YouTube
The Shocking Inoffensiveness of HORSES
Get Nebula using my link for 50% off an annual subscription: https://go.nebula.tv/superbunnyhop
I reccomend "Legends of Zelda" by TriforceLiam: https://nebula.tv/videos/liamtriforce-hidemaro-fujibayashi-legends-of-zelda?ref=superbunnyhop
HORSES is a game…
I reccomend "Legends of Zelda" by TriforceLiam: https://nebula.tv/videos/liamtriforce-hidemaro-fujibayashi-legends-of-zelda?ref=superbunnyhop
HORSES is a game…
Эмоциональный комфорт, дорогое исполнение и так называемый "фан" - никакой из этих элементов не является обязательным для видеоигры, если её автору есть что сказать. Такого мнения придерживаются в итальянской студии (точнее, объединении авторов) Santa Ragione, чью игру Horses в конце 2025 года отказались публиковать в своих магазинах Steam и Epic.
Согласно официальной версии, игру удалили из магазинов из-за тем "морального нигилизма" и "сексуальных девиаций", но никто так и не получил конкретного ответа на вопрос, почему именно игру забанили; существуют лишь догадки. В самой же игре вместо мяса и "механической power fantasy" жестокие детали оставлены на воображение игрока, а через немощь аватара отрефлексированы фашизм и социальное разложение.
Джордж Уидман, автор YouTube-канала Super Bunnyhop, попытался разобраться, как игра без откровенного графического контента смогла напугать цензоров и "геймеров с большой буквы Г", насколько на восприятие произведения влияет контекст и зачем для разговоров об искусстве (если мы всё ещё считаем, что игры - это искусство) нужны любопытство и медиаграмотность.
___
Cybervalhalla. Электронное медиа
об электронных развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
Согласно официальной версии, игру удалили из магазинов из-за тем "морального нигилизма" и "сексуальных девиаций", но никто так и не получил конкретного ответа на вопрос, почему именно игру забанили; существуют лишь догадки. В самой же игре вместо мяса и "механической power fantasy" жестокие детали оставлены на воображение игрока, а через немощь аватара отрефлексированы фашизм и социальное разложение.
Джордж Уидман, автор YouTube-канала Super Bunnyhop, попытался разобраться, как игра без откровенного графического контента смогла напугать цензоров и "геймеров с большой буквы Г", насколько на восприятие произведения влияет контекст и зачем для разговоров об искусстве (если мы всё ещё считаем, что игры - это искусство) нужны любопытство и медиаграмотность.
___
Cybervalhalla. Электронное медиа
об электронных развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
🔥41
YouTube
Stop Killing Games at the European Parliament | Full Hearing Highlights
This video covers the European Parliament public hearing on the European Citizens’ Initiative “Stop Destroying Videogames”, linked to "Stop Killing Games", held by the Committees on the Internal Market and Consumer Protection (IMCO), Legal Affairs (JURI)…
Европарламент провел слушания, на которых активисты движения Stop Killing Games рассказали о своей инициативе. Часть депутатов поддержала предложение. Французский евродепутат Лейла Чайби назвала "позором" ситуацию, в которой издатели могут перекрыть доступ к уже купленной видеоигре. Катарина Виейра, депутат от Нидерландов, произнесла в поддержку Stop Killing Games речь, наполовину состоящую из видеоигровых цитат. В комментариях к записи заседания уже соревнуются в количестве угаданных реплик.
Основатель движения Росс Скотт напомнил, что из 1100 видеоигр, которые требовали соединения с серверами издателя, 93,5% "превратились в тыкву" после того, как поддержка игры закончилась. По данным активистов, подобной практикой занимаются Activision, Atari, EA, Rovio, Sega, Sony, Square Enix, Ubisoft и Warner Bros. Их работу могут ощутить на себе 10 миллионов игроков из Европы. Организаторы петиции отмечают, что не требуют от компаний решать проблемы "задним числом" в отношении уже изданных игр (называя, впрочем, такой вариант "идеальной ситуацией"), но хотели бы, чтобы издательства предусмотрели механизмы работы купленных копий игр в будущем - будь то офлайновый режим или поддержка любительских серверов.
Теперь Stop Killing Games ожидает решения от Еврокомиссии о дальнейших действиях.
___
Cybervalhalla. Электронное медиа
об электронных развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
Основатель движения Росс Скотт напомнил, что из 1100 видеоигр, которые требовали соединения с серверами издателя, 93,5% "превратились в тыкву" после того, как поддержка игры закончилась. По данным активистов, подобной практикой занимаются Activision, Atari, EA, Rovio, Sega, Sony, Square Enix, Ubisoft и Warner Bros. Их работу могут ощутить на себе 10 миллионов игроков из Европы. Организаторы петиции отмечают, что не требуют от компаний решать проблемы "задним числом" в отношении уже изданных игр (называя, впрочем, такой вариант "идеальной ситуацией"), но хотели бы, чтобы издательства предусмотрели механизмы работы купленных копий игр в будущем - будь то офлайновый режим или поддержка любительских серверов.
Теперь Stop Killing Games ожидает решения от Еврокомиссии о дальнейших действиях.
___
Cybervalhalla. Электронное медиа
об электронных развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
🔥60👾4
Forwarded from Гипермда
За последние дни прозвучала пара новостей о регулировании видеоигровой индустрии и букмекерских ставок, и я вспомнил, как еще в 2020-х различные европейские парламентарии призывали к регулированию лутбоксов в видеоиграх. Решил посмотреть, к чему в итоге пришли, так как судя по финансовым отчетам, никаких проблем у игр с лутбоксами нет. Пока смотрел, набралось на небольшой текст.
Подбил хронологию попыток регулирования индустрии, посмотрел, что об этом пишут исследователи, добились ли чего-нибудь законодатели. Заодно описал исторические прецеденты (все это уже было в XVIII веке) и объяснил, чем кардинально лутбоксы отличаются от игр в казино.
Подбил хронологию попыток регулирования индустрии, посмотрел, что об этом пишут исследователи, добились ли чего-нибудь законодатели. Заодно описал исторические прецеденты (все это уже было в XVIII веке) и объяснил, чем кардинально лутбоксы отличаются от игр в казино.
🔥20
Режиссёр Питер Берг в интервью журналу Esquire в 2013 году называл игроков в Call of Duty слабыми и жалкими. 13 лет спустя он приступил к съёмкам экранизации Call of Duty.
Esquire: Как человек, ставший публичным защитником американской мужественности, что вы думаете про видеоигры о войне?
Берг: Жалкие. Жалкие. Клавиатурные воины. Не выношу их. Единственные, кому я готов дать послабление для Call of Duty, - это военные. Они служат на передовой, им скучно, и они хотят развлечься? Ладно, может быть. Дети? Ни за что.
Esquire: "Морские котики" - всегда желанные гости в вашем доме в Монтане, вы провели с ними много времени. Они играют в эти игры?
Берг: Некоторые из них играют. Но я говорю им, что считаю это жалким. Я думаю, что все, кто сидят и играют в видеоигры по четыре часа... Слабаки. Выйдите на улицу, займитесь чем-нибудь.
За год до этого интервью Берг экранизировал "Морской бой".
___
Cybervalhalla. Электронное медиа
об электронных развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
Esquire: Как человек, ставший публичным защитником американской мужественности, что вы думаете про видеоигры о войне?
Берг: Жалкие. Жалкие. Клавиатурные воины. Не выношу их. Единственные, кому я готов дать послабление для Call of Duty, - это военные. Они служат на передовой, им скучно, и они хотят развлечься? Ладно, может быть. Дети? Ни за что.
Esquire: "Морские котики" - всегда желанные гости в вашем доме в Монтане, вы провели с ними много времени. Они играют в эти игры?
Берг: Некоторые из них играют. Но я говорю им, что считаю это жалким. Я думаю, что все, кто сидят и играют в видеоигры по четыре часа... Слабаки. Выйдите на улицу, займитесь чем-нибудь.
За год до этого интервью Берг экранизировал "Морской бой".
___
Cybervalhalla. Электронное медиа
об электронных развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
👾28🔥11
Руководство студии Build a Rocket Boy устанавливало шпионское ПО на компьютеры сотрудников без их согласия, чтобы следить за каждым их действием. Бывший аниматор студии Крис Уилсон, ранее работавший над S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, Batman: Arkham Knight и Hitman: Absolution, раскрыл подробности кризиса внутри команды, ответственной за провальный запуск игры MindsEye.
Сотрудники обвиняют руководство в установке ПО Teramind на рабочие станции без их ведома. Этот софт позволяет регистрировать нажатия клавиш, отслеживать электронную почту и даже получать прямой доступ к микрофонам устройств. Профсоюз работников игровой индустрии Великобритании IWGB утверждает, что компания записывала сотрудников, даже когда те работали на удалёнке из дома.
Более 90 работников подписали открытое письмо, критикуя руководство за кранчи: некоторые отделы работали в режиме переработок от 6 до 9 месяцев без оплаты сверхурочных. В 2026 году по студии прошла волна сокращений, причем сотрудникам даже не объявляли об увольнениях: они узнавали об этом из постов гендиректора Марка Герхарда на LinkedIn.
Руководство вело "чёрные списки": Герхард публично обвинял людей внутри и вне студии в попытках саботировать проект. Он грозил судом всем, кто публично обсуждает присутствие основателя студии Лесли Бензиса в документах, связанных с делом Эпштейна. Позже студия под руководством Герхарда пересказала историю о "саботаже" в виде миссии Blacklisted.
В ответ на обвинения в хаотичном менеджменте студия отправила в редакцию Kotaku письмо с отрицанием претензий. А затем - ещё одно письмо с просьбой не обращать внимание на предыдущее и новыми опровержениями в чуть более нейтральных формулировках.
___
Cybervalhalla. Электронное медиа
об электронных развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
Сотрудники обвиняют руководство в установке ПО Teramind на рабочие станции без их ведома. Этот софт позволяет регистрировать нажатия клавиш, отслеживать электронную почту и даже получать прямой доступ к микрофонам устройств. Профсоюз работников игровой индустрии Великобритании IWGB утверждает, что компания записывала сотрудников, даже когда те работали на удалёнке из дома.
Более 90 работников подписали открытое письмо, критикуя руководство за кранчи: некоторые отделы работали в режиме переработок от 6 до 9 месяцев без оплаты сверхурочных. В 2026 году по студии прошла волна сокращений, причем сотрудникам даже не объявляли об увольнениях: они узнавали об этом из постов гендиректора Марка Герхарда на LinkedIn.
Руководство вело "чёрные списки": Герхард публично обвинял людей внутри и вне студии в попытках саботировать проект. Он грозил судом всем, кто публично обсуждает присутствие основателя студии Лесли Бензиса в документах, связанных с делом Эпштейна. Позже студия под руководством Герхарда пересказала историю о "саботаже" в виде миссии Blacklisted.
В ответ на обвинения в хаотичном менеджменте студия отправила в редакцию Kotaku письмо с отрицанием претензий. А затем - ещё одно письмо с просьбой не обращать внимание на предыдущее и новыми опровержениями в чуть более нейтральных формулировках.
___
Cybervalhalla. Электронное медиа
об электронных развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
👾33
Ликвидация студии Spiders (серия Greedfall, Of Orcs and Men) - это спланированная махинация издателя Nacon, утверждает французский профсоюз STJV. Организация призвала игроков больше не покупать игры Spiders: авторы игр не получат ни цента с их продаж, а прибыль достанется людям, ответственным за крах студии.
В результате ликвидации 71 сотрудник лишится работы и средств к существованию. Издатель объясняет закрытие тем, что студия не приносит прибыль и не привлекает инвесторов. Однако в STJV утверждают, что крах предприятия стал результатом "некомпетентности и злого умысла" со стороны Nacon.
С момента приобретения студии в 2019 году Nacon выстроила схему, при которой она одновременно являлась владельцем, управляющим органом и единственным клиентом Spiders. При таком сотрудничестве студия не получала роялти за собственные игры, а все доходы и ликвидные активы фактически присваивала материнская компания. Spiders была превращена в формально независимое подразделение, организованное так, чтобы его можно было ликвидировать в любой момент по прихоти топ-менеджмента.
Процесс ликвидации начался в прошлом году, когда Nacon в одностороннем порядке и без внятных объяснений отменила разработку "проекта Dark". Это решение лишило Spiders контрактов, которые могли бы оставить коллектив на плаву после выхода GreedFall 2.
Профсоюз сообщает, что издатель систематически отказывался подписывать новые соглашения и, более того, запрещал студии искать сторонних инвесторов или предлагать услуги другим издательствам. Даже в процессе судебной реорганизации Nacon не выразила намерения спасти компанию или заключить новые контракты для продолжения деятельности.
Сотрудники Spiders поднимали тему неэффективного управления ещё в 2024 году, но претензии были проигнорированы.
___
Cybervalhalla. Электронное медиа
об электронных развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
В результате ликвидации 71 сотрудник лишится работы и средств к существованию. Издатель объясняет закрытие тем, что студия не приносит прибыль и не привлекает инвесторов. Однако в STJV утверждают, что крах предприятия стал результатом "некомпетентности и злого умысла" со стороны Nacon.
С момента приобретения студии в 2019 году Nacon выстроила схему, при которой она одновременно являлась владельцем, управляющим органом и единственным клиентом Spiders. При таком сотрудничестве студия не получала роялти за собственные игры, а все доходы и ликвидные активы фактически присваивала материнская компания. Spiders была превращена в формально независимое подразделение, организованное так, чтобы его можно было ликвидировать в любой момент по прихоти топ-менеджмента.
Процесс ликвидации начался в прошлом году, когда Nacon в одностороннем порядке и без внятных объяснений отменила разработку "проекта Dark". Это решение лишило Spiders контрактов, которые могли бы оставить коллектив на плаву после выхода GreedFall 2.
Профсоюз сообщает, что издатель систематически отказывался подписывать новые соглашения и, более того, запрещал студии искать сторонних инвесторов или предлагать услуги другим издательствам. Даже в процессе судебной реорганизации Nacon не выразила намерения спасти компанию или заключить новые контракты для продолжения деятельности.
Сотрудники Spiders поднимали тему неэффективного управления ещё в 2024 году, но претензии были проигнорированы.
___
Cybervalhalla. Электронное медиа
об электронных развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
👾25
На оригинальной модели PlayStation 5 можно запустить игры для ПК, PlayStation 3 и даже Nintendo Switch с помощью Linux. Разработчик Энди Нгуен выложил на GitHub эксплойт, позволяющий запустить Ubuntu на железе с прошивкой 3.xx и 4.xx.
Сам Нгуен показал, как на PlayStation 5 запускаются ПК-версии GTA V и Spider-Man. Обе игры работают в разрешении 1440p и в 60 кадрах в секунду. Другие пользователи смогли поиграть в PS3-версию Killzone 3 в разрешении 4k, а также в Super Mario 3D World. Из-под Linux можно регулировать скорость вентилятора и выделение VRAM консоли.
Эксплойт Нгуена является программным и не требует модификаций железа, однако он работает только на оригинальных версиях консоли и не запустится на новых прошивках. Настройки сбрасываются после перезагрузки устройства, что предотвращает риск сломать систему.
Для поклонников ретро в апреле появились похожие новости: разработчик Брайан Келлер портировал Mac OS X 10.0 на Nintendo Wii. На вопрос "Зачем?" Келлер отвечает, что как-то увидел на Reddit комментарий, что такой порт невозможен.
___
Cybervalhalla. Электронное медиа
об электронных развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
Сам Нгуен показал, как на PlayStation 5 запускаются ПК-версии GTA V и Spider-Man. Обе игры работают в разрешении 1440p и в 60 кадрах в секунду. Другие пользователи смогли поиграть в PS3-версию Killzone 3 в разрешении 4k, а также в Super Mario 3D World. Из-под Linux можно регулировать скорость вентилятора и выделение VRAM консоли.
Эксплойт Нгуена является программным и не требует модификаций железа, однако он работает только на оригинальных версиях консоли и не запустится на новых прошивках. Настройки сбрасываются после перезагрузки устройства, что предотвращает риск сломать систему.
Для поклонников ретро в апреле появились похожие новости: разработчик Брайан Келлер портировал Mac OS X 10.0 на Nintendo Wii. На вопрос "Зачем?" Келлер отвечает, что как-то увидел на Reddit комментарий, что такой порт невозможен.
___
Cybervalhalla. Электронное медиа
об электронных развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
🔥38
Розничная сеть магазинов видеоигр GameStop, которая с 2021 года превратилась скорее в площадку для мутных рыночных маневров, решила поглотить eBay. Источники The Wall Street Journal утверждают, что гиганта электронной коммерции, стоимость которого ($46 млрд) вчетверо превышает стоимость GameStop ($12 млрд), могут начать выкупать уже на следующей неделе.
За агрессивной стратегией стоит гендиректор и крупнейший акционер GameStop - миллиардер Райан Коэн, который вошел в совет директоров в 2021 году, когда пользователи Reddit ради мемов скупали акции, раздувая стоимость компании. Тогда рыночная капитализация GameStop на пике достигала $33,7 млрд. Новый план Коэна масштабнее: раскачать капитализацию до $100 млрд. За это ему обещают выплатить $35 млрд.
Сам Коэн называет затею либо "гениальной", либо "абсолютно безрассудной". Собеседники WSJ указывают, что он уже начал тайно скупать доли в eBay. Если руководство площадки отклонит предложение, он готов пойти на "враждебное поглощение", обратившись напрямую к акционерам eBay.
Пока GameStop располагает примерно $9 млрд наличных средств и ликвидных активов. То есть, компании придётся либо брать долг, либо эмитировать акции. С последним у Коэна получается: своими постами в соцсетях "Папа Коэн", как его называют в комьюнити, провоцирует неожиданные всплески котировок. Источники WSJ прямо сравнивают торговлю акциями GameStop с игрой в казино: компания регулярно использует дробление акций, чтобы привлечь больше "не халявщиков, а партнёров" и раздуть очередной пузырь. С момента первой "мемной скупки акций" сеть магазинов стали пытаться превратить в "технологическую" компанию то с помощью NFT-маркетплейса (его закрыли через год), то с помощью криптоплатформы. Из-за хаотичной стратегии, которая работает только на силе хайпа, компанию покинул бывший президент Nintendo of America Реджи Фис-Эме.
Капитализация - основная цель стратегии, при этом остальные показатели не очень волнуют GameStop. Пока реддиторы развлекались и зарабатывали руководству на бонусы, GameStop годами несла операционные убытки (например, $26,2 млн в 2024 году) и была вынуждена закрыть более тысячи магазинов по всему миру, включая все точки в Ирландии, Австрии и Германии. Рядовые сотрудники описывают условия работы как "жалкие": им годами не индексируют зарплату, параллельно сокращая рабочие часы.
___
Cybervalhalla. Электронное медиа
об электронных развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
За агрессивной стратегией стоит гендиректор и крупнейший акционер GameStop - миллиардер Райан Коэн, который вошел в совет директоров в 2021 году, когда пользователи Reddit ради мемов скупали акции, раздувая стоимость компании. Тогда рыночная капитализация GameStop на пике достигала $33,7 млрд. Новый план Коэна масштабнее: раскачать капитализацию до $100 млрд. За это ему обещают выплатить $35 млрд.
Сам Коэн называет затею либо "гениальной", либо "абсолютно безрассудной". Собеседники WSJ указывают, что он уже начал тайно скупать доли в eBay. Если руководство площадки отклонит предложение, он готов пойти на "враждебное поглощение", обратившись напрямую к акционерам eBay.
Пока GameStop располагает примерно $9 млрд наличных средств и ликвидных активов. То есть, компании придётся либо брать долг, либо эмитировать акции. С последним у Коэна получается: своими постами в соцсетях "Папа Коэн", как его называют в комьюнити, провоцирует неожиданные всплески котировок. Источники WSJ прямо сравнивают торговлю акциями GameStop с игрой в казино: компания регулярно использует дробление акций, чтобы привлечь больше "не халявщиков, а партнёров" и раздуть очередной пузырь. С момента первой "мемной скупки акций" сеть магазинов стали пытаться превратить в "технологическую" компанию то с помощью NFT-маркетплейса (его закрыли через год), то с помощью криптоплатформы. Из-за хаотичной стратегии, которая работает только на силе хайпа, компанию покинул бывший президент Nintendo of America Реджи Фис-Эме.
Капитализация - основная цель стратегии, при этом остальные показатели не очень волнуют GameStop. Пока реддиторы развлекались и зарабатывали руководству на бонусы, GameStop годами несла операционные убытки (например, $26,2 млн в 2024 году) и была вынуждена закрыть более тысячи магазинов по всему миру, включая все точки в Ирландии, Австрии и Германии. Рядовые сотрудники описывают условия работы как "жалкие": им годами не индексируют зарплату, параллельно сокращая рабочие часы.
___
Cybervalhalla. Электронное медиа
об электронных развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
👾26🔥7
YouTube
Многослойная сложность головоломок Animal Well / Сергей Селиванов vs Иероним К.
Тема: Многослойная сложность головоломок Animal Well
Докладчик: Сергей Селиванов (выпускник направления «Гейм-дизайн» Школы Дизайна НИУ ВШЭ)
Оппонент: Иероним К. (исследователь видеоигр)
Модератор: Матвей Григорьев
Аннотация:
В исследовании рассмотрены…
Докладчик: Сергей Селиванов (выпускник направления «Гейм-дизайн» Школы Дизайна НИУ ВШЭ)
Оппонент: Иероним К. (исследователь видеоигр)
Модератор: Матвей Григорьев
Аннотация:
В исследовании рассмотрены…
Что такое хорошие пазлы в видеоиграх? Как создавать сложные задачи, не отпугивая игрока? И какие механизмы не позволят геймдизайнеру "сделать фигню"? Автор лонгридов и книг о видеоиграх Иероним К., чей голос вы слышите в наших подкастах, и выпускник направления "Геймдизайн" Школы Дизайна НИУ ВШЭ Сергей Селиванов разобрали механизмы, слои и структуру игровых головоломок на семинаре "Людозис".
Из их дискуссии вы узнаете:
- Как игровые элементы удерживают интерес разных типов аудитории.
- Как "скармливать" игроку награду за решение.
- Как разграничить пазл как систему и движение мысли в голове игрока.
- Может ли геймдизайнер случайно создать пазл там, где его нет.
- Как не дать игроку попасть в "цикл смерти".
- Почему принадлежность "Тетриса" к пазлам - спорный вопрос.
- Чем "яйца" отличаются от "кроликов", а "игрушки" - от "ключей".
______
Cybervalhalla. Электронное медиа
об электронных развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
Из их дискуссии вы узнаете:
- Как игровые элементы удерживают интерес разных типов аудитории.
- Как "скармливать" игроку награду за решение.
- Как разграничить пазл как систему и движение мысли в голове игрока.
- Может ли геймдизайнер случайно создать пазл там, где его нет.
- Как не дать игроку попасть в "цикл смерти".
- Почему принадлежность "Тетриса" к пазлам - спорный вопрос.
- Чем "яйца" отличаются от "кроликов", а "игрушки" - от "ключей".
______
Cybervalhalla. Электронное медиа
об электронных развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
🔥20
По мотивам серии Assassin's Creed поставят театральное шоу. Heredis: Echoes of the Past представляет собой двухчасовую постановку, которая перенесёт на сцену элементы игр с помощью хореографии, акробатики и паркура.
Спектакль не будет прямой адаптацией сюжета какой-то определённой игры и не войдёт в официальный канон серии. Сюжет расскажет историю о путешествии главного героя через различные исторические эпохи в поисках собственных семейных корней.
Шоу поставит Себастьян Сольдевила, известный своей работой в Cirque du Soleil и постановкой церемонии открытия Олимпийских игр в Сочи. Премьеры запланированы в Монреале и Париже под Рождество. Над проектом работает канадский творческий коллектив The 7 Fingers при участии Ubisoft и студии Behaviour Interactive.
______
Cybervalhalla. Электронное медиа
об электронных развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
Спектакль не будет прямой адаптацией сюжета какой-то определённой игры и не войдёт в официальный канон серии. Сюжет расскажет историю о путешествии главного героя через различные исторические эпохи в поисках собственных семейных корней.
Шоу поставит Себастьян Сольдевила, известный своей работой в Cirque du Soleil и постановкой церемонии открытия Олимпийских игр в Сочи. Премьеры запланированы в Монреале и Париже под Рождество. Над проектом работает канадский творческий коллектив The 7 Fingers при участии Ubisoft и студии Behaviour Interactive.
______
Cybervalhalla. Электронное медиа
об электронных развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
🔥14👾3
Новое руководство Xbox решило, что в видеоигры всё же можно играть без ИИ-подсказок: компания официально прекращает разработку Gaming Copilot для консолей и начинает сворачивать его поддержку на мобильных устройствах. При этом еще в марте Microsoft собиралась выпустить Copilot на консолях текущего поколения в этом году. Бета-версия на ПК и мобильных платформах вышла годом ранее.
Это решение стало частью масштабной реорганизации. Гендиректор Xbox (в который обратно переименовали Microsoft Gaming) Аша Шарма пообещала решительно устранять препятствия как для пользователей, так и для разработчиков. Основными целями станут рост числа активных игроков, улучшение "железа" и контента, а также экспансия в Китай и на развивающиеся рынки.
В этой работе Шарме помогут новые топ-менеджеры Xbox - выходцы из подразделения Microsoft CoreAI, которым Шарма руководила с 2024 года, и компании Instacart, где она была COO в 2021-2024 годах.
Перемены происходят на фоне неважных финансовых отчетов за третий квартал: выручка от продаж оборудования упала на 33%, доходы от контента и услуг - на 5%.
______
Cybervalhalla. Электронное медиа
об электронных развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
Это решение стало частью масштабной реорганизации. Гендиректор Xbox (в который обратно переименовали Microsoft Gaming) Аша Шарма пообещала решительно устранять препятствия как для пользователей, так и для разработчиков. Основными целями станут рост числа активных игроков, улучшение "железа" и контента, а также экспансия в Китай и на развивающиеся рынки.
В этой работе Шарме помогут новые топ-менеджеры Xbox - выходцы из подразделения Microsoft CoreAI, которым Шарма руководила с 2024 года, и компании Instacart, где она была COO в 2021-2024 годах.
Перемены происходят на фоне неважных финансовых отчетов за третий квартал: выручка от продаж оборудования упала на 33%, доходы от контента и услуг - на 5%.
______
Cybervalhalla. Электронное медиа
об электронных развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
🔥17👾7
Battlefield 6, самая продаваемая игра 2025 года, помогла EA установить новый рекорд годовых продаж в размере $8,026 млрд долларов. Несмотря на то, что квартальные доходы от игр-сервисов стали скромнее, чем годом ранее, инвесторы все равно получат солидные дивиденды перед переходом компании в собственность Саудовской Аравии этим летом.
"Благодаря нашим талантливым командам и дисциплинированному подходу к выполнению задач мы достигли рекордных результатов в 2026 финансовом году, главным событием которого стал невероятно успешный запуск нашей культовой франшизы Battlefield", — написал генеральный директор Эндрю Уилсон в пресс-релизе.
Об этом он заявил всего через два месяца после того, как по всей компании были уволены люди, которые делали Battlefield 6. Точное количество попавших под сокращение членов "талантливых команд" до сих пор не называют.
___
Cybervalhalla. Электронное медиа
об электронных развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
"Благодаря нашим талантливым командам и дисциплинированному подходу к выполнению задач мы достигли рекордных результатов в 2026 финансовом году, главным событием которого стал невероятно успешный запуск нашей культовой франшизы Battlefield", — написал генеральный директор Эндрю Уилсон в пресс-релизе.
Об этом он заявил всего через два месяца после того, как по всей компании были уволены люди, которые делали Battlefield 6. Точное количество попавших под сокращение членов "талантливых команд" до сих пор не называют.
___
Cybervalhalla. Электронное медиа
об электронных развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
👾17🔥8