YouTube
Многослойная сложность головоломок Animal Well / Сергей Селиванов vs Иероним К.
Тема: Многослойная сложность головоломок Animal Well
Докладчик: Сергей Селиванов (выпускник направления «Гейм-дизайн» Школы Дизайна НИУ ВШЭ)
Оппонент: Иероним К. (исследователь видеоигр)
Модератор: Матвей Григорьев
Аннотация:
В исследовании рассмотрены…
Докладчик: Сергей Селиванов (выпускник направления «Гейм-дизайн» Школы Дизайна НИУ ВШЭ)
Оппонент: Иероним К. (исследователь видеоигр)
Модератор: Матвей Григорьев
Аннотация:
В исследовании рассмотрены…
Что такое хорошие пазлы в видеоиграх? Как создавать сложные задачи, не отпугивая игрока? И какие механизмы не позволят геймдизайнеру "сделать фигню"? Автор лонгридов и книг о видеоиграх Иероним К., чей голос вы слышите в наших подкастах, и выпускник направления "Геймдизайн" Школы Дизайна НИУ ВШЭ Сергей Селиванов разобрали механизмы, слои и структуру игровых головоломок на семинаре "Людозис".
Из их дискуссии вы узнаете:
- Как игровые элементы удерживают интерес разных типов аудитории.
- Как "скармливать" игроку награду за решение.
- Как разграничить пазл как систему и движение мысли в голове игрока.
- Может ли геймдизайнер случайно создать пазл там, где его нет.
- Как не дать игроку попасть в "цикл смерти".
- Почему принадлежность "Тетриса" к пазлам - спорный вопрос.
- Чем "яйца" отличаются от "кроликов", а "игрушки" - от "ключей".
______
Cybervalhalla. Электронное медиа
об электронных развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
Из их дискуссии вы узнаете:
- Как игровые элементы удерживают интерес разных типов аудитории.
- Как "скармливать" игроку награду за решение.
- Как разграничить пазл как систему и движение мысли в голове игрока.
- Может ли геймдизайнер случайно создать пазл там, где его нет.
- Как не дать игроку попасть в "цикл смерти".
- Почему принадлежность "Тетриса" к пазлам - спорный вопрос.
- Чем "яйца" отличаются от "кроликов", а "игрушки" - от "ключей".
______
Cybervalhalla. Электронное медиа
об электронных развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
🔥20
По мотивам серии Assassin's Creed поставят театральное шоу. Heredis: Echoes of the Past представляет собой двухчасовую постановку, которая перенесёт на сцену элементы игр с помощью хореографии, акробатики и паркура.
Спектакль не будет прямой адаптацией сюжета какой-то определённой игры и не войдёт в официальный канон серии. Сюжет расскажет историю о путешествии главного героя через различные исторические эпохи в поисках собственных семейных корней.
Шоу поставит Себастьян Сольдевила, известный своей работой в Cirque du Soleil и постановкой церемонии открытия Олимпийских игр в Сочи. Премьеры запланированы в Монреале и Париже под Рождество. Над проектом работает канадский творческий коллектив The 7 Fingers при участии Ubisoft и студии Behaviour Interactive.
______
Cybervalhalla. Электронное медиа
об электронных развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
Спектакль не будет прямой адаптацией сюжета какой-то определённой игры и не войдёт в официальный канон серии. Сюжет расскажет историю о путешествии главного героя через различные исторические эпохи в поисках собственных семейных корней.
Шоу поставит Себастьян Сольдевила, известный своей работой в Cirque du Soleil и постановкой церемонии открытия Олимпийских игр в Сочи. Премьеры запланированы в Монреале и Париже под Рождество. Над проектом работает канадский творческий коллектив The 7 Fingers при участии Ubisoft и студии Behaviour Interactive.
______
Cybervalhalla. Электронное медиа
об электронных развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
🔥14👾3
Новое руководство Xbox решило, что в видеоигры всё же можно играть без ИИ-подсказок: компания официально прекращает разработку Gaming Copilot для консолей и начинает сворачивать его поддержку на мобильных устройствах. При этом еще в марте Microsoft собиралась выпустить Copilot на консолях текущего поколения в этом году. Бета-версия на ПК и мобильных платформах вышла годом ранее.
Это решение стало частью масштабной реорганизации. Гендиректор Xbox (в который обратно переименовали Microsoft Gaming) Аша Шарма пообещала решительно устранять препятствия как для пользователей, так и для разработчиков. Основными целями станут рост числа активных игроков, улучшение "железа" и контента, а также экспансия в Китай и на развивающиеся рынки.
В этой работе Шарме помогут новые топ-менеджеры Xbox - выходцы из подразделения Microsoft CoreAI, которым Шарма руководила с 2024 года, и компании Instacart, где она была COO в 2021-2024 годах.
Перемены происходят на фоне неважных финансовых отчетов за третий квартал: выручка от продаж оборудования упала на 33%, доходы от контента и услуг - на 5%.
______
Cybervalhalla. Электронное медиа
об электронных развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
Это решение стало частью масштабной реорганизации. Гендиректор Xbox (в который обратно переименовали Microsoft Gaming) Аша Шарма пообещала решительно устранять препятствия как для пользователей, так и для разработчиков. Основными целями станут рост числа активных игроков, улучшение "железа" и контента, а также экспансия в Китай и на развивающиеся рынки.
В этой работе Шарме помогут новые топ-менеджеры Xbox - выходцы из подразделения Microsoft CoreAI, которым Шарма руководила с 2024 года, и компании Instacart, где она была COO в 2021-2024 годах.
Перемены происходят на фоне неважных финансовых отчетов за третий квартал: выручка от продаж оборудования упала на 33%, доходы от контента и услуг - на 5%.
______
Cybervalhalla. Электронное медиа
об электронных развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
🔥17👾6
Battlefield 6, самая продаваемая игра 2025 года, помогла EA установить новый рекорд годовых продаж в размере $8,026 млрд долларов. Несмотря на то, что квартальные доходы от игр-сервисов стали скромнее, чем годом ранее, инвесторы все равно получат солидные дивиденды перед переходом компании в собственность Саудовской Аравии этим летом.
"Благодаря нашим талантливым командам и дисциплинированному подходу к выполнению задач мы достигли рекордных результатов в 2026 финансовом году, главным событием которого стал невероятно успешный запуск нашей культовой франшизы Battlefield", — написал генеральный директор Эндрю Уилсон в пресс-релизе.
Об этом он заявил всего через два месяца после того, как по всей компании были уволены люди, которые делали Battlefield 6. Точное количество попавших под сокращение членов "талантливых команд" до сих пор не называют.
___
Cybervalhalla. Электронное медиа
об электронных развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
"Благодаря нашим талантливым командам и дисциплинированному подходу к выполнению задач мы достигли рекордных результатов в 2026 финансовом году, главным событием которого стал невероятно успешный запуск нашей культовой франшизы Battlefield", — написал генеральный директор Эндрю Уилсон в пресс-релизе.
Об этом он заявил всего через два месяца после того, как по всей компании были уволены люди, которые делали Battlefield 6. Точное количество попавших под сокращение членов "талантливых команд" до сих пор не называют.
___
Cybervalhalla. Электронное медиа
об электронных развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
👾17🔥8