться на фанатские эмуляторы, например xemu (для первого Xbox) или Xenia (для Xbox 360), которые до сих пор находятся в разработке. Если исследования энтузиастов увенчаются успехом, получится, что Microsoft, сама того не желая, подарила сообществу самый совершенный и оптимизированный эмулятор Xbox 360, который работает даже на портативках вроде ROG Ally.
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
Microsoft 22 июля запустила программу Backward Compatibility on PC. Компания начала переносить эксклюзивы оригинальной Xbox на современные компьютеры и портативные консоли. Официально в её рамках на ПК доступны четыре игры: BLiNX: The Time Sweeper, Conker: Live and Reloaded, Crimson Skies: High Road to Revenge и Fuzion Frenzy. Их можно купить в магазине Xbox или забрать по подписке Game Pass. Владельцы консольных версий получили их на ПК бесплатно.
Техническая реализация оказалась настоящей эмуляторной "матрешкой". Microsoft портировала на Windows 11 свой внутренний эмулятор Xbox 360 (известный как XeO3 или Fission). Внутри XeO3 работает еще один слой - XeFu (или Fusion), который эмулирует оригинальный Xbox. Кроме того, решение использует статическую рекомпиляцию (AOT): код PowerPC для Xbox 360 заранее пересобран в нативные библиотеки .DLL для архитектуры x64. Это позволяет играм работать очень эффективно, практически как нативному софту.
Чтобы это запустить, нужны как минимум 4-ядерный процессор (i3-8100 / Ryzen 3 1200), 8 ГБ ОЗУ и видеокарта уровня GTX 950 / RX 550. Эмулятор может апскейлить картинку до 4К, но здесь потребуется 6-ядерный процессор и видеокарта уровня GTX 1070 Ti / RX 6800. Также обязательна установленная Windows 11 (UPD: читатели CVLH успешно запускали игры и на Win10).
Моддеры TheLunarixus и dtoxmilenko изучили содержимое портов. Оказалось, что игры упакованы в формат GOD/SVOD - стандартный формат Games on Demand для Xbox 360. Внутри архивов они нашли файлы того самого эмулятора XeO3, который используется на консолях Xbox One и Series для запуска старых игр.
Исследователи решили, что полноценный эмулятор Xbox 360 в теории можно заставить запускать не только те файлы, что лежат с ним в одном архиве. Используя наработки проекта XWine1 и инструмент SlimEra, они смогли подменить игровые пакеты и загрузить файлы .xex (исполняемые файлы Xbox 360) напрямую в XeO3, минуя слой эмуляции оригинального Xbox. Им удалось запустить такие игры, как Plants vs. Zombies, Steins;Gate и Midnight Club: Los Angeles. Но пока с переменным успехом.
Сейчас такая эмуляция остаётся областью экспериментов для энтузиастов. Чтобы повторить успех TheLunarixus и dtoxmilenko, нужны:
- Купленная официальная копия одной из четырех новых игр для получения файлов эмулятора.
- Специальные экстракторы для GOD-файлов и инструменты для модификации контейнера приложения.
- Наработки проекта XWine1 для обхода ограничений контейнера.
Обратная совместимость всегда была привилегией консолей. Пользователям ПК приходилось полагаться на фанатские эмуляторы, например xemu (для первого Xbox) или Xenia (для Xbox 360), которые до сих пор находятся в разработке. Если исследования энтузиастов увенчаются успехом, получится, что Microsoft, сама того не желая, подарила сообществу самый совершенный и оптимизированный эмулятор Xbox 360, который работает даже на портативках вроде ROG Ally.
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
🔥46👾4