Cybervalhalla
4.13K subscribers
1.74K photos
32 videos
16 files
4.09K links
Stuff about games. Games about stuff. 18+
verycybermuchvalhalla@gmail.com
Download Telegram
Авторы гача-RPG Duet Night Abyss вместо обновления с нарисованными девушками случайно разослали своим игрокам настоящий троян. Команда Pan Studio и издатель Hero Games уже извинились за "агрессивную кибератаку" 18 марта и пообещали компенсацию за беспокойства.

Проблему заметили игроки примерно через сутки после обновления. Вредоносная программа “Trojan:MSIL/UmbralStealer.DG!MTB” довольно старая и обнаруживается многими антивирусами. Вирус “Umbral Stealer” записывает нажатия клавиш и делает скриншоты. Он нацелен на кражу паролей и криптовалюты.

В заявлении разработчики осудили распространение слухов после инцидента. В качестве извинения игрокам раздадут предметы “Commission Manual: Volume III5, Prismatic Hourglass10”, что эквивалентно десяти бесплатным скинам.

Игроки при этом продолжают выражать недовольство работой авторов. Это второй инцидент за месяц: в конце февраля через лаунчер уже распространялся другой вирус: он требовал от игроков забросить Duet Night Abyss и играть в Genshin Impact.
👾27
Студия автора политических триллеров Тома Клэнси перестанет делать видеоигры спустя 30 лет после её основания. Ubisoft уволила 105 сотрудников Red Storm Entertainment, отправив остальных заниматься движком Snowdrop и техподдержкой.

Клэнси стал сооснователем Red Storm в 1996 году после успешного сотрудничества с командой Virtus Corporation над симулятором подлодки Tom Clancy's SSN. Первой игрой Red Storm стала экономическая стратегия Tom Clancy's Politika, посвящённая современной на тот момент ситуации в России, на обложке которой красовался Борис Ельцин. Настоящий успех пришел к студии с релизом тактического боевика Tom Clancy's Rainbow Six, который превратился в медиафраншизу, живую и по сей день.

В 2000 году студию купила Ubisoft. Под началом новой материнской компании Red Storm разрабатывала множество продолжений Ghost Recon и Rainbow Six, а также другие проекты имени Тома Клэнси.

В последние годы Red Storm сосредоточилась на VR-играх, таких как Werewolves Within и Assassin’s Creed Nexus VR. Получалось по-разному: Splinter Cell VR была отменена, условно-бесплатная The Division Heartland также не дошла до релиза.

Ubisoft ранее раскрыла планы сократить расходы на 200 миллионов евро за два года, проведя серию сокращений. Параллельно корпорация начала "программу добровольного увольнения".
👾26
Valve решила сломать привычки игроков в Counter-Strike, которые те нарабатывали десятилетиями, изменив систему перезарядки.

На протяжении четверти века перезарядка не налагала на игрока в CS никаких особых штрафов: остаток патронов в магазине перемещался в условный пул, из которого можно было пополнить боеприпасы в дальнейшем. В Valve решили сделать этот элемент более реалистичным: теперь в Counter-Strike 2 вместе с магазином игрок выкидывает и часть неизрасходованной обоймы.

"Решение о перезарядке никогда не влекло за собой серьезных последствий: находясь в безопасном месте и имея достаточно времени, вы могли перезарядиться после выстрела одной пули, половины магазина или после того, как магазин опустел, и это никак не сказывалось на оставшихся патронах".


Большинство видов оружия получили по три магазина. Новая система, возможно, изменит как тактические схемы киберспортсменов, так и привычки обычных игроков, заставив тех учиться считать вместо постоянной перезарядки.
🔥39👾7
Cybervalhalla
NVIDIA испытала, как заявил Дженсен Хуанг, "GPT момент": анонсировала прорывную технологию с сомнительными результатами. DLSS 5 должна использовать генеративный искусственный интеллект, чтобы добавлять реалистичное освещение в видеоиграх, но пока только "яссифицирует"…
Технология DLSS 5 действительно оказалась ИИ-фильтром, который не встраивается в механизм рендеринга, а дорисовывает готовые кадры. Об этом евангелист NVIDIA Джейкоб Фриман сообщил в письме блогеру Дэниелу Оуэну.

Несмотря на заявления руководства компании, технология не считывает информацию о геометрии, глубине или свойствах материалов (PBR) напрямую из движка. Она лишь анализирует плоскую картинку и делает предположения о том, где находится свет и какие поверхности должны блестеть.

Отсюда - неточности и лишние детали в "улучшенных" изображениях. Персонажам могут случайно дорисовать лишние волосы или макияж. При этом у разработчиков остаётся крайне ограниченный контроль над результатом. Им доступны лишь цветокоррекция и маскирование объектов.

Помимо игроков своё недовольство выразили и разработчики игр. В командах разработки Ubisoft и Capcom рассказали, что увидели DLSS 5 одновременно со всеми остальными. В Capcom, где традиционно высказывались против использования генеративного ИИ, беспокоятся, что издатель может изменить взгляд на технологию.
👾26🔥19
Sega выложила на Youtube экранизацию Yakuza от авторов японской "Бригады".

"Сериал в сериале" из трёх эпизодов вышел в рамках Nihon touitsu - драмы о бандитах, которая больше десяти лет идёт на японском телевидении. Для специальных эпизодов актёры (кого-то из них игроки могли видеть в разных частях Yakuza) практически не меняли своих амплуа, при этом экранизация вышла намного "ближе к тексту" оригинальной Ryu Ga Gotoku, чем экранизации Такаши Миике и сериал от Amazon. Несмотря на довольно бюджетную картинку, авторы оставили визуальные приветы игрокам - например, "переключение стилей" Казумы Кирю.

Эпизод 1

Эпизод 2

Эпизод 3
🔥21
"Мой подход ко всему обычно заключается в том, чтобы быть максимальным крохобором, использовать наработки повторно и очень осторожно подходить к тому, чтобы не изобретать вещи заново."

"Я склонен быть довольно консервативным и говорить: „Мы уже это прояснили. Мы не собираемся переделывать это ради теоретического выигрыша в 15% в чём-либо, потому что потенциал испортить остальную часть проекта огромен. Вы впустую потратите труд многих людей и упустите кучу времени."

"Позвольте людям творить всякое безумие на этапе производства, но тогда примите тот факт, что вы добавите к срокам шесть месяцев, девять месяцев, год или полтора. Где вы проведёте черту? Когда это перестанет окупаться?"


2025 год обернулся для Obsidian горьким уроком. Релизы Avowed и The Outer Worlds 2 состоялись с разницей всего в восемь месяцев из-за многочисленных переносов. Оба проекта находились в разработке более шести лет, что привело к раздуванию бюджетов и завышенным ожиданиям по продажам, которые в итоге не оправдались.

Примерно в одно время с ними отдельная команда внутри Obsidian под руководством геймдиректора Джоша Сойера (Fallout: New Vegas) начинала разработку сравнительно небольшой средневековой ролевой игры Pentiment. И, в отличие от "старших проектов", игру удалось выпустить всего за три года силами команды из 15 человек. При этом доля положительных отзывов от игроков и прессы у неё оказалась заметно больше, чем у Avowed и The Outer Worlds 2. Почему так получилось, Сойер пояснил в материале Bloomberg и дополнил в треде Bluesky.

Помимо очевидных причин (Pentiment - менее масштабная игра) команда Сойера придерживалась жестких принципов "бережливого" производственного процесса. Игра, поясняет он, должна выйти в чётко оговорённые сроки и в рамках утверждённого бюджета. Для этого нужно удержать внутри команды баланс между креативом и дисциплиной, ведь каждое "раздвигание рамок" будет есть время и деньги. В команде Сойера весь творческий процесс, эксперименты и "замах на великое" должны остаться на пре-продакшене, остальная работа идёт по разработанному плану. С точки зрения методов команда придерживается консервативных подходов: отметается всё, что предлагает теоретический прирост эффективности к уже рабочим механикам и инструментам. Иначе, считает Сойер, крупные изменения посреди работы станут рискованными и деструктивными.

Во время разработки Pentiment команда обсуждала внедрение автоматизированной системы для отрисовки шрифтов. Несмотря на потенциальное удобство, они решили оставить ручной метод, так как он уже был заложен в бюджет, а выгода от новой системы была туманной. "Но, конечно, если время и деньги не важны для вас или вашей команды, делайте всё, что хотите, черт возьми", - отмечает Сойер.
🔥48
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В Fortnite добавили скаутов из Peak - персонажей одной из самых успешных игр прошлого года.

На обычный скин в Fortnite придется потратить 2000 V-баксов, что эквивалентно €22,49.

Одна копия полной игры Peak в европейском Steam обойдется в €7,49, что почти втрое дешевле скина для Fortnite.

На распродаже, которая закончится 26 марта, одну копию Peak можно купить по совсем бросовой цене - €4,64.

Почти в пять раз дешевле скина для Fortnite, издатель которого сегодня уволил более тысячи сотрудников на фоне финансово неудовлетворительных результатов.
👾26🔥5